HamUA Studio
الذهاب إلى القناة على Telegram
Ну що б, здавалося, слова… Слова та голос — більш нічого. А серце б'ється — ожива, Як їх почує!.. Знать, од бога І голос той, і ті слова Ідуть меж люди...
إظهار المزيد683
المشتركون
+124 ساعات
+17 أيام
+230 أيام
أرشيف المشاركات
683
⚡ Пам'ятаєте дядька який збирав нам грошенята на озвучення Епізодів галф лайфу? Це він зараз.
Проводить збір на ще один проєкт озвучення. Хто має зайву копійчину - можете закинути на збір, на розвиток українського
683
Repost from GameDub_UA
Вітаємо друзі, ми спілка яка займається українським озвученням відеоігор, ми хочемо створювати українські дубляжі для багатьох ігор, різних жанрів і на різний смак, плануємо для дубляжу залучати різні студії дубляжу і різних акторів.
А сьогодні наш перший анонс, хочемо поділитись з вами чудовою новиною - ми разом з Didko Studio плануємо зробити повний український дубляж для гри Tomb Raider Legend, тож відкриваємо ЗБІР КОШТІВ на цей проєкт, долучайтеся будь якою сумою якщо у вас є така можливість і не забувайте підтримувати ЗСУ!
Наперед вдячні всім хто візьме участь у зборі, разом ми зможемо зробити багато різних проєктів. Слава Україні!!!
Трейлер і демонстрація озвучення - https://www.youtube.com/watch?v=eLpIUw2aslc
Посилання на підтримку збору - https://send.monobank.ua/jar/8x3iJnwErv
683
Річниця, яку немає і не повинно бути бажання відмічати. Ось вже чотири роки йде мовномасштабне вторгнення русні в Україну. Щоб ми не дай Боже не згадували про цю дату п'ятий раз - закиньте свої гривні на ЗСУ, на будь-який збір, своєї громади, розіграш, Повернисьь Живим. Аби тільки ті гроші працювали на перемогу і чимось допомогли нашим захисникам
683
Repost from ГРАЙ — новини відеоігор
⚡️НЕ ГРАЙ від каналу ГРАЙ — розширення для браузерів на основі Chromium (Chrome, Opera, Edge), що маркує російських розробників та видавців на сторінці гри у Steam
Друзі, радий вам представити розширення, над яким я працював останнім часом та активно сам використовував локально.
Можливості розширення:
— маркування російських розробників і видавців із бази, яка наразі налічує понад 2200 об'єктів
— самостійне додавання розробників на сторінці гри у Steam за допомогою кнопки "+"
— перегляд та видалення розробників з бази за допомогою кнопки "i"
— додавання тексту (або емоджі через ctrl+v), який буде писатися після назви гри, якщо розробник є у базі
База регулярно оновлюватиметься у майбутніх апдейтах.
Розширення вже доступне для завантаження у Chrome Web Store.
ГРАЙ — новини відеоігор
683
Доброго дня!!
Перше відео з Idzanami де вона дозовано базує про озвучення вже вийшло!!
Відео ось тут 👉 https://youtu.be/bN4v65vygpI
Це вступне відео й наша перша спроба сформувати базові навчальні матеріали для акторів озвучення. Тут ми говоримо про основи: з чого починати, що таке озвучка на практиці, як працювати з голосом і на що звертати увагу на старті.
Цей формат — частина ініціативи. МИ ВСЕ ЩЕ ХОЧЕМО ЩОБ ЦЕ БУВ ФОРМАТ СТРІМІВ
Ми поступово формуємо навчальні посібники та банк знань для акторів, якими можна користуватись і обмінюватись досвідом.
Будь ласка, в групі: https://t.me/+UulrzjjWNRs1MjUy в гілку "Обговорення матеріалів" пишіть будьякі питання та зауваження, давайте поради про те що можна обговорити наступного разу. Всім вам дякую!!!
683
😭 І, принагідно, о, великі звукарі, о, ваші привелебності звукорежисери, скажіть моїй грішній душі, оскверненій поганою звукообробкою, як називається цей сексуальний ефект, який використовується на всіх голосах ігор Відьмака. Отаке тремтіння, насичення, дринчання.
683
Дізнався сьогодні про цікаву ініціативу. Так звана Wyverno Lab, ШІ, що здатна підбирати значення параметрів попередньо встановлених ефектів таких як еквалайзер, підсилення сигналу, обмежувач, компресор та ін. задля спрощення роботи звукорежисерів. І ні, не спішіть кидатися антишішними тапками, оскільки мережа підбирає лише значення, не змінюючи ніяк саме аудіо.
Така штучка була створена одни чувачком якого я дивився - Хеквізом за сприяння Виверно Тім (посилань не буде соррі, лінь шукати, мені не платили за рекламу, собака бреше вітер носить)
Я вирішив спробувати на реальному прикладі. І наче б то і прикольно, і на моє ненавчене вухо звучить нормально. Ну тобто, як заведено: більше високих частот -> більша якість.
Чи справді ефект схожий на оригінал? Достатньо. Чи спрощує це роботу при використанні для вже розбитої незліченної кількості файлів? Абсолютно.
Чекаю в коментарях реально жостких звукарів які скажуть мені норм чи стьом схожа штука
683
Колись я робив допис про персонажів Half-Life 2 українців. Чисто випадково я дізнався, що викладач із моєї спеціальності в Львівському політесі (Крук Олег Григорович) на 90% схожий на доктора Кляйнера. В нього навіть сорочка така ж блакитна як на фото))
683
🫂 🫶 І остання частина цього допису, який схоже і так ніхто читати не збирається - це мої побажання вам на новий рік.
Процитую одну з найулюбленіших новорічних пісень:
Кохай, радій і диво відбудеться Годинник старий б’є дванадцятий раз Повір у мрію і бажання збудуться Загадуй їх швидше, поки є час Кохай, радій, світ сповнений радості Свято дарує нам казку одвічну І те, що не сталось, неодмінно станеться У ніч новорічнуВоістинну, кохайте та радійте, поки маєте змогу. Допомагайте військовим, щоб мати змогу кохати та радіти. Скажіть, що не сказали та зробіть, що не зробили. Змінюйте життя на краще, робіть добро та й просто тримайтеся, аби до ручки не дійти в цьому намаханому світі. З Новим роком! 🎉
683
🌚 🌝 До речі, про це. Зараз я перебуваю у дуже класній відпустці, знаєте, на Канарських островах, попиваю мартіні з келиха, коротше, не відпустка, а рай Божий на Землі. Але сумую я за своєю діяльність, хоч і займала вона велику кількість мого часу. Тож далеко я її не відпустив. Маю на прикметі одну гру, доволі відому, яка мені надзвичайно припала до серця. Я встиг розкопати дуже ексклюзивну технічну можливість її озвучити (і, якщо вірити користувачам інтернетів, настільки ексклюзивну, що ще навіть ніхто В СВІТІ не зміг її отримати (хоча я дуже щиро в цьому сумніваюся)). До того ж єдиний українізатор для цієї гри доволі паскудний, бо є машпером із роснявої версії. Отже, якщо я таки зможу цю гру перекласти і озвучити - це по факту буде мій перший проєкт, зроблений від початку до кінця мною самим. Без усіляких "редагованих українських субтитрів" та "реплік взятих з українізатора від дяді Васі". Крім того, я планую залучити туди нових акторів, включно із декількома офіційними. Воно все зараз на стадії планування та обдумування, але в далекому далекому майбутньому... Ой як хочу це зробити, ой як хочу)
683
1️⃣. Прикол який я готував, подаруночок - Aperture Tag, щоб "почати рік продуктивно".
24 липня 2023 - 1 січня 2025
527 днів у роботі
Мені сподобалося як він зрештою стався. Не соромно, знаєте, людям розказувати. Більшість часу він робився само собою в 2024 ну але тим не менше... Реліз був? Був. Ну то й всьо)
2️⃣. Супер пупер штучка дрючка - Warcraft 2.
22 жовтня 2023 - 8 липня 2025
625 днів у роботі!!!!
Короткі та веселенькі репліки, мало тексту (думав я). Затягнувся на рочки 2-3 через довжелезні репліки початку місій, які я відкладав та й відкладав. Зрештою - взявся, зробив, акторів деяких підігнав, сам шось озвучив і вийшло дуже класно. Скажу чесно що я спочатку задумував Воркрафт як найшвидшу локалізацію в історії, зробити за кілька тижнів і випустити)))
3️⃣. База основа та фундамент - Half-Life 2: Episode 1.
6 грудня 2024 - 13 серпня 2025
250 днів у роботі
Але я настраждався з ним. Половина реплік грою не використовується, велика кількість субтитрів з перших кількох мап продубльовані у файлі, а їх назви із файловою системою не збігаються. Але я це все нарішав, хвали мене мій язичку. Зробив особливі субтитри із кодами реплік, програмку яка зчитувала з екрану гри ці коди і у файлі прописувала які використовуються а які ні. Все по феншую. І видається мені, наче з кожним епізодом дубляж ставав все краще і краще.
4️⃣. Фінал - Half-Life 2: Episode 2.
25 травня 2025 - 10 жовтня 2025
138 днів у роботі
До чого ми йшли від початку дубляжу оригінальної другої частини. Я дуже тішуся, що запросив туди офіційного актора, Євгена Пашина, який відіграв роль ну ідеально як я хотів. Багато нових та цікавих текстурок було, які ми з Владом переклали. Після такого немалого досвіду у локалізації ігор цей проєкт не видався чимось особливим, якщо чесно. Тут і рушій не вимахувався і як таких проблем не було. Просто елегантно і граційно ми закінчили трилогію ігор і, на деякий час, свою діяльність.
683
🎄 🎁 Перед тим, як закінчити старий рік...
...я сидів собі одного звичайного зимового дня та й не мав чим зайнятися. Вирішив переглянути історію всього каналу та написати такий невеличкий допис, підсумки 2025 так би мовити. Те, що я завжди робив. Між іншим, настільки невеличкий, що мені довелося розбити його на частини через ліміт символів у телеграмі 🚬
🪄 ✨ Мене вразило, насправді, те, скільки локалізацій ми змогли випустити. Аж цілих 4 штуки. Не зовсім вони в той самий рік були зроблені, але все ж:
683
З темного підвалу до вашої ялинки - новорічний подарунок від Boss Gobla.
У цьому відео ви дізнаєтесь:
- Доктор Брін: шлях від працівника АЕС до диктатора.
- Сіті 17 - це Львів?
- Наскільки змінився рот Гордона Фрімена?
І все це - з топовою українською локалізацією.
https://youtu.be/UvExXKOAVNs
683
Гиги, а плани на 2025 рік я таки виконав)
Навіть тойво останній, найскладніший. Очікуйте від мене допису про здобутки 2025 (хоча він у мене вже є написаний)
Завтра, або нині, якщо хочете)
