ar
Feedback
Вуги‐Буги

Вуги‐Буги

الذهاب إلى القناة على Telegram

Танцуй мозгами! AKA The most creative braindance

إظهار المزيد
451
المشتركون
-124 ساعات
-17 أيام
+1530 أيام
أرشيف المشاركات
Искусство как оружие: занимательный пример из истории... 1938 год. Испания охвачена огнём гражданской войны. Художник Альфонс
+3
Искусство как оружие: занимательный пример из истории... 1938 год. Испания охвачена огнём гражданской войны. Художник Альфонс Лоренцик попадает на скамью подсудимых по обвинению в финансовых махинациях. Чтобы избежать заключения, он принимает решение использовать "темную сторону силы": Художник предлагает свои услуги республиканским силам, боровшимся с националистической армией Франсиско Франко, и осознанно превращает современное искусство того времени в оружие. Вдохновившись Кандинским, Лоренцик создает произведения пыточного искусства. Он модифицирует концепцию тюремной камеры, тренсформируя её в инсталляцию, где каждый элемент был рассчитан на психологическое давление. Просто взгляните на фото этих камер: На полу были асимметрично расположены кирпичи, которые мешали заключённому передвигаться и находить комфортное место для отдыха. Человек пытался поспать, прилегал на кровать, но сползал на эти кирпичи, постоянно пробуждаясь от боли. Стены камер были покрыты геометрическими паттернами, которые создавали иллюзорные и галлюциногенные образы. В сочетании со стробоскопическим светом они дезориентировали заключённого. Освещение в камере было настолько зелёное, что вызывало у заключенного ощущение тошноты и угнетения. Каждую минуту в комнате звучал неравномерный звук метронома, который то ускорялся, то замедлялся, разрушая у заключенного любое понимание времени. На стене висели часы, которые шли неправильно, добавляя ещё больше путаницы. Заключённые, находящиеся в этих камерах, ощущали потерю контроля над реальностью, быстро теряли силу воли и были готовы признать всё, что от них требовалось. Эти камеры оказались даже более эффективными, чем рассчитывал сам художник. Мне кажется, что Лоренцик - отличный пример того, что нельзя недооценивать искусство как средство влияния на людей. Ведь оно может быть опасным оружием, когда его используют в определённых целях...

Время пришло: Adobe — старый добрый король рынка, решил подружиться с ИИ и встроил его прямиком в Photoshop! И теперь внутри Photoshop есть волшебная кнопка — "сделать красиво" ака Firefly. аналог Stable Diffusion для ленивых дизайнеров и фотоманипуляторов. Firefly — это не просто новый инструмент в палитре Photoshop, это настоящий AI-трудяга, который готов выполнить любую вашу прихоть: от генерации объектов до расширения изображений и удаления нежелательных элементов. В общем, кажется, что скоро ретушеры будут делать работу за пару минут, а не часов. Так что скачайте приложение Adobe Creative Cloud, загрузите бета-версию Photoshop и погрузитесь в будущее Photoshop прямо сейчас. Ну или посмотрите классный обзорный ролик от AskNK!

Как же хорошо, что в потоке бесконечно позорных глитч-генераций, состоящих из смешивания кадров видео и промптов, которые буквально наводнили сейчас Инстаграм, находятся и правильные способы применения Stable Diffusion. Перед нами буквально будущее инди-фильммейкеров. Потому что такое уже может делать буквально кто угодно...

Забавно, как сюжеты из голливудских фильмов в стиле "Терминатора", повествующие о войне между людьми и машинами, незаметно ст
Забавно, как сюжеты из голливудских фильмов в стиле "Терминатора", повествующие о войне между людьми и машинами, незаметно стали нашей реальностью. Пока мы с вами живем в скучном сериале-приквеле основной сюжетной линии, но это не отменяет тот факт, что война уже идет. И мы... э-э... немного проигрываем. Да-да, не шучу. Исследование, проведенное Imperva и названное "2022 Bad Bot Report", говорит нам, что почти половина всего интернет-трафика в 2022 году была сгенерирована ботами. Это на 5,1% больше, чем в 2021 году. И что еще интереснее - трафик от реальных людей упал до самого низкого уровня за последние восемь лет, составив всего 52,6%. Но это еще не все. Доля "плохих" ботов, то есть таких маленьких вредоносных программ, которые могут заниматься всем от рассылки спама до взлома ваших любимых веб-сайтов, выросла до 30,2%. И эти "плохие" боты становятся все умнее и сложнее. Теперь еще и с нейронками на борту :) Но главный рофл этого исследования в том, что возможно разобьет сердце любителям айфонов, которые движимы маркетингом Эппл, продолжают читать мантру: "На айфонах не бывает вирусов и вредоносного ПО!". Уверен, что у всех из нас есть минимум один друг в окружении, кто так считает. Передайте ему привет, потому что каждый пятый вредоносный бот в прошлом году использовал Mobile Safari в качестве предпочтительного браузера. Это увеличение с 16,1% в 2021 году. Так что, пока мы думаем о войне с машинами в будущем, оказывается, мы уже в ней. Мы буквально воюем за интернет-пространство прямо сейчас. И пока это точно не та война, которую мы ожидали, правда...

Liveface — подвинься! Дешевый захват лицевой анимации теперь доступен не только айфон-боярам. Google расщедрился на новый бесплатный инструмент для анимации лица при помощи вебкамеры или Android смартфонов. Встречайте Mediapipe studio, наслаждайтесь новыми возможностями и готовьтесь к тому, что следом за волной однообразной нейросетевой анимации из Stable Diffusion нас с вами накроет бесконечный поток криповых 3D видеоблогеров и NFT-художников, которые дорвавшись до бесплатного захвата лица, создадут тонны уродливого, однообразного и безвкусного контента :) Но это прекрасно, потому что среди сотен тысяч какашек будут прорастать розы гениальности, которые выдвинут индустрию на новый уровень!

Неудивительно, что посты о новостях про ИИ привлекают наибольшее внимание и постоянно расширяют аудиторию группы, притягивая
Неудивительно, что посты о новостях про ИИ привлекают наибольшее внимание и постоянно расширяют аудиторию группы, притягивая по несколько новых человек ежедневно. Хотя для меня лично такой контент кажется самым банальным. Мне немного грустно, что лонгриды о творчестве собирают наименьшее внимание и не привлекают читателей. :( Посередине нашего графика статистики расположились кружочки видео с лайфхаками, которые являются наиболее трудоемким типом контента, хотя я уже оптимизировал процесс их создания на максимум. Я продолжаю экспериментировать с форматом и его представлением, стараясь найти баланс между интересами аудитории и собственными предпочтениями. Несмотря на то, что изучение и испытание новинок является частью моей работы, я хотел бы продолжать создавать более специфический контент. Например я бы охотно рассказывал вам о трюках из движков и прочих 3д программ ;) Вот только числа ясно говорят мне: —"Чувак, можешь не стараться и просто делать обзоры самых актуальных новостей из западных источников и твиттера, добавляя свое личное мнение". Похоже что для быстрого роста это наименее трудозатратный подход... Но, похоже это не мой путь :-D. А еще я точно не буду слишком серьезным и объективным, простите. Если вдруг это смущает — на выход! Пожалуйста, поделитесь в комментариях, что вы ожидаете от нашей группы, что вам нравится, а что может вызывать раздражение...

Ну вот, вчера я думал, что Google на грани поражения, а уже сегодня они открыли доступ всем к Google Bard - чатботу, который
Ну вот, вчера я думал, что Google на грани поражения, а уже сегодня они открыли доступ всем к Google Bard - чатботу, который может переходить по ссылкам и анализировать их. Кроме того, он сразу встроен в удобную и привычную экосистему. Правда, пока на русском языке он не говорит

Сценаристы в США прямо сейчас бастуют против искусственного интеллекта, и их опасения вполне обоснованны. Думаю, что большую часть из них, так же как и таксистов, скоро сотрут в порошок жернова прогресса. Буквально вчера появилась новая языковая модель — MPT-7B-StoryWriter-65k+, которая уже способна заменить сценаристов, а заодно и большую часть писателей :) Если вы читали Джозефа Кэмпбелла и знакомы с концепцией мономифа, то вам должно быть понятно, что человечество всегда использовало шаблоны для рассказывания историй. Сценарии, особенно в блокбастерах, представляют собой набор бесконечных клише в разных вариациях, которые сейчас стоят миллионы долларов, а завтра будут стоить десять центов. ;-) Так уж получилось, что люди тысячелетиями рассказывают одни и те-же истории, а это значит скоро за нас это будет делать ИИ :) Вот только пока писать большие тексты с помощью нейросети, такой как ChatGPT, неудобно, потому что она пока не способна запоминать длинный контекст. В настоящее время чат работает скорее вспомогательный инструмент для создателя, но не заменяет его... но это ненадолго, поскольку команда MosaicML решила проблему запоминания контекста с помощью своей новой модели MPT-7B-StoryWriter-65k+, которая может оперировать на контексте до 65 тысяч токенов. Что это означает? В книге "Великий Гэтсби" всего около 68 тысяч слов. Это значит, что MPT-7B-StoryWriter-65k+ может использовать всю книгу в качестве контекста и создавать новый контент на основе этого. Это удивительно и немного страшно одновременно. Думаю, что уже в следующем году мы увидим киноленты и игры, полностью написанные искусственным интеллектом, без участия человека в качестве соавтора. Выводы напишите в комментарии:) #новости #Ai

ChatGPT наконец получил доступ к Интернету: Google на грани поражения? Хотя эта функция пока доступна лишь в тестовом режиме
ChatGPT наконец получил доступ к Интернету: Google на грани поражения? Хотя эта функция пока доступна лишь в тестовом режиме и только для ограниченного числа платных пользователей, она уже меняет правила игры. Web Browsing с GPT-4 от OpenAI дарит ChatGPT доступ к данным в реальном времени, позволяя собирать актуальную информацию, анализировать разнообразные ресурсы и создавать списки с указанием источников. Такие возможности делают его уникальным инструментом для пользователей. Новая версия ChatGPT предлагает, например: 1. Суммировать новостные источники и предоставлять полезные ссылки. 2. Изучать топ-посты в сабреддитах, твиттере и других соцсетях. 3. Анализировать актуальные алгоритмы и давать рекомендации по продвижению контента. 4.Подбирать малоизвестные туристические места и планировать путешествия. 5. Собирать и мониторить отзывы о продуктах и местах. С этим обновлением ChatGPT уже можно назвать полноценным помощником в разных сферах, а не только инструментом для брейншторма и разговоров. Можно только представить, сколько задач мы сможем делегировать этому ассистенту в будущем... #новости #AI

Говоря о важности звука в любом аудиовизуальном произведении, нельзя не отметить роль музыки, которая может служить как воодушевляющим призывом, так и эмоциональной опорой для аудитории во время повествования. Не буду делать еще один длинный текст на 10 тысяч знаков, а вместо этого порекомендую отличное видео Алексея Луцая, в котором он проводит внимательный анализ техник Джереми Соула - одного из величайших видеоигровых композиторов. https://youtu.be/WIjFfSCLBJg

Это Продолжение поста, (Часть 2/2) Выходит, что мышь, несмотря на свою популярность, не была первым или самым продвинутым устройством для управления курсором, она даже оказалась вредна для здоровья пользователей с точки зрения эргономики. Однако, она ворвалась на рынок вовремя и стала намного более доступной и понятной для всех нас, благодаря удачному маркетингу и поддержке крупных компаний, таких как Apple. Что мы можем извлечь из этой истории? Важнейшим уроком здесь является то, что первенство в чем-то и качество работы не всегда гарантируют успех. Намного более важно создавать дела, стартапы и оригинальные продукты не самыми первыми, а вовремя, и сразу хорошо понимать, как привлекать внимание аудитории. Успех мыши, как устройства ввода иллюстрирует нам идею о том, что для того, чтобы покорить массы, не нужно быть лучшим – нужно быть заметным, понятным и доступным для целевого пользователя. P.S. Когда будете в следующий раз выбирать устройство для работы или домашнего использования, обратите внимание на альтернативные варианты и не позволяйте маркетинговым уловкам затмить ваше видение.

С самой школьной парты нам внушают идею того, что всегда важно быть первым во всём и непременно самым лучшим... ...Но множество примеров из истории демонстрируют, что этого совершенно недостаточно. :) Вы когда-нибудь задумывались о том, что многие из тех вещей, которые вы используете ежедневно, могли бы быть заменены альтернативными устройствами, которые, вероятно, были бы даже лучше для вас, потому что они имеют множество очевидных конкурентных преимуществ? Сегодня я расскажу вам про забытого героя ранней компьютерной эры — Трекболе, и о том, как он проиграл компьютерным мышам в битве маркетинга. Отправимся в прошлое: Трекбол появился на свет в 1952 году благодаря британскому инженеру Тому Крэнстону, и он стал первопроходцем в области управления компьютерными интерфейсами. Этот инновационный девайс опередил привычную вам компьютерную мышь на целых 11 лет! Она была изобретена только в 1963 году Дугласом Энгельбартом. Трекбол, как устройство ввода, удобен, прост в производстве, точен и долговечен. Это  действительно крутая штука, преимущества которой можно перечислять долго: 1. Трекбол обеспечивает лучшую эргономику, так как позволяет руке оставаться в фиксированном положении и использовать только пальцы для управления курсором. Это снижает нагрузку на запястье и предотвращает развитие тоннельного синдрома и других заболеваний кистей, которые хорошо знакомы многим современным офисным работникам и геймерам. 2. Трекболы обеспечивают более точное и быстрое управление курсором, которое может быть необходимым в многих графических программах, особенно при использовании с огромными мониторами. Попробуйте за мгновение отправить курсор на другой край 40-дюймового монитора мышью, а а затем сравните это с трекболом и вы все поймете ;-) 3. Трекболы требуют меньше рабочего пространства, чем мыши, так как не нуждаются в движении по поверхности стола. Это может быть полезно в ограниченных пространствах или когда работаете на ходу. 4. Так как трекболы не перемещаются по столу, они могут использоваться на любой поверхности, даже на неровной или мягкой, что может быть удобно в различных условиях. 5. Использование трекбола уменьшает вероятность случайных движений курсора, которые могут происходить при использовании мыши, особенно если пользователь случайно задевает ее. Но тем не менее, в середине 1980-х годов произошло "восстание компьютерных мышей" и тренд пользовательских устройств развернулся на 180°. Внезапно для всех появились первые популярные персональные компьютеры с графическим интерфейсом, которые взорвали рынок своим новаторским маркетингом, и они сразу  поставлялись с мышами в коробке... Но почему же Стив Джобс решил поставлять свои компьютеры Macintosh именно с мышами в комплекте? Это было дело случая: Джобс впервые столкнулся с мышью во время своего знаменитого визита в исследовательский центр Xerox PARC, где была представлена графическая пользовательская среда с использованием мыши, а не трекбола. Это впечатление оказало большое влияние на дальнейший выбор устройства ввода для компьютеров Apple. Конечно же, на тот момент мышь была относительно новым и инновационным устройством, что делало ее привлекательным и эксклюзивным продуктом, который соответствовал философии Apple — создавать новаторские и интегрированные продукты. Мышь с ее элегантным и минималистичным дизайном лучше соответствовала дизайнерским принципам Apple, поскольку трекболы того времени выглядели чуть более громоздко и механически. И я не могу не отметить объективный факт — мышь считалась более интуитивным и простым в использовании для обычного пользователя. Даже современный трекбол требует несколько минут для привыкания, в то время как мышь сразу становится продолжением вашей руки. Джобс же всегда стремился к простоте и удобству, и мышь соответствовала его принципам лучше, чем трекбол. Ну а дальше дело было за удачным маркетингом и доступной цене. Мышь быстро стала главным символом революции персональных компьютеров, а трекболы, будучи поначалу лидерами рынка, начали потихоньку отступать, не выдержав конкуренции.

Большинство людей не знают, чего они хотят, пока им это не предложат! Они просто не осознают своих желаний, пока им не встретится что-то уникальное и захватывающее! Это утверждение особенно актуально в мире творчества. Конечно, я знаком с принципом "спрос рождает предложение" из экономической теории, но на практике в искусстве часто все работает с точностью до наоборот. В свое время для меня лично стало откровением, что большинство крутых брендов, артистов и прочих знаменитостей не слишком избалованы крутыми, оригинальными предложениями от талантливых творцов. :( "Гиганты" постоянно охотятся за ярким контентом и инновационными идеями, потому что это напрямую влияет на их прибыль. Таким образом, они всегда готовы обратить внимание на интересное, необычное, крутое и новое. Они стремятся найти что-то совершенно неожиданное, чтобы взлететь еще выше, и они готовы начать это делать прямо сейчас! Но, увы, клиенты часто находятся в плену уставших рекламных агентств, режиссеров-ремесленников и "гениальных" креаторов с ChatGPT на перевес. В условиях постоянных дедлайнов эти специалисты теряют свежие идеи и переходят на стандартные, безопасные сценарии, предлагая клиентам проверенные решения... Но хотят ли этого клиенты? Хотели ли люди пользоваться популярным кнопочным телефоном в 2007 году? Конечно хотели. Но вот появился на сцене Стив Джобс с айфоном и предложил альтернативу. Что было дальше, рассказывать не буду, вы и так знаете. К чему я веду мысль? В среде художников и креаторов существует распространенное заблуждение, что можно быть крутым специалистом, затем прославиться невероятной крутостью своих работ и к тебе прибегут все, стучаться с выгодными предложениями... И хотя это вполне рабочий сценарий для половины процента от всех специалистов, остальные в итоге сидят и сосут лапу, даже имея блистательное портфолио, безупречный вкус и гениальные технические навыки. Поэтому не стесняйтесь просто брать, делать и предлагать свои идеи, если они у вас есть. Как говорится в пословице: "под лежачий камень вода не течет". Не ждите, что возможности придут к вам сами - действуйте активно, предлагайте свои идеи и творения, и ваши шансы на успех значительно возрастут!

Ловите ещё один инструмент для автоматической обработки видео. OPUS.PRO поможет быстро нарезать длинное горизонтальное видео на несколько отдельных Рилзов с наиболее интересными моментами, при этом красиво кадрируя их с помощью функции определения лица. Кроме того, этом сервисе есть функция генерации субтитров с эмодзи и анализ вирусного потенциала конкретных кусочков вашего видео. Чудеса автоматизации на службе у лентяев.

Невозможно вытащить из головы то, что ты туда не положил. Такова истина, на которой основано творчество и принцип генерации новых идей. Многие люди сталкиваются с тем, что они называют "творческим кризисом", и верят, что это неотъемлемая часть творческого процесса, но опыт многих талантливых и успешных людей показывает, что проблема на самом деле связана с отсутствием свежих впечатлений, которые могли бы стать источником вдохновения. Когда мы говорим о творчестве, мы часто представляем себе моменты, когда человек словно внезапно испытывает прорыв, и идеи буквально сыплются на него. Однако на самом деле, творческий процесс далек от мгновенного озарения и часто основан на сборе и анализе впечатлений и переработке новой информации. Ключевым моментом для преодоления кризиса отсутствия впечатлений является активное обогащение своего опыта, погружение в разнообразие культур, идей, мнений, профессий и практик. Сохраняйте любопытство и интерес к окружающему миру. Так что в следующий раз, когда вы ощутите творческий застой, не думайте об этом как о творческом кризисе. Вспомните, что ваш мозг – это сокровищница впечатлений, и вам просто нужно пополнить свою коллекцию, чтобы обрести новый источник вдохновения.

https://youtu.be/ehesid36d4E NVIDIA продолжает тихо и без лишнего пафоса устраивать революцию в кино- и игровой индустрии... и делает это не без помощи внедрения нейронных сетей во все свои продукты. На конференции SIGGRAPH 2023 NVIDIA представила свои последние исследования в области генеративного искусственного интеллекта и нейронной графики, которые точно перевернут индустрию с ног на голову. Речь идет о технологиях искусственного интеллекта, которые позволяют создавать изображения из текста (конечно же), преобразовывать двухмерные изображения в трехмерные объекты, моделировать сложные трехмерные объекты с высокой реалистичностью с помощью искусственного интеллекта, а также создавать визуальные эффекты в реальном времени. Но, по моему мнению, самым интересным является: Нейросимуляция физики.Волосы и реалистичное движение частиц. NVIDIA продемонстрировала на конференции несколько захватывающих технологий, включая симуляцию физики для создания реалистичной анимации волос при помощи нейронных сетей. Благодаря новому методу, разработчики смогут создавать потрясающе детализированные 3D-модели причесок с реалистично движущимися волосами в реальном времени без излишней нагрузки на железо. Еще одна интересная технология - генеративная анимация, созданная в сотрудничестве со студентами Университета Стэнфорда. Технология позволяет делать движения персонажей в 3D-приложениях более реалистичными и обходиться без использования дорогостоящих методов захвата движения. Система искусственного интеллекта, разработанная исследователями, учится различным трюкам в теннисе на основе видеозаписей настоящих матчей и применяет их к персонажам в 3D-симуляции. Благодаря этому персонажи могут точно бить по мячу ракеткой в нужном направлении на виртуальном корте и даже играть продолжительные матчи с другими персонажами. Этот проект значительно улучшает качество анимации движений в 3D-приложениях и позволяет сократить время и ресурсы на создание более реалистичных автоматических анимаций для будущих игр. Такой метод может быть применен для обучения алгоритмов, которые смогут распознавать и воспроизводить движения любых объектов в 3D-среде, что может значительно упростить процесс создания контента. Помните  мой недавний пост про тик-токи? Кажется, что костюмы захвата движений вскоре уйдут в прошлое... Нейронное сжатие текстур . Компания NVIDIA также представила новый метод нейронного сжатия текстур, который позволяет сохранять детализированные изображения без дополнительных затрат на память. Благодаря этому скоро 8K текстуры станут доступными даже на младших видюхах. Кроме того, NVIDIA представила исследования, связанные с созданием реалистичных материалов с помощью нейронных сетей. А это значит, что мы сможем создавать 3D-модели еще быстрее и  сократить расходы на хранение данных. (Спасибо, дожил! А то у меня лично уже больше полусотни жёстких дисков) Проще говоря — кинематографические и игровые проекты становятся более доступными для широкой аудитории. В следующие несколько лет ожидается значительный рост CG-контента и сокращение использования съемочного материала, поскольку графика дает больше свободы и становится дешевле в производстве. А NVIDIA с её новыми продуктами, такими как Omniverse и Picasso, стремится превратиться не только в хардверную, но и в софтверную компанию.

Хотите удалить вокал из любого трека? Просто возьмите и сделайте это в один клик!