Swift | Вопросы собесов
الذهاب إلى القناة على Telegram
Сайт: https://easyoffer.ru/ Все каналы: t.me/+xGeAw6ckJ4liYzQy Контакт для рекламы: @easyoffer_adv
إظهار المزيد2 196
المشتركون
+124 ساعات
-17 أيام
-1330 أيام
أرشيف المشاركات
🤔 Что такое мьютекс (mutex)?
Мьютекс (от англ. "mutex" - mutual exclusion, взаимное исключение) — это механизм синхронизации, используемый в многопоточном программировании для предотвращения одновременного доступа нескольких потоков к общим ресурсам, таким как переменные, структуры данных или файлы. Он помогает избежать состояния гонки (race condition), когда результат выполнения программы зависит от неопределённого порядка доступа потоков к ресурсу.
🚩Основные концепции мьютекса
🟠Взаимное исключение
Мьютекс обеспечивает доступ к общему ресурсу только одному потоку в каждый момент времени. Когда один поток захватывает мьютекс, другие потоки должны ждать, пока мьютекс не будет освобождён.
🟠Захват и освобождение
Поток захватывает мьютекс перед доступом к общему ресурсу и освобождает его после завершения работы с этим ресурсом. Если мьютекс уже захвачен другим потоком, текущий поток будет блокирован до тех пор, пока мьютекс не будет освобождён.
🚩Пример использования мьютекса в Swift
import Foundation
class SafeCounter {
private var value = 0
private let lock = NSLock()
func increment() {
lock.lock() // Захват мьютекса
value += 1
lock.unlock() // Освобождение мьютекса
}
func getValue() -> Int {
lock.lock() // Захват мьютекса
let currentValue = value
lock.unlock() // Освобождение мьютекса
return currentValue
}
}
let counter = SafeCounter()
DispatchQueue.global().async {
for _ in 0..<1000 {
counter.increment()
}
}
DispatchQueue.global().async {
for _ in 0..<1000 {
counter.increment()
}
}
// Подождём немного, чтобы дать потокам закончить работу
Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
print("Final counter value: \(counter.getValue())")
🚩Плюсы и минусы
➕Безопасность данных
Мьютексы защищают общие ресурсы от одновременного доступа, предотвращая повреждение данных.
➕Предсказуемость
Код становится более предсказуемым и стабильным, так как исключаются состояния гонки.
➖Мёртвые блокировки (Deadlocks)
Если мьютексы захватываются в неправильном порядке, это может привести к ситуации, когда два или более потока блокируют друг друга, ожидая освобождения мьютексов.
➖Производительность
Чрезмерное использование мьютексов может привести к снижению производительности из-за увеличения времени ожидания потоков.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Что такое Quality of Service?
Quality of Service (QoS) — это система приоритетов, определяющая, насколько срочно и важно выполнить задачу. От этого зависит, сколько ресурсов система выделит. Например, для UI используется самый высокий уровень (user-interactive), а для фоновых задач — низкий (background).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
🤔 Чем отличается garbage collector и подсчет ссылок?
Garbage Collector (GC) и Automatic Reference Counting (ARC) – это два разных подхода к управлению памятью в программировании. Они решают одну задачу: автоматическое освобождение неиспользуемой памяти, но делают это по-разному.
🚩Garbage Collector (GC)
Java, Kotlin, C#, Python, JavaScript
- GC периодически просматривает всю память приложения и ищет объекты, на которые больше нет ссылок.
- Когда такие объекты находятся, они удаляются, а память освобождается.
- Это автоматический процесс, который запускается по мере необходимости.
🚩Подсчет ссылок (ARC - Automatic Reference Counting)
Где используется: Swift, Objective-C
- Каждый объект имеет счетчик ссылок (
reference count).
- Когда переменная создает ссылку на объект, счетчик увеличивается.
- Когда переменная перестает ссылаться на объект, счетчик уменьшается.
- Когда счетчик достигает нуля, объект удаляется из памяти сразу же.
class Person {
var pet: Pet?
}
class Pet {
var owner: Person?
}
let person = Person()
let pet = Pet()
person.pet = pet
pet.owner = person // Теперь оба объекта держат друг друга, и ARC их не удалит
Решение – использовать weak:
class Pet {
weak var owner: Person? // Теперь утечки памяти не будет
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Что под капотом стэка?
Это абстрактная структура данных, работающая по принципу LIFO (Last In, First Out), что означает "последний пришёл — первый вышел". Это значит, что последний добавленный элемент будет первым при извлечении из стека. Под капотом реализации стека могут быть разные, и они зависят от конкретного языка программирования и задач, которые необходимо решить.
🟠Массивы
Один из самых распространённых способов реализации стека — это использование массива. В такой реализации элементы стека хранятся в массиве, и индекс последнего элемента (вершина стека) отслеживается отдельной переменной.
struct Stack<Element> {
private var storage: [Element] = []
mutating func push(_ element: Element) {
storage.append(element)
}
mutating func pop() -> Element? {
return storage.popLast()
}
func peek() -> Element? {
return storage.last
}
var isEmpty: Bool {
return storage.isEmpty
}
}
🟠Связные списки
Стек можно реализовать с использованием связных списков, где каждый элемент списка содержит данные и ссылку на следующий элемент в стеке. Вершина стека в такой реализации — это начало связного списка.
class Node<Element> {
var value: Element
var next: Node?
init(value: Element) {
self.value = value
}
}
struct Stack<Element> {
private var head: Node<Element>?
mutating func push(_ element: Element) {
let node = Node(value: element)
node.next = head
head = node
}
mutating func pop() -> Element? {
let node = head
head = head?.next
return node?.value
}
func peek() -> Element? {
return head?.value
}
var isEmpty: Bool {
return head == nil
}
}
🟠Стек вызовов
Это системный стек, который используется во время выполнения программы для хранения информации о вызовах функций/методов. Он хранит адреса возврата, параметры функций, локальные переменные и другие данные, необходимые для управления вызовами функций и их возврата.
🚩Зачем он нужен?
Обратную польскую нотацию для вычисления арифметических выражений. Управление вызовами функций в программном стеке. Поддержка операций undo в приложениях.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Что такое NSManagedObjectId, можем ли мы сохранить его на потом если приложение закроется?
NSManagedObjectID – это уникальный идентификатор объекта в Core Data, который остаётся неизменным на протяжении всего жизненного цикла объекта.
🚩Как сохранить `NSManagedObjectID`?
Используем uriRepresentation() – это строка (URL), которая уникально идентифицирует объект.
func saveObjectID(_ object: NSManagedObject) {
let objectID = object.objectID.uriRepresentation().absoluteString
UserDefaults.standard.set(objectID, forKey: "savedObjectID")
}
🚩Как восстановить объект по `NSManagedObjectID`?
1. Получаем URL из UserDefaults.
2. Преобразуем URL в NSManagedObjectID.
3. Загружаем объект из Core Data.
func fetchSavedObjectID(context: NSManagedObjectContext) -> NSManagedObject? {
guard let objectIDString = UserDefaults.standard.string(forKey: "savedObjectID"),
let objectURL = URL(string: objectIDString) else { return nil }
let objectID = context.persistentStoreCoordinator?.managedObjectID(forURIRepresentation: objectURL)
if let objectID = objectID {
return context.object(with: objectID)
}
return nil
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Какая разница между Dependency Inversion и Dependency Injection?
Dependency Inversion — это принцип, согласно которому высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых напрямую, а через абстракции. Dependency Injection — это механизм, с помощью которого зависимости передаются извне, реализуя этот принцип.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
🤔 Как сравниваются значения в dictionary?
В Swift словарь (`Dictionary<Key, Value>`) – это неупорядоченная коллекция пар `ключ → значение`, где ключи уникальны.
🟠Сравнение двух словарей (`==`)
Swift позволяет сравнивать два словаря по их ключам и значениям, если и ключи, и значения соответствуют протоколу
Equatable.
let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict3 = ["name": "Bob", "age": "30"]
print(dict1 == dict2) // ✅ true (значения одинаковые)
print(dict1 == dict3) // ❌ false (разные значения)
Ошибка при сравнении Dictionary без Equatable
Если значения не соответствуют `Equatable`, сравнение не сработает:
struct User {
let name: String
}
let dict1 = ["user": User(name: "Alice")]
let dict2 = ["user": User(name: "Alice")]
// Ошибка: Type 'User' does not conform to protocol 'Equatable'
// print(dict1 == dict2)
Решение: Сделать User Equatable:
struct User: Equatable {
let name: String
}
print(dict1 == dict2) // Теперь работает!
🟠Поиск и сравнение отдельных значений
Можно сравнивать отдельные элементы по ключу.
let dict = ["name": "Alice", "age": "25"]
if dict["name"] == "Alice" {
print("Имя совпадает") // ✅
}
🟠Сравнение по ключам (`keys`) и значениям (`values`)
Можно сравнить только ключи или только значения.
let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["age": "30", "name": "Alice"]
print(dict1.keys == dict2.keys) // ✅ true (ключи одинаковые)
Сравнение значений
print(Set(dict1.values) == Set(dict2.values)) // ✅ true (если порядок неважен)
🟠Сравнение словарей с разными типами (`Any`)
Если словарь хранит Any, то прямое сравнение не сработает, и нужно сравнивать элементы вручную.
let dict1: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]
let dict2: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]
// Функция сравнения словарей с `Any`
func areDictionariesEqual(_ dict1: [String: Any], _ dict2: [String: Any]) -> Bool {
return NSDictionary(dictionary: dict1).isEqual(to: dict2)
}
print(areDictionariesEqual(dict1, dict2)) // ✅ true
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Какие есть способы верстать?
В iOS существует несколько способов вёрстки пользовательского интерфейса. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы в зависимости от проекта.
🟠Interface Builder (Storyboard & XIB)
Используется: визуальный редактор в Xcode.
Storyboard
- Позволяет создавать весь UI в одном файле
.storyboard.
- Поддерживает Auto Layout и Size Classes для адаптивного дизайна.
- Можно настраивать Segue (переходы между экранами).
🟠Верстка кодом (без Storyboard)
Используется: Полностью программная вёрстка без использования Interface Builder.
let button = UIButton()
button.setTitle("Нажми", for: .normal)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(button)
NSLayoutConstraint.activate([
button.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
button.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
])
🟠SwiftUI – декларативный подход
Используется: Современный способ верстки с декларативным синтаксисом.
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Text("Привет, SwiftUI!")
.font(.largeTitle)
Button("Нажми меня") {
print("Кнопка нажата")
}
}
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Как можно создать любую переменную и записать туда любой тип данных?
В Swift — через тип Any. Пример: var anything: Any = "string", потом anything = 42. Однако, чтобы использовать значение, нужно приведение типа (as?, as!).
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
🤔 Что должны реализовывать переменные содержащиеся в протоколе?
В Swift переменные (свойства), объявленные в протоколе, должны указывать:
🟠Только для чтения (`get`)
Если свойство объявлено как
{ get }, класс или структура, реализующая протокол, должна предоставить как минимум геттер
protocol Animal {
var name: String { get } // Только чтение
}
struct Dog: Animal {
let name = "Барсик" // Реализуем только get
}
let dog = Dog()
print(dog.name) // "Барсик"
Можно также использовать вычисляемое свойство:
struct Cat: Animal {
var name: String {
return "Мурзик"
}
}
🟠Для чтения и записи (`get set`)
Если свойство { get set }, класс или структура обязательно должны предоставить и get, и set.
protocol Vehicle {
var speed: Int { get set } // Чтение и запись
}
class Car: Vehicle {
var speed: Int = 100 // Реализуем и get, и set
}
let car = Car()
car.speed = 120 // Можно изменить значение
print(car.speed) // 120
Вычисляемое свойство тоже подойдёт, если оно имеет get и set:
class Bike: Vehicle {
private var internalSpeed = 50
var speed: Int {
get { return internalSpeed }
set { internalSpeed = newValue }
}
}
🟠Статические свойства (`static`)
Если свойство должно быть общим для всех экземпляров (не индивидуальным), то оно объявляется static.
protocol Config {
static var appVersion: String { get }
}
struct AppSettings: Config {
static let appVersion = "1.0.0"
}
print(AppSettings.appVersion) // "1.0.0"
Класс может использовать class var, если свойство можно переопределять в подклассах:
class AppInfo: Config {
class var appVersion: String {
return "2.0.0"
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Есть ли в свифте множественное наследование?
В Swift нет множественного наследования классов, но можно использовать множественное наследование через протоколы.
🚩Почему нет множественного наследования классов?
Swift запрещает множественное наследование классов, потому что оно может привести к конфликтам и алмазной проблеме (diamond problem).
Допустим, в языке с поддержкой множественного наследования у нас есть два родительских класса с одинаковым методом:
class A {
public:
void greet() { cout << "Hello from A"; }
};
class B {
public:
void greet() { cout << "Hello from B"; }
};
// C наследуется от A и B
class C : public A, public B {};
C obj;
obj.greet(); // Какой метод вызвать? A или B?
🚩Как обойти ограничение? Используем протоколы!
В Swift можно реализовать множественное наследование через протоколы, поскольку класс может соответствовать нескольким протоколам одновременно.
protocol Flyable {
func fly()
}
protocol Swimmable {
func swim()
}
class Animal {}
class Duck: Animal, Flyable, Swimmable {
func fly() {
print("Утка летит")
}
func swim() {
print("Утка плывёт")
}
}
let duck = Duck()
duck.fly() // Утка летит
duck.swim() // Утка плывёт
🚩Что делать, если нужен код по умолчанию?
Если хочется, чтобы протокол предоставлял реализацию по умолчанию (почти как родительский класс), можно использовать extension:
protocol Walker {
func walk()
}
extension Walker {
func walk() {
print("Иду вперёд")
}
}
class Person: Walker {}
let human = Person()
human.walk() // "Иду вперёд" (метод взят из extension)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Расскажи про структуры
Структуры (
struct) – это один из основных типов данных в Swift. Они значимые (value type), то есть при передаче копируются, а не передаются по ссылке.
🚩Главные особенности `struct`
Value type – при передаче копируется (в отличие от классов)
Нет ARC (автоматического подсчета ссылок) – производительность выше
Могут иметь методы, свойства, инициализаторы
Работают с протоколами (protocol-oriented programming)
Не поддерживают наследование
🚩Пример структуры
struct Car {
var model: String
var year: Int
func description() -> String {
return "\(model) – \(year)"
}
}
let car1 = Car(model: "Tesla", year: 2023)
var car2 = car1 // Создается копия
print(car1.description()) // Tesla – 2023
print(car2.description()) // Tesla – 2023
car2.year = 2024 // Изменяем car2, но car1 остается прежним
print(car1.year) // 2023
print(car2.year) // 2024
🚩Мутируемые структуры (`mutating`)
По умолчанию методы не могут изменять свойства структуры. Чтобы изменить их внутри метода, нужно использовать mutating
struct Counter {
var count = 0
mutating func increment() {
count += 1
}
}
var counter = Counter()
counter.increment()
print(counter.count) // 1
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Где фреймы наиболее яркий пример использования?
Фреймы (frames) в iOS-разработке используются для задания размеров и расположения элементов интерфейса (UIView) вручную.
🟠Кастомные анимации
Когда нужно анимировать движение элемента, проще всего работать с его
frame, так как он напрямую управляет origin (координаты) и size (размеры).
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.button.frame.origin.x += 100
}
🟠Ручная верстка (без Auto Layout)
Если вы не используете Auto Layout или хотите задать положение элементов программно, frame позволяет точно указать размеры и координаты.
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 50, y: 100, width: 200, height: 50)
button.setTitle("Нажми меня", for: .normal)
view.addSubview(button)
🟠Оптимизация производительности
При динамической подгрузке ячеек в UITableView или UICollectionView можно вручную вычислять frame для ускорения работы, вместо использования Auto Layout, который может замедлить скроллинг.
🟠Работа с Core Graphics и CALayer
При рисовании или настройке слоев CALayer используется frame, чтобы точно определить размеры слоя.
let borderLayer = CALayer()
borderLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
borderLayer.borderWidth = 2
borderLayer.borderColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.addSublayer(borderLayer)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Расскажи про кодирование и декодирование в user defaults
UserDefaults — это хранилище для сохранения простых данных (строки, числа, массивы). Но если нужно сохранить сложные объекты, их сначала кодируют в `Data` (Codable), а затем сохраняют.
🟠Сохранение и загрузка простых данных
Для примитивных типов (строки, числа, массивы, словари) UserDefaults работает без кодирования:
let defaults = UserDefaults.standard
// Сохранение
defaults.set("Иван", forKey: "username")
defaults.set(25, forKey: "age")
// Чтение
let name = defaults.string(forKey: "username") ?? "Нет имени"
let age = defaults.integer(forKey: "age")
print(name, age) // Иван 25
🟠Сохранение сложных объектов (Codable)
Если нужно сохранить свой объект, сначала его нужно закодировать в Data.
struct User: Codable {
let name: String
let age: Int
}
Сохранение в UserDefaults
let user = User(name: "Иван", age: 25)
let defaults = UserDefaults.standard
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(user) {
defaults.set(encoded, forKey: "user")
}
Загрузка из UserDefaults
if let savedData = defaults.data(forKey: "user"),
let savedUser = try? JSONDecoder().decode(User.self, from: savedData) {
print(savedUser.name, savedUser.age) // Иван 25
}
🟠Удаление данных из `UserDefaults`
Чтобы удалить ключ:
defaults.removeObject(forKey: "user")
🟠Сохранение массива объектов
Можно сохранить массив объектов, просто закодировав его:
let users = [
User(name: "Иван", age: 25),
User(name: "Анна", age: 30)
]
if let encoded = try? JSONEncoder().encode(users) {
defaults.set(encoded, forKey: "users")
}
// Читаем массив обратно
if let savedData = defaults.data(forKey: "users"),
let savedUsers = try? JSONDecoder().decode([User].self, from: savedData) {
print(savedUsers) // [{name: Иван, age: 25}, {name: Анна, age: 30}]
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Надо ли отслеживать статус задачи в dispatchworkitem?
Да, отслеживание статуса задачи в
DispatchWorkItem может быть полезным, но это зависит от требований приложения.
🟠Когда это полезно?
Если задача может быть отменена (cancel())
Если выполнение задачи можно приостановить или продолжить
Если нужно проверить завершение перед выполнением следующего действия*
let workItem = DispatchWorkItem {
print("Задача выполняется")
}
// Запускаем задачу
DispatchQueue.global().async(execute: workItem)
// Отмена перед выполнением
workItem.cancel()
// Проверяем статус выполнения
if workItem.isCancelled {
print("Задача отменена")
} else {
print("Задача выполнена")
}
🟠Можно ли проверить, завершена ли задача?
В DispatchWorkItem нет метода проверки завершения.
Но можно вручную отслеживать завершение с помощью notify:
let workItem = DispatchWorkItem {
print("Задача выполняется")
}
// Сообщаем о завершении
workItem.notify(queue: .main) {
print("Задача завершена")
}
DispatchQueue.global().async(execute: workItem)
🟠Надо ли всегда отслеживать статус?
Если задача короткая и простая → НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Если задача важная, может быть отменена или зависит от других задач → ЛУЧШЕ ОТСЛЕЖИВАТЬ.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 В каком методе жизненного цикла можно поставить отступы к vue?
Если вы хотите задать отступы (margins, padding) для
UIView в жизненном цикле UIViewController, то важно выбрать правильный момент, когда размеры view уже определены.
🚩Пример установки отступов в `viewDidLayoutSubviews()`
class MyViewController: UIViewController {
let myView = UIView()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
myView.backgroundColor = .red
view.addSubview(myView)
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
// Установка отступов (margins)
myView.frame = view.bounds.insetBy(dx: 20, dy: 50)
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Что означает принцип open closed?
Принцип OCP (Open-Closed Principle) гласит:
"Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации."
Это значит, что код должен позволять добавлять новый функционал без изменения существующего кода.
🚩Почему это важно?
Меньше багов – изменения не ломают старый код.
Лучшая поддержка – новый функционал добавляется без переписывания старого.
Гибкость – можно расширять систему без изменения её базовой логики.
🚩Пример нарушения принципа OCP
Допустим, у нас есть класс, который рисует фигуры:
class ShapeDrawer {
func draw(shape: String) {
if shape == "circle" {
print("Рисуем круг")
} else if shape == "square" {
print("Рисуем квадрат")
}
}
}
🚩Как исправить? Используем OCP!
Лучше использовать наследование или протоколы, чтобы расширять функциональность, не меняя существующий код:
protocol Drawable {
func draw()
}
class Circle: Drawable {
func draw() {
print("Рисуем круг")
}
}
class Square: Drawable {
func draw() {
print("Рисуем квадрат")
}
}
class ShapeDrawer {
func draw(shape: Drawable) {
shape.draw()
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Что такое notification центр?
Это механизм в iOS и macOS для обмена сообщениями между различными частями приложения. Он позволяет объектам отправлять и получать уведомления без необходимости напрямую ссылаться друг на друга, что способствует более гибкому и модульному дизайну.
🚩Основные аспекты
🟠Отправка уведомлений
Любой объект может отправить уведомление с помощью Notification Center. Уведомления идентифицируются по имени (
Notification.Name). Можно передать дополнительную информацию в виде словаря (userInfo).
NotificationCenter.default.post(name: .myNotification, object: nil)
🟠Получение уведомлений
Объекты могут регистрироваться для получения уведомлений с определенным именем. Для обработки уведомлений используется метод, который будет вызван при получении уведомления.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNotification), name: .myNotification, object: nil)
@objc func handleNotification(notification: Notification) {
print("Received notification")
}
🟠Удаление наблюдателей
Важно удалять наблюдателей, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти. Обычно это делается в методе deinit или перед уничтожением объекта.
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: .myNotification, object: nil)
🚩Плюсы
➕Слабая связанность
Объекты не нужно напрямую ссылаться друг на друга, что улучшает модульность кода.
➕Гибкость
Позволяет легко организовать обмен сообщениями между различными частями приложения.
➕Повторное использование
Уведомления могут использоваться многими объектами, что облегчает реализацию функций, таких как обновление интерфейса или реагирование на события.
🚩Примеры использования
1⃣Обновление интерфейса
Когда данные изменяются, можно отправить уведомление для обновления пользовательского интерфейса.
NotificationCenter.default.post(name: .dataDidUpdate, object: nil)
2⃣Реакция на системные события
Например, можно подписаться на уведомление о смене состояния сети.
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleNetworkChange), name: .reachabilityChanged, object: nil)
3⃣Межмодульное взаимодействие
Различные модули приложения могут общаться друг с другом через Notification Center, не создавая сильных зависимостей.
NotificationCenter.default.post(name: .userDidLogin, object: nil)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(updateUI), name: .userDidLogin, object: nil)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний🤔 Может ли value type передаваться по ссылке?
По умолчанию значимые типы (value types) — это структуры, перечисления, кортежи. Они передаются по значению, то есть создаётся копия.
Но если обернуть value type в inout, использовать UnsafeMutablePointer или ссылочный контейнер (например, класс), то можно добиться передачи по ссылке. Однако это скорее обходное поведение, а не правило.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
🤔 Почему по дефолту дабл, а не фолт?
В Swift (и во многих других языках программирования) по умолчанию числовой литерал с плавающей запятой интерпретируется как `Double`, а не
Float.
🚩Основные причины:
🟠Бóльшая точность
Double имеет 64 бита, а Float – 32 бита. Это значит, что Double может хранить более точные значения, что особенно важно при математических вычислениях.
🟠Совместимость со стандартными API
Большинство API и стандартных библиотек Swift (например, sin(), cos(), pow()) работают именно с Double.
Например:
let x = 3.14 // По умолчанию это Double
let y = sin(x) // sin() принимает Double
🟠Производительность на современных процессорах
На современных 64-битных процессорах операции с Double выполняются так же быстро или даже быстрее, чем с Float, из-за оптимизаций в аппаратном обеспечении.
🟠Меньше неожиданных ошибок округления
Float может округлять числа с потерей точности, что может привести к неожиданным результатам.
Пример ошибки округления в Float:
let a: Float = 0.1 + 0.2
print(a == 0.3) // false 😱
🚩Как сделать `Float` вручную?
Если всё же нужен Float, надо указать это явно:
let number: Float = 3.14
или
let number = 3.14 as Float
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний