Flatloops School
الذهاب إلى القناة على Telegram
Курсы для электронных музыкантов – по ссылке https://www.flatloops.com
إظهار المزيد6 364
المشتركون
+624 ساعات
+327 أيام
+41530 أيام
أرشيف المشاركات
6 364
Новые релизы 🤠
Мы собрали для вас самые интересные релизы за последние недели в нашей рубрике New Releases
Слушайте и сохраняйте себе эту подборку и всем хорошего воскресенья друзья❤️
Жанры: Progressive Breakbeat • Future Beats • Deep House • House • UKG • Bass House • Hard Dance • Brazilian Funk • Electro Punk • Drum & Bass • Jungle • Deep Techno • Progressive House
Flatloops | #Newreleases 🎼🎼
6 364
Вы точно слышали эти инструменты, даже если не знаете их названий.
Сямисэн - трёхструнный инструмент с резкой атакой и почти перкуссионным звучанием. За счёт этого он легко ложится на хип-хоп-барабаны, трэп и агрессивные саундтреки.
Кото - тринадцатиструнный инструмент с более мягким и мелодичным характером. Если сямисэн хорошо работает как ритмический элемент, то на кото уже можно строить полноценные мелодии, переборы и атмосферные лупы.
Сякухати - бамбуковая флейта, в которой слышна не только нота, но и дыхание исполнителя. Исторически её связывают с медитативной музыкой, поэтому она особенно хорошо звучит в эмбиенте, саундтреках и спокойной электронике.
Тайко - целое семейство японских барабанов. Их стоит искать, когда треку не хватает масштаба, живой динамики и ударов, которые ощущаются физически."А где найти эти инструменты?"
Лучшим вариантом будет ютуб. Ведь там можно найти концерты, репетиции и многочасовые мастер-классы, где инструмент звучит практически без постороннего шума, благодаря чему - его крайне удобно сэмплировать. В строку поиска можете буквально вбить это: • Shamisen Solo / 三味線 独奏 • Koto Solo / 琴 独奏 • Shakuhachi Solo / 尺八 独奏 • Taiko Solo"Но мне нужны не лупы, а сам инструмент"
Если же хочется самостоятельно написать партию, ищите библиотеки для Pianobook, Decent Sampler или Kontakt. В них каждая нота уже записана отдельно и разложена по клавиатуре.Ну а чтобы вы не тратили десятки часов на поиски, мы собрали 11 лупов с японскими инструментами, которые можно сразу закинуть в проект. Сохраняй, чтобы не потерять! Flatloops | #пак
6 364
Fred again.. & Thomas Bangalter (USB002 Tour)
В феврале в Лондоне прошел финальный сет тура USB002, где Fred again.. отыграл исторический B2B с Тома Бангальтером из Daft Punk 🪖
Это было потрясающее столкновение двух музыкальных эпох, где на первый план вышли не технические фишки, а чистая магия и химия между артистами.
Томаc отвечал за вечную классику, наполняя зал той самой легендарной аурой, а Фред… Фред весь сет выглядел так, будто сам не может поверить, с кем делит сцену. Он искренне радовался каждой секунде на сцене, светился как ребенок, дорвавшийся до мечты, и заражал своей эмпатией не только многотысячный танцпол, но и самого Бангальтера.
Их сет стал удивительно теплым диалогом поколений. Сдержанный, великий Том и эмоциональный, открытый Фред взяли бессмертные композиции и превратили их во что-то совершенно новое, душевное и невероятно живое.
Если вы всё еще не видели, рекомендуем точно это посмотреть, возможно это станет вашим любимым сетом❤️
😊 Слушать и смотреть здесь
6 364
В этом архиве есть абсолютно все (реально)
Это Archive.org - цифровой архив, где хранятся старые сайты, фильмы, радиопередачи, игры, программы и аудиозаписи. Для продюсера это огромный секонд-хенд звука: sample CD 90х, библиотеки киношных эффектов, переговоры NASA, номерные радиостанции, старые мультфильмы и забытые драм-машины.
Но в отличие от Splice, здесь никто не выставит BPM, тональность и жанр. К тому-же иногда вам придётся прослушать целый диск ради одного звука, но поверьте, это того стоит, ведь такой фрагмент вряд ли окажется где-то еще.
Как здесь вообще что либо искать?
Тут легче всего использовать чат бота. Но главное не просите его просто найти крутые сэмплы. Такой запрос лишь приведет вас к случайным пакам и не лучшим ссылкам. Поэтому сначала определите, что именно вам нужно: старый jungle, голоса из научной фантастики, мультяшные удары, японские игры или те же звуки NASA. Затем попросите ИИ изучить Reddit, профильные форумы, WhoSampled и старые музыкальные журналы. Reddit здесь работает как информатор и этакий фильтр. Пример запроса: Найди старые sample CD со звуками DnB из 90х. Изучи Reddit, профильные форумы и проверь упоминания музыкантов, а затем дай прямые рабочие ссылки на Archive.org с кратким описанием каждой библы.Наша подборка из 25 лучших библиотек:
Sample CD и библиотеки 1. Retro Sample CDs - большая коллекция старых дисков с лупами, инструментами и эффектами. 2. E-Lab X-Static Goldmine - хаус, техно, брейкбит и клубный звук девяностых. 3. AMG 160dB: The Drum & Bass Interface - брейки, басы и ранний drum and bass. 4. AMG 260dB - продолжение классической драм-н-бейс-библиотеки. 5. Spectrasonics Distorted Reality - дроны, текстуры и звуки, знакомые по играм девяностых и нулевых. 6. Spectrasonics Vocal Planet - большая коллекция вокальных сэмплов для Akai. 7. Best Service: 1500 Classic Drumloops - архивные барабанные петли. 8. Best Service: Bizarre Planet - этнические, атмосферные и кинематографические звуки.
Эффекты и семплы из кино, мультфильмов, аниме и игр. 9. Sony Pictures Sound Effects Library - десять томов киношных эффектов. 10. Warner Bros. Sound Effects Library - классические эффекты Warner Bros. 11. Lucasfilm Animal Sounds - животные, монстры и другие органические звуки. 12. Hanna-Barbera Lost Treasures - мультяшные удары, падения, свисты и столкновения. 13. Otojiten Vol. 1: Anime/Game Sound Effects - японская библиотека эффектов для аниме и игр. 14. 60’s Anime Sound Effects - подборка звуков из аниме шестидесятых. 15. Portal Sound Effects - механизмы, интерфейсы и реплики из Portal.
Радио, космос, драм-машины и странные записи 16. The Conet Project - номерные радиостанции, шифры, голоса и коротковолновые помехи. 17. NASA Audio Highlight Reels - переговоры, отсчёты и звуки запусков. 18. Apollo 11 Audio - большой архив связи во время высадки на Луну. 19. Apollo 11 Onboard Recordings - записи непосредственно с борта корабля. 20. Numbers Stations - ещё одна подборка шифров, голосов и радиопомех. 21. Vintage Sound Effects CD-ROM - эффекты из старого мультимедийного диска. 22. Weird TR-808 Sample Pack - необычные вариации звуков Roland TR-808. 23. Boss DR-660 Sample Pack - чистые звуки драм-машины Boss DR-660. 24. Microblocks: Soundscape Percussion - перкуссия из шумов и полевых записей. 25. BBC Radiophonic Workshop, 1968 - ранняя электроника, плёночные эксперименты и звуковой дизайн.
Важно: наличие материала на Archive.org не означает автоматического разрешения на коммерческое использование. Статус конкретной библиотеки лучше проверять перед релизом.
Сохраняй, чтобы не потерять! Ведь за один вечер эту библиотеку всё равно не раскопать.
Flatloops | #сэмпл6 364
В этом архиве есть абсолютно все (реально)
Это Archive.org - цифровой архив, где хранятся старые сайты, фильмы, радиопередачи, игры, программы и аудиозаписи. Для продюсера это огромный секонд-хенд звука: sample CD 90х, библиотеки киношных эффектов, переговоры NASA, номерные радиостанции, старые мультфильмы и забытые драм-машины.
Но в отличие от Splice, здесь никто не выставит BPM, тональность и жанр. К тому-же иногда вам придётся прослушать целый диск ради одного звука, но поверьте, это того стоит, ведь такой фрагмент вряд ли окажется где-то еще.
Как здесь вообще что либо искать?
Тут легче всего использовать чат бота. Но главное не просите его просто найти крутые сэмплы. Такой запрос лишь приведет вас к случайным пакам и не лучшим ссылкам. Поэтому сначала определите, что именно вам нужно: старый jungle, голоса из научной фантастики, мультяшные удары, японские игры или те же звуки NASA. Затем попросите ИИ изучить Reddit, профильные форумы, WhoSampled и старые музыкальные журналы. Reddit здесь работает как информатор и этакий фильтр. Пример запроса: Найди старые sample CD со звуками DnB из 90х. Изучи Reddit, профильные форумы и проверь упоминания музыкантов, а затем дай прямые рабочие ссылки на Archive.org с кратким описанием каждой библы.Наша подборка из 25 лучших библиотек:
Sample CD и библиотеки 1. Retro Sample CDs - большая коллекция старых дисков с лупами, инструментами и эффектами. 2. E-Lab X-Static Goldmine - хаус, техно, брейкбит и клубный звук девяностых. 3. AMG 160dB: The Drum & Bass Interface - брейки, басы и ранний drum and bass. 4. AMG 260dB - продолжение классической драм-н-бейс-библиотеки. 5. Spectrasonics Distorted Reality - дроны, текстуры и звуки, знакомые по играм девяностых и нулевых. 6. Spectrasonics Vocal Planet - большая коллекция вокальных сэмплов для Akai. 7. Best Service: 1500 Classic Drumloops - архивные барабанные петли. 8. Best Service: Bizarre Planet - этнические, атмосферные и кинематографические звуки.
Эффекты и семплы из кино, мультфильмов, аниме и игр. 9. Sony Pictures Sound Effects Library - десять томов киношных эффектов. 10. Warner Bros. Sound Effects Library - классические эффекты Warner Bros. 11. Lucasfilm Animal Sounds - животные, монстры и другие органические звуки. 12. Hanna-Barbera Lost Treasures - мультяшные удары, падения, свисты и столкновения. 13. Otojiten Vol. 1: Anime/Game Sound Effects - японская библиотека эффектов для аниме и игр. 14. 60’s Anime Sound Effects - подборка звуков из аниме шестидесятых. 15. Portal Sound Effects - механизмы, интерфейсы и реплики из Portal.
Радио, космос и странные записи 16. The Conet Project - номерные радиостанции, шифры, голоса и коротковолновые помехи. 17. NASA Audio Highlight Reels - переговоры, отсчёты и звуки запусков. 18. Apollo 11 Audio - большой архив связи во время высадки на Луну. 19. Apollo 11 Onboard Recordings - записи непосредственно с борта корабля. 20. Numbers Stations - ещё одна подборка шифров, голосов и радиопомех. 21. Vintage Sound Effects CD-ROM - эффекты из старого мультимедийного диска. 22. Weird TR-808 Sample Pack - необычные вариации звуков Roland TR-808. 23. Boss DR-660 Sample Pack - чистые звуки драм-машины Boss DR-660. 24. Microblocks: Soundscape Percussion - перкуссия из шумов и полевых записей. 25. BBC Radiophonic Workshop, 1968 - ранняя электроника, плёночные эксперименты и звуковой дизайн.
Важно: наличие материала на Archive.org не означает автоматического разрешения на коммерческое использование. Статус конкретной библиотеки лучше проверять перед релизом.
Сохраняй, чтобы не потерять! Ведь за один вечер эту библиотеку всё равно не раскопать.
Flatloops | #сэмпл6 364
Проклятие 8 тактов: почему ваши треки навсегда остаются демками
Наверняка каждый из нас был в этой точке...
Вы открываете проект, накидываете классный грув, прописываете жирный бас. Вроде качает. Вы зацикливаете этот 8-тактовый кусок и начинаете слушать его по кругу. Слушаете его, пока ищете сэмпл вокала, слушаете, пока настраиваете компрессию. Проходит два часа и в этот момент происходит худшее - ваш мозг привыкает к лупу.
Трек вам "кажется" скучным и вообще каким то не таким. Энергия на то, чтобы растянуть эти 8 тактов в полноценную пятиминутную аранжировку, просто исчезает. Проект закрывается, занавес.
Это большая проблема прежде всего новичков электронного продакшена. Чтобы из неё выбраться, нужно менять воркфлоу.
В следующий раз, когда поймаете себя на том, что уже час слушаете свой луп, сделайте следующую штуку:
⏺ Выделите все элементы в вашем квадрате.
⏺Продублируйте их на 5 минут вперед, чтобы они заполнили весь таймлайн.
⏺Отключите Loop и нажмите Play.
Да! Вот так просто, после этих простых шагов у вас уже есть физический объем трека.
Дальше начинается субтрактивная аранжировка. Вы просто идете по таймлайну и удаляете лишнее: вырезаете бочку в яме, убираете бас во вступлении. Ломать готовый блок психологически в десятки раз проще, чем строить его с нуля в пустоту.
Не полируйте 8 тактов. Стройте структуру 🤓
Flatloops | #майндсет
6 364
+9
Друзья, вы накидали большое количество реакций под постом о темплейтах.
Поэтому, как и обещали подготовили базовый темплейт от команды Flatloops.
Этот шаблон позволяет пропустить техническую рутину и сразу перейти к написанию музыки.
Свайпайте, забирайте себе и собирайте свой идеальный
Default Project.
А какие плагины у вас обязательно присутствуют в ваших темплейтах при создании нового проекта? ⬇️
Flatloops | #шпаргалка6 364
"Как мне заработать на музыке?"
Именно этот вопрос волнует практически каждого 2го музыканта. Ведь превратить любимое хобби в источник дохода - это довольно привлекательная идея.
Но как это сделать - сегодня и разберем.
1. Лупмейкер | Семплмейкер | Вокалист/ка Если у вас неплохо выходят мелодические лупы, мощные семплы или вы умеете записывать крутые топ-лайны, то именно эта ниша для вас. Начать свой путь довольно просто, достаточно зарегистрироваться в соц.сетях, изучить монтаж на базовом уровне и найти свой стиль. Главное здесь заранее определить ЦА вашего звука. Если вы метите в электроннику, то и семплы должны быть для нее. За пример можете взять Hanz или Olya Holiday, у них обоих неплохо вышло закрепиться в этом направлении.
2. Splice | Loopcloud | Loopmasters Еще одна ниша по семплам, но уровень здесь совершенно другой. Попасть туда можно исключительно по связям, либо через популярность в тех же соц.сетях. Иногда можно и через школу найти связи, так делали некоторые наши знакомые, но суть одна и та же - это тема для своих.
3. Сведение и мастеринг Примерно все то же самое, что и первый пункт, но требования кратно выше. Здесь ценится технически стабильный результат, свой подход к звуку, соблюдение сроков и нормальная работа с правками. Первые заказы можно получить через личку интересующих вас артистов или же прокачкой соц.сетей. Артистам можете буквально писать в лс с предложением бесплатного сведения и конечно многие возразят, что они скорее откажут, чем одобрят, но попробовать всегда стоит.
4. Гост-продакшн Вот здесь наверное самый легкий вход из всех. Ведь тут есть целая площадка - edm ghost production, куда можно анонимно выставлять свои работы и получать за это довольно достойные деньги. Создать аккаунт и загрузить работу здесь несложно, но это ещё не означает, что трек купят. Работы проходят модерацию, продажи могут быть нерегулярными, а вместе с готовым треком тебе еще нужно подготовить стемы, MIDI и остальные исходники. Кроме того, при эксклюзивной продаже вы обычно передаёте покупателю все права на трек и не получаете публичного упоминания как автор. Поэтому гост-продакшн лучше воспринимать как ещё один способ монетизировать свою музыку, а не как самый лёгкий и гарантированный заработок.И все эти сферы объединяет одна важная вещь - во всех них нужен хороший звук и свежий взгляд. Который ты кстати можешь получить в нашей школе, ведь у нас есть курсы по музыкальному продакшну, синтезу, сведению и мастерингу. При этом как для начинающих, так и для тех, кто уже пишет музыку, но хочет еще сильнее прокачать свой звук. Мы уже ждем тебя, на Flatloops.com
6 364
Почему музыку для игр писать сложнее, чем для кино
Композитор в кино точно знает, что произойдет на десятой секунде фильма. Игровой композитор не знает ничего.
В игре слушатель сам управляет таймингами, потому что он не будет ждать, пока у вас закончитсятот или иной фрагмент, он просто делает действие и ждет моментальной реакции. Поэтому современный саундтрек - это не линейный аудиофайл, а целая интерактивная система.
В аудиодвижках (таких как Wwise или FMOD) эта система строится на двух базовых подходах:
⚫️Горизонтальная развертка (Horizontal re-sequencing). По сути, это секвенсор. Трек нарезается на музыкальные квадраты, которые бесшовно сменяют друг друга в зависимости от того, куда пошел игрок или какая фаза игры наступила.
⚫️Вертикальный лееринг (Vertical layering). Это работа со стемами. Структура трека не меняется, но игра постоянно включает и выключает отдельные дорожки. Если врагов нет, то играет только к примеру атмосферный пэд. Если вас заметил враг, то плавно вступает перкуссия и нагнетающий низкочастотный бас.
Обычно в крупных проектах эти методы работают одновременно.
Написать хороший саундтрек - это лишь половина задачи игрового композитора. Вторая половина, начинается при загрузке этих стемов в Wwise. Там настраивается математическая последовательная логика.
Например: если у персонажа осталось 10% здоровья - заглушить все инструменты, повесить на мастер лоупасс-фильтр и добавить тонкий писк.
В некоторых проектах композитор лично работает в аудиодвижке и настраивает эти триггеры, превращаясь наполовину в программиста. И главная победа для него будет, когда вы играете и вообще не замечаете этих технических склеек. Поэтому в хорошей игровой музыке ты зачастую вообще не замечаешь момент переключения.
Музыку из какой игры вы любите больше всего? Делитесь любимыми саундтреками в комментариях ⬇️
6 364
Вторая и заключительная часть нашей масштабной истории детройтского техно.
Если первая волна строила музыку для эскапизма и мечтала о будущем, то вторая — объявила войну коммерческой музыкальной индустрии. Сегодня мы расскажем о радикальном подполье: как парни в черных масках из Underground Resistance спасли душу жанра, зачем они закрашивали пластинки в черный цвет и как их суровый, бескомпромиссный звук пересек океан, чтобы навсегда изменить клубную культуру Европы.
📣 Читать историю Detroit Techno (Часть 2)
Flatloops | #ИсторияЖанра
6 364
Главная иллюзия музыкального продакшена - это магия сведения.
Вы смотрите, как работают инженеры с громкими именами. Пара децибел на вокале, аккуратный срез на эквалайзере и всё! Трек звучит монументально.
Вы садитесь за свой проект, скрупулезно повторяете те же настройки, а на выходе получаете совершенно другой результат.
Разгадка проста: вы начинаете работу в совершенно разных координатах.
На стол к профи попадает материал, где вся невидимая работа уже сделана. Тембры подобраны, аранжировка дышит, партии не наступают друг другу на ноги. В таком контексте сведение - это легкая полировка уже красивой формы.
Но если дать этому же инженеру исходники с криво прописанным басом и конфликтующими синтами, элегантная работа закончится, начнется жесткая реставрация.
В какой-то момент приходит понимание: опытные продюсеры выигрывают битву за звук до того, как открывают микшер.
Это вопрос аналитического слуха. Они просто не пускают в проект элементы, которые потом придется долго и мучительно лечить плагинами. Правильный баланс строится в момент написания партий, а не на пост-продакшне.
Именно эту оптику мы и ставим во Flatloops.
Мы не учим бесконечно спасать изначально плохой материал. Наша задача - пересобрать ваше восприятие звука так, чтобы вы научились отсекать проблемы еще на этапе идеи.
Научиться сведению и мастерингу можно ➡️ ТУТ
