ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Dev&Streams by Egorыч

Dev&Streams by Egorыч

الذهاب إلى القناة على Telegram

Разработка игры, опросы и вопросы! 10+ часов в день в анриле

إظهار المزيد
لم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
290
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+47 أيام
+830 أيام
أرشيف المشاركات
Ну и финальный картридж, пойду доделывать визуал для мешей картриджей, за завтра наберусь инфы для VFX и будем делать эти все
Ну и финальный картридж, пойду доделывать визуал для мешей картриджей, за завтра наберусь инфы для VFX и будем делать эти все штуки

And another one!
And another one!

Следующий пошел! Иероглифы рандомные нашел какую то подборку с манг. Вот как то так я себе представлял эту способку
Следующий пошел! Иероглифы рандомные нашел какую то подборку с манг. Вот как то так я себе представлял эту способку

✨Утренний концепт VFX`а и в целом юза способности. Я хочу закончить с такими концептами сегодня, так что ждите серию постов!
✨Утренний концепт VFX`а и в целом юза способности. Я хочу закончить с такими концептами сегодня, так что ждите серию постов! ✨ Что думаете на счет этого концепта?

https://www.twitch.tv/egorposk Делаем концепты дальше!

https://youtube.com/shorts/Z2LBQfl_amw?si=5FjE2x89Zj1R8z3C Сделал ШОРТС ВОУВОУОУ Поддержите лайком!

https://www.twitch.tv/egorposk Стримим на час раньше воувоуооуоу

Я смог таки разобраться как работать с координатами на экране, так что теперь у нас есть полноценная система нахождения цели которая раньше была слабо понятна игрокам! Осталось сверху накрутить приколов визуальных и будет пушка гонка! PS: D4C

https://www.twitch.tv/egorposk Четверг по расписанию!

Теперь способность отбрасывает нас назад если мы летим ровно в коробку сбоку или в угол, ну или в стену. А так же все работает без прерываний, как было в прошлом видосе У меня в переди еще 2-3 часа работы так что думаю успею еще чо нить сделать, а вам всем спокойной ночи ♥️

Немного вдохновился и переделал слегка свою способность эхослема. Теперь не нужно нажимать кнопку пробела он всегда будет тригерить отталкивание при контакте с землей. Но если вдруг на пути будет стена или разрушаемый обьект то герой отпрыгнет и сломает эту преграду(Это пока в процессе). Так же распрыжка дает ускорение для игрока. Стало эффективнее и приятнее играть с этой способкой. Щас буду доделывать вещи, а ну и в финале визуал способности будет другим - она будет группироваться и скорее напоминать шар Соника

Поиграл я тут в разные демки на фестивале стима (в основном в 3д платформеры) и скажу что у меня ситуация с моей игрой обстои
Поиграл я тут в разные демки на фестивале стима (в основном в 3д платформеры) и скажу что у меня ситуация с моей игрой обстоит в много раз лучше. И по мувменту и по ощущениям от игры впечатления дала только демка от разрабов TABS - Haste: Broken Worlds , она реально профессиональная и я даже рядом не стоял, но остальные достаточно слабоваты... я даже нашел аналог Псевдорегалии про фембоя который ходит и машет своим .... ХУЕМ... вотс. Но интересно что все эти проекты я так или иначе встречал ранее на редитах и тд, было прикольно поиграть, но я стал ощущать себя более уверенно. Вот так вот токсичненько, но вдохновился, без негатива ес чо

https://www.twitch.tv/egorposk Продолжаем гринд! Всех с понедельником!!!!!

https://www.twitch.tv/egorposk ВНЕЗАПНЫЙ ГРИНД

https://www.twitch.tv/egorposk А теперь на стрим!

sticker.webp0.15 KB

sticker.webp0.12 KB

sticker.webp0.10 KB