ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Программистика

Программистика

قناة بسيطة

Лучший канал про python Ссылка для друга: https://t.me/+Ai6ughKtf5g2ZmFi Купить рекламу: https://telega.in/c/+Ai6ughKtf5g2ZmFi Админ: @JeyRahol По рекламе: @ReivuManager

إظهار المزيد
5 770
المشتركون
-424 ساعات
+57 أيام
-8730 أيام
أرشيف المشاركات
🌐 Программирование и видеоигры Программирование и видеоигры — это две тесно связанные области, которые вместе создают удивительные и захватывающие цифровые миры. Программирование является основой разработки видеоигр, позволяя разработчикам создавать сложные алгоритмы и интерактивные элементы, которые делают игры интересными и увлекательными. Первая видеоигра, "Tennis for Two", была создана физиком Уильямом Хигинботэмом в 1958 году на аналоговом компьютере. Эта игра, представляющая собой симуляцию тенниса, положила начало целой индустрии, которая с тех пор значительно эволюционировала. С тех пор программирование видеоигр прошло долгий путь, от простых двухмерных игр до современных трехмерных шедевров с реалистичной графикой и сложными механиками. Современные видеоигры создаются с использованием различных языков программирования и технологий. Например, C++ и C# широко используются для разработки игр благодаря своей высокой производительности и гибкости. Unity и Unreal Engine — это популярные игровые движки, которые предоставляют разработчикам мощные инструменты для создания игр. Эти движки включают в себя физические симуляции, рендеринг графики, управление анимацией и многое другое, что упрощает процесс разработки. Программирование видеоигр включает в себя множество различных аспектов, таких как разработка игрового движка, создание искусственного интеллекта для персонажей, разработка сетевых функций для многопользовательских игр и оптимизация производительности. Каждый из этих аспектов требует специализированных знаний и навыков, что делает разработку видеоигр сложным, но увлекательным процессом. Кроме того, программирование видеоигр требует тесного сотрудничества между программистами, художниками, дизайнерами и звукорежиссерами. Все эти специалисты работают вместе, чтобы создать целостный и захватывающий игровой опыт. Программисты играют ключевую роль в этом процессе, обеспечивая, чтобы все элементы игры работали вместе без сбоев. Видеоигры продолжают развиваться и привлекать все больше внимания, становясь неотъемлемой частью современной культуры и развлечений. Программирование остается в центре этого процесса, предоставляя разработчикам инструменты и возможности для создания новых и инновационных игровых миров. @programistica // #article

💻 Вопрос из собеседования: Как проверить, что в строке только буквы? Если надо проверить, что в строке содержатся только бук
💻 Вопрос из собеседования: Как проверить, что в строке только буквы? Если надо проверить, что в строке содержатся только буквы, то можно использовать функцию isalpha():
'python'.isalpha()
=> True
Надеюсь это поможет вам пройти собеседование на желаемую вами работу, удачи🔥🔥🔥
@programistica // #jobs

🤓 Stack Overflow Stack Overflow, запущенный в 2008 году, стал одним из самых популярных и авторитетных сайтов для программистов и разработчиков. Платформа позволяет пользователям задавать вопросы и получать ответы от сообщества, состоящего из миллионов опытных специалистов и новичков в области программирования. Основная цель Stack Overflow — предоставить место, где программисты могут обмениваться знаниями и помогать друг другу решать проблемы, с которыми они сталкиваются в своей работе. Пользователи могут задавать вопросы по различным темам, связанным с программированием, таким как языки программирования, фреймворки, инструменты разработки и многое другое. Вопросы и ответы оцениваются сообществом, что позволяет выделить наиболее полезные и точные ответы. Кроме того, Stack Overflow предлагает множество дополнительных функций, таких как метки (теги) для организации вопросов, система репутации, которая поощряет пользователей за их вклад, и возможность создавать и редактировать вики-статьи. Все это делает платформу не только полезным инструментом для решения конкретных проблем, но и ценным ресурсом для обучения и профессионального роста. Stack Overflow также является частью более широкой сети сайтов под названием Stack Exchange, которая охватывает различные темы, от математики и науки до искусства и культуры. Однако именно Stack Overflow остается флагманом этой сети, привлекая миллионы пользователей по всему миру и оставаясь незаменимым ресурсом для программистов всех уровней. @programistica // #article

👀 Книга: Машинное обучение с использованием Python. Сборник рецептов ⏺Векторы, матрицы, массивы ⏺Загрузка данных ⏺Упорядочен
👀 Книга: Машинное обучение с использованием Python. Сборник рецептов ⏺Векторы, матрицы, массивы ⏺Загрузка данных ⏺Упорядочение данных ⏺Работа с числовыми данными ⏺Работа с категориальными данными @programistica // #doc

Threading Threading в Python — это способ выполнения различных частей программы одновременно. Это особенно полезно для задач, которые могут выполняться параллельно, таких как обработка ввода-вывода или выполнение нескольких вычислительных задач одновременно. Основные концепции ⏺Поток (Thread): Легковесный процесс, который выполняется параллельно с другими потоками в рамках одного процесса. ⏺GIL (Global Interpreter Lock): Глобальная блокировка интерпретатора, которая ограничивает одновременное выполнение байт-кода Python одним потоком. Это означает, что даже при наличии нескольких потоков, только один поток может выполнять Python код в любой момент времени. Однако это не ограничивает выполнение задач, связанных с вводом-выводом. Библиотека threading В Python стандартная библиотека threading предоставляет средства для работы с потоками. Основные классы и функции ⏺threading.Thread: Класс для создания и управления потоками. ⏺threading.Lock: Класс для создания блокировок, которые могут использоваться для синхронизации потоков. Пример использования потоков Создание и запуск потока
import threading

def print_numbers():
    for i in range(5):
        print(i)

# Создаем поток
thread = threading.Thread(target=print_numbers)

# Запускаем поток
thread.start()

# Ждем завершения потока
thread.join()
Синхронизация потоков Для синхронизации потоков используются блокировки (Lock), которые предотвращают одновременный доступ к общим ресурсам. Пример использования блокировок
import threading

counter = 0
lock = threading.Lock()

def increment_counter():
    global counter
    with lock:
        for _ in range(100000):
            counter += 1

# Создаем потоки
threads = []
for _ in range(10):
    thread = threading.Thread(target=increment_counter)
    threads.append(thread)
    thread.start()

# Ждем завершения всех потоков
for thread in threads:
    thread.join()

print(f"Counter: {counter}")
Потокобезопасные очереди Библиотека queue предоставляет потокобезопасные очереди, которые могут использоваться для обмена данными между потоками. Пример использования очереди
import threading
import queue

def worker(q):
    while not q.empty():
        item = q.get()
        print(f"Processing item: {item}")
        q.task_done()

# Создаем очередь
q = queue.Queue()

# Добавляем элементы в очередь
for item in range(10):
    q.put(item)

# Создаем и запускаем потоки
threads = []
for _ in range(3):
    thread = threading.Thread(target=worker, args=(q,))
    threads.append(thread)
    thread.start()

# Ждем завершения всех задач в очереди
q.join()

# Ждем завершения всех потоков
for thread in threads:
    thread.join()
Threading в Python предоставляет мощные инструменты для выполнения параллельных задач. Однако, из-за GIL, потоки в Python не всегда эффективны для вычислительно интенсивных задач. В таких случаях лучше использовать процессы (модуль multiprocessing) или асинхронное программирование (модуль asyncio). Тем не менее, для задач, связанных с вводом-выводом, потоки могут значительно улучшить производительность и отзывчивость программы. @programistica // #article

🖼️ Библиотека Python: IPython IPython — это улучшенная интерактивная оболочка для Python, которая предоставляет расширенные возможности для интерактивного вычисления, такие как автодополнение, синтаксическое выделение и магические команды для выполнения различных задач. Она также служит основой для Jupyter Notebook, предоставляя мощные инструменты для интерактивного анализа данных и визуализации. ⚙️ Пример использования
   # Импортируем необходимые библиотеки
   import numpy as np
   import matplotlib.pyplot as plt
   from IPython.display import display, HTML

   # Пример использования магической команды %time для измерения времени выполнения кода
   %time result = sum([i**2 for i in range(10000)])

   # Пример использования магической команды %matplotlib inline для отображения графиков внутри IPython
   %matplotlib inline

   # Создание и отображение простого графика
   x = np.linspace(0, 10, 100)
   y = np.sin(x)
   plt.plot(x, y)
   plt.title("Пример графика синусоиды")
   plt.xlabel("x")
   plt.ylabel("sin(x)")
   plt.show()

   # Пример использования функции display для отображения HTML-контента
   display(HTML("<h2>Привет, это пример использования IPython!</h2>"))
✔️ Установка
   pip install ipython
⛓ Ссылка на документацию @programistica // #Library

💻 Вопрос из собеседования: Как удалить дубликаты из списка? Если в списке есть дубликаты, то можно преобразовать список в на
💻 Вопрос из собеседования: Как удалить дубликаты из списка? Если в списке есть дубликаты, то можно преобразовать список в набор и обратно:
new_list = [1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3]
new_list = list(set(new_list))
print(new_list)
=> [1, 2, 3]
Надеюсь это поможет вам пройти собеседование на желаемую вами работу, удачи🔥🔥🔥
@programistica // #jobs

💻 Двоичные деревья поиска Двоичное дерево поиска (BST, Binary Search Tree) — это структура данных, которая организует элементы в виде дерева, где каждый узел имеет не более двух дочерних узлов. Основное свойство BST заключается в том, что для каждого узла: ⏺Все элементы в левом поддереве меньше значения узла. ⏺Все элементы в правом поддереве больше или равны значению узла. Основные операции с BST Основные операции с бинарным деревом поиска включают вставку, поиск и удаление узлов. Рассмотрим реализацию этих операций на Python. ➡️Реализация узла дерева Сначала создадим класс для представления узла дерева:
class TreeNode:
    def __init__(self, key):
        self.left = None
        self.right = None
        self.val = key
➡️Вставка узла Функция для вставки нового узла в дерево:
def insert(root, key):
    # Если дерево пустое, возвращаем новый узел
    if root is None:
        return TreeNode(key)
    
    # В противном случае рекурсивно вставляем узел в правильное поддерево
    if key < root.val:
        root.left = insert(root.left, key)
    else:
        root.right = insert(root.right, key)
    
    return root
➡️Поиск узла Функция для поиска узла с заданным значением:
def search(root, key):
    # Если корень пуст или ключ присутствует в корне
    if root is None or root.val == key:
        return root
    
    # Ключ больше корневого значения
    if key > root.val:
        return search(root.right, key)
    
    # Ключ меньше корневого значения
    return search(root.left, key)
➡️Удаление узла Функция для удаления узла из дерева:
def deleteNode(root, key):
    # Базовый случай
    if root is None:
        return root
    
    # Если ключ меньше корневого значения, он находится в левом поддереве
    if key < root.val:
        root.left = deleteNode(root.left, key)
    
    # Если ключ больше корневого значения, он находится в правом поддереве
    elif key > root.val:
        root.right = deleteNode(root.right, key)
    
    # Если ключ совпадает с корневым значением, это узел, который нужно удалить
    else:
        # Узел с только одним дочерним узлом или без дочерних узлов
        if root.left is None:
            return root.right
        elif root.right is None:
            return root.left
        
        # Узел с двумя дочерними узлами: получаем inorder преемника (наименьший в правом поддереве)
        temp = minValueNode(root.right)
        
        # Копируем значение inorder преемника в этот узел
        root.val = temp.val
        
        # Удаляем inorder преемника
        root.right = deleteNode(root.right, temp.val)
    
    return root

def minValueNode(node):
    current = node
    
    # Находим крайний левый лист
    while current.left is not None:
        current = current.left
    
    return current
➡️Обход дерева Функции для обхода дерева (in-order, pre-order, post-order):
# In-order обход (левый, корень, правый)
def inorder(root):
    if root:
        inorder(root.left)
        print(root.val, end=" ")
        inorder(root.right)

# Pre-order обход (корень, левый, правый)
def preorder(root):
    if root:
        print(root.val, end=" ")
        preorder(root.left)
        preorder(root.right)

# Post-order обход (левый, правый, корень)
def postorder(root):
    if root:
        postorder(root.left)
        postorder(root.right)
        print(root.val, end=" ")
@programistica // #article

⚡️ Обучаться IT дорого? Ты просто не там ищешь информацию. За тебя уже всё нашли. Выбирай направление и обучайся бесплатно: — Frontend / Backend — Мобильная разработка — Десктопная разработка — Тестирование ПО — DevOps-инженер — Разработка нейросетей — ИИ и Машинное обучение — 1С-разработка — Разработка игр — Разработка ботов — Хакинг и безопасность — Админ баз данных — Data Science 🖥 Все найденные курсы, статьи, шпаргалки, видео и другие полезности публикуются в канале Free Dev

😅 Программирование и искусственный интеллект Программирование и искусственный интеллект (ИИ) тесно связаны между собой, поскольку разработка алгоритмов ИИ и их реализация требует глубоких знаний в области программирования. Первый шаг в истории нейронных сетей и ИИ был сделан Уорреном МакКаллоком и Уолтером Питтсом в 1943 году, когда они предложили концепцию математической модели нейрона, что заложило основу для развития нейронных сетей. С тех пор область ИИ претерпела значительные изменения и достигла впечатляющих успехов в таких областях, как машинное обучение, глубокое обучение, обработка естественного языка и компьютерное зрение. Современные достижения в ИИ, включая разработку алгоритмов, способных к самообучению на основе больших объемов данных, напрямую основываются на работе МакКаллока и Питтса, подчеркивая важность их вклада в развитие этой области. @programistica // #article

💻 Вопрос из собеседования: Для чего используется метод id? В Python метод id() используется для получения идентификатора объ
💻 Вопрос из собеседования: Для чего используется метод id? В Python метод id() используется для получения идентификатора объекта. Сам идентификатор можно использовать для сравнения объектов. Если в коде есть две переменные, которые ссылаются друг на друга, то с помощью id() это можно проверить:
list_a = [1, 2, 3]
list_b = list_a
print(id(list_a)) # идентификатор списка list_a
print(id(list_b)) # идентификатор списка list_b
Надеюсь это поможет вам пройти собеседование на желаемую вами работу, удачи🔥🔥🔥
@programistica // #jobs

👀 Книга: Начнем. Python. Просто о сложном ⏺ПЕРЕМЕННЫЕ ⏺АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ ⏺ЛОГИЧЕСКИЕ ВЫРАЖЕНИЯ ⏺МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФУНКЦИ
👀 Книга: Начнем. Python. Просто о сложном ⏺ПЕРЕМЕННЫЕ ⏺АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ ⏺ЛОГИЧЕСКИЕ ВЫРАЖЕНИЯ ⏺МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ ⏺РЕКУРСИЯ ⏺СТРОКИ ⏺МНОЖЕСТВО И многое другое @programistica // #doc

🌐 Python Paradigms Python — это многоцелевой язык программирования, который поддерживает несколько парадигм программирования. Вот основные парадигмы, поддерживаемые Python: Императивное программирование Императивное программирование — это стиль программирования, при котором программы описывают последовательность шагов, которые компьютер должен выполнить. В Python это достигается с помощью переменных, операторов присваивания, циклов и условных операторов.
# Императивный стиль
result = 0
for i in range(1, 11):
    result += i
print(result)
Объектно-ориентированное программирование (ООП) ООП — это парадигма, основанная на концепции "объектов", которые могут содержать данные (атрибуты) и код (методы). Python поддерживает ООП, предоставляя классы и объекты.
class Dog:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def bark(self):
        print(f"{self.name} says woof!")

# Создание объекта класса Dog
my_dog = Dog("Buddy", 3)
my_dog.bark()  # Вывод: Buddy says woof!
Функциональное программирование Функциональное программирование — это парадигма, где вычисления рассматриваются как оценка математических функций и избегается изменение состояния и мутабельных данных. Python поддерживает функциональное программирование через функции высшего порядка, лямбда-выражения и функции из модуля functools.
# Функция высшего порядка
def apply_function(func, value):
    return func(value)

# Лямбда-выражение
square = lambda x: x * x

# Использование функции высшего порядка
result = apply_function(square, 5)
print(result)  # Вывод: 25
Процедурное программирование Процедурное программирование — это стиль, при котором программы организуются в виде процедур или функций. Это подмножество императивного программирования.
def add(a, b):
    return a + b

def main():
    result = add(3, 4)
    print(result)

if __name__ == "__main__":
    main()
Логическое программирование (ограниченная поддержка) Хотя Python не является логическим языком программирования, он может использовать библиотеки, такие как pyDatalog, для поддержки логического программирования.
from pyDatalog import pyDatalog

pyDatalog.create_terms('X, Y, Z, father')

+father('John', 'Mary')
+father('John', 'Tom')
+father('Tom', 'Jerry')

print(father(X, Y))  # Вывод: список всех пар (X, Y), где X является отцом Y
Асинхронное программирование Асинхронное программирование позволяет писать код, который выполняется асинхронно, что полезно для ввода-вывода и сетевых операций. В Python это достигается с помощью ключевых слов async и await.
import asyncio

async def say_hello():
    await asyncio.sleep(1)
    print("Hello")

async def main():
    await say_hello()

asyncio.run(main())
Python является гибким языком, который поддерживает несколько парадигм программирования, что делает его подходящим для широкого спектра задач — от простых скриптов до сложных систем. Выбор парадигмы зависит от конкретной задачи и предпочтений разработчика. @programistica // #article

Git и GitHub: Революция в управлении кодом и совместной разработке Git: Система контроля версий Git — это распределенная система контроля версий, созданная Линусом Торвальдсом в 2005 году. Торвальдс, известный как создатель ядра операционной системы Linux, разработал Git для управления развитием ядра Linux, чтобы обеспечить более эффективное и надежное управление изменениями в коде. Основные особенности Git: ⏺Распределенная архитектура: Каждый разработчик имеет полную копию всех версий проекта, что обеспечивает высокую надежность и возможность работы в автономном режиме. ⏺Ветвление и слияние: Git позволяет легко создавать и объединять ветки, что упрощает параллельную разработку и интеграцию изменений. ⏺Высокая производительность: Git оптимизирован для быстрой работы, даже с большими проектами. ⏺Целостность данных: Git использует криптографические хеши для обеспечения целостности данных, что делает невозможным незаметное изменение истории коммитов. GitHub: Платформа для совместной разработки GitHub, основанный в 2008 году, стал крупнейшей платформой для хостинга кода и предоставления инструментов для совместной работы разработчиков. GitHub использует Git в качестве системы контроля версий и предлагает множество дополнительных функций для упрощения и улучшения процесса разработки. Основные особенности GitHub: ⏺Репозитории: GitHub позволяет создавать и управлять репозиториями, где хранится весь код проекта и история изменений. ⏺Возможности для совместной работы: Разработчики могут создавать pull requests для предложений изменений, проводить код-ревью и обсуждать улучшения. ⏺Интеграция с CI/CD: GitHub легко интегрируется с системами непрерывной интеграции и доставки, что позволяет автоматизировать тестирование и деплой проектов. ⏺Социальные функции: GitHub предоставляет возможности для взаимодействия с сообществом, включая следование за проектами, участие в обсуждениях и создание личных профилей. ⏺GitHub Actions: Платформа для автоматизации рабочих процессов, позволяющая создавать и запускать CI/CD пайплайны прямо в репозиториях GitHub. Влияние на индустрию Git и GitHub произвели революцию в управлении кодом и совместной разработке. Они стали стандартом де-факто для большинства разработчиков и компаний по всему миру. Благодаря этим инструментам, разработчики могут эффективно сотрудничать, независимо от их географического положения, и создавать более качественное программное обеспечение. Преимущества использования Git и GitHub: ⏺Упрощение совместной работы: Разработчики могут легко работать над одним проектом, не опасаясь конфликтов и потерь данных. ⏺История изменений: Все изменения в коде сохраняются, что позволяет отслеживать и при необходимости откатывать изменения. ⏺Открытый исходный код: GitHub стал домом для множества проектов с открытым исходным кодом, способствуя развитию и распространению свободного программного обеспечения. ⏺Обучение и карьерный рост: GitHub предоставляет отличную возможность для начинающих разработчиков учиться у опытных коллег и демонстрировать свои навыки потенциальным работодателям. Git и GitHub продолжают играть ключевую роль в современном мире разработки программного обеспечения, предоставляя мощные инструменты для управления кодом и совместной работы. Эти технологии не только улучшили процессы разработки, но и способствовали созданию глобального сообщества разработчиков, объединенных общей целью — создание качественного и инновационного программного обеспечения.

👀 Книга: Математические алгоритмы для программистов. 3D-графика, машинное обучение и моделирование на Python ⏺Математика в п
👀 Книга: Математические алгоритмы для программистов. 3D-графика, машинное обучение и моделирование на Python ⏺Математика в программном коде ⏺Векторы и графика ⏺Математический анализ и моделирование физического мира ⏺Машинное обучение И многое другое @programistica // #doc

🖼️ Библиотека Python: Redis-py Redis-py — это официальная Python-библиотека для взаимодействия с Redis, высокопроизводительной системой хранения данных в памяти, используемой для кэширования, управления сеансами и многого другого. Она предоставляет простой и интуитивно понятный интерфейс для выполнения всех команд Redis, включая операции с ключами, обработку данных и выполнение транзакций. ⚙️ Пример использования
    import redis

    # Подключение к локальному серверу Redis
    client = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0)

    # Установка ключа и значения
    client.set('name', 'Alice')
    print("Установлен ключ 'name' со значением 'Alice'")

    # Получение значения по ключу
    name = client.get('name').decode('utf-8')
    print(f"Значение ключа 'name': {name}")

    # Увеличение значения ключа
    client.set('counter', 1)
    client.incr('counter')
    counter_value = client.get('counter').decode('utf-8')
    print(f"Значение ключа 'counter' после увеличения: {counter_value}")

    # Работа со списками
    client.rpush('mylist', 'item1')
    client.rpush('mylist', 'item2')
    client.rpush('mylist', 'item3')
    mylist = client.lrange('mylist', 0, -1)
    mylist = [item.decode('utf-8') for item in mylist]
    print(f"Значения в списке 'mylist': {mylist}")

    # Работа с хэшами
    client.hset('myhash', 'field1', 'value1')
    client.hset('myhash', 'field2', 'value2')
    myhash = client.hgetall('myhash')
    myhash = {k.decode('utf-8'): v.decode('utf-8') for k, v in myhash.items()}
    print(f"Значения в хэше 'myhash': {myhash}")

    # Удаление ключа
    client.delete('name')
    print("Ключ 'name' удалён")

    # Проверка существования ключа
    exists = client.exists('name')
    print(f"Ключ 'name' существует: {bool(exists)}")
Этот пример демонстрирует подключение к серверу Redis, установку и получение значений по ключам, работу со списками и хэшами, а также удаление ключей и проверку их существования. ✔️ Установка
    pip install redis
⛓ Ссылка на документацию @programistica // #Library

🤑 Первое коммерческое программное обеспечение: Программа для бухгалтерского учета IBM 701 В истории программного обеспечения существует множество значимых вех, но одной из самых важных и интересных является создание первого коммерческого программного обеспечения. Эта программа, выпущенная компанией IBM в 1951 году, была предназначена для бухгалтерского учета и работала на компьютере IBM 701. Исторический контекст В середине 20-го века компьютеры были огромными машинами, занимающими целые комнаты, и использовались в основном для научных и военных целей. Программы для этих машин писались вручную и были специфичны для каждой задачи. Однако с развитием бизнеса и промышленности возникла потребность в автоматизации различных бизнес-процессов, включая бухгалтерский учет. IBM 701: Первый коммерчески доступный компьютер IBM 701, также известный как "Defense Calculator", был первым массово производимым компьютером от IBM. Он был выпущен в 1952 году и предназначался для научных расчетов и военных приложений. Однако IBM быстро поняла, что этот компьютер может быть полезен и для бизнеса. Программа для бухгалтерского учета Программа для бухгалтерского учета, разработанная IBM, стала первым коммерческим программным обеспечением. Она была создана для автоматизации бухгалтерских операций, таких как расчет заработной платы, учет материальных ценностей и финансовая отчетность. Это позволило компаниям значительно сократить время и усилия, затрачиваемые на эти задачи, и повысить точность расчетов. Влияние на индустрию Выпуск первого коммерческого программного обеспечения имел огромное значение для развития индустрии информационных технологий. Он показал, что компьютеры могут быть полезны не только в научных и военных целях, но и в бизнесе. Это стало началом новой эры, в которой программное обеспечение стало важным компонентом для автоматизации и оптимизации бизнес-процессов. Наследие Сегодня программное обеспечение является неотъемлемой частью нашей жизни. От бухгалтерских программ до сложных систем управления предприятием (ERP) — все это стало возможным благодаря первому шагу, сделанному IBM в 1951 году. Программа для бухгалтерского учета на IBM 701 заложила основы для развития коммерческого программного обеспечения и показала, что компьютеры могут значительно улучшить эффективность и производительность бизнеса. Эта история является ярким примером того, как инновации в области технологий могут изменить мир и открыть новые возможности для бизнеса и общества. @programistica // #article

💻 Вопрос из собеседования: Чем func отличается от func()? Для правильного ответа на вопрос важно понимать, что любая функция
💻 Вопрос из собеседования: Чем func отличается от func()? Для правильного ответа на вопрос важно понимать, что любая функция в Python может быть объектом. Поэтому func() представляет собой обычную функцию в классическом ее понимании, а func — объект, представляющий функцию. Его можно передать другой функции или переменной.
Надеюсь это поможет вам пройти собеседование на желаемую вами работу, удачи🔥🔥🔥
@programistica // #jobs

💻 Менеджер пакетов python Conda Conda — это мощный менеджер пакетов и сред, который позволяет легко устанавливать, обновлять и управлять пакетами и зависимостями в различных окружениях. Он особенно полезен для научных вычислений и анализа данных, так как поддерживает установку пакетов, которые могут быть сложными для установки через стандартный менеджер пакетов pip. Установка Conda Conda обычно устанавливается вместе с Anaconda или Miniconda: ⏺Anaconda — это дистрибутив, включающий более 1,500 пакетов для научных вычислений и анализа данных. ⏺Miniconda — это минимальная версия Anaconda, которая включает только Conda и его зависимости. Вы можете установить только те пакеты, которые вам нужны. Скачать Anaconda или Miniconda можно с официального сайта: ⏺Anaconda ⏺Miniconda Основные команды Conda ⏺Создание новой среды:
   conda create --name myenv
Где myenv — это имя новой среды. ⏺Активировать среду:
   conda activate myenv
⏺Деактивировать среду:
   conda deactivate
⏺Список всех сред:
   conda env list
⏺Удаление среды:
   conda remove --name myenv --all
➡️Управление пакетами ⏺Установка пакета:
   conda install numpy
Где numpy — это имя пакета. ⏺Установка конкретной версии пакета:
   conda install numpy=1.18.1
⏺Обновление пакета:
   conda update numpy
⏺Удаление пакета:
   conda remove numpy
⏺Список установленных пакетов:
   conda list
➡️Управление каналами Каналы — это хранилища пакетов. По умолчанию Conda использует канал defaults, но вы можете добавлять и использовать другие каналы, такие как conda-forge. ⏺Добавление канала:
   conda config --add channels conda-forge
⏺Просмотр списка каналов:
   conda config --get channels
⏺Удаление канала:
   conda config --remove channels conda-forge
👩‍💻Пример использования
# Создаем новую среду с Python 3.8
conda create --name myenv python=3.8

# Активируем созданную среду
conda activate myenv

# Устанавливаем необходимые пакеты
conda install numpy pandas matplotlib

# Проверяем установленные пакеты
conda list

# Деактивируем среду после работы
conda deactivate
Conda значительно упрощает управление зависимостями и средами, что делает его незаменимым инструментом для разработчиков и исследователей данных. @programistica // #article

🗑 Первое программное обеспечение с открытым исходным кодом Первой программой с открытым исходным кодом считается операционная система GNU, созданная Ричардом Столлманом в 1983 году. Этот проект сыграл ключевую роль в развитии движения за свободное программное обеспечение и оказал значительное влияние на всю индустрию программного обеспечения. История создания GNU Ричард Столлман, будучи сотрудником Лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (MIT), столкнулся с растущими ограничениями в использовании программного обеспечения. В то время многие компании начали закрывать исходный код своих программ, что препятствовало пользователям вносить изменения и делиться программами. В ответ на это Столлман решил создать полностью свободную операционную систему, которая бы предоставляла пользователям полную свободу в использовании, модификации и распространении программного обеспечения. В сентябре 1983 года Столлман объявил о начале проекта GNU (рекурсивный акроним, означающий "GNU's Not Unix") и вскоре основал Фонд свободного программного обеспечения (Free Software Foundation, FSF) для поддержки разработки GNU. Принципы свободного программного обеспечения Проект GNU был основан на четырех основных свободах, которые определяют свободное программное обеспечение: ⏺Свобода использования: Пользователь имеет право использовать программу для любых целей. ⏺Свобода изучения: Пользователь может изучать, как программа работает, и изменять её для своих нужд. Для этого необходим доступ к исходному коду. ⏺Свобода распространения: Пользователь может распространять копии программы, помогая другим. ⏺Свобода улучшения: Пользователь может улучшать программу и публиковать свои улучшения, чтобы вся общественность могла извлечь из этого пользу. Вклад GNU в развитие открытого исходного кода Проект GNU разработал множество важных компонентов операционной системы, включая компилятор GCC (GNU Compiler Collection), текстовый редактор Emacs, утилиты командной строки и многие другие инструменты. Однако ключевым элементом, который отсутствовал в GNU, было ядро операционной системы. В 1991 году Линус Торвальдс выпустил ядро Linux, которое вместе с компонентами GNU составило полноценную операционную систему. Это сочетание стало известно как GNU/Linux и стало одной из самых популярных и широко используемых операционных систем с открытым исходным кодом. Влияние на современное программное обеспечение Проект GNU и философия свободного программного обеспечения оказали глубокое влияние на развитие программного обеспечения с открытым исходным кодом. Сегодня множество популярных проектов, таких как Linux, Apache, Mozilla Firefox и многие другие, следуют принципам свободного программного обеспечения, предоставляя пользователям свободу использования, модификации и распространения программ. Фонд свободного программного обеспечения продолжает свою деятельность, продвигая идеалы свободного программного обеспечения и поддерживая разработку новых проектов. Ричард Столлман и проект GNU заложили основы для движения, которое изменило подход к разработке и использованию программного обеспечения, сделав его более открытым и доступным для всех. @programistica // #article