ЖОПОВ и КонтролСтрайк
الذهاب إلى القناة على Telegram
📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام ЖОПОВ и КонтролСтрайк
تُعد قناة ЖОПОВ и КонтролСтрайк (@sl4mbet) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 35 039 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 434 في فئة ألعاب والمرتبة 18 164 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 35 039 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 30 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -330، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -11، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 25.76%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 15.51% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 9 028 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 5 437 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 165.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل бан, iem, sl4, cct, map.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Пузырь фейкует”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 01 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
35 039
المشتركون
-1124 ساعات
-817 أيام
-33030 أيام
أرشيف المشاركات
35 036
Repost from SL4M & Counter-Strike
🇩🇰 Рейтинг HLTV 3.0 получил небольшое обновление, направленное на повышение точности расчётов:
📍Вероятность победы, лежащая в основе показателей «Round Swing» и «Eco-adjustment», обновлена с учётом всех игр в CS2 до 29 сентября 2026 года, включая данные по карте Cache.
📍Обновлены средние значения и стандартные отклонения для всех саб-рейтингов на основе LAN-матчей по CS2 до 29 сентября 2026 года.
📍Убийства не учитываются при расчёте «Round Swing», если до окончания таймера бомбы осталось менее 10 секунд или 5 секунд, когда у CT есть дефуза, за исключением случаев, когда CT обезвреживает бомбу.
📍При распределении избыточного показателя «Round Swing» в конце раунда с установленной бомбой теперь учитываются только убийства, совершенные после установки бомбы.
📍Игроки больше не могут получать отрицательный показатель «Round Swing» после убийства.
📍Стенд-ины больше не получают показатель «Round Swing» за раунды, в которых они не участвовали.
35 036
Repost from SL4M & Counter-Strike
🔝 donk и ZywOo попали в список игроков, номинированных на звание «Игрок года на ПК» по версии Esports Awards
А вот кто ещё из мира коунтэр-страйка попал в номинации:
📍Киберспортивная игра года — Counter-Strike 2 📍Турнирный организатор года — ESL, BLAST 📍Прорыв года — kyousuke, molodoy 📍Команда года — Vitality, Spirit 📍Игрок года на ПК — ZywOo, donk 📍Организация года — Vitality, Falcons, Spirit, G2, NAVI, Liquid, VP, FaZe 📍Тренер года — XTQZZZ, sycroneГолосование продлится до 10 ноября — проголосовать можно здесь
35 036
Repost from SL4M & Counter-Strike
🤔 Забавное: девушка нашла страты PARIVISION в мусорке, Jame уже отреагировал и сообщил, что вопрос решён:
Всем привет, ребята. Надо прояснить ситуацию с рилсом, залетевшим с нашими стратегиями, где-то опубликованными. Просто человек решил распечатать, чтобы выучить ну и понять — там вся суть глобально, чтобы было на руках, так просто полегче запоминать многим. И там какую-то из вариаций неправильно распечатали, он решил выкинуть. Ну и, соответственно, девушка обнаружила и опубликовала, ей показалось чем-то интересным. Ну, соответственно, что там: какие-то наши актуальные колы, которые мы там вот буквально последние 20 дней играем, то, что мы успели где-то разобрать. Это не очереди, даже имена не поменяны, потому что там просто слишком мало времени, чтобы всё это заструктурировать и так далее. Ну и в целом всё, ничего такого там нет. Засвечены какие-то были вещи, но глобально это погоды не меняет — и так это всё, что есть у всех. А с девушкой я лично связался, попросил её дальше не опубликовывать. Она пошла навстречу и сказала, что выкинула. Поэтому история должна закончиться вот ровно сейчас.
35 036
Repost from SL4M & Counter-Strike
🇷🇺 1131 доллар за 1 очко VRS: Kondrat, CEO K27, поделился тем, сколько стоила недавняя поездка команды на LAN и какой результат из этого получился
📍 Перелёт туда и обратно: 9 510 долларов 📍 Личные и командные расходы (8 человек за 7 дней): ~6 000 долларов 📍 Проживание в отеле (24-29.09): 4 180 долларов 📍 Буткемп (22-24.09): 1 800 долларов 💰 Общий бюджет поездки: 21 490 долларовЗа весь ивент команда одержала 1 победу и 2 поражения, что принесло всего +19 VRS очков. В пересчёте на результат один VRS-поинт обошёлся организации в 1 131 доллар.
35 036
Repost from SL4M & Counter-Strike
Бывший французский про-игрок и стример maleK скончался в возрасте 35 лет. Об этом сообщил его модератор в X, причина смерти не разглашается
maleK начал играть в CS:Source в 2011 году и на протяжении многих лет был известной фигурой во французском коммьюнити CS:GO. В частности, он выступал за команду beGenius, а позже за Epsilon, в составе которой также играл JACKZ.
После завершения карьеры игрока он полностью посвятил себя стримерству и созданию контента, набрав около 300 000 подписчиков на своих платформах.
35 036
Repost from SL4M & Counter-Strike
✅ В CS2 вышло обновление:
[ ПРЕМЬЕР-РЕЖИМ ] • Обновлён процесс выбора карт, чтобы у игроков было больше возможностей играть на тех картах, которые они активно изучают. • Процесс выбора карт теперь выглядит следующим образом: ◦ Команда 1 выбирает (пикает) одну карту. ◦ Команда 2 выбирает (пикает) две карты. ◦ Команда 1 выбирает (пикает) финальную карту. ◦ Из этих четырёх карт случайным образом выбирается одна, после чего начинается матч. [ РЕЖИМ RUSH ] • Rush — это динамичный игровой режим в формате 3v3 с подбором игроков. • Игроки пробиваются через серию боевых арен, чтобы добраться до замка соперника и победить в матче. • Боевые арены выбираются случайным образом для каждого матча, поэтому двух одинаковых игр не бывает. • Контролируйте башню после уничтожения вражеской команды (или по истечении времени), чтобы выиграть раунд. [ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ] • Игроки теперь могут перезаряжаться бесшумно (но медленно), если нажмут и будут удерживать клавишу перезарядки. • Выход из режима прицеливания (зума) на снайперском оружии больше не издает звуков. • Повсеместно улучшена визуальная четкость и детализация следов от попадания пуль (декалей). • Настройка ammo_grenade_limit_total теперь также ограничивает общее количество гранат, которое игрок может купить за раунд. • Курицы теперь получают урон от Zeus x27. [ НАСТРОЙКИ ] • Прицелы были обновлены и теперь не зависят от разрешения экрана. • В меню настроек добавлена новая вкладка «Прицел/Снайперские прицелы», включающая обновленные параметры. • Добавлены новые стили прицела. • Стандартный прицел изменен на «Dynamic Quad» (Динамическое перекрестие), который лучше отображает точность оружия. [ ДВИЖОК ] • Код движка обновлен до самой последней версии Source 2. [ КАРТЫ ] Ancient: • Исправлены «дыры в текстурах» в коридоре Long A Main Hall. • Скорректирована геометрия дверей и коллизия гранат (grenade clipping) внутри Jaguar. Cache: • Исправлены некоторые зазоры и скорректирована коллизия около синих дверей на миду. Mirage: • Укреплены подмостки около балкона на пленте A. Train: • Закрыт пиксельный зазор в ящиках на пленте A. [ РАЗНОЕ ] • Добавлена возможность устанавливать «Тег клана» для участников сообществ Steam. Изменить тег клана можно в профиле игрока. • Добавлена поддержка нанесения наклеек на C4. • Набор музыки «Starjunk 95, Industrial Sunset Memories» теперь доступен для покупки в обычном формате и версии StatTrak через вкладку «МАГАЗИН». • Статистика в таблице счёта при смене сторон теперь корректно отображает результаты последнего сыгранного раунда. • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли избежать бана при кике из матча. [ МАСТЕРСКАЯ ] • Добавлен триггер minimap_volume, который включает кастомное изображение миникарты, когда игрок находится внутри этой зоны. • Добавлены сущности sky_camera_volume и sky_camera_volume_target, которые позволяют настраивать рендеринг скайбокса (неба) для конкретных локаций. • Добавлена сущность point_deathcam_bounds, которая ограничивает камеру игрока после его смерти. • Добавлена сущность env_shake_volume, которая активирует тряску камеры только в пределах определенной зоны. [ СКРИПТИНГ ] • Добавлены сущности CSRadarPoint и CSObservablePoint. • Добавлен API-метод AddTeamMoney. • Добавлен колбэк OnPlayerTeamChanged. • Метод SetDialogVariableString теперь принимает строку локализации.
35 036
Repost from SL4M & Counter-Strike
По слухам HLTV, его заменит 🇦🇺 asap из 🇦🇺 THUNDER dOWNUNDER
Таким образом, BC.Game сменят регион с европейского на азиатский и кратно увеличат свои шансы на проход на мажор
