ar
Feedback
Request

Request

الذهاب إلى القناة على Telegram

> комьюнити поддержки нового искусства > медиа о цифровой культуре :// @gimmemo

إظهار المزيد
1 594
المشتركون
-224 ساعات
-67 أيام
-1930 أيام
أرشيف المشاركات
Request
1 593
Threepeat Games выпустила набор инструментов, которые помогут упростить анимацию в Unreal. Tatools — бесплатный набор инструментов, включающий фильтры редактора кривых для Unreal 5.4+ и улучшенный инструмент выбора персонажей MetaHuman, совместимый с MetaHuman и ригами на основе UE5-Mannequin. Ссылка на GitHub #re_tools 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Природные следы на работах Эрика Уильяма Кэролла, созданных с помощью цианотипии. #re_pack 😈 Подписаться | Предложить пост
+5
Природные следы на работах Эрика Уильяма Кэролла, созданных с помощью цианотипии. #re_pack 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Кинетическая Lego-скульптура с щупальцами от Мартина Шваба. #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Вышел новый туториал от The Interactive & Immersive HQ — на этот раз учимся работать с ComfyUI в TouchDesigner. В этом видео
Вышел новый туториал от The Interactive & Immersive HQ — на этот раз учимся работать с ComfyUI в TouchDesigner. В этом видео креативный технолог Скотт Манн рассказывает о своем сетапе для создания аудиореактивных генеративных произведений. Ссылка на урок #re_tutorial 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Пользователи активно тестируют новые функции Blender 4.3, который находится на стадии беты до 6 ноября. На этот раз 3D-художник и разработчик игр Тим Гринберг (passivestar) продемонстрировал обновленный узел геометрии Gabor Texture, идеальный для быстрого создания ярких стилизованных форм. Этот узел также был оптимизирован с меньшим количеством входов. Gabor Texture оценивает Gabor Noise в координатах входной текстуры, визуально определяемых случайными чередующимися полосами, направление и ширину которых можно контролировать. Ссылка на пост #re_tools 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
+2
Известная личность + последние новости + готовка еды + ИИ = вечные идеи для контента в Твиттере. Для генерации использованы Kling и Hailuo. #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Концепты рюкзаков от ИИ-художника neuronprolapse. High school fashion #re_pack 😈 Подписаться | Предложить пост
+5
Концепты рюкзаков от ИИ-художника neuronprolapse. High school fashion #re_pack 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
+2
Студенческий проект Swipe Up Дарьи Пасечник, Сизенова Александра и Дарьи Сетевинец Проект Swipe Up погружает в исследование влияния персонализированного контента и соцсетей на психику. Он демонстрирует, как зависимость от бесконечного скроллинга и мгновенных эмоциональных всплесков ведет к перегрузке и депрессии. Видеоряд и изображения создают эффект замкнутого цикла, где поток информации захватывает, не давая вырваться. Куратор: Саша Пучкова Проект создан в рамках магистратуры ArtTECH в НИТУ МИСИС Ссылка на видео #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Художник-сюрреалист Остин Ли создал собственную игру «Sculpture Park» на движке Unity, которая представляет цифровую выставку
+3
Художник-сюрреалист Остин Ли создал собственную игру «Sculpture Park» на движке Unity, которая представляет цифровую выставку его работ. Игра доступна для скачивания пользователям с Windows, но скоро появится версия и для Mac. Мы уже побегали по парку и хотели бы добавить, что выбор создать именно оффлайн-игру для демонстрации диджитала крайне удачный. С 2021 года многие галереи и художники стремились попасть в тренды, создавая метавселенные для реализации диджитал-коллекций, но проблема у всех была одна — технологии часто не успевали за амбициями человека, поэтому метавселенные ассоциируются у нас с постоянными багами, низким качеством и падением серверов. Остин Ли отнесся к своей задаче более аккуратно, благодаря чему мы можем насладиться настоящим цифровым миром с его скульптурами. Ссылка на скачивание #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Студия JangaFX, специализирующаяся на решениях для 3D-моделирования в реальном времени, представила новый урок по созданию слизи в EmberGen. Создатель предлагает использовать эффект слизи для визуализации лавы или создания модели персонажа, идущего по ландшафту в водянистой грязи. Он объясняет, что если убрать диффузию скорости и изменить форму материала, можно получить классный эффект поддельной воды. Ссылка на тутор #re_tutorial 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Если вы вдруг задавались вопросом, в «Спирали» пока так. #re_news 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Иллюстрация художника UNO Moralez к рассказу Владимира Сорокина «Тридцать первое», опубликованном в номере Playboy. #re_proje
Иллюстрация художника UNO Moralez к рассказу Владимира Сорокина «Тридцать первое», опубликованном в номере Playboy. #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Такахиро Поли Хорикава дублирует реальные объекты в AR с помощью Quest 3. Создатель использовал гарнитуру Meta* вместе с Stable Fast 3D API для возможности преобразования изображения в 3D и программу trev3d для прямого доступа к камере, чтобы показать, на что способен Quest. Делаем «снимок» объекта пальцами, и устройство создаст копию (не идеальную, но со временем она станет лучше). Ссылка на пост #re_project * — экстремистская организация 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Идеи стеклянных инсталляций в генерациях архитектора Джошуа Вермиллиона. #re_pack 😈 Подписаться | Предложить пост
+5
Идеи стеклянных инсталляций в генерациях архитектора Джошуа Вермиллиона. #re_pack 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Художник архитектурной визуализации Вессель Хёйзенга рассказывает, как создавать архитектурную визуализацию с помощью Unreal
Художник архитектурной визуализации Вессель Хёйзенга рассказывает, как создавать архитектурную визуализацию с помощью Unreal Engine, Blender и Photoshop. В уроках Вессель поэтапно разбирает процесс создания сцены, настройки освещения, материалов и презентации проекта. Ссылка на страницу Весселя на ArtStation #re_tutorial 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Генеративная художница Amy Goodchild, известная работами на Art Blocks, записала новый таймлапс процесса кодинга. Свою работу Эми назвала Organic layered waves, весь процесс написания кода для создания визуала занял почти 3 часа. Ссылка на видео #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
AV Перформанс Сварка: три сцены, две реальности Танцоры из Выксы, Санкт-Петербурга и Метавселенной взаимодействовали друг с другом с помощью датчиков и VR-шлемов. Виртуальные перформеры, приглашённые из разных стран, поддерживали их выступление. Трансляция велась в прямом эфире с трёх сцен одновременно. Перформанс был вдохновлен промышленной историей Выксы. Всё начиналось с разжигания сталелитейной печи. VR-танцоры прыгали на специальные меха, вызывая огонь, который усиливался световыми эффектами на реальных сценах. Когда печь разлетелась на куски, из руды появились главные герои. Они двигались как бездушные глыбы, обучаясь взаимодействию с новой реальностью. Пол плавился, раскалённый металл разливался, а вокруг сцены кружились мифические существа — единорог и феникс, которыми управляли танцоры-наездники. Вокруг вздымались шуховские башни. Физические танцоры подчёркивали геометрию сцены, размахивая длинными шестами, отсылая к трубопроизводству в Выксе. В конце зазвучало биение сердца, а три сцены синхронно засветились под его ритм. Рождённые в печи големы обрели душу. Дождь остудил металл, расцвели розы — воспоминание о старой выксунской легенде. Онлайн-зрители могли сорвать цветы и положить их у сцены к ногам танцоров. Смотреть полную трансляцию

Request
1 593
+3
Артур Софин и Слава SAF делятся своим экспериментом с нейросетями для обработки игрового контента в реальном времени. Художники, уже использующие ранее Stream Diffusion, попробовали применить её в игровой сфере. Цель — создать нейрофильтр, который рендерит игры в реальном времени. В эксперименте использовались два компьютера, консоль Nintendo Switch и нейросети. Изображение с консоли через карту захвата обрабатывалось Depth Anything V2 для создания карты глубины, которая затем вместе с геймплеем отправлялась на второй ПК для обработки Stream Diffusion и ControlNet. Карта глубины здесь важна для сохранения чёткости изображения при стилизации. Хотя результат ещё очень поверхностный, технология обещает быстрый рендеринг с уникальным подходом — генерация происходит на основе шума, а не исходной графики. Ссылка на пост в канале Артура #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
+5
Генеративный арт Ricardo B. Ponce. #re_pack #re_artists 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 593
Фильм «Трансформеры: Темная сторона Луны», вышедший в 2011 году, поразил зрителей впечатляющими CGI, особенно сценой с гигантским Бурильщиком, разрушавшим небоскреб. Художник по визуальным эффектам Расул Эджи рассказал в своем Твиттере, что это был самый сложный объект, созданный Industrial Light & Magic: он состоял из 70 000 деталей, что в 7 раз больше, чем у Оптимуса Прайма. «Эпизод, где Бурильщик разрушает небоскреб, рендерился по 288 часов за каждый кадр из-за сложных отражений и симуляций,» — рассказал он. «В последние выходные ILM задействовала всю свою рендер-ферму, что составило 200 000 часов рендеринга в день, эквивалентных 22,8 годам работы за 24 часа». Ссылка на пост #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request - إحصائيات وتحليلات قناة تيليجرام @request_pack