ar
Feedback
Wizzard's towel

Wizzard's towel

الذهاب إلى القناة على Telegram

Олдскульные НРИ, варгеймы и ретроигры + новые технологии. И ещё геймдизайн. AI, Gamedesign, OSR, TTRPG, Wargaming and Retrogaming DM @wizzardrick

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
314
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+47 أيام
+1030 أيام
أرشيف المشاركات
приятное: про Salt and Soil написали в @bytindi хороший канал для маленьких игр, разработчиков и всякой внутренней инди-кухни, которая мне как раз интересна спасибо, короче :) https://t.me/bytindi

а кто-нибудь хочет в плейтест башни?

это заслуживает быть здесь: с утра добрый человек заехал и задарил ps vr 2 просто так. Надо только погрызенный провод починит
+1
это заслуживает быть здесь: с утра добрый человек заехал и задарил ps vr 2 просто так. Надо только погрызенный провод починить. Я восстановленем всякой игровой электроники увлекаюсь и собираю понемногу консолей, так шо челлендж аксептед

был отпуск и я начал делать башенку на собственный челлендж
+1
был отпуск и я начал делать башенку на собственный челлендж

открыл паблик плейтесты - прямо сейчас мою игру можно пойти и поиграть в демо-сценарии https://store.steampowered.com/app/455
открыл паблик плейтесты - прямо сейчас мою игру можно пойти и поиграть в демо-сценарии https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/

маркер мыла ожидайте в следующем месяце

В хобби-жизни ничего не происходит, кроме написания и тестирования башни, так что меня хватило только на маркер веревки с хук
+1
В хобби-жизни ничего не происходит, кроме написания и тестирования башни, так что меня хватило только на маркер веревки с хуком (по заветам Ванзера)

Repost from N/a
Впечатления от первой кампании Итак, сыграна первая кампания по Башне Мага. Сценарий — «Они не снимают шлемов», противостояние с оборзевшим Великим Домом, управляемым моллюском в доспехах. Между собой в Башне соперников называли устрицами. Кампания началась с мага Бертрама. Бастард, переболел какой-то чумой, служил, вернулся со службы с тремя товарищами. По возвращении стал искать башню своей бабки-ведьмы, нашёл ее полуразрушенной, но с богатыми тайниками в подвалах. Спасибо, бабуля! Генерация персонажа сделала Бертрама никакущим магом, зато бойцом выше среднего (+0 ВОЛ, +0 МАГ, +2 КОН). Досталось всего одно заклинание 1-5 уровня — я выбрал «Поднять скелета» и ни разу не пожалел. Свита оказалась с характером: старый солдат Сигурд, охотник-браконьер Корвин, и крестьянин Бруно: трусливый и жадный, но свой парень на деревне. Итак, у нас получился отряд из простых ребят с криминальным прошлым под управлением не очень способного к магии мага. Это во многом определило стратегию и общее настроение кампании. Мы тут не для высшей магии собрались. Мы грабим богатых, и мы в этом лучшие. Жадность, как у Бруно, имеет две стороны: на 1 монету выше жалованье, но и на 1 бросок добычи выше при победе. Жадные ребята поднимают каждый камень, пока не найдут чего-то ценного. Оказалось, что это более чем окупает лишнюю монету жалованья. На первом же повышении уровня Бертраму выпала черта «жадный» и в будущем я старался ещё нанимать таких же бойцов. Кампанию мы закончили с пятью жадинами в отряде. Теперь даже простая засада на дороге приносила щедрые плоды:
Лут: 1 от шаблона + 5 жадных. Нашли запасы отряда, личные нычки, белочьи нычки, потерянный винный погреб и мелочь в фонтане. По таблице лута нам выпало: 2 стройматериала, копьё, булава, шлем, кольчуга и артефакт — клешня моллюска.
Отряд начал с одним крестьянином-ополченцем, но после я нанимал их довольно много. Ополченец с чертой «жадный» и чем-то еще хорошим — отличный бюджетный кандидат. Нанимается бесплатно, а жалованье просит только после того, как принесёт свой первый бонусный бросок лута. В целом мне удалось нанять свиту в 7 человек с общим содержанием 9 золота — это крайне хорошо. Нанимал бы дорогих бойцов — был бы банкротом еще на первых ходах. Получилось, что у нас в отряде половина крестьян, а воюем мы с Великим Домом. Точнее, это они нам жить мешают: отбирают земли, строят шлюз, всячески притесняют. Получилось настроение народной банды. Мы действительно грабим богатых. Тут особенно отличился крестьянин Бруно: за всё время службы он стащил с коня троих рыцарей. Обычно рыцари после такого проживали не больше одного боевого раунда. Механики спешивания не было в исходных правилах, но я посоветовался с автором и решил добавить ее как контест стойкости: два встречных броска плюс стойкость каждого бойца. С генерацией случайных миссий повезло: каждый раз хотя бы одна выпадала против сил Угрозы, Великого Дома. Я охотно брал именно эти миссии, так что получилась последовательная история партизанской войны против Дома. Мы срывали казнь дезертира, дрались за реликвии, убивали высокопоставленных офицеров Дома. Один раз получили контракт от Ордена Пепла на все тот же Великий Дом. Почти до конца игры я не замечал правило, что победа над силами Угрозы позволяет найти след или снизить силу Угрозы. Даже без этого смог собрать нужные для финальной битвы пять следов. Когда уже мог пойти в финальный бой, решил еще поохотиться, чтобы подрезать Угрозу. Снизил ее силу до нуля, так что личная охрана Владыки Дома не получила подкреплений. Перед последним боем Бертрам устроил диверсию. В первом раунде боя враги были ошеломлены, а Владыка поддался гневу и выбежал вперёд своих телохранителей. Это его сгубило: теперь бойцы не шли стеной щитов перед Владыкой, а спешно догоняли его. Пока они бегали, их разобрали лучники и копейщики. Владыка успел нанести лишь один удар: вырубил беднягу Бруно. Но тот остался жив, потому что был в латном доспехе. Владыку добил выстрел Корвина, того самого охотника-браконьера. Ещё отличилась крестьянка Мирта, которая ударом боевого цепа поразила Герольда Дома.

Ник тестирует "Башню", героически прошел первую кампанию до конца. С волнением наблюдаю и вношу правки практически на лету :) но основная идея игры работает, она исправно генерирует крутые ситуации и создает связный нарратив.

один стартер $255, второй $55. Угадайте где какой
+1
один стартер $255, второй $55. Угадайте где какой

1 августа, а значит до окончания челленджа остался месяц.
Для тех, кто не в курсе (спасибо, что подписались): я делаю настольный нарративный соло-варгейм, эдакая смесь x-com и battle brothers про рандом, прогрессию, прокачку. Он прикольный. Я его написал на джем и его первую версию можно скачать на itch.io. Сейчас я готовлю книжку к печати и хочу туда запихать фоток башен, так что есть челлендж - делайте свою башню (как душе угодно), фотаете и я потом купаюсь в вашей креативности и оформляю все красиво. Ну а один самый креативный и крутой чел потом получит печатную книжку, когда она будет готова.
Фотки я принимаю до августа. Ну в реплае все есть.

челик с реддита показывает свой соло-варгейм по таркову, выглядит вдохновляюще
+1
челик с реддита показывает свой соло-варгейм по таркову, выглядит вдохновляюще

🎉🚜🎉
🎉🚜🎉

CYBER COWBOY → https://wizzard-rick.itch.io/cyber-cowboy Когда-то я геймдизайнил карточную игру про нетраннинг для живой роле
CYBER COWBOY → https://wizzard-rick.itch.io/cyber-cowboy Когда-то я геймдизайнил карточную игру про нетраннинг для живой ролевки. Нарративную, с конструктором программ: игрок собирал свои карты из блоков и они потом всплывали у других. Игра отменилась, толком мы в неё так и не поиграли. На прошлой неделе Apple показала тизер сериала по Нейроманту, я перечитал книжку вместо сна и навайбкодил одиночную версию. Сверху узлы сервера, снизу рука, между ними три порта. Ставишь программу в порт — в конце такта силы сравниваются. Две победы подряд — порт твой, маршрут к данным открыт. Трасса ходит только вверх: войти, забрать, стереть сигнатуру из логов и уйти раньше, чем тебя сведут. Главное: дойдя до данных, получаешь не галочку, а страницу. Журнал, где служебная учётка расписалась за аренду человека, умершего 16 лет назад. Половина карт на рынке не продаётся, пока не прочитаешь документ про них. Чтение и есть прокачка наканецта.

photo content
+2

По Башне статус такой - я делаю уже пятую плейтест-версию (кто помогает с тестами - огромное спасибо, кто хочет присоединитьс
+1
По Башне статус такой - я делаю уже пятую плейтест-версию (кто помогает с тестами - огромное спасибо, кто хочет присоединиться - пишите в комменты) и начал новый прогон по кампании. Не утерпел и распечатал в драфтовой хреновой верстке книжку и даже сшил переплет, чтобы почувствовать реальный опыт взаимодействия. Порадовался, что мой навайбкоженный скрипт для верстки проставляет ссылки на нужные страницы (без этого вообще невозможно играть). Тем временем, объем книжки ушел за 200 страниц, но оно того стоит. Кампании разрослись и стали оч крутой системой для передачи нарратива, там прям каждая - мякотка с разным геймплеем. Еще я оч классный художник согласился делать иллюстрации, так что никакого нейроарта! На неделе покажу, кто там у меня получился в свите мага.

Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil. Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире. Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе. Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а ранчо вместе с долгами, врагами и семейными обидами достаётся следующему поколению. Я делаю игру один. Если смесь ролевой игры, процедурной генерации и исторической стратегии звучит как ваша разновидность духоты — пожалуйста, добавьте её в вишлист. Для соло-разработчика это сейчас самый полезный клик: https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/

Давайте соберемся в гигантское монструозное сообщество телеграм, которое всем страшно будет открывать

эта фотка с реддита - ненавязчивое напоминание о челлендже "построй башню мага". Дайте жару!
эта фотка с реддита - ненавязчивое напоминание о челлендже "построй башню мага". Дайте жару!

Полезное видео от Сэма Пирсона (один из дизайнеров Warcry, Age of Sigmar Spearhead) с советами для технический писателей и всех кто пишет правила для настольных игр. В видео советы для авторов варгеймов, но мне они показались достаточно универсальными, чтобы пригодиться всем. https://youtu.be/oeOwsKZifHg?si=zrFVOYOcRlR3IA84