WarThunderFA - مرجع فارسی وارتاندر ایران
الذهاب إلى القناة على Telegram
🔹به کانال مرجع وارتاندر فارسی خوش آمدید🖐 ▪️اخبار، تحلیلها و معرفی یونیتهای بازی War Thunder به فارسی ▪️درضمن ما را به دوستانتان نیز معرفی کنید.❤️ ▫️مجموعهای از ویدئو، تصاویر، والپیر و میم در: @WarThunderFACollection
إظهار المزيد652
المشتركون
+224 ساعات
+107 أيام
+3430 أيام
أرشيف المشاركات
❗️اطلاعیه گایجین در خصوص از دسترس خارج شدن سرورها به دلیل نگهداری دورهای
▪️در تاریخ ۷ جولای، از ساعت ۱۰:۳۰ به وقت ایران، ممکن است سرورهای بازی به طور موقت در دسترس نباشند، زیرا نسخه جدید بهروزرسانی 2.57.1.6 منتشر خواهد شد. این نسخه جدید با نسخه قبلی سازگار نیست، بنابراین برای ورود به بازی، باید برنامه کاربردی (کلاینت) خود را بهروزرسانی کنید. از بابت هرگونه مشکل پیش آمده پوزش میطلبیم و از درک شما سپاسگزاریم.#News #Dev @WarThunderFA
Repost from WarThunder_IR
قبلا هم اینو گفتیم ولی برای دوستانی که تازه اومدن اگر پرمیوم ویکل و اکانت ندارید یکی از راه هایی که میتونید سیلور خوب جمع کنید ضمن اینکه آلمان رو هم خوب جلو بندازید اینه که واربند شاپ یک جعبه داره که اگه به لول ۲۳ بتل پس برسید یک اسپشیال تسک رد کنید و 750 واربند داشته باشید به مدت یک روز میزاره با اون ویکل پرمیوم TAM 2IP پلی بدید میتونید...
۳ تا ویکل دیگه هم داره هلیکوتر ECفرانسه جت SU-11 و کشتیuss helena
@IR_Warthunder
🔷 ۴۰ استتار جدید در تروفیهای آپدیت Heavy Cavalry!
🔹این تروفی شامل ۴۰ استتار بوده که توسط کاربران WT Live طراحی شدهاند. شما میتوانید علاوه بر استتارهای موجود، دیکال منحصر به فرد آپدیت اخیر و وسایل نقلیه کمیاب را در قالب کوپن دریافت کنید.
🎁 محتویات تروفی Heavy Cavalry:
▪️کوپن یونیتهای کمیاب. ▪️۱۹ کوپن استتار برای وسایل نقلیه زمینی. ▪️۱۷ کوپن استتار برای هواپیما. ▪️۲ کوپن استتار برای کشتی. ▪️۲ کوپن استتار برای هلیکوپتر. ▪️کوپن دیکال Heavy Cavalry.⬅️ اطلاعات بیشتر #News #Trophy #Heavy_Cavalry @WarThunderFA
🔷 با استفاده از یونیتهای آمریکایی، جوایزی کسب کنید!
🔹با استفاده از کشتیها، هواپیماها یا خودروهای زمینی آمریکایی، یک برچسب، پرچم کشتی و دو استتار به دست آورید!
⏱زمان:
▪️از ۱ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۴ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ)#News #Decal #USA #Anniversary @WarthunderFA
🔷 چهارم جولای: تخفیفها، جوایز و خودروهای کمیاب به مناسبت دویست و پنجاهمین سالگرد آمریکا!
🔹چهارم جولای، سالگرد تأسیس ایالات متحده آمریکا را گرامی میدارد. استقلال این کشور با امضای اعلامیه استقلال مشهور در سال ۱۷۷۶ اعلام شد. چهارم جولای سال ۲۰۲۶، دویست و پنجاهمین سالگرد این رویداد خواهد بود و ما با ارائه تخفیفها و جوایز مختلف برای شرکت در نبردها، در این جشن همراه شما هستیم!
🔹شما میتوانید یونیتهای زیر را با تخفیف ۵۰ درصدی خریداری نمایید.
▪️تانک M26E1: به ارزش ۳۷۴۰ گلدن ایگل ▪️جت F-86F-35: به ارزش ۴۶۳۵ گلدن ایگل ▪️جت AV-8B: به ارزش ۴۸۱۰ گلدن ایگل🔹ضمنا شما میتوانید یونیتهای کمیاب زیر را از فروشگاه گایجین خریداری کنید:
▪️پک XM1 (Chrysler) ▪️پک USS Bennion ❗️نکتهی مهم: شما میتوانید هر دو پک را در باندلی با عنوان باندل Made In USA که شامل عنوان سفارشی «Made In USA» است، خریداری کنید.⏱زمان:
▪️از ۳ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۶ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ)#News #Offer #USA #Anniversary @WarThunderFA
⚔️ نبردهای نامتقارن در رویداد «Advance» منتظر شما هستند!
🔹از شما دعوت میکنیم در رویداد جدید «Advance» شرکت کنید؛ یک نبرد نامتقارن که در آن یک تیم باید تمامی نقاط نقشه را تصرف کند، در حالی که تیم مقابل وظیفه دفاع از آنها را بر عهده دارد. تصرف نقاط کلیدی، سرنوشت نبرد را تعیین میکند و محیطهای آشنای بازی را از زاویهای تاکتیکی و متفاوت تجربه خواهید کرد.
🏪 زمان و مکان برگزاری:
📅از ۱۲:۳۰ روز ۱۲ تیر تا ۱۲:۳۰ روز ۱۵ تیر به وقت ایران
📌این رویداد را در بخش «Events and Tournaments» پیدا کنید.🔹نحوه عملکرد رویداد❓
▪️ این رویداد در نبردهای Arcade و Realistic روی مَپهای Port Novorossiysk، Maginot Line و Volokolamsk برگزار میشود. ▪️ در زمان فعال شدن هر نقطه، کنترل آن در اختیار تیم مدافع است. ▪️ نقاط بهصورت مرحلهای و یکی پس از دیگری فعال میشوند. پس از تصرف هر نقطه توسط مهاجمان، نقطه بعدی فعال خواهد شد. ▪️ نقاط تصرف بهصورت متناوب دو عملکرد متفاوت دارند: ▫️ نقاط A، C و E (نقاط کلیدی) کوچک هستند اما زمان بیشتری برای تصرف نیاز دارند. ▫️ نقاط B و D (نقاط میانی) تمام منطقه اسپاون قبلی مدافعان را پوشش میدهند و به همین دلیل بسیار بزرگتر هستند، اما تصرف آنها سریعتر انجام میشود. ▪️ پس از تصرف یک نقطه میانی، اسپاون جدیدی برای تیم مهاجم باز میشود تا حمله به نقطه کلیدی بعدی را آغاز کند و اسپاون قبلی غیرفعال میشود. ▪️ در صورتی که مهاجمان آخرین نقطه کلیدی (E) را تصرف کنند یا تمام مدافعان را از بین ببرند، پیروز خواهند شد. ▪️ اگر مدافعان تا پایان زمان مأموریت از نقاط خود دفاع کنند یا تمامی مهاجمان را نابود کنند، پیروزی از آن آنها خواهد بود. ▪️ تعداد اسپاونهای هر بازیکن محدود است و این تعداد برای تیم مهاجم و مدافع متفاوت خواهد بود. ▪️ حداکثر تعداد بازیکنان دو تیم یکسان نیست. ▪️ در نبردهای Realistic، اسپاون مجدد با یونیتهای زمینی نیازی به Respawn Point ندارد، اما برای استفاده از هواپیما همچنان باید Respawn Point داشته باشید. ▪️ امکان اسپاون مجدد چندباره وجود دارد و نیازی به داشتن Backup Vehicle نیست.‼️ ویژگیهای رویداد
▪️ برای ورود به رویداد باید یونیتهای زمینی با Battle Rating بین 4.7 تا 5.7 داشته باشید. ▪️ در خود نبرد استفاده از یونیتهایی با Battle Rating بین 3.7 تا 5.7 مجاز است؛ بنابراین میتوانید یونیتهای با BR پایینتر را نیز در ترکیب خود قرار دهید.🎯 و در آخر، «Attack the D point» را فراموش نکنید! #News #Mini_Event #Advance @WarthunderFA
🔄بروزرسانی 2.57.0.32
📅 (۱۱ تیر ۱۴۰۵)
🟧 مودهای صوتی (Sound Mods)
▪️ استفاده از مودهای صوتی بار دیگر فعال شد. اگر یک مود صوتی در طول نبرد از کار بیفتد، در اجرای بعدی بازی یک هشدار نمایش داده خواهد شد. ▪️ توسعهدهندگان همچنان در حال بهبود سیستم تشخیص مشکلات مربوط به مودهای صوتی هستند؛ بنابراین اگر مطمئن هستید که مود شما باعث ناپایداری بازی نمیشود، میتوانید پیام هشدار را نادیده بگیرید. ▪️ تمامی دلایل شناختهشده کرشهای مربوط به مودهای صوتی برطرف شدهاند، اما استفاده همزمان از چندین مود مختلف همچنان ممکن است باعث ناپایداری بازی شود؛ بنابراین استفاده از مودهای صوتی بر عهده خود بازیکن است.🟦 بازگرداندن تغییرات مودهای صوتی
▪️ در صورتی که یک مود باعث ناپایداری بازی شد یا از نتیجه آن راضی نبودید، میتوانید بازی را به حالت پیشفرض بازگردانید: ▫️ فایل config.blk را باز کرده و مقدار enable_mod:b=yes را به enable_mod:b=no تغییر دهید یا این خط را بهطور کامل حذف کنید. ▫️ پوشه mod و تمام محتویات آن را از داخل پوشه sound حذف کنید. ▫️ پس از انجام این مراحل، War Thunder دوباره از افکتهای صوتی پیشفرض استفاده خواهد کرد.🟦 هواپیماها
▪️
جنگنده
F-2A
و
جنگنده
F-2A ADTW
– مشکلی که باعث میشد در حالت TWS، رهگیری هدف در خارج از محدوده اسکن از دست برود، برطرف شد. ▪️
جنگنده
Spitfire F Mk IXc
– مشکلی که مانع انتخاب پیکربندی تسلیحاتی شامل تنها سلاحهای شلیک رو به جلو و بدون بمب میشد، برطرف شد. ▪️
جنگنده
Su-30MKK (
چین
)
– مشکلی که باعث میشد پیکربندی موشک ضدتشعشع LD-10 در دسته «هوا به هوا» بهجای «هوا به زمین» قرار گیرد، برطرف شد.🟧 سیستم نمایش و تنظیمات
▪️ نمایش جدول ردهبندی رویدادهای فوتبال دارای سیستم لیگ بهبود یافت. اکنون آیکونهای صعود و سقوط نمایش داده میشوند و پیامی نیز نشان میدهد که در صورت کمبود شرکتکنندگان، صعود انجام نخواهد شد.🟧 کنترلها
▪️ مشکلی که باعث میشد کنترل نشانگر با D-pad گیمپد بهطور ناگهانی آن را به نقطهای تصادفی از صفحه منتقل کند، برطرف شد. این مشکل بهویژه هنگام اعمال دیکالها یا استفاده از تزئینات سهبعدی در بخش شخصیسازی وسایل آزاردهنده بود.#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA
🔄بروزرسانی 2.57.0.30
📅 (۱۰ تیر ۱۴۰۵)
🟦 هواپیماها
▪️ دقت و روان بودن حرکت وسیله در نمای دوربین بمب و موشک (Bomb/Missile Camera View) بهبود یافت. ▪️ قابلیت ESM بهطور موقت تنها به شناسایی اهداف زمینی محدود شده است. توسعهدهندگان اعلام کردهاند که در آینده امکان شناسایی و درگیری با اهداف هوایی بازبینی و مجدداً اضافه خواهد شد. ▪️ جنگنده F/A-18A، جنگنده F/A-18A (بریتانیا)، جنگنده AF/A-18A Late (بریتانیا)، جنگنده CF-188A (بریتانیا)، جنگنده F/A-18C Early، جنگنده F/A-18C Late، جنگنده F/A-18C MLU 2 (سوئد)، جنگنده F-18C (سوئد) و جنگنده F/A-18D Late (ژاپن) – محدودیت تحمل فشار سازهای (Structural Overload) از ۱۲G به ۱۱.۲۵G کاهش یافت. این تغییر شامل نسخههای دارای بدنه تقویتشده با تیتانیوم یعنی جنگنده F/A-18C (سوئیس) و جنگنده F/A-18C Late (سوئیس) نمیشود. ▪️ جنگنده MiG-29KR (9-41R) – مشکلی که باعث میشد انیمیشن جدا شدن کابین هنگام خروج اضطراری نمایش داده نشود، برطرف شد. ▪️ جنگنده MiG-21 2000 (اسرائیل) – ارتقای G-Suit که به اشتباه وجود نداشت، اضافه شد. ▪️ جنگنده MiG-21 2000 (اسرائیل) – مشکلی که باعث میشد تعداد اقدامات متقابل در صفحه اسپاون با تعداد واقعی در نبرد و کارت اطلاعات مطابقت نداشته باشد، برطرف شد. همچنین ۴۲ عدد از ۱۰۶ فلر/چف با نمونههای کالیبر بزرگ جایگزین شدند. ▪️ جنگنده C-3604 (آلمان) – مشکلی که باعث میشد پس از جدا شدن دم، کنترل محور Pitch همچنان باقی بماند، برطرف شد. ▪️ جنگنده IA.58A Pucará – سرعت اسپاون هوایی از ۲۵۰ کیلومتر بر ساعت به ۳۵۰ کیلومتر بر ساعت افزایش یافت. ▪️ جنگنده CF-188A – توضیحات استتار سالگرد اسکادران 425 SQN اصلاح شد.🟧 وسایل نقلیه زمینی
▪️
تانک M1A2 SEP
– مشکلی که باعث میشد هنگام نصب ارتقای TUSK، گلولههای M829A3 و M829A2 بهترتیب با M829A2 و M829 جایگزین شوند، برطرف شد.🟧 تشدید هستهای (Nuclear Escalation)
▪️ رویداد تا
۶ ژوئیه (۱۵ تیر) ساعت ۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ
تمدید شد. ▪️ تمامی پاداشهای
Silver Lions
به میزان ۴۰٪ افزایش یافتند. ▪️ پاداش Silver Lions برای نابودی وسایل نقلیه زمینی نیز ۴۰٪ دیگر افزایش یافت. ▪️
پدافند BUK-M3
– زمان بارگذاری مجدد از ۲۰ ثانیه به ۳۰ ثانیه افزایش یافت. ▪️ ترکیب هر سایت
SAMP/T
از یک مجموعه شامل ۱×TADS و ۳×TEL به دو مجموعه مستقل شامل ۱×TADS و ۲×TEL تغییر یافت؛ در مجموع هر سایت اکنون دارای ۲×TADS و ۴×TEL است. ▪️ ترکیب پدافند کوتاهبرد محافظ سایتهای SAMP/T از ۱×Gepard و ۱×ItO 90M به ۲×ItO 90M تغییر یافت.🟦 مکانیکهای بازی
▪️ هزینه امتیاز اسپاون (Spawn Point) برای بمبها و موشکهای هدایتشونده دارای قابلیت
Man-in-the-Loop
افزایش یافت. ▫️ هزینه بمبهای دارای جستجوگر تلویزیونی ۹٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه بمبهای دارای جستجوگر حرارتی ۷.۷٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه موشکهای دارای جستجوگر تلویزیونی ۸.۴٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه موشکهای دارای جستجوگر حرارتی ۵.۶٪ افزایش یافت. ▪️ هزینه امتیاز اسپاون موشکهای ضدتشعشع دارای جستجوگر باند گسترده ۱۰٪ افزایش یافت. ▪️ هزینه امتیاز اسپاون موشکهای ضدتشعشع روی بالگردها ۵.۶٪ کاهش یافت.#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA
🔄بروزرسانی 2.57.0.30
📅 (۱۰ تیر ۱۴۰۵)
🟦 هواپیماها
▪️ دقت و روان بودن حرکت وسیله در نمای دوربین بمب و موشک (Bomb/Missile Camera View) بهبود یافت. ▪️ قابلیت ESM بهطور موقت تنها به شناسایی اهداف زمینی محدود شده است. توسعهدهندگان اعلام کردهاند که در آینده امکان شناسایی و درگیری با اهداف هوایی بازبینی و مجدداً اضافه خواهد شد. ▪️ جنگنده F/A-18A، جنگنده F/A-18A (بریتانیا)، جنگنده AF/A-18A Late (بریتانیا)، جنگنده CF-188A (بریتانیا)، جنگنده F/A-18C Early، جنگنده F/A-18C Late، جنگنده F/A-18C MLU 2 (سوئد)، جنگنده F-18C (سوئد) و جنگنده F/A-18D Late (ژاپن) – محدودیت تحمل فشار سازهای (Structural Overload) از ۱۲G به ۱۱.۲۵G کاهش یافت. این تغییر شامل نسخههای دارای بدنه تقویتشده با تیتانیوم یعنی جنگنده F/A-18C (سوئیس) و جنگنده F/A-18C Late (سوئیس) نمیشود. ▪️ جنگنده MiG-29KR (9-41R) – مشکلی که باعث میشد انیمیشن جدا شدن کابین هنگام خروج اضطراری نمایش داده نشود، برطرف شد. ▪️ جنگنده MiG-21 2000 (اسرائیل) – ارتقای G-Suit که به اشتباه وجود نداشت، اضافه شد. ▪️ جنگنده MiG-21 2000 (اسرائیل) – مشکلی که باعث میشد تعداد اقدامات متقابل در صفحه اسپاون با تعداد واقعی در نبرد و کارت اطلاعات مطابقت نداشته باشد، برطرف شد. همچنین ۴۲ عدد از ۱۰۶ فلر/چف با نمونههای کالیبر بزرگ جایگزین شدند. ▪️ جنگنده C-3604 (آلمان) – مشکلی که باعث میشد پس از جدا شدن دم، کنترل محور Pitch همچنان باقی بماند، برطرف شد. ▪️ جنگنده IA.58A Pucará – سرعت اسپاون هوایی از ۲۵۰ کیلومتر بر ساعت به ۳۵۰ کیلومتر بر ساعت افزایش یافت. ▪️ جنگنده CF-188A – توضیحات استتار سالگرد اسکادران 425 SQN اصلاح شد.🟧 وسایل نقلیه زمینی
▪️
تانک M1A2 SEP
– مشکلی که باعث میشد هنگام نصب ارتقای TUSK، گلولههای M829A3 و M829A2 بهترتیب با M829A2 و M829 جایگزین شوند، برطرف شد.🟧 تشدید هستهای (Nuclear Escalation)
▪️ رویداد تا
۶ ژوئیه (۱۵ تیر) ساعت ۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ
تمدید شد. ▪️ تمامی پاداشهای
Silver Lions
به میزان ۴۰٪ افزایش یافتند. ▪️ پاداش Silver Lions برای نابودی وسایل نقلیه زمینی نیز ۴۰٪ دیگر افزایش یافت. ▪️
پدافند BUK-M3
– زمان بارگذاری مجدد از ۲۰ ثانیه به ۳۰ ثانیه افزایش یافت. ▪️ ترکیب هر سایت
SAMP/T
از یک مجموعه شامل ۱×TADS و ۳×TEL به دو مجموعه مستقل شامل ۱×TADS و ۲×TEL تغییر یافت؛ در مجموع هر سایت اکنون دارای ۲×TADS و ۴×TEL است. ▪️ ترکیب پدافند کوتاهبرد محافظ سایتهای SAMP/T از ۱×Gepard و ۱×ItO 90M به ۲×ItO 90M تغییر یافت.🟦 مکانیکهای بازی
▪️ هزینه امتیاز اسپاون (Spawn Point) برای بمبها و موشکهای هدایتشونده دارای قابلیت
Man-in-the-Loop
افزایش یافت. ▫️ هزینه بمبهای دارای جستجوگر تلویزیونی ۹٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه بمبهای دارای جستجوگر حرارتی ۷.۷٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه موشکهای دارای جستجوگر تلویزیونی ۸.۴٪ افزایش یافت. ▫️ هزینه موشکهای دارای جستجوگر حرارتی ۵.۶٪ افزایش یافت. ▪️ هزینه امتیاز اسپاون موشکهای ضدتشعشع دارای جستجوگر باند گسترده ۱۰٪ افزایش یافت. ▪️ هزینه امتیاز اسپاون موشکهای ضدتشعشع روی بالگردها ۵.۶٪ کاهش یافت.#News #Change_log #Bugs @WarThunderFA
🔷تخفیف جت J35A به مناسبت سالگرد ۱۰۰ سالگی نیروی هوایی سوئد!🇸🇪
🔹جت J35A Draken مجهز به دو توپ ۳۰ میلیمتری است و میتواند تا شش موشک هوابههوای RB24، دوازده راکت فاقد هدایت m/56D و یک مخزن سوخت روی هارد پوینت مرکزی خود حمل کند. این جنگنده بسیار سریع و مانورپذیر است اما فاقد چف/فلر است. با این حال، قادر است با مانور موشکهای دشمن را پشت سر بگذارد.
💸قیمت:
▪️شما میتوانید جت J35A را به طور موقت با تخفیف ۵۰ درصدی به ارزش ۴۵۴۵ گلدن ایگل خریداری نمایید.⏱️زمان:
▪️ از ۱ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۴ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ).#News #Offer #Sweden #Anniversary @WarThunderFA
🔷 دیکال به مناسبت سالگرد ۱۰۰ سالگی نیروی هوایی سوئد!🇸🇪
🔹در اول ژوئیه ۱۹۲۶، نیروی هوایی سوئد به عنوان یک شاخه نظامی مستقل تأسیس شد. امروز صدسالگی خود را جشن میگیرد! این کشور در طول جنگ جهانی دوم و جنگ سرد بیطرفی خود را حفظ کرد و همزمان تواناییهای نظامی خود را توسعه داد. این موضوع به ویژه در نیروی هوایی صدق میکرد: علاقهمندان به هوانوردی در سراسر جهان با هواپیماهای دراکن، ویگن، گریفن و دیگر شاهکارهای مهندسی هواپیمایی سوئد آشنا هستند.
⏱زمان:
▪️از ۱ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۴ جولای (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ)🔹ماموریت: با استفاده از یونیتهای هوایی سوئدی رنک سوم (III) یا بالاتر، ۳ نبرد هوایی با حداقل ۷۰ درصد اکتیویتی به پایان برسانید تا تروفی (جعبهی جایزه) را دریافت کنید! سپس با بازکردن تروفی، یکی از چهار دیکال بالا را دریافت خواهید کرد. 🔹اگر هر چهار دیکال را از قبل دارید، یک تروفی دریافت خواهید کرد که شامل یکی از موارد زیر است.
▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصد RP (ریسرچ). ▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصدی SL (سیلور). ▪️ ۳ الی ۵ یونیورسال بکاپ. ▪️پرمیوم اکانت به مدت ۱ روز.#News #Decal #Sweden #Anniversary @WarthunderFA
+1
🔷 تخفیف یونیتهای ژاپنی به مناسبت روز سالگرد نیروهای دفاعی ژاپن🇯🇵
🔹شما میتوانید یونیتهای زیر را با تخفیف ۵۰ درصدی خریداری نمایید.
▪️ناو شکن IJN Kiyoshimo: به ارزش ۲۴۴۰ گلدن ایگل ▪️هواپیمای J2M4 Kai: به ارزش ۱۹۲۵ گلدن ایگل⏱زمان:
▪️ از ۱ جولای (۹:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۴ جولای (۹:۰۰ به وقت گرینویچ).#News #Offer #Anniversary #Japan @WarThunderFA
+1
🔷 دیکال به مناسبت روز سالگرد نیروهای دفاعی ژاپن!🇯🇵
🔹نیروهای دفاعی ژاپن در اول ژوئیه ۱۹۵۴ تأسیس شدند. در ابتدا، مأموریت آنها صرفاً دفاعی بود، اما با گذشت زمان شروع به شرکت در عملیاتهای بینالمللی (معمولاً عملیاتهای حفظ صلح سازمان ملل) و ارائه کمک به متحدان خود کردند. نیروهای دفاعی همچنین در هنگام بلایای طبیعی بزرگ، مانند زلزلههای سالهای ۱۹۹۵ و ۲۰۱۱، به کمک میشتابند.
⏱زمان:
▪️از ۲۶ ژوئن (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ) تا ۲۹ ژوئن (۱۱:۰۰ به وقت گرینویچ)🔹ماموریت: با استفاده از یونیتهای بریتانیایی رنک سوم (III) یا بالاتر، ۳ نبرد با حداقل ۷۰ درصد اکتیویتی به پایان برسانید تا تروفی (جعبهی جایزه) را دریافت کنید! سپس با بازکردن تروفی (جعبه جایزه) یکی از چهار دیکال بالا را دریافت خواهید کرد. 🔹اگر هر چهار دکال را از قبل دارید، یک تروفی (جعبه جایزه) دریافت خواهید کرد که شامل یکی از موارد زیر است.
▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصد RP (ریسرچ). ▪️بوستر ۲۰ تا ۵۰ درصدی SL (سیلور). ▪️ ۳ الی ۵ یونیورسال بکاپ. ▪️پرمیوم اکانت به مدت ۱ روز.#News #Decal #Japan #Anniversary @WarthunderFA
🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
اینها تنها بخشی از برنامههای ما برای تابستان و ادامه سال هستند و هنوز موارد زیادی برای معرفی باقی مانده است. پس منتظر اخبار و بهروزرسانیهای بعدی باشید. این تمام چیزی بود که میخواستم با شما در میان بگذارم. از توجه و همراهی شما سپاسگزارم! پ.ن: از همین ابتدا صادقانه بگویم که نمیتوانم بهطور مداوم این موضوع را دنبال کنم، همه نظرات را بخوانم یا به آنها پاسخ دهم. با این حال، تیم مدیریت جامعه (Community Managers) تمامی بازخوردها و اطلاعات ارزشمند را بررسی و جمعآوری خواهد کرد. سپس ما این بازخوردها را تحلیل میکنیم و در صورت نیاز، برنامههای توسعه خود را بر اساس آنها اصلاح خواهیم کرد. بنابراین، یک بار دیگر از شما درخواست میکنم که نظرات خود را بهصورت سازنده و مرتبط با موضوع مطرح کنید.#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA
🔹ویدئوی مربوط به این اصلاحات:
#News #Update
#Dev #NuclearEscalation
@WarThunderFA
🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️اصلاحات، بهبودها و تغییرات تعادل در بازی اصلی ▪️موشکهای هدایت تلویزیونی (TV-Guided) عملکرد این موشکها، بهویژه در Battle Ratingهای پایین، بیش از انتظار ما قدرتمند بود. به همین دلیل در حال افزایش هزینه Spawn Point آنها در نبردهای ترکیبی هستیم. این هزینه بر اساس نوع جستجوگر (تلویزیونی یا فروسرخ) و همچنین نوع مهمات (بمب یا موشک هوابهزمین) تعیین خواهد شد. همچنین بهزودی اشکالی را برطرف میکنیم که باعث میشود هنگام مشاهده تصویر دوربین موشک، یونیتهای زمینی بهصورت ناگهانی حرکت یا پرش داشته باشند. ▪️موشکهای ضدتشعشع راداری (ARM) هزینه Spawn Point این موشکها نیز اصلاح خواهد شد و اندکی افزایش مییابد؛ بهطوری که موشکهای مدرنتر نسبت به نمونههای قدیمی هزینه بیشتری خواهند داشت. ▪️قابلیت جدید برای بهبود کیفیت تجربه بازی در پایان، میخواهم به یک قابلیت جدید در حال توسعه اشاره کنم که استفاده از نقاط هدفگیری جدید را راحتتر خواهد کرد و همچنین برخی کلیدهای میانبر مربوط به اختصاص تسلیحات را آزاد میکند تا کنترل تجهیزات آسانتر شود.#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA
🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️سایر حالتهای بازی هنگام آغاز توسعه Escalation، هدف ما ارائه تجربهای کاملاً جدید از نبردهای هوایی بود؛ تجربهای که پیش از این در War Thunder وجود نداشت و پیادهسازی آن در نبردهای تصادفی امکانپذیر نبود. این حالت همچنان بهطور فعال در حال توسعه است و بخش قابلتوجهی از منابع ما را به خود اختصاص داده، اما تنها پروژه ما نیست. در کنار Escalation، در طول تابستان چند حالت جدید برای نبردهای هوایی و نبردهای ترکیبی منتشر خواهیم کرد. این حالتها شامل رویدادهای تاریخی مختلف، مأموریتهای جدید و حالتهای بازی تازه خواهند بود. جزئیات آنها هنگام معرفی رسمی منتشر میشود. این رویدادها به بزرگی Escalation نخواهند بود، اما امیدواریم تجربههایی جدید یا خاطرهانگیز برای بازیکنان فراهم کنند.#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA
🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️برنامههای آینده برنامههای آینده شامل موارد زیر است، هرچند اجرای همه آنها قطعی نیست: ▪️ انتقال Escalation به محیطهای موجود دیگر. ▪️ توسعه این حالت برای دورانهای قدیمیتر هوانوردی (دهههای ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰). ▪️ ساخت محیطی کاملاً جدید مخصوص Escalation. ▪️ اضافه شدن مکانیک بازسازی و تصرف فرودگاهها. ▪️ امکان استفاده از بالگردها در این حالت. ▪️ کنترل مستقیم کشتیها و سامانههای پدافندی توسط بازیکنان (در بلندمدت). دوست داریم بدانیم کدامیک از این موارد را بیشتر از همه میخواهید، زیرا نظرات شما میتواند بر روند توسعه تأثیر بگذارد.#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA
🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️سایر برنامههای مربوط به Escalation ▪️اقتصاد بازی اقتصاد فعلی این حالت بر اساس نتایج نسخه آزمایشی اول آوریل تنظیم شده و هنوز به اصلاحات بیشتری نیاز دارد. امیدواریم این تغییرات را تا پایان همین هفته برای آزمایش اعمال کنیم؛ در غیر این صورت، در شروع رویداد بعدی Escalation منتشر خواهند شد. ▪️تغییر در امتیاز مأموریتها همچنین قصد داریم میزان تأثیر نابودی اهداف مختلف بر امتیاز مأموریت (Tickets) را تغییر دهیم. مهمترین تغییر، افزایش ارزش نابودی کشتیهای بزرگ و سامانههای پدافندی دوربرد خواهد بود. ▪️حاملهای جدید بمب هستهای در نظر داریم حاملهای جدیدی برای بمبهای هستهای به نسخه ردهبالای Escalation و همچنین رنکهای بالای نبردهای زمینی Realistic اضافه کنیم. هدف این است که مشخصات پروازی و سامانههای دفاعی این هواپیماها بهتر با تهدیدهای موجود در میدان نبرد هماهنگ باشند. یکی از مشکلات حاملهای فعلی، ناتوانی سامانه هشدار راداری (RWR) آنها در شناسایی سامانههای اصلی پدافندی است. احتمالاً این هواپیماها از جنگندههای تهاجمی نسل چهارم مجهز به بمبهای هستهای سقوط آزاد خواهند بود. انتظار داریم این تغییر برای رویداد بعدی آماده باشد. ▪️زمانبندی رویداد بعدی پس از پایان رویداد فعلی، قصد داریم حدود یکونیم تا دو هفته بعد، رویداد بعدی را برگزار کنیم. در آن رویداد احتمالاً چند بازه مختلف Battle Rating بهطور همزمان در دسترس خواهند بود: - نسخه فعلی ردهبالا که احتمالاً به دو بازه BR تقسیم میشود. - نسخه Escalation مربوط به اول آوریل با هواپیماهای رده پایینتر و سامانههای پدافندی متناسب با آن. این تصمیم به این دلیل گرفته شده که میدانیم نسخه ردهبالا به علت تراکم زیاد تهدیدها، برای برخی بازیکنان بیش از حد دشوار است.#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA
🔹ترجمه پیام BVV_d که در فروم بازی فرستاده:
▫️تغییرات تعادل سامانههای پدافند هوایی مهمترین مشکل تعادل در Battle Rating فعلی، به عملکرد سامانههای پدافند هوایی دو جبهه قرمز و آبی و نحوه سرکوب آنها مربوط میشود. بهطور کلی، جبهه قرمز را میتوان اتحاد شوروی و متحدانش و جبهه آبی را ایالات متحده و متحدانش در نظر گرفت. موشکهای ضدتشعشع راداری (ARM) در اختیار جبهه قرمز، نفوذ به پدافند هوایی جبهه آبی را آسانتر میکنند. علاوه بر این، سامانههای پدافندی جبهه قرمز نیز در Escalation عملکرد مؤثرتری نسبت به جبهه آبی دارند. تمرکز اصلی ما بر رفع این مشکل است. برخی تغییرات هماکنون اعمال شدهاند و برخی دیگر بهزودی اضافه خواهند شد: ▪️ سامانه Buk M3 دیگر پس از نابودی TADS قادر به شلیک نخواهد بود. پیش از این، برای از کار انداختن یک سایت، باید هر سه پرتابگر آن نابود میشدند. ▪️ زمان بارگذاری مجدد پرتابگر Buk از ۲۰ به ۳۰ ثانیه افزایش یافته است. ▪️ هر سایت پدافندی SAMP/T اکنون شامل دو TADS و چهار پرتابگر است. ▪️ هر سایت SAMP/T اکنون توسط یک سامانه پدافندی Ito90 اضافی نیز پوشش داده میشود. برای بررسی تأثیر این تغییرات، مدت برگزاری رویداد فعلی را چند روز دیگر تمدید کردهایم. در عین حال، قصد نداریم قدرت کلی سامانههای پدافندی را بهشدت کاهش دهیم؛ زیرا این کار ارزش همکاری تیمی برای سرکوب پدافند هوایی را از بین میبرد و Escalation را بیش از حد شبیه نبردهای Air Realistic با قابلیت اسپاون مجدد میکند. در حال حاضر، سامانههای پدافندی نقش بسیار مهمی در روند نبرد دارند و نابودی آنها یکی از اهداف اصلی است که ادامه نبرد را برای تیم شما آسانتر میکند. هدف ما این است که هر دو تیم برای دستیابی به این هدف، تلاش تقریباً برابری انجام دهند.#News #Update #Dev #NuclearEscalation @WarThunderFA
