Wizzard's towel
الذهاب إلى القناة على Telegram
Олдскульные НРИ, варгеймы и ретроигры + новые технологии. И ещё геймдизайн. AI, Gamedesign, OSR, TTRPG, Wargaming and Retrogaming DM @wizzardrick
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
305
المشتركون
+124 ساعات
+117 أيام
+3430 أيام
أرشيف المشاركات
CYBER COWBOY → https://wizzard-rick.itch.io/cyber-cowboy
Когда-то я геймдизайнил карточную игру про нетраннинг для живой ролевки. Нарративную, с конструктором программ: игрок собирал свои карты из блоков и они потом всплывали у других. Игра отменилась, толком мы в неё так и не поиграли.
На прошлой неделе Apple показала тизер сериала по Нейроманту, я перечитал книжку вместо сна и навайбкодил одиночную версию.
Сверху узлы сервера, снизу рука, между ними три порта. Ставишь программу в порт — в конце такта силы сравниваются. Две победы подряд — порт твой, маршрут к данным открыт. Трасса ходит только вверх: войти, забрать, стереть сигнатуру из логов и уйти раньше, чем тебя сведут.
Главное: дойдя до данных, получаешь не галочку, а страницу. Журнал, где служебная учётка расписалась за аренду человека, умершего 16 лет назад. Половина карт на рынке не продаётся, пока не прочитаешь документ про них.
Чтение и есть прокачка наканецта.
+1
По Башне статус такой - я делаю уже пятую плейтест-версию (кто помогает с тестами - огромное спасибо, кто хочет присоединиться - пишите в комменты) и начал новый прогон по кампании.
Не утерпел и распечатал в драфтовой хреновой верстке книжку и даже сшил переплет, чтобы почувствовать реальный опыт взаимодействия. Порадовался, что мой навайбкоженный скрипт для верстки проставляет ссылки на нужные страницы (без этого вообще невозможно играть).
Тем временем, объем книжки ушел за 200 страниц, но оно того стоит. Кампании разрослись и стали оч крутой системой для передачи нарратива, там прям каждая - мякотка с разным геймплеем.
Еще я оч классный художник согласился делать иллюстрации, так что никакого нейроарта!
На неделе покажу, кто там у меня получился в свите мага.
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil.
Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире.
Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе.
Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению.
Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/
Давайте соберемся в гигантское монструозное сообщество телеграм, которое всем страшно будет открывать
эта фотка с реддита - ненавязчивое напоминание о челлендже "построй башню мага".
Дайте жару!
Repost from Драконоборец
Полезное видео от Сэма Пирсона (один из дизайнеров Warcry, Age of Sigmar Spearhead) с советами для технический писателей и всех кто пишет правила для настольных игр. В видео советы для авторов варгеймов, но мне они показались достаточно универсальными, чтобы пригодиться всем.
https://youtu.be/oeOwsKZifHg?si=zrFVOYOcRlR3IA84
Раньше тоже скидывал видосы от Сэма Пирсона. Тут новый вышел, про то как надо правила писать. В целом, это базис работы геймдизайнера - писать лаконично и понятно для всех читателей, так что абсолютли базированое видео.
Чтобы мой репост не был пустым, сделал вам шпаргалку из видео нотбукЛМом
🏰 WIZZARD TOWER CHALLENGE 🏰
Сделай террейн с башней мага и присылай фотку до 31 августа
В варгейме ты играешь за волшебника с башней-манакачкой, которую иногда приходится защищать. Предполагается, что каждый игрок сделает себе для этого крутой кусочек террейна, отражающий индивидуальность колдуна. Ещё и достраивает башню по ходу кампании (казармы там сделает или склад - ну чтобы как homm было, круто же). Поэтому башня может быть любой по тематике - разрушенной, академичной, стимпанковой, летающей, зловещей и тд. Лишь бы игроку по кайфу было.
🧙🏻♀️КОНТЕКСТ
Как вы знаете, я готовлю варгейм к печати. Про сроки загадывать не хочу, потому что я никогда с типухами дела не имел, но правила планирую закончить к концу лета (т.е. они будут готовы к открытым плейтестам).
И в оформлении книжки я хочу использовать фотки крутых башен. Поэтому и челледж.
Лор можно заценить в последней публичной версии варгейма на итче https://wizzard-rick.itch.io/wizzard-tower-solo-wargame
✍️ УСЛОВИЯ
Короче, до 31 августа делаем и красим свои башни магов (желательно в стандартном варгеймерском масштабе 28мм) и присылаем в комменты фотки с коротким описанием. И размещаем фотки у себя в вк\тг\инсте с тэгом #wizzardtowerchallenge.
🎁ПРИЗЫ
Удивительно, но призы будут! Обладателю самой клёвой башни (на мой вирдовый вкус) пришлю печатную книжку, когда она будет готова.
Также все участники получат кайф от террейностроительства.
Жми репост, поддержи башню волшебника!
если вы не играли еще в Felvedek, то крайне рекомендую, на стиме сейчас она смешных денег стоит.
классное вайбовое жрпг-приключение про словакского рыцаря-алкаша.
https://store.steampowered.com/app/2299900/Felvidek/
Про Wizzard Tower
Я решил доделать игру до финальной версии и издать печатную книжку.
В игре накопилось много патчей как по вордингу, так и по коллизиям правил. Хочу все поправить. Заодно дописываю или выкидываю слабые куски и реализовываю всякие новое крутое.
Из масштабных доделок - я переписал сценарии кампании (это которые одностраничники про Главные Угрозы) - их теперь десять, и есть совсем сендбоксовые типа чиллового восстановления региона, в общем на любой вкус) и сценарии миссий (больше эмержентного геймплея, хаоса и приколясов на поле боя). Сделал правила коняшек, потому что всадники это круто.
Из планов на дописывание - кооперативный геймплей (было несколько запросов), расширение части про менеджмент башни (но без духоты), привести в порядок лор. Крепко думаю над отдельной механикой глобальной карты - с одной стороны это круто, но не хочу переусложнять.
Так вот к чему я - если вы играли (или хотите) в джемовую версию и вам есть что сказать - пишите в комментарии или в личку.
Ночь в тоскливом октябре на итче
Больше десяти лет назад мы с ребятами из RNR сделали не то настолку, не то нарративно-ролево-социально-дедуктивную игру по творчеству Желязны.
С тех пор вышло несколько редакций, мы их обычно обновляем под Хэллоуин (спасибо Дарку).
Добавил последнюю версию на itch.io, теперь все апдейты будут там (ну и на сайте конечно же)
+4
Ролевая библиотека потихоньку переезжает ко мне с дачи, но артбуку по дынде я особенно рад
Нашел ютуб Сэма Пирсона, геймдиза из геймс воркшоп. У него хороший канал про геймдизайн варгеймов, прям по делу. Он сам щас делает свою игру, так что раскладывает теорию по полочкам для других, чтобы причесать ее для себя (по крайней мере, я так делаю. Своего рода разговор с уточкой). Энивей, вот плейлист, рекомендую посмотреть.
Параллельно я запихал его видосы в нотбуклм и сделал конспект. ПДФка выше
Repost from Драконоборец
+4
Сегодня все напишут, что умер Джон Бланш, иллюстратор Warhammer 40k. Но в последний год вместе с Туомасом Пириненом (Mordheim, Trench Crusade) он работал над новым варгеймом - John Blanche's En Garde
Если вам нравился его стиль, обязательно обратите внимание на этот пиратский скирмиш варгейм с 54мм фигурками.
https://www.thegamer.com/ive-got-a-good-feeling-about-this-john-blanche-and-tuomas-pirinen-are-getting-the-mordheim-band-back-together/
