IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 798 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 019 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 54 562 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 798 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 276، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.67%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.62% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 494 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 780 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
Эфир пройдет вживую, поэтому можно будет задать свой вопрос Александру и получить ответ прямо во время встречи.Подробности и регистрация
В рамках курса рассматриваются: моделирование стен, пола, потолков, плинтусов и кухонной мебели; импорт и организация готовых 3D-моделей; создание и настройка PBR-материалов (дерево, металл, стекло и другие поверхности); UV-развертка и Box Mapping для архитектурных объектов; работа с естественным и искусственным освещением, HDRI и IES-источниками света; настройка камер, композиции и глубины резкости (Depth of Field); оптимизация рендера в Cycles, постобработка в Blender; создание анимированных проходов и 360° виртуальных туров для презентации интерьеров.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В рамках курса рассматриваются: - основные пропорции и анатомия человеческого черепа; - анализ ключевых костных ориентиров, влияющих на форму лица; - создание черепа с нуля из простой сферы; - построение первичных и вторичных форм; - детальная проработка черепной коробки и нижней челюсти; - добавление мелких деталей, трещин, повреждений и реалистичной поверхности кости; - профессиональный рабочий процесс скульптинга, используемый при создании игровых и кинематографических персонажей.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Что входит в комплект джинсовый жилет; расклёшенные джинсы; ковбойские сапоги; декоративный платок (шарф).🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #asset #Blender #Marvelous
