КПЕК
الذهاب إلى القناة على Telegram
Красная Панда Ест Кринж Донут если вам хочется поддержать - https://pay.cloudtips.ru/p/45b0a7ba
إظهار المزيد2 352
المشتركون
+324 ساعات
+187 أيام
+4530 أيام
أرشيف المشاركات
2 352
Сегодня, в 12:00 мы с Филей продолжим погружатся в пучины истории о ПАЛТУСЕ, не пропустите.
https://live.vkvideo.ru/red_panda
2 352
А сегодня мы начнём стрим с просмотра 2 сезона Рубак, а дальше будем двигаться по ситуации.
https://live.vkvideo.ru/red_panda
2 352
Где то в интернете существует видос где Пикули угорает над Любой. Метавселенная ещё мало изучена...
2 352
+3
Васян бахнул пост, в котором ссылается на исследования либертарианского частного института. При том что в опросе имелось ввиду под "социализмом/коммунизмом" никто не уточнял и это оставалось на совести самих опрашиваемых. Либертарианская организация конечно же не заинтересована в сгущении красок, для выбивания себе выгодных дотаций, нет нет нет.
2 352
+5
Вчера я ради прикола открыл трейлер Росомахи, и рассмотрел его подробнее. И я конечно ничего не понимаю в создании 3д, анимаций, но я вот смотрел трейлер и мой глаз что-то коробило, и я решил разобраться а что именно его коробило. Я обратил внимание что анимации - какая-то дичь, и рассмотрел подробнее покадрово на ютубе и офигел.
Во-первых, общий визуальный стиль фигня. Для сравнения я взял Бэтман Аркхем Асайлум и игру про Дедпула из 2013 года, и выглядит стилистически это АНАЛОГИЧНО, за исключением 4к гитерреалистичных текстур. И я возможно ударенный по голове, но мне вообще не нравятся эти пластиковые головы и лица. В играх конца 00-х и начала 10-х ВСЁ выглядело пластиковым на УЕ3 и облитым маслом, и это стилистически было обосновано. Но тут у нас типа гиперреалистичные текстуры, окружение, а модельки, и особенно лица это ужас. Спасает только дорогая и хорошая лицевая анимация с современным моушен кепчуром.
Во-вторых, основное блюдо. Посмотрите на скрины, я разместил по порядку скрины по два кадра. На первом скрине конец одной анимации, и на втором - начало другой. На ютубе можно проматывать по одному кадру, и на скринах вы можете наблюдать САМЫЕ РВАНЫЕ АНИМАЦИИ ИЗ ТЕХ ЧТО Я ВИДЕЛ. Враги посередине своей анимации просто могут развернутся на 180 градусов чтобы вовремя подстроится под следующую атаку врага, и вообще почти все анимации получения урона дёрганные. Одна анимация ещё не закончилась, как тут же начинается другая и для другой анимации противник должен быть в другом месте и в другой позе. И в динамичных экшонах это оправдано, но тут у нас сюжетный постановочный боевик, с не самой динамичной и быстрой боёвкой. Поэтому создаётся ощущение что ты не сражаешься с противниками, а нажимая кнопку атаки ЗАПУСКАЕШЬ АНИМАЦИЮ на 5-10 секунд, и смотришь просто заготовленную анимацию как Логан кого-то когтями режет. В ДМЦ 3-4-5 ты сам создавал эти телодвижения внутри длинного комбо, набивая себе трипл S, а тут совершенно другой по тону продукт.
Вот такие у меня мысли по поводу того, почему мне (а может и вам) не нравится как выглядит новая Росомаха.
2 352
101. Pain of Salvation - The Perfect Element, Part I (2000 год). Оценка 8,76.
Мы плавно движемся к экватору списка, и сегодня у нас третий альбом Pain of Salvation.
Внезапно альбом начинается сразу с места в карьер - уже довольно драйвовая Used круто сочетает речетатив реперский и очень мелодичный припев. Тон у альбома уже сразу можно сказать сильно отличается от того что мы слушали вчера. И пока не могу сказать в какую сторону.
Я только хотел сказать что в первой песне было похоже соло на Pink Floyd, как вторая же песня на альбоме называется In the Flesh и я не верю что это просто так. Всё-таки в прогрессивной музыке не обойтись без аллюзий на творчество PF. Песня сама очень спокойно начинается, и в аранжировке преобладает фортепьяно как главный инструмент, а гитара вносит такие блюзовые нотки из вестернов. Гильденглоу демонстрирует ширину своего диапазона и практически плантовские высокие ноты и ноющие звуки, песня не меняется по динамике практически, только ко второй части разгоняется и меняется тон от плачущего медляка до такой павер баллады.
На песню Ashes есть даже клип, который прям отдаёт 90-ми чуть более чем полностью. Песня тоже отдаёт таким гнетущим думом из 90-х. Группа как я отмечал вчера очень неплохо сочетает по разному звучащие песни в альбоме, но их общий стиль узнаётся. Звучит приятно.
Morning on Earth начинается с вкрадчивого вокала и красивой клавишной партии, чем то напомнило мне постановку Собор Парижской Богоматери. Пока эта песня мне больше остальных понравилась.
Idioglossia - вот в этой песне прогрессив начинается. Восемь с половиной минут, и песня раза 3 меняется по тону очень сильно. Звучит очень мелодично, и можно сделать вывод относительно вчерашнего альбома - этот альбом на порядок легче в плане гитар, гитары тут всплывают далеко не всегда, и группа не стремится завалить нас плотными риффами.
Her Voices - практически акустическая песня с редкими вкраплениями гитар, и это опять песня вокальный перформанс от Гильденлоу. В припеве врубаются гитары и создают такое давящее объёмное звучание. Во второй части песни начинается бодрый фанк.
Dedication - печальная песня сильно навевающая такую меланхолию отдающую Сайлент Хиллом. Альбом кстати концептуальный, и вроде сюжет в нём посвящён взрослению человека который не может вписаться в общество. Для любителей поискать смыслы - есть резон ознакомится с текстами.
King of Loss - ещё один девятиминутный опус, музыкально состоящий из нескольких частей, и курсирующий по динамике от спокойных куплетов, до взрывных и мощных припевов.
Reconcilliation - вот эта песня мне сразу понравилась, в неё прямой ритм и она начинается сразу без долгих вступлений, и звучит очень бодро. И по мелодизму прям вах, мурашки вызывает. Отличная песня после всего сложного прогрессива позволяет ушам отдохнуть и зафиксироваться на чём то попроще. Вторая любимая песня с альбома.
Song for The Innocent - медленная баллада под фортепиано, плавно переходящая в смачнейшее соло, одно из лучших на альбоме.
Falling - а вот это чисто пинк флойдовская вещь. Небольшая инструменталка разгон перед последним эпиком на альбоме.
The Perfect Element - парни плавно шли к увеличению длительности основных песен, тут уже аж десять минут, и песня начинается очень монументально эпично. Мне очень понравилась такая динамичная барабанная партия которая как будто подгоняет остальные инструменты. крутой куплет под синтезаторы, где барабаны и гитары очень вкрадчиво нагнетают, чтобы бахнуть посильнее в припеве. Ты уже слушаешь НУ ДАВАЙТЕ ВАШ ПРИПЕВ УЖЕ, Я ГОТОВ. А потом бахает припев, и хотелось бы после такого эпичного разгона что-то более прикольное, и такой крутой куплет не находит достаточной как по мне сатисфакции в припеве. Во второй половине песни как заведено тон песни меняется и там уже начинаются прогрессивные разборки.
Альбомы отличаются очень сильно, этот альбом более спокойный, атмосферный, с синтезаторами, а вчерашний более гитарный и тяжёлый.
P.S. А поддержать выход рецензий вы можете тут.
#музыка
2 352
+2
После стольких лет попыток спасать Теккен, начиная с Теккен 4, после очень провального запуска ТТТ 2 я уверен что если дать Хараде шанс организовать переговоры между Украиной и Россией ТО ВОЙНА ЗАКОНЧИТСЯ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ.
2 352
14. Спинофф к драгон квесту где надо ловить монстров как в покемонах. Серия спиноффов очень старая, началась ещё в 90-х, и среди фанатов востребованная.
15. The Duskbloods - игра от которой у фанатов соулсом сгорела жопа, из-за того что это будет эксклюзив нинтенды 2. Выглядит кросиво, имеет вайбы блудборна.
16. Одиночная игра во вселенной Splatoon. Сказать особо мне нечего, Сплатун это был мультиплеерный боевичок на консоли нинтендо, был весёлым.
17. Показали переиздание Кингдом хартс и ЧЕТВЁРТУЮ часть кингдом хартса. Не фанат серии, этот кросовер диснея и Финалки зашёл слишком далеко, и там по сюжету просто ДИЧАЙШИЙ СПГС, ещё и прошлая часть КХ была принята ОЧЕНЬ ТАК СЕБЕ, но посмотрим получится ли у них поправить ситуацию.
18. Римейк Окарины оф Тайм. Зачем - я не знаю. Оригинальная игра в переизданиях и так хороша, и лучше бы Нинтенда сделала НОВУЮ ЧАСТЬ Зельды, как у них и получалось. Беда в том что зельды всегда получали порты и улучшения, римейкали портативную зельду на геймбое, ибо она была очень хороша для своей платформы, но смысла делать крупнобюджетный римейк Окарины я не знаю зачем, честно. Но нинтенда редко делает что- то опрометчиво, и явно заработает на любви фанатов к окарине много денег. Надеюсь они не переделают игру в тупку в открытом мире по аналогии с Дыханием Дичи.
Опять же - игр полно, оч много переизданий и портов на сыч, наконец то нормальное переиздание Мурамасы, новые части Зиноблейд, Фаер эмблем, Кингдом Хартс, эксклюзив Миядзаки, новая 2дхд финалка. Ну и римейк окарины. Богато, богато.
2 352
Итак, лучшая студия Нинтендо тоже выкатила свою презентацию новиночек, и надо бы их рассмотреть и обозреть.
1. Rhytm Heavem Groove - новая часть старой серии ритм игр. не фанат ритм игр, но видел части этой серии на портативках нинтенды ещё давно, и там происходит форменная дурка уровня WarioWare. Всем рекомендую для фанатов прикольных ритм игорей.
2. Показали ещё раз Onimusha. Ну тут не только на сыче, но и на ПК так что ждём. Выглядит не прям вау, слишком серенько и тёмненько, но надеюсь вайб оригинальной игры останется.
3. Показали пачку портов на сыч, Драгон Догма 2, Стеллар Блейд, Рейман леджендс ретолд, Lies of P, Lord of the Fallen 2, и даже DEVIL MAY CRY 5, ну тут Нинка молодец что привлекает на не самую мощную консольку сторонник производителей, и заставляет их оптимизировать игры, чтобы в них можно было поиграть в портативе. Да, многие ноют что нинтенда почти за фулпрайс продаёт хреновые порты игр на слабую консоль, но люди покупают их не за это. Я сам с кайфом играл в кривенький и тормозящий порт Хком 2 на первый сыч, который вполне официально продавался за копейки в магазе нинтенды.
4. Игра с графоном как в старом онемэ - Orbitals, о ней я уже писал, выглядит понтово, селлшейдинг в моде снова со времён 00-х, плюс это ещё и кооп.
5. Игра во Ван Пису про управление рестораном. Мелкая пиксельная инди менеджмент-дрочилка. Выглядит миленько и залипательно.
6. Новая часть Fire Emblem обзавелась датой выхода - 17 сентября. Я прошёл недавно Три дома (правда один раз а не как все говорят что надо пройти 3-4 раза чтобы оценить сюжет), и мне понравилось чуть меньше чем Awakening. От игры на 3ds я был в восторге, а вот Три Дома меня подзадушила, и выглядела она НУ ПРЯМ ТАААААК СЕБЕ, что визуально, что интерфейсы. Судя по новому трейлеру новой игры интерфейсы остались всратыми, хоть и стали чуть лучше, но модельки персонажей стали НА ПОРЯДОК лучше и красивее, а это в серии Fire Emblem важно.
7. Ninjala 2: The Uncharted Planet - это что то странное, и про первую часть я ничего не слышал.
8. ВАНИЛЛАВЕЙР НАКОНЕЦ ТО переиздают Мурамасу на сыч 2 и самое главное на СЫЧ 1! Я недавно приобрёл артбук по играм VanillaWare, а в Мурамасу я играл ещё в 2016 году на PS Vita, и как же мне эта игра нравилась. Боёвка там специфическая, надо для атаки не кнопки нажимать, а наклонять стик, и это неудобно да, но всё это окупается классными локациями, красивейшей 2д графикой. Игра топ, я всем рекомендую.
9. Нинтенда переиздаёт всю трилогию Xenoblade Chronicles на сыч 2. Все части это огромные длинные жрпг на любителя, я пытался одолеть первую Зиноблейд Хрониклс, но как то не зашла она мне, боёвку я так и не распробовал в ней. И вместе с этим анонсят новую часть Xenoblade Genesis.
10. Нинка не бросает свою аудиторию, завоёванную во времена Wii с упоротыми "спортивными" симуляторами, в которых надо прыгать перед телевизором и махать моушен контроллером. У этих игр своя усточивая аудитория, и нинтенда их подогревает регулярно.
11. Пати игра в стиле Марио Пати по Hello Kitty. Упорото. Забавно. Для компании самое оно.
12. римейк Стар Фокс 64. Но почему то его назвал просто Стар фок, ЧТОБЫ ОКОНЧАТЕЛЬНО ВСЕХ ЗАПУТАТЬ.
13. Шквара вместо того чтобы делать полноценную финалку нормальную (а не третий римейк фф7), выкатывает пиксельную 2Д-ХД НОВУЮ финалку. Выглядит вроде и норм, и авторы пытаются из выбранной стилистики 2Д-ХД что то выдать красивое и кинематографичное, но эти пиксели с ОГРОМНЫМИ непиксельными портретами смотрятся аляповато. Мне нравилось когда такая стилистика получала популярность, но теперь мне это решительно не нравится. Поиграть возможно поиграю, особенно если русификатор будет, но зачем, просто сделайте простую 3д графику как в ФФ3 на Нинтендо ДС, это выглядит ЛУЧШЕ чем эти пиксельные чибики которые вываливаются из 3д окружения. И что ещё хреновое - в игре опять куча персонажей из старых финалок, и это опять капустник старых персонажей вместо самостоятельной истории.
2 352
102. Pain of Salvation - Remedy Lane (2002 год). Оценка 8,76.
Как и в случае с современным (почти современным) прогом, я про эту группу слышал, но альбомы целиком не слушал, и вот сейчас выпал случай ознакомится с четвёртым альбомом группы.
История группы якобы начинается в 1984 году c названия Reality, когда создателю Даниэлю Гильденлёву группы было 11 лет. История на мой взгляд скептическая, я тоже в свои 13-14 лет играл с друзьями что-то там очень простое, но не сказал бы что это была полноценная группа. Но в 1991 году Даниэль переименовал группу в Pain of Salvation. Группа катала по фестивалям и разным мероприятиям без особого успеха, в 1994 году в группу приходит младший брат Даниэля Кристофер, и начинает играть на бас гитаре.
После этого группа отправляется в студию и записывает демку, которая попадает на стол разным местным звукозаписывающим лейблам, и ребята получают возможность к 1997 году записать дебютный альбом Entropia. Альбом сразу же высоко закотировала металл общественность и пресса, ибо группа выдала очень непростой прогрессивный металл, который хоть и вышел вполне себе в канве эклектичных 90-х, но сильно отличался от тогда уже выстрелившего Dream Theater. Вообще Дрим Театр группа максимально непоказательная в плане прогрессив металла, хоть и самая известная, вот такой парадокс.
Дела у группы пошли бодро, они записали второй и третий альбом в 1998 и 2000 годах соответственно. Что забавно, третий альбом назывался "The Perfect Element, Part I", но второй части в дискографии группы до сих пор нет. Вроде как я прочитал, наш сегодняшний альбом должен был стать той самой Part II, но его переименовали, а возможно музыканты решили оставить это как некую шутку. Но сначала мы слушаем его, а завтра уже тот самый Part I, ибо по удивительному стечению обстоятельств они стоят рядом друг с другом.
Сам альбом как я уже сказал вбирает эклектичность 90-х, ибо тут и фанк есть, слэпующий бас. А в другой песне может быть стена звука, в третьей - жесткие дет-дум риффы. И всё это звучит в какой-то степени цельно, у группы есть своё лицо, и какие-то самобытные мелодические ходы. Присутствует нотка хаоса, порой клавишник наваливает СЛИШКОМ прогрессивных диссонансов, но они с этим не перебарщивают. Просто вроде слушаешь, мелодично, сложно, а потом резко посередине всего микса клавишник пытается найти ВСЕ САМЫЕ НЕПОДХОДЯЩИЕ В ГАРМОНИЮ ноты, это было забавно. Как я и говорил что последние годы полюбил какую-то ёбку и прогрессив, и хотя мне всё ещё больше на слух лежит более мелодичное, но Pain of Salvation звучит интересно, несмотря на на чуть больший уровень хаоса, чем мне хотелось бы слышать. Отдельно выделю вокал, он внезапно хорош и на высоких нотах, и в нижнем регистре.
Могу строго рекомендовать альбом тем, кто считает что весь металл звучит однообразно, скорее всего он вас точно удивит. Ну и всем любителям потерзать 7/8 в своих песнях, ибо навык собирать грамотную аранжировку из такого хаоса это вещь незаменимая.
P.S. А поддержать выход рецензий вы можете тут.
#музыка
2 352
102. Pain of Salvation - Remedy Lane (2002 год). Оценка 8,76.
Как и в случае с современным (почти современным) прогом, я про эту группу слышал, но альбомы целиком не слушал, и вот сейчас выпал случай ознакомится с четвёртым альбомом группы.
История группы якобы начинается в 1984 году c названия Reality, когда создателю Даниэлю Гильденлёву группы было 11 лет. История на мой взгляд скептическая, я тоже в свои 13-14 лет играл с друзьями что-то там очень простое, но не сказал бы что это была полноценная группа. Но в 1991 году Даниэль переименовал группу в Pain of Salvation. Группа катала по фестивалям и разным мероприятиям без особого успеха, в 1994 году в группу приходит младший брат Даниэля Кристофер, и начинает играть на бас гитаре.
После этого группа отправляется в студию и записывает демку, которая попадает на стол разным местным звукозаписывающим лейблам, и ребята получают возможность к 1997 году записать дебютный альбом Entropia. Альбом сразу же высоко закотировала металл общественность и пресса, ибо группа выдала очень непростой прогрессивный металл, который хоть и вышел вполне себе в канве эклектичных 90-х, но сильно отличался от тогда уже выстрелившего Dream Theater. Вообще Дрим Театр группа максимально непоказательная в плане прогрессив металла, хоть и самая известная, вот такой парадокс.
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
