Both window and mirror
الذهاب إلى القناة على Telegram
71
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
لا توجد بيانات30 أيام
أرشيف المشاركات
Btw read my essay about NieR:Automata.
یکم ایراد داره و اگر الان مینوشتم تمیزتر در میاومد، ولی خب از بین تمام چیزهایی که نوشتم این رو بیشتر از همه دوست دارم. اگر کسی خوند خوشحال میشم نظرتون رو بشنوم.
Repost from آیونیا - Ionia
💠 معنای پشت نام پادهای 153 و 042 در NieR:Automata چیست؟
⚠️توجه: مطلب زیر حاوی اسپویل داستانی عنوان NieR:Automata میباشد.
🔺در جهان چندلایهی NieR هیچچیز بیدلیل وجود ندارد. واحدهای پشتیبانی یا همان پادها، از شخصیتهای کلیدی و در عین حال اغلب نادیدهگرفتهشدهی NieR:Automata به شمار میآیند؛ نقشی که فراتر از بازی، در انیمه و حتی کنسرتهای رسمی نیز پررنگ شده است. راز درک عمق آنها در نامگذاری به ظاهر سادهشان، Pod 042 و Pod 153 نهفته است. این اعداد تنها شناسههای ماشینی نیستند، بلکه بنیان روایت و مسیر تحول شخصیتی پادها را شکل میدهند؛ تحلیلی که باید با گفتههای رسمی خالق اثر، یوکو تارو، آغاز شود.
🔻بر اساس گفتههای تارو؛ ریشهی این نامگذاریها به دو منبع کاملاً متفاوت بازمیگردد:
پاد 042، واحد پشتیبانی 2B و بعدها A2، نامش را از رمان کالت کلاسیک راهنمای مسافران کهکشان (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy) وام گرفته است. در این اثر، عدد ۴۲ «پاسخ به پرسش نهایی زندگی، جهان و همهچیز» معرفی میشود؛ پاسخی که بدون دانستن پرسش اصلی، پوچ و بیمعنا جلوه میکند.
پاد 153، واحد پشتیبانی 9S، نامش بهطور مستقیم به انجیل یوحنا (۲۱:۱۱) اشاره دارد و نماد «صید معجزهآسای ۱۵۳ ماهی» است؛ رخدادی که نشانهی امید، فراوانی الهی و شروعی دوباره پس از نومیدی بهشمار میرود.🔺این انتخابهای آگاهانه، از همان ابتدا یک گفتگوی فلسفی را در قلب روایت قرار میدهد. این دو منبع، به جای آنکه در تقابل با هم باشند، دو روی یک سکه در سفر وجودی اندرویدها هستند؛ سفری که هم شامل پرسشگری دربارهی معنا در دنیایی به ظاهر پوچ، و هم جستجوی امید و امکان رستگاری در همان دنیاست. این منطق نمادین، همانطور که در نامگذاری پاد 006 (از NieR Re[in]carnation) که به شش روز آفرینش اشاره دارد نیز دیده میشود، در سراسر این جهان داستانی ادامه مییابد. 🔻پوچیِ اولیهای که پاد 042 با نامش به ارث برده، در خوانشی عمیقتر به مسئلهای وجودی بدل میشود. در زبان کامپیوتری ASCII، عدد 42 به کاراکتر ستاره (*) یا «wildcard» اختصاص دارد؛ نشانهای که میتواند «هرچیز» را نمایندگی کند. بدین ترتیب، «پاسخ» بیمعنای ابتدایی، به نمادی از بحران انتخاب و مسئولیت خلق معنا در جهانی بیراهنما تبدیل میشود. مسیر روایی پاد 042 تجسم همین فلسفه است؛ نقطهی اوج آن، سرپیچی آگاهانهی او از پروتکل نهایی حذف دادههاست. انتخاب او برای حفظ خاطرات، همان لحظهای است که از یک ماشین مطیع به موجودی صاحب اراده و خالق معنا دگردیسی میکند و بدینسان، مفهوم عنصر غیرقابل پیشبینی«wildcard» را به معنای حقیقیاش محقق میسازد. 🔺هویت پاد 153، بازتابی از روایت «صید معجزهآسا» در انجیل یوحناست که شبِ بیحاصلِ حواریون را به چرخهی فرسایشی 9S در جمعآوری دادهها پیوند میزند. این پاد سفرش را به عنوان صدای «قانون» و پروتکلهای YoRHa آغاز میکند، اما با فروپاشی روانی 9S، به «تورِ» او برای صید «تمامیتِ» دانش و همزمان به تجسم «رحمت» و وفاداری بیقید و شرط تبدیل میشود. این نقشِ نگهبان با تمام هویتش گره خورده است؛ از بازی با کلمات ژاپنی در نامش تا مجموع ارقام آن که به عدد ۹ میرسد. سفر او از یک ابزار به یک عامل اخلاقی، با انتخاب آگاهانهی «معجزه» و اراده برای بقا به اوج میرسد؛ انتخابی که ثابت میکند امید و وفاداری میتوانند حتی در تاریکترین جهانها، راهی برای رستگاری خلق کنند. 🔻فراتر از این تحلیلها، دنیای NieR سرشار از اشارات پنهان، بازیهای زبانی و رمزگذاریهای عددی است که با معماری چندلایهی بازی همنوا میشوند و نشان میدهند همیشه سخنهای ناگفتهای باقی میماند؛ و دربارهی این دو پاد، هنوز حرفهای ناگفتهای باقی مانده است. 🧃#NieR ❓#Fact 🔵 Ionia
ولی خب، فکتوریو نصب نکنید. در حدی اعتیاد آوره که گویا یک نفر گزارش کرده که بازی کرش میکنه، سازنده ها هم بررسی کردن متوجه شدن دلیل کرش کردن بازی اینه که پلی تایم طرف یک ساله و سازندهها این که پلی تایم بازی بیشتر از یک سال بشه رو تو کدهای بازی لحاظ نکردن برای همین بازی کرش میکرده.
(از جزئیات فنیش خبر ندارم یه همچین چیزی بود)
من حتی مقاله با موضوع فکتوریو دیدم.
https://www.researchgate.net/publication/349158902_The_Factory_Must_Grow_Automation_in_Factorio
Repost from Mathematical Musings
ظاهرا Factorio یه بازیه که مربوط می شه به ساخت کارخونه و نگهداری و تعمیرات اون. طرف اومده با استفاده از Lean یه کتابخونه نوشته که بتونه در بازی ازش استفاده کنه. جالب بود...
صفحه شخصی اش و گیتهابش.
"What hurts more are the memories unmade, The conversations we'll never have, The time we'll never spend."
بازسازی جلوههای بصری پوسیده بازی و قابل دسترس کردن یکی از برترین فرانچایزهای تاریخ ویدیوگیم برای نسل جدید مخاطبها؟
صحبتهای ساسکیند راجع به فاینمن هم واقعا جالبن. از خاطراتش با فاینمن میگه، توضیح میده چطور دیدگاه سادهاش به مسائل باعث میشد بهتر بتونه مسائل رو حل کنه.
