👁🗨 CODORUM — пишу на JavaScript
الذهاب إلى القناة على Telegram
🟣 Канал создан с целью совместного обучения программированию на языке JavaScript 🟨 ✔️ Канал подойдёт для тех кто желает: ➖ научиться программировать на языке JavaScript ➖ расширить свой кругозор в знаниях функций на JS 🎥 Ютуб канал: youtube.com/@codorum
إظهار المزيد803
المشتركون
-124 ساعات
-47 أيام
-930 أيام
أرشيف المشاركات
Что такое наследование классов в JavaScript? 👯♀️
Наследование классов – это когда новый класс наследует свойства и методы с другого класса 🤝
Например, класс Programmer наследует класс Writer на примере со скрина 🎆
Это означает что теперь в классе Programmer есть такой же конструктор и методы как в классе Writer 👏
Соответственно теперь мы можем присвоить новый класс Programmer объекту и использовать метод, аналогичный методу класса Writer 👁🗨
Код со скрина:
class Writer {
constructor(name) {
this.name = name;
}
think() {
console.log(`${this.name} думает`);
}
}
// класс Programmer наследует свойства и методы класса Writer
class Programmer extends Writer {}
const Codorum = new Programmer('Codorum');
Codorum.think();Как реализовать анимацию загрузки контента на странице в виде движения линии по блоку с помощью CSS? 🟦
Для этого нужно определить блок в котором будет происходить анимация и прописать для него псевдокласс :before, в котором стилизовать линию 📏
Последнее что понадобится создать анимацию в @keyframes ▶️
Код из видео:
// index.js
<div class="block">
<div class="ava"/>
<div style={{ display: "block" }}>
<div class="name"/>
<div class="description"/>
</div>
</div>
/* index.css */
.block {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.block:before {
content: '';
position: absolute;
height: 300px;
width: 40px;
background: #ffffffdd;
filter: blur(4px);
transform: rotate(-20deg) translateX(-200px);
animation: line 1s linear infinite;
}
@keyframes line {
25% {
transform: rotate(-20deg) translateX(300px); ;
}
100% {
transform: rotate(-20deg) translateX(300px); ;
}
}Зачем нужны классы в JavaScript? Классы – это способ определения объектов, их свойств и методов. Благодаря классам можно создавать объекты определенного стандарта ✴️
На примере кода со скрина есть класс programmer с конструктором, в котором есть свойство name и метод write 🧑💻
Ниже был создан новый объект Codorum, которому был присвоен класс programmer. Теперь мы можем вызвать метод write класса programmer от имени объекта Codorum 👁🗨
Код со скрина:
class programmer {
constructor(name) { // конструктор класса
this.name = name; // свойства класса
}
write() { // метод класса
console.log(`${this.name} пишет код`);
}
}
const Codorum = new programmer('Codorum');
Codorum.write(); // запуск метода объектомСегодня рассмотрим важный аспект веб-разработки – взаимодействие клиента с сервером с помощью JavaScript 🟨
Запрос от клиента 📨
Когда пользователь нажимает кнопку или выполняет какое-либо действие на веб-странице, браузер (клиент) отправляет запрос на сервер. Это может быть HTTP-запрос, например GET или POST.
Обработка на сервере ⚙️
Сервер получает запрос и выполняет необходимые действия: может обратиться в базу данных, обработать данные или выполнить другие операции. После этого сервер формирует ответ.
Ответ от сервера 📥
Сервер отправляет ответ к клиенту. Это может быть HTML-страница, JSON-данные или другой тип данных.
Обработка ответа в клиенте 🔄
Клиент получает ответ и с помощью JavaScript может обновить пользовательский интерфейс. К примеру, отобразить новые данные без перезагрузки страницы.
В видео мы рассмотрели пример запроса с помощью Fetch API 👁🗨
reverse – метод, позволяющий поменять порядок элементов в массиве 🔁
Это метод массива и с его помощью нельзя поменять порядок свойств в объекте, но мы можем поменять порядок ключей свойств объекта 🔑
То есть с помощью дополнительного метода Object.keys получаем массив ключей свойств объекта, меняем их порядок методом reverse и объявляем новый объект, добавляя в него те же свойства и ключи, но уже в другом порядке 👁🗨
Код из видео:
let array = [1, 2, 3];
array.reverse();
console.log(array);
let object = { name: "Codorum", language: "JS" }
let keys = Object.keys(object);
keys.reverse();
let NewObject = {};
keys.forEach(key => {
NewObject[key] = object[key];
});
console.log(NewObject)С помощью свойства transform-style со значением preserve-3d и свойства transform со значениями rotateX и translateZ мы можем создать интересный 3д эффект переворачивания кнопки при hover наведении 📦
Нам потребуется стилизовать кнопку в виде коробки и две её стороны. В видео я детальнее показал как работают эти свойства в нашем случае 👁🗨
CSS стили из видео:
.block {
perspective: 800px;
display: flex;
justify-content: center;
}
.box {
--height: 50px;
height: var(--height);
width: 150px;
transform-style: preserve-3d;
transition: 1s ease;
}
.box:hover {
transform: rotateX(90deg);
}
.btn {
height: 100%;
width: 100%;
position: absolute;
background-color: #141117;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
color: white;
}
.upside {
background-color: #b685ff;
transform: rotateX(-90deg) translateZ(calc(var(--height)/2));
}
.front {
transform: translateZ(calc(var(--height)/2));
}Scope – это область видимости для переменных и функций 🔳
Есть три типа Scope: глобальный Scope, локальный (функциональный) и блочный ℹ️
Переменные объявленные на уровень выше будут видны также в скоупе на уровень ниже. То есть, например, переменная "a" с кода на гиф изображении выше будет доступна в локальном скоупе (области видимости функции Local), но переменная "b", которая объявлена внутри скоупа функции не будет видна на глобальном скоуп уровне 👁🗨
Границы скоуп уровней определяются фигурными скобками. И, обычно, в редакторах кода можно увидеть характерную вертикальную линию, которая подсказывает границы внутренних Scope уровней ☑️
use strict – это директива JavaScript, которая активирует строгий режим для скрипта или отдельной функции 👮♂️
Строгий режим делает несколько изменений в поведении языка для повышения безопасности и производительности кода 🔌
Особенности и изменения, которые внедряет строгий режим:
➖ запрет использования необъявленных переменных
➖ запрет удаления объектов и функций
➖ запрет дубликатов параметров в функциях
➖ глобальный объект неявно не привязывается
➖ дополнительные ограничения для зарезервированных слов
В видео подробнее раскрыта каждая из особенностей 👁🗨
Использование строгого режима use strict часто рекомендуется, поскольку он помогает выявлять потенциальные ошибки и делает код более предсказуемым и безопасным 🧷
Благодаря методу push можно добавить один или несколько элементов в конец массива ⤵️
Применение метода простое: нужно лишь указать массив с новой строки, через точку указать метод push и в скобках указать элемент или элементы, которые мы хотим добавить в массив ℹ️
По сути это единственное предназначение метода и, к сожалению, его нельзя использовать для добавления свойств в объект. Тем не менее метод необходимо знать для работы с массивами 👁🗨
Код со скрина:
let persons = ['Heisenberg', 'Pinkman', 'Gustavo'];
persons.push('Saul');
console.log("persons =", persons);
let numbers = [1, 2];
numbers.push(3, 4);
console.log("numbers =", numbers);Регулярные выражения – это инструмент позволяющий находить, заменять и валидировать текстовые данные ⌨️
Они состоят из символов разных типов, используя которые определяется некий шаблон, по которому и можно найти, заменить или провалидировать данные 🗄
В видео мы рассмотрели как благодаря регулярному выражению можно реализовать функцию для проверки правильности ввода электронной почты 👁🗨
Код из видео:
function validateEmail(email) {
const emailRegex = /^[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,}$/;
return emailRegex.test(email);
}
// Проверка данных:
const email1 = "example@example.com";
const email2 = "invalid-email";
console.log("Правильность ввода email1:", validateEmail(email1));
console.log("Правильность ввода email2:", validateEmail(email2));В JavaScript есть метод Number, который конвертирует данные разного типа в числа 🔢
По примеру со скрина у нас были 2 переменные с boolean значениями: a ("true"), b ("false") 🚥
В следствии применения метода boolean значения переменных конвертировались в числовые значения: a ("1"), b ("0") 🔢
Казалось бы, применение метода на этом ограничивается, ведь если конвертировать строковое значение методом Number мы получим NaN, но методом Number мы также можем конвертировать данные связанные с датами в числа или даже объекты в числа 👁🗨
Код со скрина:
var a = true;
console.log('значение переменной "a" до применения метода:', a)
var TrueToNum = Number(a);
console.log('значение переменной "a" после применения метода:', TrueToNum)
var b = false;
console.log('значение переменной "b" до применения метода:', b)
var FalseToNum = Number(b);
console.log('значение переменной "b" после применения метода:', FalseToNum)В этом видео я показал как сделать поле ввода для регистрации и авторизации как у Google 🔍
Ключевые моменты:
➖ надпись поля ввода (labelline) меняет свое расположение, размер и цвет при нажатии на поле ввода
➖ у неё есть белый фон, благодаря чему при наезде на границу/обводку поля ввода она перекрывает часть линии
➖ сама обводка поля ввода меняет лишь толщину и цвет, а также высоту (height) и ширину (width) лишь на 2 пикселя, благодаря чему создается впечатление что обводка при нажатии на поле ввода "жирнеет" внутрь
Классы для анимации надписи поля ввода (больше кода не помещается в пост):
.labelline {
position: absolute;
font-size: 2em;
padding: 0 25px;
margin: 0 12px;
background-color: white;
transition: 0.2s ease;
}
input:focus,
input:valid {
border: 3px solid blue;
height: 78px;
width: 498px;
}
input:focus + .labelline,
input:valid + .labelline{
color: blue;
height: 30px;
line-height: 30px;
padding: 0 10px;
transform: translate(-15px, -16px) scale(0.83);
z-index: 1111;
}С помощью метода Object.assign мы можем продублировать свойства одного объекта в другой без необходимости объявления дополнительного объекта (для сложения двух объектов или применения Spread оператора для развертывания) 👯♀️
Метод применяется просто: первым значением в скобках выступает объект, в который мы хотим добавить свойства из второго объекта. Вторым значением выступает объект, свойства из которого мы хотим добавить *️⃣
В результате первый объект (в который мы копировали свойства с другого объекта) помимо своих свойств теперь будет иметь и свойства второго объекта. Второй же объект останется без изменений 👁🗨
Код со скрина:
const obj1 = { name: "Brandon", age: 26 };
const obj2 = { role: "distributor" }
Object.assign(obj1, obj2);
console.log(obj1);Babel – это JavaScript компилятор, который используется для преобразования современного JavaScript-кода в код, поддерживаемый более старыми браузерами или средами выполнения. Babel помогает разработчикам писать современный код без заботы о совместимости с разными средами выполнения 🅱️
Babel имеет несколько важных ролей:
➖ поддержка современных стандартов JavaScript
➖ совместимость с JSX
➖ транспиляция экспериментальных функций
➖ поддержка полей классов и других новшеств
Как это работает?
Babel использует плагины для преобразования разных частей современного синтаксиса JavaScript. Каждый плагин отвечает за определенную функциональность, например преобразование стрелочных функций, классов, шаблонных строк и т.д. Babel также может использовать пресеты (наборы плагинов) для комплексной поддержки разных версий JavaScript 👁🗨
Благодаря методу pop мы можем удалить последний элемент массива 🔫
Но если мы объявим новую переменную, которая будет равна применению метода pop к массиву с элементами мы можем получить противоположный по сути эффект. То есть последний элемент наоборот будет сохранен, а все остальные элементы будут удалены ↔️
Но, на самом деле, в то же время метод все таки будет применен для массива с элементами. То есть последний элемент все таки будет удален с массива, но одновременно он будет присвоен новой переменной 👁🗨
Код со скрина:
// ✦ Удаление последнего элемента массива
let array = ['green', 'blue', 'red'];
array.pop();
console.log("Массив array после применения метода pop:", array)
// ✦ Присвоение последнего элемента массива в переменную
let numbers = [1, 2, 3];
let deleted_num = numbers.pop();
console.log("numbers =", numbers)
console.log("deleted_num =", deleted_num)С помощью использования эмодзи в коде можно уникально стилизовать список, воспользовавшись attr функцией для установки индивидуального эмодзи для каждого пункта списка 🔥
Для этого пунктам списка задаем класс (в нашем случае custom-marker), в котором значение свойства content равно селектору attr, принимающего свой атрибут (в нашем случае emoji) прописанный в пункте ℹ️
Псевдоэлемент ::marker напрямую не принимает атрибуты, поэтому в нем мы оставляем значение свойства content пустым, а уже в классе custom-marker указываем свойствo content со значением атрибута emoji 👁🗨
Код из гиф:
// ✦ index.js
<div className="main">
<ol>
<li className="custom-marker" emoji="🔥 ">Первый пункт</li>
<li className="custom-marker" emoji="💎 ">Второй пункт</li>
<li className="custom-marker" emoji="⚡️ ">Третий пункт</li>
</ol>
</div>
// ✦ index.css
.main {
font-size: 12px;
font-weight: 600;
}
.main ::marker {
content: "";
}
.main .custom-marker::before {
content: attr(emoji);
font-size: 16px;
}try...catch – это конструкция, которая позволяет контролировать обработку ошибок во время выполнения кода 👮
Она состоит из двух основных блоков:
➖ try, где выполняется код, который может привести к ошибкам
➖ catch, обрабатывающий ошибку, если она возникает в блоке try
Также может быть дополнительный 3-й блок finally, который выполняется всегда, независимо от того, возникла ошибка или нет 👁🗨
Код из видео:
try {
// Блок кода, где возможны ошибки
let x = y + 10; // Это вызовет ошибку, поскольку переменная "y" не определена
} catch (error) {
// Блок кода для обработки ошибок
console.log('Произошла ошибка:', error.message);
}Одним постом выше мы рассматривали как получить значения свойств объекта благодаря методу Object.values, с помощью же методу Object.keys мы можем узнать ключи этих свойств 🔑
Применяется метод Object.keys аналогично методу Object.values. Только вместо массива значений свойств объекта мы получаем массив с элементами состоящих из ключей свойств объекта 👁🗨
Следовательно, метод Object.keys не менее полезен и удобен, чем метод Object.values и тоже часто может пригодится ✔️
Код со скрина:
// ✦ Объект с тремя свойствами
const user = { name: 'Ignat', age: 30, role: 'admin' };
// ✦ Массив с тремя элементами (в качестве элементов
// выступают ключи свойств объекта user)
const array = Object.keys(user);
console.log("array =", array);Благодаря методу Object.values можно легко конвертировать значения свойств объекта в элементы массива 🌀
У объекта есть, допустим, 3 свойства и с помощью метода мы как бы вытягиваем значения этих свойств делая их самостоятельными элементами, собирая в отдельный массив 👁🗨
Метод удобный и часто полезный ✔️
Код со скрина:
// ✦ Объект с тремя свойствами
const user = { name: 'Ignat', age: 30, role: 'admin' };
// ✦ Массив с тремя элементами (в качестве элементов
// выступают значения свойств объекта user)
const array = Object.values(user);
console.log("array =", array);С помощью анимации, прописанной в правиле @keyframes и индивидуальному значению дополнительного свойства animation-delay для каждой фигуры можно создать волнообразную анимацию загрузки из точек 🪄
В видео я показал как реализовать плавную волнообразную анимацию загрузки из точек и рассказал про свойство animation-delay, в значении которого мы можем прописать вычисление задержки начала анимации фигуры 👁🗨
Основной код из видео:
// ✦ index.js
<div className="loader">
<div class="dot" style={{ animationDelay: "calc(0.1s * 1)" }}/>
<div class="dot" style={{ animationDelay: "calc(0.1s * 3)" }}/>
</div>
// ✦ index.css
.loader {
display: flex;
justify-content: center;
}
.dot {
width: 10px;
height: 10px;
margin: 80px 5px;
border-radius: 50%;
background-color: black;
transform: scale(0.2);
animation: animationDot 2s linear infinite;
}
@keyframes animationDot {
0% { transform: scale(0.2) }
30% { transform: scale(1) }
70%, 100% { transform: scale(0.2) }
}
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
