RUST Pluse | News
الذهاب إلى القناة على Telegram
Добро пожаловать в RUST Pluse | News – ваш главный источник всего, что связано с Rust! 👋 🔹 Актуальные новости – свежие обновления и патчи 🔹 Мемы и интересные моменты из игры ✉️ Реклама/сотрудничество @RUST_PLUSE_SUPPORT 💬 Наш чат t.me/RUST_Pluse_Chat
إظهار المزيد341
المشتركون
-124 ساعات
+17 أيام
-530 أيام
أرشيف المشاركات
Unity 6 теперь доступен мейн ветке Rust!
Вы можете проверить версию с помощью команды
version в консоли!
С новой версией производительность должна улучшиться.Новые головы игрока — огромное разнообразие 👤
Судя по утечкам, в Rust Reboot появится более 25 уникальных моделей голов с именами: Adam, Amy, Barbara, Brian, Carl, Cian, Daisy, David, Edward, Emma, Fiona, Frank, George, Grace, Hamid, Howard, Ian, Imogen, James, Jessica, Karen, Lucia, Margaret, Mika, Nick, Oliver — и возможно ещё несколько. Топология чистая, детализация хорошая. Это отдельный художник показал норм-мапы своей работы — не официальное подтверждение, но очень вероятно это то, что пойдёт в игру.
Дроны с ограничениями 🚁
Jarryd Campi добавил Drone Availability Manager с тремя новыми convar-ами:
drone_disable_in_bad_weather — дроны не летают в дождь и шторм
drone_disable_at_night — запрет ночных полётов
drone_disable_on_new_wipe — дроны выключены первые 24 часа после вайпа
Последнее — прямой ответ на жалобы: ранние вайпы превращались в дрон-доставку всего лучшего лута.
LED-кнопки и кубические сейфзоны — мелочи, но приятные 💡
Curt показал обновлённые скины для кнопок с подсветкой сенсорной панели — выглядит свежо. Raul добавил кубические варианты br_sphere для моддеров — теперь безопасные зоны можно делать прямоугольными, а не только круглыми.
HQM в джунглях — "Make Jungle Great Again" 🌿
Rin добавляет редкий коллектабл HQM прямо в джунгли — его можно будет поднять с земли. Это даёт джунглям реальный повод туда идти: сейчас биом почти бесполезен, а тут появляется редкий ресурс без фарма. Rin сам назвал это "Make Jungle Great Again" — и трудно не согласиться.
Jake Rich делает систему, которая захватывает голос через push-to-talk и отправляет в API для анализа — батчами до 60 секунд. Цель: банить явный расизм, а не обычный "игровой трэш-ток". Уже получил 1 дизлайк — аудитория относится настороженно, и понятно почему: любая запись голоса в игре — это чувствительная тема.
Martyn Chapman переработал систему SetFlag: теперь можно менять несколько флагов за один вызов и слать один сетевой апдейт вместо нескольких. Для игроков незаметно, но сервер скажет спасибо — меньше лишних сетевых пакетов.
Q2 — огромный апдейт уже близко 📅
Роадмап подтверждает: второй квартал (вероятно, июнь) — один из самых насыщенных за всю историю игры. Новая модель игрока, M16A2, бронекомплект Kevlar, новый terrain renderer
Кастомные описания предметов — как кастомные имена, только для текста
Спавнеры фрагментов чертежей — полезно для модсерверов
Гибкие тултипы в CUI с позицией, задержкой и эмодзи
HUD-иконка для Creative Mode
Кастомное круговое меню (Pie Menu)
Обычный бинт: +5 хила, −50 кровотечения, −2 яда = 4 ткани
Honey Bandage: +8 хила, −50 кровотечения, −4 яда = 8 ткани + 2 банки мёда
Хаквик в Rust — творческий хаос, из которого рождаются фичи ⚡️
Хаквик — это неделя свободного времени для разработчиков: каждый делает что хочет, большинство идей не попадут в игру, но некоторые станут реальными фичами. Судя по веткам в репозитории, прямо сейчас работают сразу над тремя интересными проектами.
Rin начал hackweek_flotsam_door — «initial item setup». Flotsam буквально означает обломки, плавающие на воде или выброшенные на берег. Вероятно, это дверь в морской/постапок эстетике из плавника и мусора — может стать отличным дополнением к прибрежным базам.
Flavien переписывает всю систему IO с нуля: уже есть базис circuit system, eval pass, вычисление дренажа и новые evaluator-ы для батарей, AND/OR/XOR логических гейтов. Это потенциально полный рефактор электросистемы. Matt.i работает над hackweek_tradingcards_shader — похоже, торговые карточки получат особый шейдер-эффект.
Разработчики Rust запустили бета-версию AUX04: новые возможности кастомизации персонажей!
• Чтобы участвовать, щелкните правой кнопкой мыши на
Rust Staging > Свойства > Бета-версии > выберите aux04.
В обновлении:
• Переработанные анимации персонажей.
• Новые модели персонажей.
• Новые параметры генерации внешности.
• Новая система волос.
Это обновление станет основой для дальнейшего развития кастомизации персонажей!Коллаборация Rust и Discord.
• В официальном Discord-сообществе по Rust появился новый раздел — постоянный магазин с DLC.
• С 7 по 21 мая вы можете получить 20% скидку на все DLC, вышедшие до 2026 года.
Reinforced апгрейд нерфят 🔨
Alistair срезал бонус HP Reinforced upgrade примерно вдвое на каждом тире: T1/T2/IO теперь дают +500 HP вместо 750, T3 — +750 вместо 1125. Причина понятна: тесты показали, что верстак с этим апгрейдом становится крепче металлической стены и фактически превращается в дополнительный защитный слой базы. Огонь наносит урон, но слишком медленно — нужна отдельная уязвимость к взрывам.
Alistair убрал бинокль из рецепта крафта.
🚀 Состоялся вайп карты на сервере:
🎮 VEGAS RUST X2 # — connect 185.207.214.57:35000
📍 Карта стандарт, размер 6000
➕ Добавляй наш сервер в избранное и залетай на вайп
🌐 Следующий вайп 07.06.2026 в 22:00 МСК
📱 VK: vk.com/vegasrust
🛒 Магазин: vegasrust.survivalshop.org/
🎁 Промокод магазина: TG9954
#RustSurvival #RustMods #Rust #Глобалвайп
⏱️В 20:45 - 21:00 выйдет обновление игры,сервер будет вайпнут, не забудьте скачать его в Steam, чтобы зайти на сервер!
❗️Чтобы обновление появилось, перезапустите Steam!
Электростанция как источник IO ⚡️
Martyn Chapman добавил начальный коммит ветки powerplant_powergrid: электростанцию можно будет включить через новый предмет-предохранитель, она подаёт энергию в глобальную энергосеть, к которой можно подключаться через IO-точки доступа. Вероятно, впервые в Rust появится монумент, дающий электричество всему серверу или зоне — subject to change, но потенциал колоссальный.
Миномёт продолжает балансироваться 💣📊
Fragmentation Shell: радиус вырос с 3.8м → 6м, теперь бьёт по технике (50 урона, как F1). HE Shell: радиус 3.8м → 4.5м, взрывной урон 45 → 60. Крафт изменён с 3 до 2 снарядов за раз. По подсчётам: ~4.6 HE = 1 ракета по урону (≈687 пороха vs 700 за ракету) — паритет почти достигнут, плюс сплэш.
Triangle bug и UI миномёта 🎯
Flavien тестирует автоматические фиксы для «бага с треугольниками» — старая проблема, при которой треугольные блоки внутри стен могли получать урон через неправильные хитбоксы. UI миномёта перевёрнут: теперь MIN = ближе, MAX = дальше — стало логичнее.
Миномёт идёт в T2 — и цифры уже считают 🪖
Миномёт добавлен на верстак второго уровня, 2 типа боеприпасов. Из 1 трубы + 300 пороха крафтится 3 снаряда — один Mortar Shell наносит ⅙ урона от ракеты. Итого, чтобы сломать каменную стену: ~24 снаряда = 8 труб + 4800 серы (WIP цифры). Зато снаряд даёт сплэш и теоретически может задеть до 4 стен одним выстрелом
UI стал удобным: траектория и тип боеприпаса 🎯
Добавлено отображение типа боеприпаса прямо в интерфейсе и визуальная линия траектории полёта снаряда. MIN-угол = максимальная дальность, MAX-угол = минимальная дистанция — логично и наглядно, как в классических стратегиях.
Сравнение с ракетой (WIP, данные могут меняться) 📊
x1 Ракета ≈ x6 Mortar Shell (600 пороха + 2 трубы)
Камень = ~24 снаряда: дороже по трубам, дешевле по серному ресурсу при сплэше
Главный плюс: дальний бой из укрытия + AOE по нескольким целям
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
