ar
Feedback
Тарковское Метадвижение

Тарковское Метадвижение

الذهاب إلى القناة على Telegram

Твой самый оперативный и главный источник информации прямиком из Норвинской области. По всем вопросам: @v1shnevsky Модерация и разбан: @alonkhate Правила канала: telegra.ph/Pravila-soobshchestva-Tarkovskoe-Metadvizhenie-08-11

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Тарковское Метадвижение

تُعد قناة Тарковское Метадвижение (@metadvij) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 40 328 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 095 في فئة ألعاب والمرتبة 15 731 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 40 328 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 05 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 884، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 7، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 89.15‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 49.55‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 35 951 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 19 983 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 362.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل escapefromtarkov, патч, tarkovarena, escape, battlestate.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Твой самый оперативный и главный источник информации прямиком из Норвинской области. По всем вопросам: @v1shnevsky Модерация и разбан: @alonkhate Правила канала: telegra.ph/Pravila-soobshchestva-Tarkovskoe-Metadvizhenie-08-11

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 06 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

40 328
المشتركون
+724 ساعات
+497 أيام
+88430 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+75
في 4 قنوات
أغسطس '26
+2 121
في 21 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+1 511
في 13 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+1 382
في 13 قنوات
Get PRO
مايو '26
+2 558
في 19 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+1 312
في 24 قنوات
Get PRO
مارس '26
+1 935
في 18 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+1 423
في 12 قنوات
Get PRO
يناير '26
+956
في 6 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+5 346
في 25 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+6 934
في 23 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+845
في 10 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+608
في 6 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+1 051
في 10 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+1 634
في 12 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+684
في 7 قنوات
Get PRO
مايو '25
+523
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+886
في 9 قنوات
Get PRO
مارس '25
+926
في 9 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+520
في 8 قنوات
Get PRO
يناير '25
+1 181
في 10 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+1 826
في 17 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+964
في 7 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+755
في 5 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+753
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+1 295
في 5 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+207
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+325
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+678
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+565
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '24
+59
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+566
في 1 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
06 سبتمبر+2
05 سبتمبر+11
04 سبتمبر+5
03 سبتمبر+28
02 سبتمبر+13
01 سبتمبر+16
منشورات القناة
В прошлый раз мы поговорили о переработке Маяка, а теперь пришло время обсудить и его главного обитателя. Многие из вас навер
В прошлый раз мы поговорили о переработке Маяка, а теперь пришло время обсудить и его главного обитателя. Многие из вас наверняка заметили, что в сезонном режиме цепочка заданий на доступ к Смотрителю сейчас неактивна — дело в том, что с обновлением 1.1.5.0 она подвергнется полной переработке. Мы знаем, что старые требования для начала этой цепочки ощущались как набор слабо связанных между собой заданий — как в геймплейном смысле, так и в сюжетном. Сама же цепочка требовала поиска избыточного количества редких предметов для прохождения. Грядущие изменения изменят эту ситуацию, превратив получение доступа к Смотрителю в более целостный и интуитивный процесс. Теперь для получения первого задания цепочки на доступ к Смотрителю потребуется: ● Открыть доступ к локации Маяк в рамках истории «Тур»; ● Получить 3 УЛ у всех торговцев (кроме Скупщика и Рефа); ● Спросить Механика о возможности сотрудничества со Смотрителем. Сделать это можно будет после открытия доступа к локации Маяк. Задания, необходимые для получения доступа к Смотрителю, будут полностью переработаны — теперь они будут больше сфокусированы на проверке навыков игрока, а не на повторяющихся однотипных задачах. Кроме того, условия заданий самого Смотрителя также будут скорректированы, чтобы лучше соответствовать новому формату, к которому уже были приведены остальные побочные задания. #EscapefromTarkov

2
📰 Battlestate Games стали издателем На презентации FPS Games Show разработчики объявили, что готовы помогать другим студиям
📰 Battlestate Games стали издателем На презентации FPS Games Show разработчики объявили, что готовы помогать другим студиям с выпуском их игр. 🕹 Battlestate Games: «Battlestate Games начинает заниматься издательской деятельностью. Мы создали «Тарков» на основе идей, которые все считали «слишком экстремальными», «слишком медленными», «слишком жестокими» и «слишком странными». Оказалось, что «слишком» — это и было сутью. Теперь мы хотим сделать то же самое с играми других разработчиков. Если у вас есть хардкорный проект, от которого отказались все издатели — слишком нишевый, слишком жестокий, слишком бескомпромиссный, слишком не для всех — присылайте его нам. Любой жанр. Нам не нужны безопасные предложения. Нам нужны те, которые заставили инвесторов понервничать. publishing@battlestategames.com Полное описание проекта. Не нужно ничего дорабатывать. Достаточно убежденности» 🗣 Своим комментарием также поделился глава студии Никита Буянов: «Мы хотим издавать игры, которые сами хотим создавать и в которые хотим играть. Мы здесь, чтобы помочь воплотить в жизнь ваши детальные, бескомпромиссные, хардкорные и захватывающие идеи — чтобы хардкорные игры жили вечно! Любой жанр — одиночная или многопользовательская игра. Любая платформа. Любой сеттинг. ● Симуляторы и иммерсив-симы ● Хардкорные механики ● Военные и тактические игры ● Интеллектуальные игры, основанные на сложных игровых системах Всё, что находится в этой сфере. Всё, что другой издатель мог бы назвать слишком амбициозным, слишком нишевым или слишком рискованным. Мы поможем вам заявить о себе и развиваться благодаря нашему многомиллионному сообществу, экспертизе и ресурсам. Вперёд — навстречу State of the Battle!» Игры не делают, теперь их издают 🥱 #EscapefromTarkov #EFT
20 813
3
😎 Секретный подруб для своих Через час начнётся онлайн-презентация FPS Games Show, где появится Тарков, а также другие КРУТЫ
😎 Секретный подруб для своих  Через час начнётся онлайн-презентация FPS Games Show, где появится Тарков, а также другие КРУТЫЕ игрульки. В честь этого решил подрубить внезапный стрим и повайбить с любимыми подписчиками. https://www.twitch.tv/v1shnevsky https://www.twitch.tv/v1shnevsky https://www.twitch.tv/v1shnevsky Громких анонсов от БСГ ждать не стоит, но я в любом случае буду рад посмотреть шоу, особенно в компании локальной тусовки Метадвижа. Приходите, буду рад видеть всех, ведь мы уже в эфире 😤 #EscapefromTarkov #EFT
20 538
4
Чтобы не допустить ситуации, при которой Ледокол стал бы главным инструментом продвижения по Лигам, мы планируем внести измен
Чтобы не допустить ситуации, при которой Ледокол стал бы главным инструментом продвижения по Лигам, мы планируем внести изменения в правила входа на эту локацию и скорректировать получаемый на ней опыт. Вход на Ледокол больше не будет оплачиваться рублями. Для него вам потребуется новый предмет — набор инструментов для ремонта морских судов. Для первого его получения потребуется завершить новое задание Барахольщика. После этого вам станет доступен новый тип оперативных заданий, за каждое выполнение которых вы будете получать несколько таких наборов. Количество опыта, получаемого за устранение Wedge, его свиты и бойцов Black Division на Ледоколе будет снижено. Кроме того, будет скорректирован множитель опыта, получаемый за переходы. Теперь он будет расти более плавно: начиная с более низкого, чем ранее, значения при 1-2 переходах до прежних значений при 16 и более. Эти изменения станут частью обновления 1.1.5.0 и затронут все режимы — Seasonal, PvP и PvE. #EscapefromTarkov
15 640
5
👀 Обновленная статистика по распределению игроков Спустя месяц после релиза сезона Kord Breach онлайн между режимами выгляди
👀 Обновленная статистика по распределению игроков Спустя месяц после релиза сезона Kord Breach онлайн между режимами выглядит следующим образом: ● PvP Season — 35% игроков; ● PvP — 15% игроков; ● PvE — 50% игроков. Пожалуйста, закройте комменты 💔 #EscapefromTarkov #EFT
27 429
6
В специальном выпуске #TarkovDevTalks, записанном во время выставки ChinaJoy, на ваши вопросы отвечает Никита Буянов. Речь по
В специальном выпуске #TarkovDevTalks, записанном во время выставки ChinaJoy, на ваши вопросы отвечает Никита Буянов. Речь пойдёт об особенностях Kord Breach и о планах на следующие сезоны. Оставляйте свои вопросы для будущих выпусков в комментариях! #EscapefromTarkov VK: https://vkvideo.ru/clip-89771130_456245500 YT: https://youtube.com/shorts/MzGToZcGhnk
15 844
7
👀 Новый квест с тизером грядущего сезона в Арене В преддверии контентного патча разработчики добавили квест, где нужно помоч+2
👀 Новый квест с тизером грядущего сезона в Арене В преддверии контентного патча разработчики добавили квест, где нужно помочь Рефу с планами новой локации для боёв. 📝 Квест «Предпроектное исследование» Требования следующие: ● Найти флешку с планом зоны испытаний; ● Передать флешку с планом зоны испытаний. Предмет находится на Лаборатории — в центре карты, рядом с куполом. Флешку можно забрать из ноутбука. После выполнения задания новых квестов нет. Не исключено, что в дальнейшем появятся новые задания, которые позволят узнать больше о сюжете сезона 🏟 #EscapefromTarkov #EFT #TarkovArena
23 869
8
Как мы уже рассказывали, одним из важных изменений обновления 1.1.5.0 станет переработка локации Маяк. Самым заметным отличие
Как мы уже рассказывали, одним из важных изменений обновления 1.1.5.0 станет переработка локации Маяк. Самым заметным отличием нового Маяка станет размещение Отступников: их база сместится с очистных сооружений на территорию шале. Таким образом, обширная территория цехов и пространства между ними станет гораздо доступнее для посещения, поиска ценного лута или тактических манёвров. Соответственно, шале теперь будут являться укреплённой позицией, окружённой наблюдательными постами Отступников. На центральной части шоссе, проходящей мимо шале, появится импровизированный блокпост ООН — важное укрытие в ранее полностью простреливаемой позиции. Помимо этого, по всей локации появятся новые небольшие точки интереса: схроны Отступников, покинутые опорные пункты, наблюдательные посты — и даже подземный маршрут под скалами. Мы также провели работу над изоляцией спавнов ЧВК: в некоторых точках были добавлены новые скалы или растительность, призванные дать больше пространства для манёвра на старте рейда. С обновлением Маяк станет третьей локацией, по которой будет курсировать БТР. Его маршрут будет пролегать вдоль главной дороги, проходя через деревню и по территории очистных сооружений. На локации не останется противопехотных мин — за исключением тех, что используются для ограничения доступной игровой зоны и ограничивают проход на полуостров Смотрителя. И наконец, изменится логика отношения Отступников к ЧВК. Преференций для USEC больше не будет — по бойцам обеих фракций будет вестись огонь на поражение. #EscapefromTarkov VK: https://vk.ru/clip-89771130_456245496 YT: https://youtube.com/shorts/fBgw_tCj7Gk
18 538
9
☀️ Начинаем утро на солнечном Маячке и у опустевшей базы Отступников #EscapefromTarkov #EFT+1
☀️ Начинаем утро на солнечном Маячке и у опустевшей базы Отступников #EscapefromTarkov #EFT
25 266
10
✍️ Нёрф армированных масок Никита Буянов сообщил, что в одном из ближайших обновлений у следующих масок будут убраны параметр+5
✍️ Нёрф армированных масок Никита Буянов сообщил, что в одном из ближайших обновлений у следующих масок будут убраны параметры брони: ● Лёгкая армированная маска Shattered; ● Лёгкая армированная маска Glorious E; ● Лёгкая армированная маска «Тень Смерти»; ● Лёгкая армированная маска «Тень Смерти» (серая); ● DevTac Samurai MENPO MASK; ● DevTac Samurai MENPO MASK (белая). #EscapefromTarkov #EFT
36 357
11
👀 Новые скриншоты переработанного Маяка Патч с расширением локации и обновлёнными квестами Смотрителя выйдет в сентябре. #Es+3
👀 Новые скриншоты переработанного Маяка Патч с расширением локации и обновлёнными квестами Смотрителя выйдет в сентябре. #EscapefromTarkov #EFT
43 767
12
⚡️ Предварительный план обновлений Escape from Tarkov до конца 2026 года #EscapefromTarkov #EFT
⚡️ Предварительный план обновлений Escape from Tarkov до конца 2026 года #EscapefromTarkov #EFT
43 944
13
👀 Новый QoL-элемент в списке заданий Графический дизайнер Денис Пономарёв (Mr_Pudlik) показал индикатор у квестов, который б
👀 Новый QoL-элемент в списке заданий Графический дизайнер Денис Пономарёв (Mr_Pudlik) показал индикатор у квестов, который будет отмечать доступные для сдачи предметы, если они уже есть у вас в наличии. Особенно полезно на высоких уровнях, когда количество заданий у торговцев исчисляется десятками 🎰 #EscapefromTarkov #EFT
34 906
14
🖥 Розыгрыш стандартного издания Wardogs. 💸Приз можно забрать деньгами  ✔️Для участия необходимо: • быть участником нашего канала @Wardogs3 • нажать «Участвовать» 🗓  Итоги подведем 9 сентября. Участников: 213 Призовых мест: 1 Дата розыгрыша: 23:00, 09.09.2026 MSK (14 дней)
29 000
15
👀 Промокод на 150 Таркоинов Ограниченный, всего 30 000 применений. 🎁 OMG150TARCOINS #EscapefromTarkov #EFT
👀 Промокод на 150 Таркоинов Ограниченный, всего 30 000 применений. 🎁 OMG150TARCOINS #EscapefromTarkov #EFT
40 732
16
لا يوجد نص...
30 368
17
👀 Новая секретная концовка, сезоны в PvE-режиме и переработка навыков Battlestate Games опубликовала видео-отчёт с выставки
👀 Новая секретная концовка, сезоны в PvE-режиме и переработка навыков Battlestate Games опубликовала видео-отчёт с выставки Chinajoy, в котором Никита Буянов снова ответил на вопросы от коммьюнити (он вообще когда-нибудь остановится?) ● Когда можно ожидать переработку Маяка? «Переработанный Маяк планируется после старта сезона первого нашего, в течение месяца, насколько я помню. Практически всё готово уже там». ● Переработка умений персонажа? «Есть планы, много мы ловим сообщений о том, что нужно переработать, нужно ускорить в том числе, планируем это делать постепенно в течение года, будут изменения вот на этот счёт». ● Сезоны для PvE-персонажей? «На данный момент мы активно прорабатываем этот вопрос, очень много всего запланировано для PvE. Престижи, например, будут для PvE скоро. Относительно скоро, понятное дело. Ну посмотрим, как будут развиваться события, скорее всего да». ● Можно ли ожидать эксклюзивный контент только для PvE? «Здесь имелось в виду то, что мы планируем сделать PvE-престижи уникальными, имеется в виду уникальные задания и уникальные награды, чтобы престижи в PvE отличались полностью от престижей PvP, хотя бы частично. Мы вот сейчас тоже прорабатываем этот момент. Возможно мы сделаем так. Всё зависит от того, будут ли у нас ресурсы для этого». ● Будут ли новые сюжетные концовки? «Как минимум будет одна концовка секретная, ничего не скажем про неё, и даже не скажем, когда она появится, вот прикол такой вот ещё придумал» (прим. админа: 😁) ● Разрабатываются ли новые долгосрочные цели для игроков? «Сейчас долгосрочная цель в игре — это пройти игру, сбежать из Таркова и соответственно до этого всего, пока у нас не было эндгейма, у нас был квест на Каппу, соответственно, мы его сейчас упрощаем, делаем возможность получить Каппу проще, и основная задача остаётся сбежать из Таркова, то есть это основная долгосрочная цель». ● Побег из Таркова: Guncyclopedia. Когда ждать? «Вообще планируется в этом году. Ищем сейчас ресурсы для этого, потому что изначально это планировалась достаточно простая система, которая позволит тебе просто кастомизировать оружие, и всё на этом. Но мы решили добавить больше функционала, добавили возможность пострелять из него на стрельбище, ну и в целом какие-то дополнительные тулзы интересные, полезные для скриншотинга там и прочих всяких штук. Соответственно, если получится, то в этом году, если не получится, то в начале следующего года». #EscapefromTarkov #EFT
38 508
18
🗣 Серия «Вопрос-ответ» с Никитой Буяновым Публикуем вторую часть ответов большого босса на вопросы, которые были собраны для прошедшего выпуска TarkovTV. ● Когда будет добавлен режим Overrun в EFT: Arena? Сейчас идёт активная работа над ним. Называться он, вероятно, будет не так, но суть останется той же — кооперативный PvE-режим. ● Когда планируется поддержка EFT на Linux? Пока что, к сожалению, не планируется. Доля игроков на Linux очень невелика, а затраты на разработку и тестирование это поднимет значительно. Это не однозначное «нет» — если в будущем у нас появится больше времени, мы займёмся поддержкой. ● Планируется ли поддержка модов для EFT? Да, планируется. Это отдельный подпроект, про который я пока не могу рассказать. Добавлю лишь, что это будет «песочница», в рамках которой можно будет делать моды. ● Переработка ночных рейдов на локациях была перенесена на следующий год. Есть ли какие-то инсайды о том, что это будет? Особых инсайдов нет. Это будет переработка ночного времени суток и ПНВ с применением новых методов работы с графикой. ● Будет ли между сезонами пауза или второй начнётся сразу по завершении первого? Будет небольшая пауза. ● Когда сможем лично поболтать с Миротворцем? Я и сам очень хочу с ним поболтать — но пока не могу сказать, появится ли такая возможность в ближайшей перспективе. ● Нет ли планов обновить внешний вид Олимпийки Adik? Ценная вещь, закрытая за времязатратным достижением, сейчас выглядит визуально устаревшей. Да, хотим обновить. ● Появится ли в будущем расширенная кастомизация персонажа: бороды, причёски, татуировки? Бороды и причёски точно хочется сделать. Думаю, в каком-то виде они появятся в будущем. ● До обновления 0.15 в игре наблюдалась более динамичная смена погоды и динамичное небо. Планируется ли возвращение динамичных погодных условий? Эта старая проблема. В процессе оптимизации погоды некоторые её виды перестали появляться в игре — например, шторм с молниями и грозой. Всё это мы будем возвращать. ● Мобильный компаньон, Guncyclopedia и полноценная одиночная игра во вселенной Таркова — какие приоритеты сейчас у этих трех проектов? По мобильному компаньону приоритет невысокий. Guncyclopedia находится в работе. Одиночная игра находится на этапе пре-продакшна. У нас есть и другие сайд-проекты, у которых приоритет даже выше. ● Есть ли что-то про локацию End of the Line, что можно рассказать или показать уже сейчас? Обязательно что-то покажем по ходу разработки. Это будет большая, полноценная рейдовая локация. При этом первое знакомство с ней будет реализовано похожим на Ледокол образом: через одиночный экспириенс. На локации будет новый босс и ещё много интересного. ● За все выпуски TarkovTV накопилось много материалов, которые не появились в игре до сих пор. Они всё еще в планах или от чего-то пришлось отказаться? Мы ни от чего не отказываемся, вообще. Порой вы можете заметить, что в каком-то патче неожиданно появилось то, что показывали год назад. Всё так или иначе находится в работе. ● Сейчас идёт курс на большую доступность EFT для новых игроков. Как вы определяете оптимальное состояние игры в этом контексте? В игре есть вещи, которые являются сложными просто так. Они не добавляют комплексности или глубины игровому процессу — они просто сложны для понимания или освоения. С такими вещами мы и боремся. К нам приходит большое количество новых игроков — например, в Steam, — которые не привыкли играть в подобные игры. Мы слегка понижаем порог входа, хотя бы в начале игры, чтобы такие игроки могли освоиться, приютиться и плавно присоединиться к остальным в хардкоре. ● Какая механика в EFT существует совсем не так, как она задумывалась в изначальном виде? Всё, что связано в прочностью оружия и поломками. Изначально планировалось, что игрок будет постоянно сталкиваться с проблемами: поломанное оружие, успешный выстрел через раз, нехватка патронов. Таким образом, в игре должен был быть больший упор на элементе выживания, особенно на старте. Обращение с оружием тоже должно было быть сложнее, а отдача сильнее, пока игрок бы не прокачался. В итоге всё сильно поменялось, потому что в какой-то момент я понял, что игра должна быть играбельной. Мы стали всё упрощать, и сейчас уже нет такого фокуса на ремонте оружия и связанных с ним элементах. В целом многие механики изначально были сильно закручены в сторону хардкора, но потом откручивались обратно. Взять тот же любимый игроками пиксельхантинг для заданий. Изначально он был внедрён намеренно — мне всегда нравился элемент поиска мелких вещей в игре, каких-то секретов. Сейчас же, когда старые игроки выполнили все эти задания вдоль и поперёк, а новым игрокам хватает сложности и в других аспектах игры, мы упрощаем систему — например, появился маркер близости предмета для задания. Резюмируя ответ: таких полностью поменявшихся механик немного, но они есть. #EscapefromTarkov #EFT
37 757
19
⚡️ Патч 1.1.0.1 доступен для скачивания #EscapefromTarkov #EFT
⚡️ Патч 1.1.0.1 доступен для скачивания #EscapefromTarkov #EFT
32 508
20
📰 Технический патч для Таркова Battlestate Games начали установку технического обновления для Escape from Tarkov. Установка
📰 Технический патч для Таркова Battlestate Games начали установку технического обновления для Escape from Tarkov. Установка займет от 3 до 4 часов, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени. ⚙️ Исправления ● Исправлено отображение NONE в настройках управления, что приводило к отсутствию возможности использования горячих клавиш; ● Исправлено воспроизведение эффектов усталости ЧВК при полной шкале выносливости в некоторых случаях; ● Исправлено затемнение на локации Лаборатория, в случае если до этого игрок был в рейде на открытой локации; ● Исправлено зависание на пустом экране после покидания рейда в некоторых случаях; ● Исправлена некоторые проблемы работы системы куллинга на локации Эпицентр; ● Исправлена некорректная анимация хвата оружия в некоторых случаях; ● Исправлено отсутствие возможности прицеливания в Тире в Убежище после посещения торговцев; ● Исправлено поведение модели персонажа после смерти в некоторых случаях. #EscapefromTarkov #EFT
34 347