ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك 👈

Maya

Maya

الذهاب إلى القناة على Telegram

Maya — это программа для трехмерного компьютерного моделирования, визуализации моделей и компьютерной 3D-анимации. Сайт: https://dsgners.ru Реклама/связь: @design_manager_bot

إظهار المزيد
2 227
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-97 أيام
-3530 أيام
أرشيف المشاركات
Maya
2 226
ДИгадка №46 Удивительная бабочка-морфо меняет цвет под разным освещением. Исследователи выяснили, как это происходит. Почему
ДИгадка №46 Удивительная бабочка-морфо меняет цвет под разным освещением. Исследователи выяснили, как это происходит. Почему синева исчезает в темноте? Полный ответ в статье Читать на дизайнерс | #урок

Maya
2 226
Уже завтра повышение цены на UX WORKSHOP ⚠️ Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое з
Уже завтра повышение цены на UX WORKSHOP ⚠️ Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики. Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения и отдельно рассматривать сценарии, в которых AI становится участником взаимодействия. Копать будем глубоко: это не про красивые кнопки и банальный CJM, научимся делать отказоустойчивую архитектуру, работать с крайними сценариями, конкурентной средой, экономикой внимания и новыми парадигмы интерфейсов — от AI до Zero UX. Все это — на реальных примерах. Все это без нудных лекций, только прямые эфиры, с практикой и ответами на вопросы. Два типа участия: с обратной связью и зритель. Автор проекта и ведущий — Александр Ковальский, Design director CreativePeople (Moscow), Head of UX at Humbleteam (Prague). Больше десяти лет руководит дизайн-командами разного профиля и выстраивает дизайн-процессы в агентствах и больших компаниях. 👉 Подробная программа и билеты по самой низкой цене: https://workshop.dsgners.ru

Maya
2 226
Discovery — это вам не канал про животных. Это один из самых важных этапов работы над проектом Статья рассказывает о сложностях создания нового сервиса: выборе приоритетных задач, определении функционала и бюджетировании Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
Дизайнеров ждёт экшн: что взять с конференции Авито 16 октября в Москве пройдёт Avito Action — конференция про продукт и дизайн. Вот куда точно полезно заглянуть дизайнеру: 🎨 Воркшоп по ИИ для дизайнеров от арт-директора в Авито Авто Ксении Гавриловой. Она поможет по шагам собрать с ИИ свой инструмент и поэкспериментировать, а в конце будет общая галерея работ. 🎬 Публичный разговор «Усилители вкуса». Креативный директор Авито Дима Салливан и режиссёр «Льда» и «Майора Грома» Олег Трофим обсудят, какую цену обретает вкус, когда стоимость производства снижается до минимума. 🧭 Выступление о том, что рождает сильные продукты. Дизайн-директор Андрей Тарасов и CPO классифайда Авито Недвижимости Ирина Вареник разберут, как сочетать системный подход, вкус и эмпатию при создании продуктов. 🎲 И ещё много интересного: ДнД на продуктовые темы, нетворкинг и настоящая атмосфера кино — конференция проходит в «Центре Кино» на «Мосфильме», но есть и онлайн-трансляция. Сбор 16 октября с 15:00 — зарегистрироваться можно уже сейчас. Узнать детали и зарегистрироваться → Реклама. ООО «КЕХ еКоммерц» ИНН 7710668349 erid:CQH36pWzJqDgEKpZoJtCHHsRVW92qDkrFbqizWEWNpikcv

Maya
2 226
Как сделать лучше финтеха? Ответ на проблемы типографики и медленного набора текста: Тайпу - инструмент для контроля текста и удобства работы Читать на дизайнерс | #кейс

Maya
2 226
Кажется, что дизайнеры лифтов никогда на них не ездят Статья рассматривает явление игнорирования травмирующего сценария придерживания дверей для опоздавших пассажиров и возможные причины этого поведения Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
Зачем мне хостить челлендж с призами? Узнай как принять участие в диз-челлендже и выиграть призы! Получи обратную связь и полезные советы для своего проекта Читать на дизайнерс | #кейс

Maya
2 226
Боюсь, что провалю испытательный срок. Что делать? Статья расскажет, почему многие тревожатся из-за неизвестности. Обнаружите, как знание внутренних процессов и ожиданий команды помогает избежать лишних переживаний Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
Что сейчас происходит с продуктовыми дизайн-командами: руководители о бюджетах, влиянии ИИ и найме Интервью с руководителями из крупных компаний о состоянии рынка и вызовах для продуктовых дизайнеров. Узнаете, как строят работу с внешними командами Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
Авторский двухнедельный UX-воркшоп для middle/senior продуктовых дизайнеров от Саши Ковальского пройдет уже через месяц. Наве
Авторский двухнедельный UX-воркшоп для middle/senior продуктовых дизайнеров от Саши Ковальского пройдет уже через месяц. Наверняка вы слышали о UX BOOST, который стал уже легендарным и завоевал тысячи сердец, воркшоп это логичное продолжение, которое направленно на буст тебя как ux/продуктового дизайнера. Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики. Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения и отдельно рассматривать сценарии, в которых AI становится участником взаимодействия. Копать будем глубоко: это не про красивые кнопки и банальный CJM, научимся делать отказоустойчивую архитектуру, работать с крайними сценариями, конкурентной средой, экономикой внимания и новыми парадигмы интерфейсов — от AI до Zero UX. Все это — на реальных примерах. Все это без нудных лекций, только прямые эфиры, с практикой и ответами на вопросы. Два типа участия: с обратной связью и зритель. 👉 Подробная программа и билеты по самой низкой цене: https://workshop.dsgners.ru

Maya
2 226
AI × интерфейсы: главное за две недели (15.09.26 — 28.09.26) В третьем выпуске дайджеста рассматриваются актуальные темы AI в дизайне интерфейсов и дизайн-системах Читать на дизайнерс | #дайджест

Maya
2 226
Докрутил Codex до мидла по моушену. Вот что пришлось ему объяснить Статья об особенностях создания видеопрезентаций в Codex. Обсуждается сложность работы с референсами, анимациями и токенами Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
2 проекта = 🏆 4 первых места На Международном фестивале молодёжи в Екатеринбурге подведены итоги и награждены победители в 10 номинациях. Узнайте, кто стал лучшими на церемонии награждения Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
GPT Image 2 против 2.5: большое сравнение для дизайнера Проверяем, насколько обновление GPT Image 2.5 отличается от предыдущей версии. Как изменения влияют на необходимость правок и дизайнерский бриф. Как выбирать между версиями для оптимальных результатов Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
Как дизайнеру собрать кейс: 4 способа рассказать о своей работе Статья расскажет вам о сложностях, с которыми сталкиваются дизайнеры при сборке портфолио и как правильно подойти к показу кейсов. Научитесь выбирать структуру, показывать результаты или процесс разработки, чтобы поразить потенциального работодателя Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
Гайд по моушену: как управлять стилем и сценарием в нейросетях Узнай, как управлять стилем и сценарием при генерации видео нейросетями: базовый пайплайн, постобработка и гибридный подход с 3D-сценой и нейромоделью Читать на дизайнерс | #урок

Maya
2 226
GPT Image 2.5 в Утопия.ai: 10 задач, которые дизайнер закроет сегодня же OpenAI представила GPT Image 2.5 - две модели, Flare и Sunburst, обеспечивающие высокую скорость и точность. Они доступны в Утопии.ai для использования без VPN и с различными способами оплаты Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
Расписание IT-мероприятий Москвы: с 21 по 27 сентября 2026 Сентябрь в Москве — неделя форумов и конференций. Узнайте, какие мероприятия пройдут на этой неделе и для кого они будут полезны Читать на дизайнерс | #статья

Maya
2 226
🎮 Срочная рабочая задача: играть весь день Отчёты подождут, ведь 30 сентября Mish × RDMI устраивают День геймификации. Экспе
🎮 Срочная рабочая задача: играть весь день Отчёты подождут, ведь 30 сентября Mish × RDMI устраивают День геймификации. Эксперты из крупных компаний расскажут: • как устроены механики, из-за которых мы возвращаемся в приложение и залипаем дольше, чем собирались • что запускали, что сработало, что пришлось переделать, а от чего отказаться. Можно будет перенять опыт у тех, кто знает, как вовлекать людей. А на вопрос «чем занимался весь день» честно ответить «играл». 📅 30 сентября, 12:00–19:00 📍онлайн + офлайн в Москве (но записаться можно уже только в лист ожидания) Регистрируйтесь в боте! Поиграем?

Maya
2 226
Как я справляюсь с большим потоком дизайнерских задач, откладывая их на завтра Статья о том, как дизайнер Серёжа из Альфа-Банка стал единственным в четырех командах. Узнай, как он справлялся с огромной загрузкой, помогая коллегам и решая дизайн-вопросы Читать на дизайнерс | #статья