ar
Feedback
🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників

🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників

الذهاب إلى القناة على Telegram

Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦 👨‍💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple. Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple. чат: @iOSDevsUAChat Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel

إظهار المزيد
383
المشتركون
-124 ساعات
-17 أيام
+830 أيام
أرشيف المشاركات
💡Xamarin все Кінець епохи. Починаючи з 1 травня, Microsoft офіційно припинив підтримку всіх SDK Xamarin, включаючи Xamarin.F
💡Xamarin все Кінець епохи. Починаючи з 1 травня, Microsoft офіційно припинив підтримку всіх SDK Xamarin, включаючи Xamarin.Forms. Усіх, хто ще не встиг переїхати, закликають мігрувати на MAUI. 🇺🇦 iOSDevUA

🚀Sticker Wall - Створення голографічного ефекту в SwiftUI 🤩 Ефект на відео — лінійний градієнтний шар, який змінює свої значення залежно від відносного положення нахилу та обертання пристрою. У цьому прототипі кожен стікер — це View (і для кожного свої значення кута нахилу, обертання, CMMotionManager та таймери), що призводило до перегріву пристрою при 99%-му завантаженні процесора. Тому були прийняті рішення для оптимізації: 1️⃣ Перенести весь код, пов’язаний з рухом, в єдиний об’єкт ObservableObject. 2️⃣ Використовувати один таймер для всіх змін значень. 3️⃣ Запускати всі зміни тільки один раз за цикл таймера. І хоча процесор все одно показує навантаження у 45%, це вже краще початкових результатів. 🔗 Усю історію створення можна подивитися тут 👉 https://twitter.com/danielkorpai/status/1787488924400550160 🇺🇦 iOSDevUA

💡Компіляція Swift у Wasm для створення кросплатформних бібліотек Виступ розробника з Core команди Swift про те, як працює його компіляція у WebAssembly та інтероп з C++. Результатом стала бібліотека, яка працює у браузері, macOS, Linux та Windows. 👉 https://youtube.com/watch?v=6yxPavqB144 🇺🇦 iOSDevUA

Різниця між stroke() та strokeBorder() в SwiftUI💡 🇺🇦 iOSDevUA
Різниця між stroke() та strokeBorder() в SwiftUI💡 🇺🇦 iOSDevUA

💡Дуже інформативний матеріал про Optional'и в Swift! Досвідчені розробники, ймовірно, не знайдуть багато нового, але новачкам точно буде корисно. До речі, деякі частини, які розглядаються в статті, часто запитують на співбесідах, тому знайомство з цим точно варте уваги. Якщо коротко, автор розповідає про те, що таке Optional'и, що вони представляють з себе «під капотом», як їх використовувати, які наслідки є 👍 👉 https://www.avanderlee.com/swift/optionals-in-swift-explained-5-things-you-should-know/ 🇺🇦 iOSDevUA

📲 Apple випускає Release Candidate для розробників для iOS 17.5, iPadOS та інші. Release Notes: 👉 iOS & iPadOS 17.5 RC (21F
📲 Apple випускає Release Candidate для розробників для iOS 17.5, iPadOS та інші. Release Notes: 👉 iOS & iPadOS 17.5 RC (21F79) 👉 tvOS 17.5 RC (21L569) 👉 visionOS 1.2 beta 5 (21O5587a) 👉 watchOS 10.5 RC (21T575) 👉 iOS & iPadOS 16.7.8 RC (20H343) 🇺🇦 iOSDevUA

🔥iPad Pro на M4, iPad Air та Apple Pencil Pro. Що нового презентувала Apple на заході Let Loose Apple провела захід Let Loos
+3
🔥iPad Pro на M4, iPad Air та Apple Pencil Pro. Що нового презентувала Apple на заході Let Loose Apple провела захід Let Loose, присвячений новим iPad. Уперше за два роки Apple презентувала нові моделі iPad, новий Apple Pencil та клавіатуру. 👉 iPad Air на M2 Перша новинка, яку презентувала Apple — iPad Air. Він доступний у двох розмірах: 11-дюймовий та 13-дюймовий дисплеї. iPad Air оснащений чипом M2, у компанії кажуть, що він приблизно на 50 % швидший за М1, а сам планшет — десь утричі швидший за iPad Air 2020 року. 👉 iPad Pro на M4 Друга новинка – iPad Pro на чипі M4. Планшети стали першими пристроями Apple, у яких використали нові M4. Чип має збільшити продуктивність, також він орієнтований на роботу із ШІ. iPad Pro також доступний у двох розмірах (11 і 13 дюймів) та у двох кольорах. Обидва варіанти матиють OLED-дисплей. 👉 Чип M4 А тепер власне трохи про сам чип М4. Він оснащений новим механізмом відображення та оновленими ядрами CPU та GPU. Пропускна здатність пам’яті була покращена до 120 ГБ/с, і вперше для лінійки iPad Apple додала підтримку динамічного кешування, апаратно-прискореної трасування променів і апаратно-прискореного затінення сітки. M4 також оснащено оновленим 16-ядерним нейронним механізмом, здатним виконувати до 38 трильйонів операцій на секунду, що в 60 разів швидше, ніж перший NPU компанії A11 Bionic. Деякі інші можливості M4 включають апаратне прискорення AV1 — уперше для лінійки iPad — і зменшені вимоги до пам’яті під час виконання робочих навантажень. 👉 Apple Pencil Pro Користувачі iPad довго чекали й нарешті дочекалися нового Apple Pencil Pro. У компанії його називають революційним рішенням. Пристрій містить новий датчик у корпусі, який реагує на натискання. Це, наприклад, дозволяє викликати палітру інструментів Procreate, не не використовуючи другу руку. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Навіщо додавати озвучення в додаток Озвучення дій в додатку може бути як найбільш дратуючим елементом UX, так і одним із найцікавіших. При цьому, у багатьох користувачів звук зазвичай вимкнений за замовчуванням. У статті розглядається, навіщо включати озвучення в своє додаток, як зробити його запам'ятовуваним і не надокучливим, і звідки взагалі брати матеріали для звуків. І все це - на живих прикладах! 👉 https://www.notboring.software/words/the-sound-of-software 🇺🇦 iOSDevUA

💪 Ефект 3D-каруселі в iOS Джанум Триведі продемонстрував, як можна реалізувати таке відображення у своєму додатку. Щоб показ
+1
💪 Ефект 3D-каруселі в iOS Джанум Триведі продемонстрував, як можна реалізувати таке відображення у своєму додатку. Щоб показати фізично точне викривлення перспективи, він створив 3D-циліндр і наклав зображення на його поверхню. Проте, якщо самі зображення не знаходяться на ScrollView, то як тоді вдається такий ефект фізики? Насправді існує суперширокий, невидимий scrollview, який сприймає жест прокрутки та відповідає йому contentOffset з обертанням 3D-моделі. І вже після цього модель підсвічується розсіяним світлом, що і створює природні тіні на краях диска. На зображенні показано, як виглядає реалізований ефект «під капотом» на базі SceneKit. 🇺🇦 iOSDevUA

💡KeyPath в Swift Чудовий розбір того, як працюють KeyPath у Swift, для чого вони потрібні, і які неочевидні можливості в них
💡KeyPath в Swift Чудовий розбір того, як працюють KeyPath у Swift, для чого вони потрібні, і які неочевидні можливості в них є. 👉 KeyPath літерал можна конвертувати в функцію виду (Root) -> Value 👉 KeyPath'и можна комбінувати один з одним через функцію .appending 👉 У KeyPath можна зашити доступ за індексом до будь-якого з параметрів 👉 Можна визначати свої атрибути через @dynamicMemberLookup 👉 З KeyPath працює вивід типів 🇺🇦 iOSDevUA

💡Стаття про те, як додати такий чудовий «stretchable & sticky» хедер, який, по суті, буде розтягуватися і прижиматися до верху екрана в залежності від вашого скролу. При використанні SwiftUI, звичайно, тому що для UIKit таких статей море і вже давно всіми прочитані (сподіваюся)! 👉 https://danielsaidi.com/blog/2023/02/09/adding-a-sticky-header-to-a-swiftui-scroll-view 🇺🇦 iOSDevUA

💡Реліз SystemNotification 1.0 SystemNotification – бібліотека, яка допомагає реалізовувати сповіщення в SwiftUI, повторюючи зовнішній вигляд та поведінку системних попапів. Можна як кастомізувати стандартний вигляд сповіщення, задавши іконку та текст, так і додавати свою в'юху. 🔗 Getting Started 🔗 Демо додаток 🇺🇦 iOSDevUA

Напевно багато хто чув про Test-Driven Development (той самий TDD). Але мало хто його використовує. Так от якщо ви раптом захочете почати його використовувати, або вам просто цікаво трохи детальніше розібратися в цій темі, то ось непоганий матеріал з прикладами! 👉 https://www.avanderlee.com/workflow/test-driven-development-tdd-for-bug-fixes-in-swift/ 🇺🇦 iOSDevUA

💡Dispatch Barrier, потокобезпечність і чому занадто багато черг це погано Паралельні та послідовні черги допомагають нам упр
💡Dispatch Barrier, потокобезпечність і чому занадто багато черг це погано Паралельні та послідовні черги допомагають нам управляти виконанням завдань, а разом з тим дозволяють нашим додаткам працювати швидше та ефективніше. Ми можемо легко створювати черги, використовуючи клас DispatchQueue, який побудований на основі GCD. 🦾 Dispatch Barrier представляє собою механізм синхронізації завдань у черзі. Якщо за замовчуванням черга працює паралельно, то після додавання прапорця .barrier таке завдання буде відкладене, доки не виконаються всі інші. Вже після цього черга виконає наше завдання, помічене бар'єром, самостійно, і повернеться до звичайного режиму роботи. 👉 https://medium.com/@ranga.c222/dispatch-barrier-in-swift-84779f49a291 🇺🇦 iOSDevUA

💡Чи знаєте ви про цю чудову функцію в Xcode? Замість того, щоб набирати все, просто почніть набирати 3 перші символи з назви та параметрів, наприклад, frawihe. Якщо вам потрібен весь обсяг - натисніть Alt та Enter. 🇺🇦 iOSDevUA

Xcode видалив увесь список симуляторів, що сталося? Вчора (і можливо, позавчора) я зіткнувся з цікавою поведінкою у нашому се
Xcode видалив увесь список симуляторів, що сталося? Вчора (і можливо, позавчора) я зіткнувся з цікавою поведінкою у нашому середовищі розробки. Схоже, багато з вас теж. При цьому перезапуск Xcode малоймовірно допоміг, а ось повний ребут — так, то що ж сталося? Я провів невелике розслідування. Кілька днів тому система захисту macOS від шкідливого ПЗ XProtect отримала оновлення 132, яке виявило помилкову реакцію на образ диска з симулятором і намагалося її виправити, і саме це спричинило зникнення усього списку симуляторів. Вийшло silent-оновлення 133 (ймовірно воно вже застосувалося, але якщо ні - перевірте оновлення у системі). Помилку можна було помітити і без оновлення Xcode, і навіть при завантаженні симулятора нічого б не змінилося (хоча одним із рішень було використати команду sudo killall -9 http://com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService). Так що й Apple іноді тестують на проді 🥴. Детальніше, якщо вас зачепило, і вам теж цікаво, можна прочитати ось тут, тут і тут. 🇺🇦 iOSDevUA

💡Детально про reduce та про те, як і де його можна використовувати. Впевнений, що багато хто не особливо працював з цією функцією, але після цієї статті мають почати 👍 Ну і, звісно, усім новачкам обов'язково до ознайомлення! 👉 https://www.polpiella.dev/mastering-the-reduce-operator-in-swift 🇺🇦 iOSDevUA

Створення та налаштування платіжної стінки в SwiftUI за допомогою StoreKit💡 🇺🇦 iOSDevUA
Створення та налаштування платіжної стінки в SwiftUI за допомогою StoreKit💡 🇺🇦 iOSDevUA

💡Про Safe Area, мабуть, знають усі, і що стосується UIKit, вже давно мали б навчитися працювати з нею. А от з SwiftUI + Safe
💡Про Safe Area, мабуть, знають усі, і що стосується UIKit, вже давно мали б навчитися працювати з нею. А от з SwiftUI + Safe Area ще можуть бути проблеми, думаю. Ось стаття, яка, якщо і не закриє всі питання, то хоча б з базовими має допомогти 👍 👉 https://swiftwithmajid.com/2021/11/03/managing-safe-area-in-swiftui/ 🇺🇦 iOSDevUA

💡Apple змінює умови комісії Core Technology Fee, це та, що про альтернативні магазини: 1. Якщо не заробляєте на додатках, то CTF анулюється. Тільки персональні додатки, бізнесу не можна. Підтверджувати статус щорічно. 2. Якщо додаток став вірусним у перші три роки, то CTF за понад мільйон установок брати не будуть. Дохід повинен бути менше €10 млн. 3. Адаптивний CTF від доходу: До €10 млн: CTF не стягується протягом трьох років. Від 10 до 50: CTF до €1 млн на рік протягом трьох років. Понад 50: стягується повний CTF. Apple раніше говорила, що їхня комісія небезпечна для студентів та вірусних додатків. Нові умови пом'якшують це. 👉 https://developer.apple.com/news/?id=d0z8d8rx 🇺🇦 iOSDevUA