IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 876 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 974 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 703 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 876 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 18 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 285، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 9، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.40%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.51% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 473 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 773 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 19 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
Курс включает в себя: - 24 часа высококачественного контента с полным озвучиванием в разрешении 3840 x 2160 (загрузка этих видео занимает много времени, если у вас нет оптоволоконного интернета). - 24 часа высококачественного контента с полным озвучиванием в разрешении 1920 x 1080 (идеально подходит для медленных компьютеров и обычного интернет-соединения). - Чертежи для начала работы (чертежи, представленные в промо-ролике, защищены авторским правом, поэтому я не могу ими поделиться. Однако у меня есть несколько альтернативных чертежей, которые вы можете использовать, не хуже моих). - В первых 14 видео используется реалистичный голос искусственного интеллекта, а примерно с середины 14-го видео вы услышите мой собственный голос. - Референсные изображения для вдохновения - Файлы сцены Plasticity (со всеми необходимыми чертежами и множеством других изображений, которые вам очень пригодятся). 3D-модель включена в файл Plasticity. - Файлы сцены Blender (для демонстрации ваших работ, включая 3D-модель BrabHam BT 62 в формате OBJ)🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Plasticity #Blender
• Высокополигональное моделирование с использованием Plasticity и ZBrush • Низкополигональное моделирование с использованием PIXYZ и 3ds Max для оптимизации • UV-развертка с использованием 3ds Max и RizomUv • Запекание с использованием Marmoset Toolbag • Текстурирование с использованием Substance Painter • Рендеринг с использованием Marmoset Toolbag🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #3dsmax #Zbrush #Plasticity #RizomUV #Marmoset #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
