Корпоративная Мифология
Я люблю аналогии! И объяснять с их помощью сложные процессы управления людьми и самим собой в процессе этой деятельности. За 15 лет лидерства в ИТ я заслужил право делиться этими знаниями, но до идеала мне далеко самому. 📚 С уважением, Давид Мартиросян
إظهار المزيد- المشتركون
- التغطية البريدية
- ER - نسبة المشاركة
جاري تحميل البيانات...
جاري تحميل البيانات...
- Дар Божий и талант 😇
- Дисциплина и трудолюбие 💪🏼
- Другое, напишу в комментарии
Как старый геймер, сказал бы, что объем работы, выполняемой командой проекта - это почти урон, который надо нанести соответствующему игровому боссу. 🐲 Этот босс не очень дружелюбно настроен, а значит время на реализацию проекта ограничено. И силы команды постепенно утекают со временем. Не успеете в срок - проиграете. 1️⃣ Любая игра тем и хороша, что можно попробовать класс, что в жизни нам не свойственен. Но замечено, что люди и в игровом мире ведут себя так же как в реальном. Выбирают класс своего эпического героя. Например, избегают рабочих споров, которые могли быть подобны схватке на мечах. ⚔️ А вместо этого быстрыми решениями наносят проектному боссу урон как из лука. 🏹 Каждый класс требует для успеха набор разных компетенций и соответствующего баланса hard и soft навыков. 2️⃣ В игре классов обычно несколько, на что воображение гейм-дизайнеров хватает. Но роли в команде обычно отыгрывают всего три: «защитник» (Tank), «лекарь» (Healer) или «атакующий» (Damage dealer). Защитники 🛡️держат на себе коммуникацию, берут на себя ответственность за доклады руководству и закрывают команду от критики. Можно сказать, любой лидер команды исполняет в ней роль танкующего защитника. Лекари 🪄в реальности это ключевые эксперты, которые помогают защитникам разбираться в нестандартных запросах и учат других членов команды. Атакующие ⚔️ сфокусированы собственно на выполнении рабочих задач. И можно сказать нанесении основного «урона» проектному боссу. Представителей этой роли в команде обычно больше всего. 3️⃣ Команда должна быть сбалансирована, чтобы быть эффективной и успешной. Например, вероятность споров двух защитников в проекте велика, а чем больше споров - тем больше времени будет потрачено зря. Если не взять в команду экспертов - лекарей, то задачи не будут решаться быстро и докладывать об сдвигах сроков будет сложно даже для самых бывалых защитников. Когда уровень наносимого урона объем выполненной работы атакующими недостаточен, то квест команды бывает провален, а срок сорван. ⏳ #ГеймифицируйЭто #Роли
#эскалация #коммуникация #развитиепреемников
تسمح خطتك الحالية بتحليلات لما لا يزيد عن 5 قنوات. للحصول على المزيد، يُرجى اختيار خطة مختلفة.