RnD ML Team
الذهاب إلى القناة على Telegram
RnD ML @ Sber-AI Admin: @hukenovs Repos: https://github.com/ai-forever/
إظهار المزيد4 183
المشتركون
+124 ساعات
+587 أيام
+16930 أيام
أرشيف المشاركات
4 182
Repost from Agentic World
Decision Models - моя любовь. Мне кажется, что все в мире AI ждали чего-то похожего. Идея настолько простая и элегантная, но как же долго к ней шли.
Это похоже на ровно тот самый кубик, который можно по взрослому тащить в прод и который может поменять архитектуру и процессы разработки некоторой части софта. Потому что по факту мы постоянно принимаем маленькие решения, и если они будут делаться с близким к 100% качеству за <100мс и стоить две копеечки - это же космос что можно будет строить на этой базе.
Вчера ночью сделал бенчмарк, чтобы замерить все известные на момент сейчас модельки и по итогу дропнул статью.
Все детали тут, максимально рекомендую:
https://habr.com/ru/articles/1092000/
4 182
Наш товарищ по цеху Дима Антипов, автор канала @anti_notes провел небольшой ресерч в свете выхода Jev-style моделей. Дима сделал собственный бенч и прогнал на нем разные решения. Результаты получились интересные, можно подробно ознакомиться на хабре.
📌 TL;DR
• 12 моделей на 5000 русскоязычных примерах в пяти категориях, формат — вопрос-ответ без глубокой доменной специфики с золотой разметкой людьми
• По качеству победил локальный Perplexity Decider 27B — 98,14%, Jev чуть отстал 96,46%
• OpenAI Decisions — самый быстрый облачный вариант (109 мс), Liquid d1 — самый дешёвый ($0,009 за 1000 решений)
• Маленькие модели хороши для узких задач, но сильно проигрывают на универсальном наборе
• Почти главный вывод (кто бы мог подумать): модели часто ошибаются не из-за недостатка возможностей, а из-за неоднозначности самих правил принятия решений
⚡️Из интересного: FRIDA-Decisions — хороший пример того, зачем вообще нужны специализированные модели. При 823 млн параметров дообучение подняло точность в этом бенче с 55,6% до 69,8%, а на релевантности — с 38% до 82%. При этом модель занимает около 1,7 ГБ в bf16 и отвечает за феноменальные 14,8 мс. По метрикам уступает, но есть куда расти.
#jev #frida #decisions
4 182
⚡️ FRIDA-Decisions: роутинг, гардрейлы и интенты по русскому тексту за ~30 мс без LLM
На хайпе нашумевшего jev. Выбрать вариант из списка, поставить оценку, ответить да или нет, упорядочить кандидатов — для таких решений большая LLM не нужна. Команда Артема Снегирева выложила в открытый доступ FRIDA-Decisions — быструю "Систему 1" рядом с вашей умной LLM: роутинг, модерация, интенты и отбор документов для RAG за один проход энкодера.
📌 TLDR
• Дообученный энкодер FRIDA (823M параметров). Варианты ответа пишутся прямо в запросе: новая задача — это новый JSON, а не новое обучение.
• На собственном бенчмарке razvilka (735 задач на русском) — метрика 0.893: на уровне коммерческого API TypeSafe Jev (0.897) и лучший результат среди проверенных открытых моделей.
• 28–34 мс на запрос (проверяли на RTX 5060 Ti) — примерно в 10 раз быстрее API по независимым замерам.
• Лицензия MIT, 1.8 ГБ видеопамяти; int8 ONNX для CPU — 0.891 на том же бенчмарке.
• Веса и демо уже доступны!
🎮 Демо
Готовые сценарии: выбор инструмента для агента, guardrails из восьми правил, роутинг тикетов и запросов, ранжирование, разбор тикета. Во вкладке "Свой запрос" — свои текст и возможные варианты. У каждого кейса есть JSON запроса и код на Python: его можно сразу перенести в свою систему.
🛠 Как встроить
pip install и несколько строк кода. Запрос — JSON с текстом и вопросами, ответ — выбранный вариант и распределение по всем. Модель рассчитана на тексты до 512 токенов. Примеры — в Colab и README.
📦 Текст читается один раз
Все варианты всех вопросов идут в одну последовательность, и текст кодируется один раз, а не заново для каждого варианта. Каталог на 243 интента разбирается за 0.44 с вместо 4.65 с. Подробности — в статье на Хабре, выйдет следом. 🌿
📊 Бенчмарк razvilka, 735 задач
Замеры:
• TypeSafe Jev (коммерческий API) — 0.897
• FRIDA-Decisions (823M) — 0.893
• Mapika/decider-2b (1.9B) — 0.833
• GLiNER2.5-multi-Decide (287M) — 0.576
• laya (multilingual) — 0.559
• open-jev (DeBERTa-v3-large, 437M) — 0.490
Попробуйте на своих задачах и расскажите, что получилось! Отдельно передаем привет ИИ-дяде @dealerAI , который стоял у истоков оригинальной FRIDA. 💪
🎮 Демо
🤗 Модель
🖥 Код
📊 Бенчмарк
📓 Примеры
#decisions #encoder #release #benchmarks #opensource
4 182
📌 10 докладов AI RnD Day в одном посте
🎙 Где это видано, где это слыхано: управляемые Full-Duplex модели [Малбашич Данило, Таразанов Артемий]
🔍 Агенты-разведчики: ищем обучающие данные в хранилище без каталога [Метальников Максим]
🌐 От слов к виджетам [Пионтковская Ирина]
🤔 Как научить модель думать по-человечески? [Федорова Инесса]
🏃♀️ Скорость без компромиссов: современные архитектуры эффективных LLM [Арсенин Никита]
📹 Как обрабатывать видео с помощью VLM и не потратить весь контекст [Сидоров Никита]
👩💻 Приводит ли компрессия информации к истине [Крестников Костя]
📊 Модель говорит по-русски. А понимает? 5 новых линеек бенчмарков [Феногенова Алена]
🔎 Эффективный контекст для генеративных систем: как мы обучали поискового агента [Снегирев Артём]
🧠 Долгосрочная омнимодальная память [Безбородов Андрей]
#conference@rndml_team
4 182
🧠 Долгосрочная омнимодальная память
Нужный факт может остаться в старом диалоге, быть на фотографии или в прошедшем видео-звонке. Как его вспомнить? Просто складывать всё в один промпт — не хватит контекста.
На AI RnD Day наш сотрудник Андрей Безбородов рассказал, как команда сравнивала подходы к памяти для разных доменов и модальностей — диалогов, видео и робототехники.
📌 TLDR
В докладе память моделируется через две операции: ingest — принять и сохранить информацию, search — найти эту информацию по запросу. Большое контекстное окно LLM само по себе такой системы не даёт, но служит стартовой отправной точкой. В диалоговых тестах обычный RAG оказался достаточно успешным и сильным решением, причем более сложные схемы не всегда выигрывали.
Для других модальностей, типа видео, критично сохранять визуальную информацию, а не только текстовое саммари, иначе теряется смысл, который зачастую нельзя сохранить простым кепшенингом кадров.
⚙️ RAG
Длинный контекст разбивают на фрагменты, строят для них векторные представления и по вопросу извлекают подходящие куски. Модель получает не всю информацию, а только таргетные знания. У RAG тоже есть слабые места: сведения могут оказаться на границе фрагментов, а похожий по смыслу факт — быть устаревшим. Найти, что пользователь когда-то любил, и понять, что он любит сейчас, — разные задачи. Результаты:
SimpleRAG: На LongMemEval с Qwen3-VL-8B оценка выросла с 41,2% до 50,8%. Подход MemOS дал 53,2%: он хранит память в структуре MemCube, разделяя графовые связи и векторные данные между двумя базами. Однако такую систему сложнее развернуть!
Схема SGR + File Tools с циклом "рассуждение → действие → наблюдение" получила 32,2% — ниже обоих вариантов. То есть наличие агента с инструментами ещё не делает память лучше.
🗜 Почему не сжать найденный текст в вектор?
В xRAG вместо текста документа в модель передают его вектор через обучаемый проектор. В итоге открытая xRAG-7B незначительно обошла RAG на бенче TriviaQA: 58,9% против 56,1%. На внутреннем бенчмарке команды результат составил уже 8,8% против 50,2% у RAG. Успех на одном домене не перенёсся на другой.
🎬 Видео нельзя без потерь превратить в пересказ
WorldMM строит 3 вида памяти: эпизодическую — о конкретных событиях, семантическую — обобщённые факты и связи, визуальную — представления видеофрагментов. Видео режется на клипы по 30c. Qwen-VL описывает кадры, Whisper распознаёт речь. Из описаний формируются тройки вида "объект — отношение — объект", а визуальные представления строит VLM2Vec.
Со всеми типами памяти WorldMM оставался примерно на уровне подачи полного контекста. При отключении визуальной памяти оценка падала с 50% до 41%. Важно отметить, что текстовое описание не сохраняет каждую деталь кадра, и это проблема. Нужные редкие детали или события из кадров уже не из чего восстановить.
🤖 А если это память робота?
M3 Agent объединяет распознавание лиц, транскрибацию и записи эпизодов на базе Qwen-Omni. На бенчмарке M3-Bench-Robots оценка выросла с 18% до 33% у M3 Agent. Но обработка видео занимала примерно столько же времени, сколько оно длится, а формирование ответа — около 30 секунд. Это очень долго и для роботов может быть неприемлимо.
🔚 Выводы
Память стоит выбирать под тип информации и вопросы к ней: поиск по переписке, понимание видео и воспоминания робота требуют разных решений. Начать полезно с простого RAG и сравнения с полным контекстом. Затем можно усложнять систему, когда понятен выигрыш в качестве и его цена по времени.
🔗 Более подробно — в презентации Андрея (в комментариях файлом) и в записи выступления (тайминг: 3:04:55).
#memory #RAG #agents #conference #paperwatch
4 182
🔎 Агент SMITH для поиска: маленькая модель ищет, большая — отвечает
На AI RnD Day Артём Снегирёв рассказал, как команда обучала SMITH — отдельного агента для многошагового поиска.
📌 TLDR
Вместо того чтобы заставлять дорогую LLM читать всю поисковую выдачу, ребята из команды Артема предложили другой подход и поручили поиск небольшой модели. SMITH уточняет запросы, обращается к векторному индексу и возвращает ID нужных документов, а ответ пользователю пишет другая LLM, которую можно выбирать под свои нужды и которая не мешает поиску. Агента обучали сначала на примерах поисковых цепочек, затем добавили щепотку RL. При этом выяснилось: агент часто находит нужный документ, но не включает его в итоговый набор. Ниже представлены технические детали...
⚙️ Что внутри
Архитектура на базе родного GigaChat3-10B-A1.8B, контекст 32K токенов (хотя модель поддерживает 256K). Инструмент search возвращает top-10 документов за вызов. Затем эмбеддер на базе Qwen3-8B строит векторные представления, размер чанка — 512. Цикл выглядит так: определить, чего не хватает → сформировать подзапрос → прочитать выдачу → продолжить поиск или остановиться. Обычно хватает 4–6 итераций.
🧪 Как учили искать
Для SFT использовали 8K траекторий, отфильтрованных по длине контекста и качеству поиска. Траектория — это вся последовательность запросов, найденных документов и финального отбора для выдачи результата.
Многошаговые вопросы собирали подстановками. Вместо вопроса "В каком году Беринг прибыл к Каме?" было усложнение "В каком году руководитель Второй Камчатской экспедиции прибыл к реке, на которой стоит Пермь?". То есть теперь нужно раскрыть две сущности, а затем найти дату. Это сложно 😳
Отдельно попробовали обучать агента на "идеальных" поисковых траекториях: брали готовое разбиение вопроса на подзапросы, каждый превращали в отдельный вызов поиска и гарантировали нужный документ в выдаче. Но результат оказался на 3,3 п. п. ниже, чем при обучении на базовом наборе траекторий. То есть более аккуратная демонстрация не обязательно лучше готовит агента к реальному поиску. Почему так вышло? Возможное объяснение — в таких примерах нет ситуаций, где нужно исправить неудачный запрос или продолжить поиск после неполной выдачи. Отдельно этот момент пока не изучали.
✂️ Что убрали из агента
Все замеры сделаны на бенче HotpotQA (Multi-hop Question Answering). Метрика nDCG@10 оценивает релевантность и порядок первых десяти документов.
Отказ от блока рассуждений сократил контекст на 10%, но снизил метрику на 1,1 пункта. Среднее число поисковых вызовов выросло с 4,4 до 4,9. Зато замена ответа с цитатами на простой список doc_id подняла nDCG@10 с 79,6 до 83,2. Для модели оставили только отбор документов. Снизились ли при этом галлюцинации, отдельно не проверяли.
А удаление повторяющихся документов из контекста не оправдало ожиданий: контекст стал короче на 13%, но метрика упала на 1,9 пункта. В итоге дубликаты заменялись заглушками.
📈 Что добавило обучение с подкреплением
Использовали GRPO: восемь поисковых траекторий на запрос, награда по метрике recall@30, доля эталонных релевантных документов, попавших в первые 30 результатов.
На двухшаговых задачах MuSiQue переход от SFT к SFT → RL поднял nDCG@10 с 83,1 до 87,5 и сократил среднее число вызовов с 4,8 до 3,5.
На трёхшаговых задачах выигрыш скромнее: 75,4 → 77,0. При этом метрика при идеальном отборе уже найденных документов выросла с 86,4 до 92,3. То есть видно, что агент стал приносить больше полезного, но значительную часть терял на финальном отборе.
🔚 Выводы
Поиск можно выделить в отдельную небольшую модель, не поручая ей ещё и написание ответа. Но важно оценивать всю цепочку действий поиска: какие документы удалось найти, какие попали к генератору и сколько вызовов на это ушло. Больше найденного не всегда означает лучший итоговый контекст.
Отдельно отметим, что наработки команды можно посмотреть в опенсорсе по ссылкам:
🤗 HF
🖥 Github
🔗 Более подробно — в презентации Артёма (в комментариях файлом) и в записи выступления (тайминг: 2:05:00).
#RAG #agents #search #conference #paperwatch
4 182
🔎 Модель говорит по-русски. А понимает? Пять новых линеек бенчмарков
На AI RnD Day наша уважаемая Алёна Феногенова представила 5 линеек русскоязычных тестов для оценки современных моделей.
📌 TLDR
Один общий балл в метрике плохо описывает модель для реального применения. Алена рассказала про 5 новых бенчмарков!
1️⃣ LIBRA проверяет работу с длинным контекстом, 2️⃣ MERA Reason — математические рассуждения, 3️⃣ MERA Text 2.0 — языковые, культурные и прикладные навыки, бенчмарки MERA разработаны совместно с Альянсом ИИ. 4️⃣ RUMBA оценивает память между сессиями, а 5️⃣ harness-bench-fast — работу в агентной обвязке: правильно выбрать тул в текстовой задаче и успешно выполнить действие в среде — не одно и то же. Результат зависит от всей связки — модель × обвязка × промпт × окружение.
📚 LIBRA Mini: поместилось в контекст ≠ прочитано
Из 18 задач полной LIBRA выбрали шесть сложных и показательных. Диапазон — от 4K до 512K токенов, запуск через lm-evaluation-harness. Здесь мало найти одну фразу: нужно связать факты из разных частей текста, ответить по нескольким статьям Wikipedia, определить человека по теме диалога или посчитать уникальные абзацы среди повторов.
Причем, у Qwen3-30B-A3B-Instruct-2507 итоговая оценка падает с 62,2 на 4K до 39,8 на 64K и 12,6 на 128K. Поэтому полезно смотреть не только на максимальное окно модели, но и на то, как меняется качество внутри него.
🧮 MERA Reason
Линейка объединяет Luzitania — 251 олимпиадную задачу, TMath — 310 задач с акцентом на комбинаторику, теорию чисел и геометрию, ruAIME — 724 задачи с проверкой точного совпадения ответа. А также MMReD: 128 шагов среды, вход около 8,7K токенов и рассуждение около 20K. Проверяется работа с длинной последовательностью шагов. Все тесты публичные.
⚙️ MERA Text 2.0: где модели ещё различаются
В новой версии 12 датасетов и около 8700 запросов — в 4,3 раза меньше прежнего объёма. Четыре группы: человеческая коммуникация, русскоязычный культурный контекст, базовые агентные навыки и рассуждение. Тесты приватные, результаты публикуются на лидерборде.
Особенно полезен Agentic-раздел: соблюсти 3–6 формальных требований в одном запросе, преобразовать YAML/CSV/XML целиком, выбрать инструмент из каталога на 14–22 тула. Именно он лучше всего разделяет сильные модели и следующий эшелон. Но это ещё текстовая проверка навыков, не полноценный запуск агента.
А понимание регионализмов, мемов и фольклора слабее связано с общим уровнем модели: высокий результат на других задачах его не гарантирует.
🧠 RUMBA: помнить нужно не всё подряд
В наборе 85 диалогов и 1543 вопроса. Проверяется извлечение фактов, рассуждение по истории и умение признать отсутствие информации. Есть и временная составляющая: если пользователь сначала любил розы, потом кактусы, а теперь лилии, ответить «розы» — ошибка, хотя такой факт в истории был.
Сравниваются два режима: весь диалог во входе и внешняя память/RAG. Простой RAG получает 68,89 по русскоязычной оценке LLM-судьи, memOS — 66,82, mem0 — 53,21. Сложнее — не обязательно лучше. Это сравнение показанных систем, не универсальный рейтинг подходов.
🛠 harness-bench-fast
Около 391 кейса на файлы, CLI, инструменты, инструкции, память, программирование и отладку. Результат проверяет код, без LLM-судьи. Заявлен локальный прогон примерно за 30 минут без Docker и без интернета для тестовой среды; есть поддержка Harbor и повторных запусков с pass@K. Бенчмарк команды @robofuture Кости Крестникова, который также выступал на конференции.
🔚 Выводы
Для выбора модели нужен профиль ограничений: где теряется контекст, устаревает память или ломается выполнение инструкций. А если внедряем агента, измерять стоит всю систему — хороший балл отдельной LLM ещё не обещает надёжной работы её обвязки.
🔗 Более подробно — в презентации Алены (в комментариях файлом) и в записи выступления (тайминг: 6:29:30).
🔗 Тесты и лидерборды
• LIBRA Mini
• MERA Reason
• MERA Text 2.0
• RUMBA
• harness-bench-fast
#benchmarks #evaluation #llm #agents #conference #paperwatch
4 182
🎬 Как дать VLM понять длинное видео и не потерять смысл
5 минут видео при одном кадре в секунду — это 300 кадров. Если кодировать каждый в 280 визуальных токенов, получаем 84K. При 30 fps — уже 2,52 млн токенов! Снизить частоту кадров можно, но вместе с ними легко выбросить короткое событие, о котором спрашивает пользователь.
На AI RnD Day Никита Сидоров рассказал, как команда обходила эту проблему: от прореживания визуальных токенов до просмотра видео через инструменты и/или агентную систему. А DeepMind недавно выпустил хороший репорт со схожей идеей, мы писали об этом ранее.
📌 TLDR
Не обязательно отправлять весь ролик в VLM одним запросом. Можно удалять избыточные токены внутри кадров, научить модель запрашивать нужные временные фрагменты или распределить просмотр между агентами. В экспериментах команды tool-call режим сократил потребление контекста почти в 6 раз относительно бейзлайна. Агентная система оказалась точнее, особенно в подсчёте объектов и действий, но использовала в 7,3 раза больше токенов, чем tool-call. Это разные компромиссы между полнотой просмотра, качеством и стоимостью.
✂️ Убирать токены, а не целые кадры
Первый вариант — прунинг визуальных токенов без дообучения модели.
Подход DivPrune оставляет максимально непохожие друг на друга токены: вместо множества похожих оставляем разнообразие. HiPrune использует внимание разных слоёв визуального энкодера. Из средних слоёв выбираются object-centric anchors, рядом сохраняются буферные токены для локального окружения, а из глубоких слоёв — register-токены для глобального контекста. Остальные токены удаляются перед LLM.
В показанных экспериментах HiPrune сократил потребление контекста на 36%, DivPrune — на 27%. А качество на бенчмарках даже слегка подросло.
🔎 Дать модели инструмент "посмотреть сюда"
Следующий шаг — считать видео средой, к которой можно обращаться повторно. Модель обучают вызывать crop_video: передать путь к ролику и границы временного интервала, получить визуальные токены фрагмента и продолжить рассуждение. Если данных недостаточно — запросить ещё один участок.
Вместо одного фиксированного семплирования получается цикл: рассуждение → выбор интервала → просмотр → следующий запрос или ответ. Но у него своя точка отказа: модель может ошибиться в вызове инструмента.
А если просмотренные фрагменты всё равно заполняют контекст? Их содержание записывается в структурированную память: span, place, subjects, actions, details (время, место, участники, действия и детали). Затем ненужные фрагменты удаляются из контекста. Так не приходится держать всю визуальную историю одновременно, хотя сохранность деталей зависит уже и от качества этих записей.
По результатам команды, такой режим потреблял в 5,8 раз меньше контекста, с небольшим преимуществом по качеству: +1,2 п.п. относительно бейзлана!
🧩 Внимательно смотрим видео
Агентная схема устроена иначе. Видео делится на фрагменты (например, по 15 сек). Captioner-ы описывают фрагменты, Caption Inspector-ы анализируют описания, а главная модель собирает ответ на вопрос пользователя. Вместо выборочного просмотра обрабатываются все фрагменты, но между уровнями передаются уже текстовые описания и результат.
Такая агентная система дала +3,6 п.п. по качеству, а на задачах подсчёта объектов и действий +20 п.п. Важно: выигрыш именно на отдельном классе задач, а не на всём тесте. Обратная сторона — расход токенов: в 7,3 раза больше, чем у tool-call, и он растёт с длиной видео.
🔚 Выводы
Уменьшать fps — не единственный способ сэкономить (и жертвовать качеством): можно сокращать представление кадров или учить модель выбирать, какие фрагменты смотреть. Для поиска локального события полезен выборочный просмотр, а для подсчёта по всему ролику — полный проход с агентами, если бюджет это позволяет.
🔗 Более подробно — в презентации Никиты (в комментариях файлом) и в записи выступления (тайминг: 2:36:30).
#vlm #video #agents #multimodal #conference #paperwatch
4 182
🧠 Модель выбирает правду или просто то, что проще выучить?
Спросите LLM, правда ли, что человек использует только 10% мозга. Для некоторых моделей ответ скорее всего будет утвердительным. Хотя в претрейне они видели и этот факт, и опровержения. Откуда выбор, если претрейн противоречит сам себе?
На AI RnD Day Константин Крестников, лидер GigaChain и автор канала @robofuture, рассказал, как проверял свою гипотезу: "модель тянется к истине потому, что истиной дешевле объяснять окружающий мир". Также у Кости приняли в основной трек NeurIPS 2026 статью "Truth as a Compression Artifact in Language Model Training" 🌿, на которой построено его выступление! Поздравляем! 🎉
📌 TLDR
Чтобы не гадать по ответам готовых ассистентов, он собрал синтетические учебники по математике, где сам задавал верные и ложные правила, и обучал на этом модели. Случайные ошибки модель действительно вымывает: верное решение получает больше вероятности даже при 10% правильных примеров в корпусе. Но стоит сделать ошибку согласованной или вычислимой из условия — предпочтение исчезает. Таким образом, обучение убирает не ложь, а непредсказуемость. Оговорка: окончательного подтверждения гипотезы пока нет, исследования продолжаются.
🧪 Эксперименты
Четыре типа математических задач:
• цепочки арифметики
• разложение на множители
• линейные уравнения
• производные многочленов
Все решения проверяются программно, поэтому для каждой задачи точно известно, где правда. Половина решений верные, половина — с ошибкой в одном шаге.
Далее добавляется контролируемая вариация ошибок:
1. Случайная — сдвиг числа на случайную величину, около 18 вариантов на задачу.
2. Ложное правило, например: a × b = a × (b − 1).
3. Выучиваемая ошибка — снова сдвиг, но какой именно, решает последняя цифра числа в условии по фиксированной таблице.
4. Несколько ложных правил до 10 штук, а выбор случайный и не угадывается по условию.
Метрика на новых задачах — доля вероятности, которую модель отдаёт верному решению против ложных.
📊 Что получилось
Случайные ошибки проигрывают. Против всей системы ошибок правда vs случайность получает 55% vs 45%.
Согласованную математику проще выучить, чем запоминать разброс. А если есть одно ложное правило — то будет примерно 50/50 на всех размерах моделей. Модель не отличает согласованную ложь от правды.
Выучиваемая ошибка получает 57% vs 43%. А если правило выбора усложнить, картина возвращается к случайной. Значит, дело именно в предсказуемости.
🔬 Ищем зависимости
Длина ответа. Костя отдельно проверил влияние длины ответа модели. Вероятность текста зависит не только от содержания, но и от количества токенов, поэтому более короткая запись может получить преимущество. Поэтому основные сравнения проводили для решений с одинаковой длиной выхода.
Умение считать. Может быть, модель делит вероятность между правильным и ошибочным решениями примерно поровну просто потому, что плохо умеет решать такие задачи? Для проверки модели тех же размеров обучили только на правильных примерах. Тогда при сравнении верного решения с набором ошибочных на него приходилось 96–99% их суммарной вероятности.
На реальном тексте (20K абзацев Википедии) случайная подмена сущностей проигрывает оригинальному тексту в 70–71% случаев, а четкая замена France → Japan по всему корпусу — метрика на уровне 46–49%, то есть явного преимущества исходного текста не обнаружено.
🔚 Выводы
Модели предпочитали закономерность случайному шуму, но устойчивое неверное правило усваивали наряду с правильным. Поэтому хорошее предсказание текста само по себе не гарантирует истинности ответа. Следующий шаг исследований — проверить, помогут ли независимые наблюдения, противоречащие ложному правилу.
🔗 Более подробно — в презентации (в комментариях файлом и в канале @robofuture) и в записи выступления (тайминг: 5:02:26).
📖 Статья на arXiv
🖥 Репозиторий на GitHub
🗒 Презентация
#llm #interpretability #conference #paperwatch
4 182
⚡ Как ускорить LLM на длинном контексте
На AI RnD Day Никита Арсенин разобрал альтернативы классическому механизму внимания и показал результаты экспериментов команды. Он рассказал, как современные LLM избавляются от главного ограничения обычного attention — квадратичной зависимости стоимости от длины контекста, и почему в новых моделях всё чаще появляются гибрные подходы.
📌 TLDR
Ускорять внимание можно двумя способами: выбирать из контекста только нужные токены или сжимать историю в состояние фиксированного размера. Первый подход сокращает дорогую агрегацию, второй убирает растущий KV-кеш. Но у обоих есть ограничения по доступу к деталям, поэтому их комбинируют с полным вниманием. В экспериментах команды sparse attention дал ускорение генерации в 4,8 раза на длинном контексте, а гибрид GDN + Attention Residuals — отдельно +6,2 п. п. на MMLU.
🔎 Sparse attention: сначала найти, потом прочитать
В классическом трансформере query сравнивается со всеми keys, затем модель агрегирует соответствующие values. А в показанной схеме разреженного внимания дешёвый индексатор просматривает контекст и выбирает top-k позиций. Дорогая агрегация выполняется только по ним. Для последовательности длины L её стоимость снижается с квадратичной O(L²) до O(Lk). Но поиск не бесплатный: в этой схеме индексатор всё ещё даёт квадратичный член. Выигрыш в том, что он заметно дешевле полного внимания.
🧠 Linear attention
Отдельные key/value всех прошлых токенов не хранятся. Они последовательно обновляют матрицу состояния S. В простейшей схеме со слайда: Sₜ = Sₜ₋₁ + vₜkₜᵀ
При фиксированных размерностях состояния память и стоимость одного рекуррентного шага не растут с длиной контекста: O(1) вместо O(L). Суммарная работа механизма внимания для L шагов становится O(L), а не O(L²).
Обратная сторона медали — история сжата. Нельзя просто обратиться к отдельному старому KV, как в full attention. Поэтому гибрид может чередовать, например, три линейных блока с одним полным: большую часть слоёв сделать дешевле, но оставить доступ ко всем позициям контекста.
🛠 Инфраструктура
Наивные реализации DSA и линейного внимания поверх LLaMA-3.1-8B-Instruct показали ускорение в 2,6–3,75 раза на длинном контексте. А при сравнении PyTorch-реализации Gated DeltaNet с FlashAttention-3 линейное внимание стало быстрее лишь примерно на 200K токенов.
Наша команда не ограничилась заменой слоя: адаптировала cuDNN-ядра для DSA/NSA, написала Triton-ядра для DSA и DSA + sliding window attention, оптимизировала линейные механизмы и Attention Residuals. Последние меняют смешивание выходов по глубине сети, а не отбор токенов контекста.
📊 Что получилось
Модель с разреженным вниманием MSA справилась с генерацией примерно за 1,9 секунды, а базовый вариант с обычным вниманием MQA — за 9,2 секунды. Ускорение — в 4,8 раза.
В отдельном эксперименте гибрид GDN + Attention Residuals обошёл full-attention baseline на 6,2 п. п. по усреднённому MMLU после примерно 110В обучающих токенов. Важно отметить, что это результаты конкретных конфигураций, а не гарантия для любой LLM.
🔗 Более подробно — в презентации Никиты (в комментариях файлом) и в записи выступления (тайминг: 1:07:00).
#llm #attention #conference #paperwatch
4 182
🧠 Reasoning без километров текста: визуальные черновики и рекурсия
Продолжаем технические разборы. Чтобы LLM лучше решала задачи, можно дать ей больше токенов на размышление. Но обязательно ли каждый промежуточный шаг превращать в текстовый ответ модели?
На AI RnD Day наша Инесса Фёдорова рассказала об экспериментах с альтернативами длинным Chain of Thought: визуальными цепочками, маленькими рекурсивными моделями и зацикленными LLM.
📌 TLDR
Модель может рисовать промежуточные состояния. В одной из работ прошлого года был интересный подход Sketch-of-Thoughts, который в чем-то похож на эту идею. Идея заменить обычный CoT на короткие структурированные “скетчи”.
А в экспериментах с LoopLM удалось получить сопоставимое качество при одинаковом компьюте, но с втрое меньшим числом параметров.
🎨 Вместо описания картинки — новая картинка
Для навигации, перемещения объектов и визуальных игр естественный черновик — последовательность состояний среды. Зачем описывать весь маршрут словами, если можно его нарисовать и проверить?
Мы собрали более 300K мультимодальных цепочек и дообучили Bagel-7B-MoT. Внутри цепочки чередуются текстовое рассуждение, визуализация, рефлексия и ответ. Визуальные шаги генерировали инструментами, средой или диффузионными моделями, затем проверяли согласованность текста и изображений.
Главная сложность — качество траекторий: текст может говорить одно, а картинка показывать другое. По наблюдениям команды, визуальные reasoner’ы к таким проблемам чувствительнее текстовых.
⚙️ STARM: рассуждать в скрытом состоянии
Про эту работу мы уже писали в канале. STARM — наш открытый фреймворк для рекурсивных моделей, способных к многошаговым рассуждениям В рекурсивной модели промежуточное состояние проходит через вычислительный модуль повторно. Вместо новых слов — новые итерации обработки, а адаптивная остановка определяет, когда пора выдавать ответ.
Модель на всего лишь 13М (!!) параметров обошла аналоги 🌿 и LLM на рассмотренных в работе бенчмарках. Но важно отметить, что это алгоритмические задачи, а не универсальная замена LLM, о чем Инесса честно говорит в докладе.
🔁 А если зациклить языковую модель?
В LoopLM один набор слоёв применяется несколько раз, а exit gate отвечает за ранний выход. Команда воспроизвела результаты и получила сопоставимое качество при одинаковом компьюте с моделью, у которой в три раза меньше параметров. Здесь обучение пришлось стабилизировать, а вместо двух стадий претрейна обошлись одной. Мягкий старт, перемешивание данных и распределение 5% лосса по всем шагам сгладили обучение.
А вот с адаптивностью вышла загвоздка: из-за структуры лосса модель выбирала выход на втором или третьем шаге, а не гибко подбирала глубину вычислений.
🛠 Можно не учить с нуля?
Просто зациклить готовую модель не получилось: она предпочитала привычный "нулевой" шаг. Тогда добавили обучаемое смешивание выхода предыдущего шага с исходным входом:
w × previous_output + (1 − w) × input.
Вес w позволяет дозировать обновление. После этого модель начала использовать дополнительные шаги.
В этих экспериментах самое интересное — не сам цикл, а то, как заставить модель им пользоваться. Возможность "подумать ещё" бесполезна, если обучение не делает следующий шаг полезным.
🔗 Более подробно — в презентации Инессы (оставим в комментариях файлом) и в записи выступления (тайминг 7:00:30).
Важно отметить, что работа доступна в opensource! ♥
🖥 GitHub
📄 Хабр
#reasoning #llm #paperwatch #conference4 182
🧩 От слов к виджетам
Сегодня UI обычно подстраивается под задачу: отдельный экран для покупки, карты, настройки или аналитика. Но с генеративными моделями появляется другой сценарий — интерфейс сам собирается под человека и конкретную задачу, в зависимости от рекомендаций и предпочтений пользователя.
На AI RnD Day Ира Пионтковская рассказала, как может выглядеть такой подход и какие технические проблемы возникают на практике.
📌 TLDR
LLM пишет код, браузер превращает его в интерфейс. Но кто проверит, что кнопки работают, график не врёт, а виджет отвечает на исходный запрос? Generative UI — это не просто "LLM рисует HTML". Модель должна сгенерировать работающий интерфейс, пользователь — взаимодействовать с ним, а система — понять, действительно ли UI решает задачу с приемлемым качеством.
💥 Красиво ≠ правильно
У интерфейса как минимум три слоя проверки: внешний вид, поведение и смысл. Текст может читаться, кнопки — нажиматься, а задача всё равно останется нерешённой. Например, график расходов аккуратно сортирует дни недели по алфавиту. Визуально всё хорошо, а хронология потеряна.
🎙 Почему UI становится частью диалога
В классическом интерфейсе пользователь говорит: "покажи шкафы глубиной до 40 см", а приложение показывает экран с результатами. В GenUI модель может создать сам интерфейс под текущую задачу: показать варианты, дать выбрать один, открыть план комнаты и позволить перетащить шкаф.
Получается, что виджет становится частью реплики модели — примерно как жест или указание в разговоре. Это особенно интересно вместе с full-duplex voice: пользователь может сказать «этот сюда», модель — показать объект и место на экране, а пользователь — сразу изменить его положение.
🧠 Главная проблема — как проверить UI
Сгенерированный HTML может выглядеть красиво, но при этом содержать смысловую или функциональную ошибку. Поэтому мы исследуем VLM-as-a-judge, которая получает запрос, код и скриншоты двух виджетов и должна определить, какой лучше решает задачу. На примере бенчмарка дефектов: берём корректный график и намеренно добавляем один дефект — обрезанный текст, наложение элементов, пропавший объект, подпись не по теме или противоречие с данными.
Основной разброс появляется на задачах, где нужно обнаружить ошибку, а не просто прочитать изображение. Например, на обнаружении обрезанного текста Gemini 2.5 Pro дал 100% правильных ответов, GPT-5 — 92%, а Grok 4.20 — 31%.
🛠 Можно ли обучить самого судью?
Да. Мы собрали пары из хороших и намеренно испорченных виджетов: перекрытия, блюр, зависания, подмена темы и другие дефекты. Затем дообучили Qwen3.6-35B-A3B. На тесте после DPO точность на повреждённых виджетах выросла с 66% до 100%, а среднее время ответа сократилось примерно с 820 до 25 секунд.
🤖 Следующий уровень — GUI-агент
Визуальной проверки недостаточно. Интерфейс может выглядеть правильно, но кнопка не работать. Поэтому следующий шаг — дать GUI-агенту реальный сценарий: "Добавь дубовый шкаф в список покупок". Агент сам кликает по интерфейсу, выбирает нужный объект и проверяет состояние приложения. Если ожидаемый результат не достигнут, траекторию действий и ошибку можно вернуть генератору для исправления.
Так появляется полноценный цикл: LLM генерирует UI → GUI-агент взаимодействует → проверяется состояние → ошибка возвращается генератору.
🔚 Выводы
Generative UI — это следующий шаг после обычного chatbot-интерфейса: модель может не только отвечать, но и собирать форму взаимодействия под конкретную задачу. Но чтобы это работало в проде, одного сильного генератора недостаточно. Нужны проверяемые среды, модели-судьи и агенты, способные взаимодействовать с интерфейсом.
В конечном счёте хочется прийти к системе, где каждой задаче — свой интерфейс, а его качество проверяется автоматически.
А после доклада был задан очень хороший вопрос о недалеком будущем: "Будем ли мы жить в одном едином окне, в котором отражена вся наша жизнь?". Кажется, что все к этому идет!
🔗 Более подробно — в презентации Ирины (оставим в комментариях файлом) и в записи выступления (тайминг: 5:04:40).
#genui #paperwatch #conference
4 182
🔎 Агенты-разведчики: ищем обучающие данные в хранилище без каталога
Для претрейна речевых full-duplex моделей нужны сотни тысяч часов речи. Но найти подходящие данные — отдельная инженерная задача: датасеты раскиданы в S3-подобных хранилищах, у каждой команды свои наборы, а знания о них разбросаны по внутренним и внешним источникам, нужно постоянно все обновлять, в идеале без участия человека!
В рамках AI RnD Day Максим Метальников рассказал, как мы решили эту задачу с помощью небольших AI-агентов, которые самостоятельно исследуют хранилище и собирают структурированную информацию о датасетах.
📌 TLDR
В процессе бесконечного сбора речевых данных мы сделали агента-разведчика: он получает задачу, исследует доступное хранилище, скачивает небольшие сэмплы, анализирует аудио и метаданные, читает документацию и в конце формирует карточку датасета. Главная идея — разведка ≠ каталог. Нам не нужно описывать всё, что существует, и тратить время на лишнюю бюрократию. Нужно быстро найти данные, релевантные конкретной задаче. При этом агент работает локально, а данные о внутренних датасетах не уходят во внешние модели.
⚙️ Что внутри
Важная часть архитектуры — self-contained tools. Тул — это буквально скрипт с docstring-шапкой. Функция discover_tools() собирает описания доступных инструментов и передаёт их агенту. Чтобы добавить новую возможность, достаточно положить ещё один файл в директорию. А выполнение унифицировано через один execute: модель сама может собирать shell-команды в последовательные пайплайны.
🔬 Как агент исследует датасет
Разведка идёт примерно в таком порядке:
1. Листинг — что вообще лежит в хранилище: расширения, дерево каталогов, объём.
2. Семплирование — несколько файлов с начала, середины и конца датасета.
3. Анализ аудио — формат, sample rate, количество каналов, длительность.
4. Анализ метаданных — схема полей, транскрипты и другие доступные признаки.
5. Анализ документации — что написано о датасете в сопутствующих источниках.
6. Вердикт — насколько всё это релевантно исходной задаче.
И здесь начинаются самые интересные проблемы.
💥 Проблема №1: слишком большие ответы тулов
Если просто дать агенту s3-ls, то на большом датасете можно получить огромный список файлов. В одном из экспериментов тул вернул 128k объектов, ответ занял 65k токенов, а на выполнение ушло около 7 секунд. В результате агент умер раньше, чем успел что-либо понять.
Вывод довольно важный: за размер результата отвечает тул, а не модель. Модель заранее не знает, сколько данных вернёт вызов. Поэтому бесполезно писать в system prompt "будь аккуратнее с большими ответами".
⏱ Проблема №2: бюджет на выполнение
Даже если контекстное окно позволяет обработать большой ответ, у агента есть общий бюджет на время. Один неудачный вызов может съесть весь лимит. Более того, неоднозначное сообщение об ошибке может привести к повторению того же самого вызова. Поэтому статус выполнения тула становится фактически микропромптом.
Например: "Do NOT repeat this command" или "Use a quick estimate, sample a few files".
🧩 Проблема №3: свободный формат результата
Если просто попросить агента "опиши датасет", структура карточки начинает плавать. В одном запуске модель указывает параметры (domain, files, size и duration), в другом — что-то одно. Где-то может появиться информация, которой в реальности не было в источнике. Поэтому необходимые поля мы перенесли непосредственно в интерфейс тула write_card().
🔚 Выводы
Когда данных становится слишком много, проблема уже в том, как правильно дать модели доступ к внешнему миру. В результате агент превращается не просто в чат-бота, который умеет вызывать инструменты, а в полноценного разведчика — с ограниченным бюджетом, контролируемым поведением и структурированным результатом.
И главное — такого агента можно переиспользовать другим командам для своих задач, не начиная исследование данных с нуля.
🔗 Более подробно — в презентации Максима (оставим в комментариях файлом) и в записи выступления (5:52:30 тайминг).
#agents #speech #fullduplex #paperwatch
4 182
🎓 AI: Research in action
AI-конференции продолжаются (и похоже не закончатся). Наши коллеги из Sber AI Lab зовут на закрытую конференцию «AI: Research in action».
Формат: минимум 10 экспертных докладов, живые демо, возможность задать вопросы исследователям, которые строят этот самый AI. Рассмотрим, как устроены LLM и мультиагентные системы, а также обсудим применение ИИ для анализа поведения и прогнозирования в финансовом секторе.
🔬 О чём будет
• Как устроены современные LLM и мультиагентные системы
• ИИ для анализа поведения и прогнозирования в финансах
• Результаты исследований 2025–2026, опубликованные на ACL, SIGIR, AAAI, IJCAI и других топовых конференциях
• Путь от фундаментальной модели до продакшена
Подробности
🗓 10 октября, 11:00
📍 Москва, Кутузовский 32сГ
💻 Очно или онлайн-трансляция
🔗 Программа и регистрация
#conference #sber
4 182
🎙 Full-duplex voice mode
Наша команда ведет исследования в речевых технологиях, и одна из задач, которую мы решаем — это создание полнодуплексного голосового режима. Это такой класс моделей, которые могут одновременно слушать и говорить, не разбивая диалог на последовательные вызовы.
В рамках прошедшей AI RnD Day наши ребята Артемий и Данило рассказали, как это всё устроено и куда движется мир.
📌 TLDR
Классический голосовой ассистент — это каскад ASR → LLM → TTS + VAD. Пользователь говорит, VAD ждёт конец реплики, ASR переводит речь в текст, LLM думает, TTS озвучивает ответ. Задержка у такой системы складывается из нескольких компонент, а диалог с моделью не нативен. Full-duplex устроен иначе: модель может слушать пользователя, говорить, реагировать на перебивания и менять свою реплику прямо во время разговора.
Главный вызов — сделать такую модель не только естественной, но и управляемой: задать ей роль, характер, голос и при этом не потерять качество основной LLM. А в самом продвинутом варианте добавить мультимодальность, ризонинг, тулколинг и прочий "обвес", включая опции для решения VLA-задач в роботах. 🤖
🧭 Откуда всё началось
В 2022-2023 году появились GSLM и AudioLM — работы, показавшие, что речь можно моделировать непосредственно аудио-токенами, без обязательного промежуточного текста.
В 2024 году Moshi от Kyutai сделал следующий шаг — открытая full-duplex модель, которая одновременно слушает и говорит, моделируя аудио пользователя и модели вместе с текстовым внутренним представлением. В начале 2026 появились подходы вроде PersonaPlex от NVIDIA 🖥 (надстройка над Moshi), где к full-duplex добавляется управляемость: текстовый prompt задаёт персонажа, а аудио-референс — голос.
А дальше индустрия начала двигаться к более общему подходу: разделению реалтайм взаимодействия и мышления на части. Эту идею, в частности, развивает Thinking Machines, стартап Миры Мурати.
⚙️ Что не так с обычным Full-duplex
Исходная модель действительно умеет разговаривать, но для продукта этого недостаточно: каждый запуск с новым голосом, персонаж и манера речи не фиксированы, нельзя задать бизнес-роль ассистента. И самое важное: модель "тупеет" при улучшении качества речи, и наоборот, а компромиссного варианта нет.
.
🧠 Thinker + Duplex Talker
Чтобы не заставлять одну модель делать всё сразу, мы перешли к тандемной архитектуре. Thinker — большая LLM, которая отвечает за содержание и сложный ризонинг. Duplex Talker — лёгкая RQ-трансформерная "говорилка", работающая в full-duplex режиме. Talker продолжает слушать и говорить в реалтайме, а Thinker своевременно подсказывает, что стоит сказать.
Ключевой момент — обмен идёт в общем текстовом домене. Благодаря этому основную LLM можно менять независимо от голосового слоя.
🔚 Выводы
Тандем Thinker + Duplex Talker позволяет разделить задачи и сохранить главное преимущество full-duplex-систем — realtime-взаимодействие без возврата к классическому каскаду. А в конечном счёте, он расширяется до нативной омнимодальности со всей мощью ризонинга, тулколинга и действий в среде.
🔗 Более подробно смотрите в презентации ребят (оставим в комментариях файлом) и в записи выступления (6:29 тайминг).
#speech #voice #fullduplex #paperwatch
4 182
+9
⚡️ PML Conf от Яндекса
Не успели закончиться эмоции от Deep Tech Night, а тут очередная конференция от Яндекса для тех, кто делает реальный AI (как говорят сами организаторы)! Сегодня в Москве прошёл Practical ML Conf 2026, вроде бы это уже в четвертый раз. Если коротко: это не просто "ещё один ML-ивент", а точка притяжения большого количества AI-энтузиастов со всей страны, где идет бесконечный нетворк и обмен опытом.
🔬 Про программу
В центре внимания 2026 года — агентные системы, эффективный инференс LLM, генеративные рекомендации, мультимодальный ИИ, автономный транспорт и робототехника.
На докладах побывать практически не удалось, весь день ушел на нетворкинг, но особо зацепил доклад "Agentic Vision: как научить VLM рассуждать и использовать инструменты". Современные VLM часто ошибаются в деталях, при подсчёте объектов и пространственных отношениях. Один из способов повысить качество — дать модели возможность не отвечать сразу, а получить дополнительную визуальную информацию, вызвать внешние инструменты и скорректировать решение по результатам промежуточных шагов.
🎤 Наши на сцене
От нас выступала Алёна Феногенова с наболевшей темой — бенчмаркингом в GenAI следующего поколения. Она руководит проектом MERA и занимается созданием технологий комплексной оценки моделей и AI-агентов — от качества отдельных способностей до работы в интерактивных средах. Тема, которая сейчас волнует всех, кто строит этих ваших уроборосов)
🏆 Yandex ML Prize
В рамках конференции вручили Yandex ML Prize — премию Яндекса при экспертной поддержке ШАДа за вклад в развитие машинного обучения. В этом году три номинации: Преподаватели, Руководители образовательных программ и Начинающие преподаватели. Победили товарищи из AIRI, включая Ивана Оселедца и его сотрудников.
🕹️ Стенды и активности
Отдельный кайф — зона знакомства с сервисами Яндекса. Иммерсивный опыт, фотобудка, роборуки, датчики, AI-сервисы — всё, что можно пощупать, включая беспилотные тачки и пухососы. Свои ML-решения показали Поисковые сервисы и ИИ, Вертикали, Персональные и Городские сервисы, Автономный транспорт, Yandex Cloud, Yandex Crowd и Яндекс 360.
🎁 Мерч и афтепати
Мерч — отдельный пунктик любой конференции. Подарили кофе в дрип-пакетах и термокружку. В этот раз без живой музыки, но и без неё было хорошо. А на афтепати можно было взять розы, заморозить и разбить молотком, или забрать с собой и кому-нибудь подарить, что мы и сделали 🌹
🤝 Нетворкинг
Люди — главный магнит любой конференции, и не важно, сколько она стоит. Сегодня было ну очень много знакомых, включая коллег из GigaChat, AIRI и ML-каналов: @doomgrad, @n_it_girls, @aboutscientists, @Ivan_Oseledets, @Roma_Data, @tech_priestess, @girafe_ai и другие.
Вместо заключения: Яндекс в очередной раз подтверждает, что умеет делать ивенты, а PML Conf заслуженно входит в топ рейтинга. Отдельное спасибо Пете Ермакову и Кате Мамонтовой за организацию. Вы крутые. 🔥
#pmlconf #conference #yandex
4 182
🤖➕🌏🟰❤️
Robo Drive Party: закрытый ивент для Physical AI-инженеров
Если ты в Physical AI и ещё не знаком с командой — это шанс исправить. Будущее AI в выходе моделей в физический мир.
🗓 21 сентября, Сбер.Среда
Собираем топовых инженеров, которые строят роботов и проектируют архитектуру для взаимодействия с реальностью.
⚙️ В программе
• Прямой диалог с инженерами и лидами Центра робототехники Сбера — без формальностей, на лёгком вайбе
• Разбор текущих проектов: какие задачи решаем, какие архитектуры пробуем, где нужны руки и головы
• Нетворкинг с фокусом на коллаборации: если ты в теме — есть шанс найти команду или проект
🎯 Для кого
• Physical AI / Robotics / Embodied ML
• Reinforcement Learning, sim-to-real
• Cyber Security для робототехники
• Инженеры, которые хотят делать реальных роботов, а не только прототипы
💡 Зачем идти
• Увидеть, как выглядит production-робототехника в Сбере
• Обсудить инженерные челленджи с теми, кто уже прошёл этот путь
• Найти людей для потенциального сотрудничества
🔗 Регистрация по ссылке.
Торопитесь! Места ограничены, формат закрытый.
#robotics #vla #conference
4 182
Repost from Sber AI
17 сентября в Москве прошла AI R&D DAY — конференция для исследовательских команд и создателей ИИ-систем 🔥
Более 600 участников на одной площадке, 20+ докладов — концентрат практического опыта, знаний и инструментов, готовых к внедрению сразу по возвращении в офис.
Обсудили альтернативные архитектуры, обучение моделей и AI-агентов, долгосрочную мультимодальную память, новые модальности и коммуникации, а также бенчмаркинг и стандарты качества AIСреди спикеров — эксперты Сбера (Sber AI, Kandinsky Lab, Центра «ИИ для науки», Центра практического ИИ, Центра робототехники), института AIRI, Лондонского института практических наук, Национального суперкомпьютерного центра в Цзинани и другие создатели ИИ-систем. Видеозаписи докладов уже доступны по ссылкам:
🤩Трек «ML & Research» 🤩Трек «Продуктизация R&D»А если вы хотите стать частью исследовательского комьюнити Сбера, то переходите по ссылке 🤩 ✔️ Подписывайтесь на Sber AI в МАКС
4 182
⚡️ UPD: подвели итоги розыгрыша.
Победителями стали Тимур @zoythen и Юля @JuliaEfimka. Поздравляем! Проходки на AI R&D DAY — ваши.
Чтобы получить их, нужно зарегистрироваться по ссылке, после чего вам в почте придёт подтверждение. 🤗
