ar
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

الذهاب إلى القناة على Telegram

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

إظهار المزيد
8 525
المشتركون
+724 ساعات
+337 أيام
+30930 أيام
أرشيف المشاركات
Lead Game Designer Мы ищем опытного и целеустремленного Lead Game Designer, который возьмет на себя ключевую роль в создании
Lead Game Designer Мы ищем опытного и целеустремленного Lead Game Designer, который возьмет на себя ключевую роль в создании увлекательного игрового опыта. Вы будете отвечать за проектирование игровых механик и доведение видения продукта до команды разработки Чем предстоит заниматься: Разработка и подготовка технических заданий (ТЗ) для дизайна игровых механик Настройка и балансировка игрового контента Создание, ведение и поддержка всей геймдизайн-документации проекта Мы ищем кандидата, который: Имеет опыт работы на позиции Lead Game Designer или Product Owner от 2 лет Может показать минимум один выпущенный проект, в котором он принимал непосредственное участие Обладает глубоким опытом в написании и поддержке геймдизайн-документации Имеет практический опыт полного цикла разработки и сопровождения игровых фич — от идеи до реализации и итераций Обладает опытом в проектировании игровых интерфейсов (UI) и понимает принципы пользовательского опыта (UX) Настроен на постоянную и эффективную коммуникацию с Продюсером для синхронизации видения и приоритетов Будет плюсом: Опыт работы в продуктовой команде над проектами для Web, Mobile или Telegram Mini Apps Отклик с резюме присылать @katyacheresh 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Senior / Lead 3D Artist (RenderWare, GTA SA Mobile) В мобильный GTA SA–проект на движке RenderWare требуется старший 3D Artis
Senior / Lead 3D Artist (RenderWare, GTA SA Mobile) В мобильный GTA SA–проект на движке RenderWare требуется старший 3D Artist / Lead по карте на полную занятость. Ищем сильного специалиста, который сможет вести 3D-направление проекта, выстраивать процессы и отвечать за качество результата. 💻 Чем предстоит заниматься? • Ведение и координация разработки проекта в сфере 3D • Контроль и проверка работ подчинённых (качество, соответствие ТЗ) • Обучение и менторинг 3D-художников • Распределение и контроль выполнения технических заданий внутри команды • Разработка и актуализация технических требований к моделям с учётом новых систем проекта • Моделирование high-poly и low-poly объектов любой сложности (интерьеры, экстерьеры, объекты окружения) 💻 Что ожидаем? • Опыт работы в сфере 3D от 5 лет • Опыт управления командой / отделом от 2 лет • Участие минимум в одном завершённом проекте, доведённом до релиза (успешный кейс) • Стрессоустойчивость и умение работать в условиях дедлайнов • Быстрое принятие решений в критических ситуациях • Знание особенностей движка RenderWare в части 3D • Понимание или опыт работы с: • анимациями (персонажи, аксессуары, объекты локаций) • иерархией моделей автомобилей • созданием персонажей (риггинг, структура костей, настройка под проект) • Опыт работы со сборкой проекта • Умение создавать локации любой сложности • Опыт работы с: • water.dat • handling.cfg • файлами IDE / IPL 💻 Что можем предложить? • Полная занятость (full-time) • Заработная плата от $2600 (обсуждается индивидуально, зависит от опыта) • Долгосрочная работа над крупным мобильным проектом • Влияние на архитектуру 3D-части и развитие проекта Присылайте ваши резюме в TG: @sofffiaal 🌐 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Любите воду, рыбалку и отдых на природе? Тогда вам к нам! В канале baikal_pt — всё, что нужно знать об активном отдыхе в Росс
+4
Любите воду, рыбалку и отдых на природе? Тогда вам к нам! В канале baikal_pt — всё, что нужно знать об активном отдыхе в России: от выбора техники до лучших локаций. Подписывайся на интересный контент! Подписаться #реклама 16+ О рекламодателе

3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production) Кто такие Game Gears? Крутые специалисты, готовые делиться оп
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production) Кто такие Game Gears? Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion ----- Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link О деньгах: 2.000-3.000$ Gross Что предстоит делать: • Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды; • Весь пайплайн только на Unreal Engine. Обязанности и основные задачи: • Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.; • Понимание динамической композиции; • Создание новых игровых механик на Blueprints • Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии; • Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов; • Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы). От Вас: • Профессиональное владение Unreal Engine; • Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. ); • Понимание работы систем частиц Niagara; • Создание разных шейдеров; • Уверенная работа с Sequencer; • Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО; • Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих); • Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design); • Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач; • Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: • Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE; • Базовое знание любого языка программирования • Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. ) Этапы: • Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом); • Онлайн-собеседование; • Тестовое задание; • Выход на работу. Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🎨 2D художник Ищем художника с опытом в геймдеве, сильного в концептах и доведении их до финальных иллюстраций. С чем предст
🎨 2D художник Ищем художника с опытом в геймдеве, сильного в концептах и доведении их до финальных иллюстраций. С чем предстоит работать: - создание концепт-артов персонажей, окружения, игровых объектов в стилистике реализма - разработка финальных 2D-иллюстраций для игрового процесса, маркетинговых материалов и рекламных кампаний - поддержание визуального стиля проекта, работа в рамках установленной художественной направленности - взаимодействие с 3D-художниками и отделом маркетинга - работа с правками, адаптация и доработка артов на основе фидбека команды. Какой опыт ищет команда: - уверенный навык с Photoshop или аналогами - умение работать с реализмом (свет, материалы, глубина) - навык стилизации и адаптации под художественный стиль проекта - понимание анатомии, композиции, перспективы - навык работы со скетчами, и финальными артами - умение оптимизировать свою работу с ИИ - будет плюсом Проект предлагает: - 100% удаленка - 50 дней отпуска в год - небольшая, классная и профессиональная команда - масштабный проект с точки зрения игровых сцен и сюжетов - ежегодный перфоманс ревью - ЗП от 100 000 до 150 000 руб. 😊 Интересно обсудить детали? Буду рада отклику в → форме ← 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

UX/UI-дизайнер (3-5 лет опыта) Зарплата: 600 - 1 000 USD Тип занятости: Проект или разовое задание Формат работы: Из дома Опи
UX/UI-дизайнер (3-5 лет опыта) Зарплата: 600 - 1 000 USD Тип занятости: Проект или разовое задание Формат работы: Из дома Описание О компании Vacandi.uz Vacandi.uz — инновационная HR-tech платформа, которая автоматизирует и упрощает процесс найма персонала для компаний в Узбекистане. Что мы делаем: Размещаем вакансии на нескольких площадках одновременно Собираем и обрабатываем отклики автоматически Проводим первичные интервью с кандидатами Предоставляем работодателям готовый список квалифицированных кандидатов с оценками резюме и интервью Даём удобные инструменты для управления кандидатами Наша миссия — сэкономить время HR-специалистов и работодателей, обеспечив прозрачный и эффективный процесс найма. Обязанности: Проектировать интерфейсы для работодателей Разрабатывать удобные личные кабинеты для соискателей Улучшать UX для процесса размещения вакансий и обработки откликов Создавать визуальный дизайн веб-платформы в Figma Работать с продакт-менеджером над улучшением функционала Передавать макеты разработчикам и контролировать реализацию Участвовать в планировании новых фич платформы Требования: UX-аналитика Figma/Sketch/Adobe XD UI-kit разработка Английский (технический) Дизайн-макеты Figma make Ваша выгода: Возможность удаленной работы с гибким графиком для оптимального баланса между работой и личной жизнью Возможность влиять на продукт и принимать решения оплачиваемый отпуск не больше 6 дней спустя 3 месяца если найм в штат отклики на https://vacandi.uz/vacancies/e775668f-c535-42b2-8857-c6087c5209f7?utm_source=telegram&utm_campaign=gamedevjob 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Награды за 4 уровня твои! Качай Tanks Blitz в Rustore! В январе никуда не торопимся и спокойно побеждаем в Эпизоде «Зимняя сп
Награды за 4 уровня твои! Качай Tanks Blitz в Rustore! В январе никуда не торопимся и спокойно побеждаем в Эпизоде «Зимняя спячка». А самое приятное — первые 4 уровня Эпизода уже открыты. Заходи в игру и забирай награды без боя!⚡ Играть #реклама 16+ apps.rustore.ru О рекламодателе

Вакансия: 2D-художник Для работы над карточной игрой футбольной тематики в формате цифровой настольной игры требуется 2D-худо
Вакансия: 2D-художник Для работы над карточной игрой футбольной тематики в формате цифровой настольной игры требуется 2D-художник. Основные обязанности: * отрисовка карт (футболисты, тактики, события, инфраструктура); * элементы игрового поля, иконки для UI и инфографики; * графика зданий клубной инфраструктуры; * визуальные элементы для игровых механик (размещение рабочих, колодострой). Условия работы: * неполный рабочий день (~80 часов/месяц); * свободный график, удалённая работа; * оплата почасовая, 750-1350 руб/час (определим после собеседования и тестового). Желательно: * опыт игры в настольные игры; * понимание стилистики карточных/настольных игр. Референс стилистики: настольные игры GMT Games, футбольные журналы/программки конца 80х - начала 90х. Отклики и портфолио: job@one-team.ru или @Siggard 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

UI/UX Designer Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы на
UI/UX Designer Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет! Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте. Основные задачи: - Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей); - Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов; - Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов. Мы ожидаем: - Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио; - Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов; - Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом; - Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом; - Представление о верстке UI в Unity; - Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства; - Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики. В рамках этой позиции мы предлагаем: - Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира; - Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом; - Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать; - Отпускные и sick days; - Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней. Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться! Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Middle Level Artist DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Требования: опыт (3+ год
Middle Level Artist DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Требования: опыт (3+ года), навыки в Unreal Engine 5, 3D-редакторах, наличие портфолио. Задачи: доведение уровней до финишного качества, контроль коллизий, работа с командой. Возможна удаленная работа при наличии подходящего оборудования. Форматы: офис (Тверь), удалёнка или гибрид. Откликнуться можно по ссылке. Cocoon AI Summary Gamedev | DreamVR 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. 💻 Что для нас важно: - Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling). - Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям. - Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня. - Понимание модульного построения уровней. - Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями. - Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. 💻 Задачи: - Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников. - Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников. - Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть). - Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными. - Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня. 💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу): - Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше) - Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb) SSD накопитель под проект 1Tb 💻 Что будет полезно: - Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов. - Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей). - Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM. - Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox. - Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций. - Владение Photoshop или другим графическим редактором. - Наличие художественного образования. - Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство. - Владение английским: читать, понимать на слух. 🎁 Почему с нами круто работать: - Трудоустройство по ТК РФ. - Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид. - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения. Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: 3D Motion Designer (Cinema4D/UE5/Blender) для казуальных мобильных игровых проектов Формат: полностью удалённо Заня
Вакансия: 3D Motion Designer (Cinema4D/UE5/Blender) для казуальных мобильных игровых проектов Формат: полностью удалённо Занятость: проектная/фриланс О компании: Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами! Сейчас наша команда в поиске 3D Моушн Дизайнера к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании. Мы предлагаем: • Постоянный большой пул задач; • Подробное ТЗ и любые исходные материалы; • Широкую систему бонусов; • Особые мотивационные условия для лучших исполнителей; • Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами! Широкая система бонусов включает в себя: • Дополнительные выплаты за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук); • Реферальную программу; • Выплаты за скорость и качество. Основные задачи: • Создание видео рекламных креативов для мобильных игр на основе готовых ассетов; • Поиск и доработка 3D‑ассетов (Mixamo, работа с моделями); • Анимация 3D‑объектов и персонажей; • Настройка сцен, камеры и освещения в Unreal Engine 5; • Работа с материалами: текстуры, базовые шейдеры, изменение цвета и свойств; • Постпродакшн в After Effects: цветокоррекция, монтаж звуков/музыки, 2D‑UI‑анимация, композитинг. Наши ожидания: ‼️Наличие портфолио с примерами видео-игровых рекламных роликов/мобильных креативов (ссылку приложить обязательно), без портфолио кандидатура не рассматривается‼️ • Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blender; • Опыт работы в смежных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 и др.); • Уверенное владение Adobe After Effects (постпродакшн, цветокорр., монтаж); • Знание основ анимации, основ риггинга, работы со светом и композицией; • Опыт настройки камеры и освещения в 3D‑сценах; • Навыки работы с текстурами и шейдерами в UE5. Будет плюсом: опыт в Photoshop и Premiere Pro для композитинга и дополнительной графической обработки. Как откликнуться: Пришлите ваше портфолио и резюме с указанием ФИО и актуальной почты к нам в телеграм: @AQ_HR1 С нетерпением ждём ваших работ!) 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Game Designer Jazz Games — независимая студия, которая ищет опытного Game Designer’а с опытом не менее 2 лет и пониманием сис
Game Designer Jazz Games — независимая студия, которая ищет опытного Game Designer’а с опытом не менее 2 лет и пониманием системного геймдизайна. Кандидат будет работать над core-геймплеем, механиками и системами игры, сотрудничать с программистами и художниками. Приоритет — качественные, понятные и увлекательные геймпетли. Отклики принимаются по форме: https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6. Cocoon AI Summary Gamedev | Jazz Games Game Designer (Core / Systems) Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов. На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter. У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам. Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы: Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами: ●Характеристики персонажа ●Оружия и их улучшения ●Перки, апгрейды, синергии билдов ●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт ●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру Работать с: ●Кривыми прогрессии в игре ●Масштабированием сложности ●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока ●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу) Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие. Что для нас важно: 1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично). 2. Понимание системного геймдизайна ● Характеристики ● Синергии ● Риск vs Награда ● Метапрогрессии ● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот) ● Понимание отличий скучных игр от не скучных ● Умение мыслить через игровые петли и билдострой 3. Любовь к играм 4. Насмотренность 5. Умение объяснять почему механика работает или не работает Будет большим плюсом, опыт работы с: 1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры. 2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы). Наши ценности в проектировании игры - Геймплей важнее фичей Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна. - Честность с игроком Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей. - Мы любим итерации Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает. Форма для заполнения, чтобы откликнуться: https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Ищем нарративного дизайнера на проект в духе Unpacking Мы делаем камерный, спокойный проект, где история раскрывается через п
Ищем нарративного дизайнера на проект в духе Unpacking Мы делаем камерный, спокойный проект, где история раскрывается через пространство, предметы и контекст, а не через диалоги и катсцены. Нам нужен человек, который сможет рассказать такую историю. Что предстоит делать - Проектировать нарратив через окружение, предметы и порядок действий игрока - Работать с темами памяти, быта, изменений в жизни персонажа - Формировать нарративную структуру уровней / сцен - Совместно с геймдизайнером и художником искать тонкие, неочевидные способы сторителлинга - Документировать нарративные решения (кратко и по делу) Формат работы - Проектная занятость - Гибкий график - Удаленная работа - Небольшая, сфокусированная команда без бюрократии Требования - Опыт работы нарративным дизайнером - Выпущенные проекты в портфолио (обязательно) - Понимание environmental storytelling - Умение работать с минималистичным нарративом - Самостоятельность и вкус Будет плюсом - Опыт работы с cozy / narrative-driven играми - Любовь к играм вроде Unpacking 📩 Отклики и портфолио присылать на crew@korova.games 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

UI/UX Designer Студия разработки мобильных игр Freeway Games (самый успешный проект — Tap Gallery) ищет UI/UX дизайнера с опы
UI/UX Designer Студия разработки мобильных игр Freeway Games (самый успешный проект — Tap Gallery) ищет UI/UX дизайнера с опытом от 3 лет для работы над проектами в жанре puzzle. В задачи входит проектирование интерфейсов, работа с геймдизайнерами и сопровождение макетов. Плюсами будут навыки анимации и опыт с генеративным ИИ. Предлагается удаленная работа, профессиональная команда, интересные проекты и возможность карьерного роста. Cocoon AI Summary Gamedev | Freeway Games Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет! Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте. Основные задачи: - Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей); - Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов; - Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов. Мы ожидаем: - Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио; - Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов; - Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом; - Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом; - Представление о верстке UI в Unity; - Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства; - Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики. В рамках этой позиции мы предлагаем: - Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира; - Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом; - Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать; - Отпускные и sick days; - Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней. Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться! Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Геймдизайнер Заработная плата: ≈70000 рублей за этап (один сюжетный эпизод), готовы обсуждать Локация работы: #Удал
Вакансия: Геймдизайнер Заработная плата: ≈70000 рублей за этап (один сюжетный эпизод), готовы обсуждать Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Part-time Работодатель: Инди студия Основные задачи: — На основе сценария и авторской документации формализовать игровые механики; — Подготавливать документацию для: программиста, 2D пиксель-арт художника, 3D моделлера; — Проработка 2D RPG-сегментов (перемещение, интеракции, базовая логика локаций без визуальной части и далее); — Помощь в описании 3D сегментов (логика сцен, ограничение и интерактивность и далее); — Координировать реализацию задач: отвечать на вопросы, корректировать ТЗ при необходимости; — Контролировать, что реализация соответствует задумке и документации; — Подсвечивать проблемы и предлагать решения в рамках существующего видения. ❗️Геймдизайнер не занимается написанием сценария и не «оформляет» геймплей — все материалы для реализации уже будут переданы, ключевые нарративные решения остаются за автором проекта. Задача геймдизайнера — перевести авторское видение в рабочую и понятную форму для команды и довести её до реализации. Что важно: — Умение работать в команде и по готовому авторскому видению — Способность объяснять решения простым и понятным языком Будет плюсом: — Умение переводить абстрактные идеи в чёткие, структурированные описания — Опыт работы с нарративными играми, VN или RPG (даже небольшими) — Уже работали над визуальными новеллами — Интерес к атмосферным и сюжетным проектам — Опыт работы с Unity или Godot — Понимание диалоговых систем (Ink, Yarn, кастомные решения) — Опыт работы с камерными, атмосферными или артхаусными проектами — Интерес к играм OMORI, Undertale, Needy Girl Overdose, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Mouthwashing, Yume Nikki и к другим в похожих жанрах. Дополнительная информация: Мы разрабатываем камерную психологическую игру в жанре визуальной новеллы с элементами 2D и 3D RPG. Проект ориентирован на нарратив, атмосферу и символизм. Игра выходит эпизодами. Каждый эпизод — завершённая часть истории и отдельный этап разработки. Контакты для отклика соискателя: Почта: j4st.t1n_manager@mail.ru Телеграм: t.me/j4stt1n_bot 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

SENIOR 3D MODELER (Blender -> UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Senior 💰 120 000 - 180 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно / Гибри
SENIOR 3D MODELER (Blender -> UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Senior 💰 120 000 - 180 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва) 🦄 Описание: Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества 🚀 Обязанности: • LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE) • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии (без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии) • UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR • Контроль Texel Density, минимизация Material ID • Подготовка коллизий • Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов • Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация) 📚 Требования: • 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком) • Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация) • Понимание PBR • Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов • Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий Условия: • Оформление по ГПХ • Рост при подтверждении лидерства и качества • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста 📩 Отклик: @Atolomn Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Привет, друзья! ИИ, нейросети и IT — в одной папке Мы собрали папку с каналами для тех, кто хочет применять ИИ системно и пол
Привет, друзья! ИИ, нейросети и IT — в одной папке Мы собрали папку с каналами для тех, кто хочет применять ИИ системно и получать реальный результат. Внутри папки:
🔵нейросети: GPT, DeepSeek, OpenAI, LLaMA, Grok — практические кейсы и сравнения 🔵промпты и ИИ-агенты под конкретные задачи 🔵сборка ИИ-систем и автоматизация процессов 🔵ИИ-боты и ассистенты для бизнеса и экспертов 🔵ускорение работы и рост результатов ×2 🔵карьера в IT и AI, актуальные технологии и тренды
Все каналы про ИИ, нейросети и технологии — в одной папке по ссылке ниже 👉 https://t.me/addlist/HLZ38LjFQco1ZjVi Хочу добавить свой канал в папку

Technical Artist Команда разрабатывает Open World проект для мобильных устройств на Unreal Engine 4.27 и ищет опытного Techni
Technical Artist Команда разрабатывает Open World проект для мобильных устройств на Unreal Engine 4.27 и ищет опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для разработки оптимизированной системы динамического неба. Решение должно быть легким, красивым и подходящим для Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требуется реализовать управление светом, небесными материалами, облаками, кастомным куполом и переключение Cubemaps. Формат сдачи включает ассет-пак, демо-карту и документацию. Заявки присылать на averin1771@yandex.ru. Cocoon AI Summary Gamedev Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба. Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент. Задача: Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды. Ключевые фичи: 1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света). 2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума. 3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема. 4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур. 5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров. 6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требования: 1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking). 2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves). 3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw). Формат сдачи (Deliverables): 1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27. 2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи. 3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps. Почта для заявки : averin1771@yandex.ru 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🔥Middle Level Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в
🔥Middle Level Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. 💻 Что для нас важно: - Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling). - Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям. - Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня. - Понимание модульного построения уровней. - Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями. - Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. 💻 Задачи: - Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников. - Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников. - Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть). - Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными. - Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня. 💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу): - Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше) - Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb) SSD накопитель под проект 1Tb 💻 Что будет полезно: - Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов. - Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей). - Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM. - Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox. - Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций. - Владение Photoshop или другим графическим редактором. - Наличие художественного образования. - Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство. - Владение английским: читать, понимать на слух. 🎁 Почему с нами круто работать: - Трудоустройство по ТК РФ. - Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид. - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения. Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Royal Computers - cборка мощных игровых ПК для супер FPS Используем только новые топовые комплектующие. Профессионально собираем сбалансированные, тихие и мощные компьютеры для игр и работы. Опыт более 5-и лет. Есть шоурум в Санкт-Петербурге и пк в наличии, приходите тестировать Перейти на сайт #реклама royal-computers.ru О рекламодателе