EirenaRin
الذهاب إلى القناة على Telegram
247
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-17 أيام
+930 أيام
أرشيف المشاركات
247
Как мы прошли Босоногую Тропу Боли😏
За минуту показываю вам текстуры километрового маршрута 🤯
247
📢 В Marvel's Wolverine добавят режим для игровых журналистов: в игре можно будет отключить врагам ИИ и пропускать головоломки.
Похоже, индустрия продолжает соревноваться сама с собой в том, как сделать игры ещё проще. В Marvel's Wolverine игрокам разрешат отдельно настраивать внимательность врагов, их здоровье, урон, увеличивать окна для парирований и уклонений, включать подсказки буквально на каждый шаг и даже пропускать головоломки 😱
Если такими темпами пойти дальше, скоро останется только кнопка «посмотреть титры». Особенно забавно выглядит возможность фактически отключить стелс, сделав врагов почти слепыми. Сразу вспоминаются легендарные ролики, где игровые журналисты не могли пройти обучение в Cuphead. Похоже, именно для такой аудитории и создаются подобные режимы.
Не меньше вопросов вызывают настройки жестокости. В игре про Росомаху можно отдельно отключить кровь, расчленение и отображение ран во время регенерации. Само по себе это звучит разумно, но возникает логичный вопрос: если весь контент 18+ можно постепенно выключить галочками, то зачем тогда игре вообще нужен взрослый рейтинг? 🤯
Создаётся ощущение, что в попытках сделать продукт комфортным абсолютно для всех разработчики начинают доходить до абсурда. Когда можно отключить сложность, отключить головоломки, отключить последствия ошибок, отключить жестокость и упростить почти каждую механику, возникает закономерный вопрос — а где в этом всём остаётся сама игра?😑
〰️〰️〰️〰️〰️
#ЛисьиНовости #ИгровыеНовости
247
📢 Критический сбой в драйвере AMD Adrenalin 26.6.2 ломает Windows 10
AMD подтвердила проблему в свежем пакете Adrenalin 26.6.2, который вышел 22 июня. Буквально через несколько часов после релиза пользователи Windows 10 стали массово жаловаться на то, что система перестает видеть видеокарту. В диспетчере устройств появляется желтый знак предупреждения, а фирменный софт выдает ошибку о несовместимости версий.
Сбой произошел в обновлении, которое должно было добавить технологию FSR 4.1 для видеокарт линейки Radeon RX 7000 и оптимизировать систему под Doom: The Dark Ages и Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Пока инженеры ищут причину ошибки, единственным рабочим решением остается полный откат на стабильную версию 26.6.1.
〰️〰️〰️〰️〰️
#ЛисьиНовости #ИгровыеНовости
247
РГГ Шашлыки прошли успешно! 🥰
Покушали всякого, много чего обсудили, пели песни, танцевали, много хихикали. Немного выпили и даже прошли босоногую тропу боли!
Я так рада, что повидалась с ребятами, много обнимались сегодня 🥳
Завтра по плану прогуляться по центру и поехать в мой родной Питер 😵💫
247
⚙️ОТЗЫВ ОБ ИГРЕ: Gothic 1 Remake ⚙️
Из плюсов:
✔️ Сюжет. 10 Гомезов из 10! Прекрасная история спасения и освобождения. Противостояние, предательство и безумие. Меня до сих пор преисполняет удовольствие от концовки. Как же это было эпично!
✔️ Окружение. Настолько хорошо проработанный мир, красиво вписанный, с замечательными переходами между биомами, не однотипными текстурами - редкость. Под водой побывать вообще отдельное удовольствие!
✔️ Музыка. Ты никогда не находишься в тишине. Для меня это важный аспект, потому что в современных тишина часто явление, которое нагнетает и заставляет скучать.
✔️ Локализация. Я приятно удивлена, что русская озвучка настолько шикарна, что передает диалоги максимально эмоционально и чувственно. ДАЖЕ У ОРКОВ БЛЯТЬ!
✔️ Квесты. Как же тут много доп квестов, просто обмазаться! И некоторые даже на похихикать.
✔️ Исследование мира. Головоломки, интересные двери, скрытые пещеры. Все в месте - эстетический восторг.
✔️ Вписание магии. Я не часто вижу, чтобы чуть ли не каждый твой скилл использовался в головоломках
Из минусов:
❌ Оптимизация. Какими бы не были крутыми текстуры и окружение, моя 4070 местами захлебывалась в FPS на ровном месте. Ловить квадратики при прорисовке было неприятненька!
❌ ИИ НПС. Как же меня трясет от "удовольствия", когда на ровно месте тебя начинают бить, когда ты просто СТОИШЬ!
❌ Управление. В целом не плохо, но есть нюанс. Паркур кривоват.. На стену или лестницу не запрыгнешь, перепрыгнуть пропасть ты сможешь раза с 10го, перекаты работают криво, залипание персонажа после облутывания трупов, долгая анимация приседания к сундуку, если в руках был лук.
❌ Интерфейс. Ну не хватило мне панельки под все предметы, а когда еще и панелька это исчезает в бою - просто горишь, ибо фиг знает какая кнопка за что отвечает. Не хватило бинда кнопок
❌ Взлом замков. Это для меня огромный минус. Я пришла в игру играть, а не потеть над одним замком по 40 минут!
Итог: При наличии технических шоколадок в игру было весело играть! А это уже считай успех!
🤠 Оценка: 9/10
Список пройденных игр
〰️〰️〰️〰️〰️
#ЛисийОтзыв
247
📢 По данным аналитической компании Alinea Analytics, игры Sony в Steam принесли более $1,5 млрд валовой выручки.
После комиссии Valve японская компания могла получить около $1,2 млрд, а общий тираж портов превысил 43 млн копий.
На этом фоне аналитики сделали вывод, что Sony якобы охладела к ПК не из-за слабых продаж, а потому что успешные релизы начали угрожать самой экосистеме PlayStation. Логика проста: если игрок знает, что эксклюзив рано или поздно выйдет в Steam, у него становится меньше причин покупать консоль.
Звучит красиво, но проблема в том, что такая трактовка слишком сильно упрощает ситуацию.
Да, Sony действительно заработала огромные деньги на ПК. Но главным локомотивом роста стала вовсе не линейка одиночных эксклюзивов, а Helldivers 2, которая на ПК продалась даже лучше, чем на PS5. Это сервисная игра, которой жизненно необходима максимально широкая аудитория, поэтому её успех мало связан с дискуссией вокруг традиционных эксклюзивов.
А вот с одиночными проектами картина уже гораздо менее радужная. Многие первые части показали отличные результаты, однако последующие релизы часто выступали заметно слабее. God of War Ragnarök уступил первой части, Marvel's Spider-Man 2 продался хуже ремастера оригинала, а доля игроков, купивших продолжения после знакомства с серией на ПК, оказалась неожиданно низкой.
Именно здесь может скрываться настоящая причина смены курса Sony. Компания увидела, что первые порты собирают кассу за счёт эффекта новизны, но дальнейшие части уже не демонстрируют таких же результатов. Если продолжение продаётся значительно хуже оригинала, то возникает вопрос: стоит ли вообще отдавать на ПК свои главные системселлеры, которые помогают продавать консоли, подписку PS Plus и цифровой магазин PlayStation?
Поэтому утверждение, что Sony отказалась от портов исключительно из-за страха перед конкуренцией с собственными консолями, выглядит слишком поверхностным. Гораздо вероятнее, что компания просто проанализировала реальные продажи и пришла к выводу: далеко не каждая франшиза показывает на ПК результаты, оправдывающие потерю эксклюзивности.
При этом успех Helldivers 2 показывает и обратную сторону истории. Сервисные игры, рассчитанные на огромную аудиторию и постоянный онлайн, наоборот выигрывают от одновременного релиза на PlayStation и ПК.
Поэтому Sony будет разделять подходы: одиночные блокбастеры оставлять внутри своей экосистемы, а мультиплеерные проекты выпускать сразу на всех платформах.
〰️〰️〰️〰️〰️
#ЛисьиНовости #ИгровыеНовости
247
📢 Ветеран игровой индустрии и ведущий евангелист Unreal Engine Сьорд «Hourences» де Йонг объявил о своем уходе из Epic Games после 12 лет работы.
Дизайнер уровней и автор культовых карт для Unreal Tournament 2004 отметил, что индустрия подошла к «переломному моменту», меняющему привычные методы ручной разработки, с чем ему необходимо смириться. Его уход совпал с официальным анонсом Unreal Engine 6, ключевой фишкой которого станет интеграция генеративного ИИ. В свежую бету Unreal Engine 5.8 уже добавили экспериментальный плагин на базе открытого протокола MCP (Model Context Protocol). Он позволяет подключать к движку сторонние языковые модели, включая Claude и Gemini, для автоматизации рутины — от генерации ассетов до расстановки объектов в сцене по текстовому промпту.
〰️〰️〰️〰️〰️
#ЛисьиНовости #игровыеновости
