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MapleStory N 개발자 노트
핵 및 매크로 대응 현황 공유
* 시스템 개선, 실시간 모니터링, 제재 조치를 지속적으로 진행 중
* 핵·매크로는 게임 밸런스에 큰 영향을 주기에
콘텐츠 업데이트만큼 중요하게 대응 중
* 이상 행동 탐지 시스템 + 수작업 검토 병행
* 시간당 200건 이상 자동 제재, 최근 24시간 기준 6,503건 제재
📚 관련 Docs
스샷에 있는 모든 캐릭은 핵입니다
관련 문제가 좀 걱정스럽긴해요..
🍗 팡서버 치킨 미션
🗓 일시: 오늘 오후 10시
📍 장소: 19채널, 슈미가 잃어버린 동전
🎯 미션: 슈미가 잃어버린 동전 클리어 하기
👥 참여 방법:
19채널로 제가 있는곳 까지
오셔서 저랑 같이 미션 진행
일단은 5등까지 모두 치킨 드릴 예정!!
커닝시티 슈미 미션 받고 공사장까지 오기
📚 블로그 참고
오늘 3,000 NXPC = 약 $5,500
770만원에 팔린
15성 파프니르 무기..😳
캐릭이 아닌 아이템으로는 최고 비싸게 팔림
기록보니 3일전에 780 NXPC에 사서
3배에 되팔았네요
📌 구경
팡 서버에서 메이플 하시는분들
길드 : KOREAN < 신청 고고싱 🫡
기여도 다들 열심히 해주시면 감사하겠습니도
팡서버에서 오늘 오후 10시에
패치기념으로 작게나마
치킨 10개정도 걸고
인내의숲 같은거 해보려고 합니다
재밌는 컨텐츠 있으면 알려주세요!
많관부 🥳
⏰ 5월 22일자 MapleStoryN 패치노트
1️⃣ [강화] NESO X EXP 드롭 이벤트
5월 22일 점검 후 ~ 2025년 5월 30일
필드 NESO 이벤트
기존 필드 NESO 보상 유지 + 300% 추가 NESO 드롭
보스 NESO 이벤트
기존 보스 NESO 보상 유지 + 아래 보스에서 추가 NESO 드롭
(추가 드롭률 1,000% ~ 16,000%)
2️⃣ NESO X EXP 드롭 이벤트 관련 아이템 사용 기간 연장
Mystic EXP/ Honor Coupon Box
교환 기한 : ~6월 3일 오전 9시
사용 기한 : ~6월 7일 오전 9시
일일 사용 제한 Mystic Honor Coupon: 일 20회 → 50회
(여러개 개봉 가능)
3️⃣ 스우 데미안 최초 클리어 기념 이벤트
5월 22일 점검 후 ~ 5월 29일 오전 9시
참여 방법
마을에서 캐릭터 머리 위의 전구 아이콘 클릭
보상 : 3배 EXP 쿠폰(15분) 10개 지급 (7일 한정 사용 가능)
🛠 시스템 개선 및 버그 수정
캐릭터 연결 해제 오류 수정
라이온킹 성 퀘스트 진행 오류 수정
월드맵 보상 수량 UI 오류 수정
아이템 잠금 상태가 간헐적으로 해제되는 문제 수정
스타포스 찬스타임 UI 미표시 오류 수정
아이템 이동 후 인벤토리에 남아 보이는 문제 수정
Step Up 이벤트의 Lv.90 미션 설명 오류 수정
Step Up 이벤트 진행이 뒤로 돌아가는 문제 수정
🍄 MapleStory N
RX 보상 시스템 및 강화 시스템 업데이트 요약
🔧 RX 보상 시스템 업데이트 (5월 30일 예정)
문제점: 게임에 충분한 NESO가 투입되고 있지만, 유저들이 실제로 획득하는 양은 기대보다 낮음.
NESO X EXP Drops 이벤트의 강화된 버전은 5월 22일 출시
원인 : 보상 투입 속도와 유저 획득 속도 간의 괴리.
해결책 : 보상 분배 알고리즘 개선
→ 유저의 실제 획득 속도에 맞춰 보상 배분 속도 조정.
결과 : 보상이 유저의 성장 속도에 맞춰
더 직관적이고 체감 가능한 방식으로 지급될 예정.
⚙️ 강화 시스템 & 다이내믹 프라이싱 안정화
초기 문제: 런칭 초기엔 데이터가 부족해 강화 비용 변동이 심했음.
현재 상황: 데이터가 축적되면서 시스템이 점차 안정화 단계로 진입.
향후 방향: 강화 비용이 유저가 실제로
획득 가능한 자원 수준과 점점 더 잘 맞춰질 예정.
🎯 개발팀의 비전
유저 활동에 따라 경제가 자율적으로 조정되는 게임 시스템 구축.
기여 보상은 게임 내 콘텐츠 및 시스템 개선에 적극 활용됨.
향후에도 더 재미있고 보상이 명확한 게임 경험 제공에 집중 예정.
😄 트윗 스레드
노말 스우 클리어 했다고
트윗까지 해주네요 오우
클리어파티 추카해요
😄 https://x.com/MaplestoryU/status/1925115532443107503
MSU 강화 방송중..😂
공 9% + 방무 75%.. 종결옵션 실수로 돌려버림
영어로되어있어서 0.5초 인식 늦음
기대값 : 5383회.
1회 강화비용 : $0.6
약 $3,300 달러
RX 보상 시스템 업데이트 안내
MapleStory N의 보상이 충분히 투입되고 있음에도,
유저들의 실제 보상 획득량이 예상보다 적은 현상이 확인
⏰ 5월 30일 RX 보상 구조 업데이트
보상 분배 알고리즘 개선
유저들의 실제 플레이 및 성장 속도에 맞춰 보상이
더 직관적이고 눈에 띄게 지급 예정
⏰ 5월 22일부터 NESO X EXP 이벤트 강화
-필드 몬스터, 일일/주간 보스 NESO 보상 대폭 증가
-본격 업데이트 전, 보상 체감 먼저 제공
🟢강화 시스템 안정화 진행 중
수요에 따라 실시간으로 변화하는 동적 강화 비용
이제 데이터를 기반으로 점차 안정화 단계 진입 중
📚 Docs
Repost from 🔥요블이 세상살이🔥
MSU에서 공식 채널 및 링크 올리면서
사칭 공지 , 가짜 링크 조심하라고 하네요
아까 NXPC 한국 커뮤니티 오픈이라고 돌던곳
조심하시고, 나가시는게 좋을것 같네요
Repost from 폐지줍기 연구소
🟢 메이플스토리, 황선영 디렉터 입장문
- 최우선 과제로 ROI 관련 커뮤니티 피드백 주의깊게 듣고있다. - 새로운 경제 시스템(아이템/NESO 공급 조절, 강화 수요 반영 동적 가격 시스템)이 플레이어 참여로 인해 예상보다 큰 변동성을 보이고 있으며, ROI가 의도대로 작동하지 않는 점을 심각하게 인식하고 있음 - 아이템/NESO 공급과 비용 알고리즘을 조정해 RX 경험을 설계대로 보상적으로 만들기 위해 긴급히 작업 중 - 기술적 안정성과 치트 방지 조치(핵)도 면밀히 모니터링하며 즉각 대응 중 - 몇 주 내 Reactor 시스템(Fission 및 Fusion 포함) 출시 예고 원문
1️⃣ 사냥 관련 문제
시급 낮음: 최상위 사냥터 기준 1시간에 0.5 NXPC (약 1,400원) 벌 수 있음.
저렙 구간은 더 낮음: 효율이 극도로 떨어짐.
레벨업 동기 부족:
200레벨 달성까지 3주 이상 소요, 시급 계산하면 천 원 이하의 노동.
현재 200레벨 캐릭 매물은 약 140 NXPC ($280), 그냥 구매하는 게 효율적.
고레벨 사람들 다 던져서
그냥 사냥하는거보다 캐릭터 구매하는게 효율적
2️⃣ 보스 관련 문제
보상 가치 하락:
펫, 준종결 아이템 등의 득템 요소가 사라지거나 너프.
펫 래플도 사냥에서 나오는 플로린으로 바꿔서 획득 가능 → 보스 돌 이유가 없어짐
도파민 요소 삭제:
아침 9시 보스 도파민(펫 기대감)이 사라짐.
보스 드랍률 매우 낮음:
(제기준으로 최소 500만 원 이상 투자한 유저 6명이서 카루타 갔음)
카루타 장비 드랍률 방어구 0.2%, 무기는 0.024% - 이것마저도 6명 중 한명 로또 드랍
이번주 보상 받은거 : 6명 중 1명 6 NXPC ($12) ㅋㅋㅋㅋ
3️⃣ 도감 시스템 문제
테스트 서버 대비 심각한 너프:
예전에는 도감 채울수록 유의미한 스펙업 가능 → 현재는 도감 채우는거 의미 없음
치장 아이템 미포함:
치장 아이템도 도감에 안 들어감 → 그냥 쓰레기 취급
도감용 아이템 가치 하락:
도감 채울 이유가 사라지면서 2차에서 관련 아이템을 살 이유가 없어짐
보스잡으면 나오는 아이템들 그냥 점점 개쓰레기 되는중
4️⃣ 강화 시스템 문제
Dynamic Pricing 구조:
아이템테이블 별로 강화 시 가격 상승
현재 강화비 너무 비쌈:
현재는 “서버 초기니까 그렇다”는 입장이지만,
강화비가 적정해질 즈음에는 이미 유저가 떠날 가능성 높음.
희귀 장비 아이템에 경우
들고 있는 사람이 별로 없어서
아이템 강화 테이블이 따로 돌고 있음
그래서 강화가격이 업데이트 되기전 60초 사이 스타캐치 해제 후 러시 강화 가능
(이게 뭔 개같은 시스템인지..)
개인적인 개선 제안 :
최저 ~ 최대 강화비 리밋 설정해서 NXPC 가격에 따라 동적 조절 필요
5️⃣ 기타 문제점
핵 유저 존재: 맵 전체 공격 + 네소 먹는 핵 여전히 존재
인게임 버그 다수:
카오스 피에로 버그, 퀘스트 버그, 아이템 락 해제 버그, 스텝업 버그 등.
🔹 결론
“강화 왜 함?” → 강화해서 시급 천 원 벌려고?
“보스 왜 잡음?” → 득템확률 너프 , 네소 보상도 쓰레긴데 ?
NXPC 토큰 / 거래소 이벤트 물량으로 개퍼주고
업비트 빗썸 바낸가고 FDV $2B 성공했고, 좋다 이거야
그런데 게임은... 왜 이렇게......................
테스트 서버에서 재미있었던 요소 다 삭제,
유저 도파민 구조는 다 너프, 실질적 성장은 박탈됨
여러 문제들이 겹쳐져서 현재 기준으로 게임 망했음
테스트 서버에서 길드원 400명 자리도 부족했음
현재 ? 팡서버 저희 길드 기준 40 명정도 플레이 하는듯 (물린 망령들)
강화 비용 비쌈 -> 비싼 강화를 해서 쌔지더라도 사냥 및 보스 돌고 얻는게 없음 (시급 천원)
-> 성장 왜함 , 고레벨 유저들 다 캐릭 던짐 -> 시급 500원으로 레벨업 왜함 캐릭 사면 끝인데 -> 강화 비용 비쌈 도돌이표
빠른 시일내에 개선 없으면
저도 -완-
😄 트위타
요즘 플레이어분들이 가장 많이 하는 질문들 중
"토큰 가격이 계속 떨어지는데, 망한 거 아닌가요?"
20년동안 maple운영한 팀맞아요? 경제망했어요.
1️⃣웹3에서 토큰과 게임은 본질적으로 서로 다른 제품입니다.
하나는 금융 상품이고, 하나는 사용자 경험이 중심인 콘텐츠입니다.
이 둘을 동일선상에서 평가하는 건 어렵습니다.
2️⃣메이플스토리는 지난 20년간 자체 생태계 안에서의 경제를 운영해온 게임입니다.
그런데 이제는 블록체인이라는 더 넓은 시장에 진입한 것이죠.
기존 웹2 메이플스토리는 바다에 떨어진 물 한 방울에 불과했을 정도로, $NXPC를 보면 사실 첫 경제 토큰 프로덕트를 출시한 뉴비 프로젝트입니다.
3️⃣현재 MSU를 개발하고 운영하는 팀은 기존 메이플스토리 팀이 아니라 웹3 게임 경험이 있는 회사에서 스카우트된 사람들입니다.
단지 다루는 IP가 메이플스토리으로 바뀌었을뿐이지,,
하지만 여전히 플레이 하는 이유?
아직 게임이 정식 출시된 지 일주일도 채 되지 않았고,
Fission Fusion 같은 핵심 콘텐츠도 공개되지 않았기 때문에
지금은 그저 ‘중립" 입니다.
MSU 큐브방송
오늘 레전더리 뜨우기 목표.
에라이서버분들 방송 놀러오세요.
https://portal.abs.xyz/stream/ethapple
MSU 400 $NXPC
강화 근황 = 약 120만원.... 망....
↓KMS 확률형 아이템 기대값
https://maplestory.nexon.com/Guide/OtherProbability/cube/black
MSU 도 누가 현재 시간대별 특정 아이템 기대값 만들어주면안되나요?????
