ar
Feedback
Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

الذهاب إلى القناة على Telegram

Вопросы с собеседований по C# и ответы на них. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

إظهار المزيد
5 659
المشتركون
-124 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+6230 أيام
أرشيف المشاركات
🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1 ​HTTP/2 — это как переход с однополо
🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1 ​HTTP/2 — это как переход с однополосной дороги HTTP/1.1 на скоростное шоссе: быстрее, эффективнее и без пробок. Узнайте, как новые технологии ускоряют загрузку веб-страниц и улучшают работу приложений. ➡️ Читать статью 🐸Библиотека шарписта

Что означает «A» в ACID? Это свойство означает, что транзакция — неделимая единица работы: либо выполняется полностью, либо не выполняется вообще. Если хоть одна операция внутри транзакции не удалась — все изменения откатываются, и система остаётся в исходном состоянии, будто ничего не происходило. 🐸Библиотека собеса по С#

✔️ Как в C# поля и свойства отличаются друг от друга? В C# поля и свойства имеют различия друг от друга. Поле — это член класса или объекта, предназначенный для хранения данных, в то время как свойство — это член класса, который предоставляет методы для чтения, записи и вычисления значения соответствующего поля. Библиотека собеса по С#

🪄 Визуальные вычисления в Power BI: прокачиваем условное форматирование Теперь настраивать условное форматирование в Power B
🪄 Визуальные вычисления в Power BI: прокачиваем условное форматирование Теперь настраивать условное форматирование в Power BI можно без сложных DAX-формул! Разбираем, как новые визуальные вычисления помогают создавать динамичные, адаптивные и стильные отчеты, которые мгновенно реагируют на изменения данных. ⭐️ Пора сделать отчеты действительно интерактивными! 🔗 Ссылка на статью: https://proglib.io/sh/lsb0fEuYSv Библиотека дата-сайентиста

✍🏻 Расскажите, какова функция Inspector в Unity 3D Инспектор — это контекстно-зависимая панель, на которой вы можете настроить положение, масштаб и поворот игровых объектов, перечисленных на панели иерархии. Библиотека собеса по С#

✍🏻 Чем отличаются интерфейсы от абстрактных классов в C#? Интерфейсы и абстрактные классы в C# являются механизмами для реализации полиморфизма и обеспечения повторного использования кода. Вот основные отличия между ними: 1. Отношение к классам-наследникам: Абстрактный класс может иметь как абстрактные, так и конкретные (реализованные) методы. Интерфейс же предоставляет только определения методов. Класс может наследоваться только от одного абстрактного класса, но может реализовывать несколько интерфейсов. 2. Реализация: Абстрактным классам разрешено иметь переменные экземпляра и иметь реализацию методов. Интерфейсы могут иметь только методы (и свойства) без реализации, только сигнатуры. Класс, реализующий интерфейс, должен предоставить реализацию всех методов и свойств интерфейса. 3. Использование: Абстрактные классы применяются, когда некоторые базовые методы и свойства должны быть доступны и переопределены в классах-наследниках. Интерфейсы используются для создания контракта, который должны выполнить классы, обеспечивая использование полиморфизма. Оба механизма полезны в разных сценариях разработки. Выбор между использованием абстрактных классов и интерфейсов зависит от конкретных требований проекта. Библиотека собеса по С#

💡 Что такое оператор перехода в C#? Оператор перехода в C# используется для передачи управления программой из одной точки в другую точку программы. Библиотека собеса по С#

Какой из них лучше/быстрее, switch или операторы if-else-if, и почему? Среди этих двух оператор switch считается быстрее, чем оператор if-else-if. Это потому, что switch не проверяет предыдущие операторы, а в случае if-else-if каждое условие должно быть проверено. Библиотека собеса по С#

📝 Создаем красивую документацию API с помощью Scalar в ASP.NET Core Документация для API — это не просто набор ссылок и опис
📝 Создаем красивую документацию API с помощью Scalar в ASP.NET Core Документация для API — это не просто набор ссылок и описаний. Это инструмент, который помогает разработчикам быстрее понять, как использовать ваш сервис. Используя Scalar, можно превратить стандартный Swagger в нечто действительно элегантное. Процесс не сложный, а результат превзойдет все ожидания. ➡️ Прочитать статью 🐸Библиотека шарписта

✍🏻 Каковы различные способы перегрузки метода? Различные типы данных параметров, разное количество параметров, разный порядок параметров. Библиотека собеса по С#

✍🏻 Можно ли использовать out и ref для перегрузки как различные сигнатуры метода? Этого сделать нельзя. Даже когда ref и out обрабатываются по-разному во время выполнения, во время компиляции они обрабатываются одинаково. Поэтому его нельзя загружать с похожими типами аргументов. Библиотека собеса по С#

✍🏻 В чем разница между абстрактными и виртуальными классами? Между виртуальными и абстрактными методами? Абстрактный класс — это класс, помеченный ключевым словом abstract. В абстрактном классе содержатся абстрактные члены (методы, свойства, индексаторы, события), они не имеют внутренней реализации и выступают в роли интерфейса. Они так же обязаны быть помечены ключевыми словом abstract. При наследовании от абстрактного класса класс-наследник получает все свойства своего класса родителя, а если в родительском классе есть еще и абстрактные члены, то в классе наследнике обязательно их нужно переопределять. Виртуальный класс, это просто класс в котором есть виртуальные члены (методы, свойства...). Виртуальные члены помечаются модификатором virtual и имеют внутреннюю реализацию, которая может быть переопределена в классе наследнике. Библиотека собеса по С#

#️⃣🏗 Как не запутаться в структурах данных в Unity и C# Когда работаете с Unity, почти каждая система — это работа с данными
#️⃣🏗 Как не запутаться в структурах данных в Unity и C# Когда работаете с Unity, почти каждая система — это работа с данными. Инвентарь, состояния врагов, квесты, сохранения. И вот тут важно не просто «что-то завести», а осознанно выбрать структуру данных под задачу. Экономия памяти, меньше багов и чище код — это не абстрактные плюсы, а реальные бонусы при разработке. ➡️ Подробности в статье 🐸Библиотека шарписта

✍🏻 Какие реализации DI контейнеров вы знаете на C#. Какой DI контейнер является лучшим? Castle Windsor, Autofac, Ninject, Unity... и так далее, на самом деле их очень много. Насчет того, какой из них лучший — не совсем корректный вопрос. Все зависит от конкретной реализации. Библиотека собеса по С#

💾 Как выбрать стратегию кэширования: разбор 7 популярных алгоритмов Кешировать нужно с умом. И нет, LRU — не серебряная пуля
💾 Как выбрать стратегию кэширования: разбор 7 популярных алгоритмов Кешировать нужно с умом. И нет, LRU — не серебряная пуля. В статье вас ждёт разбор алгоритмов: LRU, LFU, FIFO и другие – Примеры, где каждый работает лучше – Плюсы и минусы подходов – Практические советы по выбору стратегии Если проектируете систему с большими нагрузками или оптимизируете производительность — материал будет как раз. ➡️ Читать статью 🐸Библиотека шарписта

✍🏻 Каков реальный вариант использования ключевого слова «yield» в C#? Ключевое слово yield в C# используется в методах итераторов для создания итератора с отслеживанием состояния и возврата последовательности значений «на лету», без сохранения всей последовательности в памяти. Он создает пользовательскую реализацию интерфейса IEnumerator на основе кода метода итератора и запоминает текущее состояние выполнения между вызовами MoveNext(). Такая ленивая оценка итератора улучшает использование памяти и производительность, особенно для больших или бесконечных последовательностей. Библиотека собеса по С#

✍🏻 Какая из операций linq исключает дублирование одинаковых элементов в выходной последовательности? Операция Distinct удаляет дублированные элементы из входной последовательности. Библиотека собеса по С#

Каковы наиболее распространенные вопросы на собеседованиях по ASP.NET? — Что такое ASP.NET? — Каковы преимущества ASP.NET? — Каковы различные типы приложений ASP.NET? — Что такое шаблон MVC? — Как создать веб-приложение в ASP.NET? — Как обрабатывать ввод данных пользователем в ASP.NET? — Как защитить веб-приложение в ASP.NET? — Как подготовиться к собеседованию по ASP.NET? Библиотека собеса по С#

💬 Как оставлять комментарии в чате нашего канала В нашем чате работает бот Shieldy — он защищает от спама, запрашивая у новых участников решение простой капчи. ⚠️ Проблема, с которой сталкиваются многие: вы нажимаете под постом «Прокомментировать», пишете что-то, а потом получаете бан и не можете писать комментарии. ❓Почему так: Shieldy отправляет капчу в сам чат, а не в комментарии под конкретный пост. Из-за этого капчу можно не увидеть, не отправить ответ на нее, и бот автоматически заблокирует вас. ✅ Как присоединиться к чату, чтобы бот вас не забанил — Зайдите в описание канала с телефона и нажмите кнопку Discuss / Чат — Нажмите Join / Присоединиться — Сразу обратите внимание на сообщение от бота Shieldy — Решите простой пример и отправьте ответ в чат После этого бот отправит приветственное сообщение и вы сможете оставлять комментарии. Эту проверку нужно пройти только один раз при вступлении в чат. ❗️ Если вас все-таки забанили — Это временная блокировка на несколько минут — Подождите и попробуйте зайти позже, бот снова отправит вам капчу Админы канала никак не могут ускорить процесс, бот автоматически снимает с вас блокировку через пару минут. Мы понимаем, что эта система неидеальна, и ищем более удобное решение. 👾 Спасибо, что активно участвуете в обсуждении наших постов!

✍🏻 Опишите модификатор «protected internal» Члены с таким модификатором доступны классам, находящимся в той же сборке и унаследованным от данного класса. Библиотека собеса по С#