ar
Feedback
GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота

GeekSpair — Игры, Фильмы, Два Кота

الذهاب إلى القناة على Telegram

Делаем контент про игры, фильмы, аниме и не только :) Подписывайся на YouTube — видосы точно будут! https://www.youtube.com/@GeekSpair Поддержать и мотивировать можно здесь: https://boosty.to/despairs22 Старое название: Alex 🖌「 DespairZz 」🎮 Edward

إظهار المزيد
387
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+17 أيام
-430 أيام
أرشيف المشاركات
Недавно китайцы из HoYoverse показали свой новый проект — Honkai: Nexus Anima. Прекрасно осознаю, что любое критическое обсуждение гача-игр — дело деликатное, ибо всякое «грубое» высказывание у особо чувствительных фанатов приводит к мгновенному воспламенению пятых точек, однако не высказаться невозможно. ВОТ! Какая же это бездушная хрень! Очередная безликая и беззубая гача-помойка, не предоставляющая уникальный и увлекательный игровой процесс, но зарабатывающая каким-то образом миллионы-миллиарды долларов ежегодно. Безусловно, ценителей прекрасного всегда и везде меньше, и потому не удивляюсь, откуда у этих игр такая преданная аудитория. Типа, камон: исследование в стиле «Геншина» пустого и не интерактивного анимешного мира (хотя обещают активное взаимодействие, но верится с трудом)? Мимо. Выбивание «покемонов у нас дома» и участие в мини-играх? Мимо. АВТО-БАТТЛЕР?! Тренд давно ушел, да и сам поджанр немного скучен. Чертовски обидно, что ребята из miHoYo просто продолжают делать то, что у них лучше всего получается — копировать популярные механики, реализовывать их на примитивном уровне, всё это дело упаковать в привлекательную обертку, а после активно доить зависимых людей (да, именно что зависимых). Ну, а что? Да, мы делаем бездушные и безыдейные гача-помойки! Зато наше максимально логичное и прагматичное бизнес-мышление приносит нам стабильно высокий доход, с каждым годом наша популярность растет и нас даже считают национальным достоянием Китая! В это самое время Китай обладает мощным потенциалом для создания крутых игр, легко кладущих на лопатки заметно деградирующую западную игровую индустрию, но одни заметили это, сели на волну и сейчас активно разрабатывают действительно крутые ААА-проекты, а другие наплевали на тренды и анонсируют всякие Nexus Anima. Блин, китайцы даже аниме вполне могут сами рисовать, ибо у них много качественных кадров и высокие бюджеты, но те же адаптации «Геншина» и «ХСР» будут создаваться японскими именитыми студиями — ufotable и MAPPA соответственно, вроде как. Ведь так получится эффективнее привлечь более широкую аудиторию, чтобы к своим проектам увеличить и укрепить интерес, что приведет к росту доходов. — Даниил

Lost Soul Aside. 11 лет в разработке. Лучшая актёрская игра в истории игровой индустрии 🌚

Я тут по Мафию немного рассказал — какой она была и какой стала (потом видос сделаю) Вступая в эту семью — ты отказываешься о
Я тут по Мафию немного рассказал — какой она была и какой стала (потом видос сделаю) Вступая в эту семью — ты отказываешься от прежней. Как Hangar 13 переизобрела «Мафию»

Окак! Оказывается сегодня, 29 августа, отмечается Всемирный день геймера! Так что поздравляю всех причастных — мы должны радоваться, что живем в эпоху существования и развития видеоигр. К слову, его ещё называют Всемирный день видеоигр — как по мне, возникает путаница, ведь одноименное празднование уже есть 24 мая. Вообще цель этого праздника — признание игр полноценной индустрией и стилем жизни, а не просто развлечением. Я бы ещё добавил пункт, что их стоит признать самобытным искусством, равное литературе, кинематографу, музыке и живописи. Все же сюжетные видеоигры нередко предоставляют уникальный интерактивный опыт эскапизма — то есть они позволяют лично принять участие в приключении, тем самым создавая более глубокую связь с произведением. Да и игры замечательны тем, что могут предоставлять синтез разных сфер — к примеру, тех же книг и фильмов, — припечатанный сверху непосредственно игровым процессом. А вообще знаете, порой весело откапывать артефакты с телевидения, в которых ведущие и корреспонденты обличают злые игры, будто это корень всех общественных бед, и показывают экспертов из разных областей, с важным лицом доказывающих что-либо. Во всех сферах человеческой деятельности, особенно в творческой, необходимо разделять низкое, маргинальное и идиотское от высокого, великого и достойного. По причине своего узкого кругозора и, возможно, природной тупости все эти разоблачители не понимают этого — они будто нарочно показывают только какие-то негативные стороны, не пытаясь копнуть чуть глубже. Как бы не видеоигры виноваты в том, что какая-то часть малолетних дебилов сидит часами за компьютером, деградирует, зарабатывает болезни и становится удобным примером для репортажика. Здесь скорее ответственность лежит на родителях и обществе, неспособных привить вкус, воспитание и чем-то заинтересовать, чтобы дети не концентрировались сугубо на видеоиграх, причем конкретно на, скажем так, специфических. Да и как бы природу никто не отменял — быдло и маргиналы есть всегда и везде, особенно в регионах. И что, теперь из-за них должны страдать умные и порядочные? Скажешь где-нибудь «я увлекаюсь видеоиграми», а из-за идиотов на тебя сразу ярлык больного должны вешать? И, чуть возвращаясь к артефактам, допустим, репортажам 10–20-летней давности еще можно простить невежество. Однако сейчас даже на уровне государственных обсуждений нередко можно услышать о ВРЕДЕ видеоигр. В это же время смотрим, что существует множество научных исследований, доказывающих, что видеоигры не только не вредны, но и полезны для всех возрастов и полов! Просто надо выбирать со вкусом и знать меру. — Даниил

Итоги стрима по Геншину Genshin Impact «Луна I»: «Песня полой луны: Вступление — Танец вьюги в сизой чаще». Разбор будущего обновления И не забудьте активировать промокоды — можно это сделать здесь LaumaNodKraiFlins LunaI0910 HiFiveTraveler

Наткнулся ща на это чудо: страница фан-манги (тупо фан-арт грубо говоря) Bleach: Spirits Are Forever With You — одной из нове
Наткнулся ща на это чудо: страница фан-манги (тупо фан-арт грубо говоря) Bleach: Spirits Are Forever With You — одной из новелл по Блич. Как бы я хотел манга или аниме адаптацию всех основных новеллок по Бличу, ибо в них столько сока скрыто( Хотя сейчас подумал — нарисовано то круто, но вот совсем не в стиле Кубо. Слишком много деталей хД

Чёт я упоролся в видео... Хз наскок меня хватит, но я уже сделал около 60-70% видоса следующего, хотя про Баттлу вроде пару дней назад выпустил... Даже на статьи как то подзабил, хотя у меня там и подборка горит (я её почти дописал но всё же) и обзор Принца Персии делать надо.... Вот бы ещё просмотры у видосов были, но да ладно хД Сейчас полез чекать новости чтоб написать о чём-нибудь в канал, но нашёл одну и подумал — это достойно того чтоб в блог написать! Спойлер - в кой то веке новость более-менее радостная. В каком-то смысле. Наверное.

А вот и Блич в стилистик 80-90х.... Впрочем, кроме цветокоррекции, дизайн персов не сильно то и изменился, если подумать 🤣 А видос с Наруто надо бы перезалить, ибо там обрезанная версия....

Я тут порассуждал о проблемах супергероики в кино на примере Марвел =)) Проблемы киновселенной Marvel — показатель спада популярности супергеройского жанра?

И вот фотографии с вышеперечисленными персонами (НУ ВДРУГ КОМУ ИНТЕРЕСНО)
+6
И вот фотографии с вышеперечисленными персонами (НУ ВДРУГ КОМУ ИНТЕРЕСНО)

Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День 5. Пора подводить итоги посещения фестиваля «Анимау 2025» в Уфе, посвященного т. н. современной молодежной культуре. Для меня посещение подобного мероприятия было впервой — просто стало интересно, что из себя оно представляет и почему люди массово в этом участвуют. Изначально предполагал, что два дня проведу в зале, смотря многочисленные выступления косплееров и танцоров, — таким образом морально перегружусь, посмотрю, какие люди создают впечатляющие костюмы, чем они живут и насколько сильно вкладывают себя в творчество. На деле же всё сложись совершенно иначе — я внезапно променял крутое шоу на интеллектуальное просвещение! Почти все время посещения решил уделить лекторию — это место, где выступают различные спикеры с лекциями. Увы, совместить одно с другим оказалось почти непосильной задачей — для меня это оказалось жестким вопросом выбора. Впрочем, о решении ничуть не жалею — помимо интересной информации, получил тонну положительных впечатлений и заряд вдохновения. Расскажу чуть подробнее. Главное событие — смог лично познакомиться с неповторимым Иваном Жарковым! Поблагодарил его за профессионализм, многочисленные увлечения и, самое главное, за убеждения и взгляды на мир — как личность он действительно вызывает уважение. На мое великое удивление, искренние слова его тронули и мы с ним несколько раз пожали руки )) Также у Ивана взял мотивирующий автограф (и кое-что ещё, но пока это секрет!), сфотографировался с ним и позадавал всяких узких вопросов. Без преувеличения это захватывающий человек — в живую у него какая-то непередаваемая безумная энергетика и харизма. Познакомился и с Эмилем Voltiel — автором канала с разбором постановок сражений и боевых техник. Помимо прослушивания увлекательной лекции про экшен-сцены в кино, аниме и играх, душевно пообщались с ним лично — было прямо любопытно позадавать вопросы и послушать его мнение на разные темы. Как личность он супер-замечательный — реально вызывает уважение. Также сфотографировались с ним в стойке Кирю ))) Вообще с ним немного любопытная тема произошла — оказывается почти год назад я смотрел его видео с разбором стилей Кирю из Yakuza 0 и меня впечатлила проработка материала. Потом хотел посмотреть и другие ролики, но как-то подзабыл, к сожалению. В итоге благодаря посещению фестиваля вспомнил про «Волтиэля» и теперь заряжен на анализ его творчества — судьба, не иначе )) Также было любопытно послушать Александра Русакова (BalFor) и Татьяну Борзову из «Студийной Банды» — хотя я и не смотрю аниме в дубляже, ребята очень крутые и горят своим делом, за это им огромный респект. От них тоже было приятно услышать различную любопытную информацию по озвучке и не только, а также взять фотографию. В целом же, перечисленные и остальные спикеры оказались отличными — рассказывали интересные вещи, с которыми хотелось соглашаться и улыбаться, на все вопросы отвечали развернуто, прямо и со знанием своей сферы деятельности. Подводя итог, фестиваль оказался шикарным — много-много достойных косплеев, вдохновляющие знакомства с интересными личностями и невероятное количество всяких активностей. Так что постараюсь в следующем году тоже посетить — оно того стоит. P. S. Чот фотографий конкретно с косплеерами не сделал, кроме ребят из Helldivers 2, но по тем же хештегам ниже можете почекать и оценить, какие там классные ребята были ) — Даниил #анимау #анимау2025

Если бы Наруто рисовали в 80-90-е Выглядит классно как по мне))

Решил сделать экспериментальный ролик с впечатлениями от открытого бета-теста Battlefield 6 — игры, которая вновь заставила меня полюбить мультиплеерные шутеры. Глубокого анализа здесь нет — только личные впечатления. Нубский геймплей на фоне. Ну и немного автобиографии для контекста (или для воды,кекв). BATTLEFIELD 6 КАК ВОЗРОЖДЁННАЯ ЛЮБОВЬ К МУЛЬТИПЛЕЕРНЫМ ШУТЕРАМ | ПОСЛЕ БЕТЫ Текстовая версия, кстати, тоже имеется — Battlefield 6 как возрождённая любовь к мультиплеерным шутерам

Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День 4. Свершилось: авторы «экстракшен-шутера» Escape From Tarkov объявили о дате релиза игры — 15 ноября! Это мы сильно ждем, чтобы ворваться и вкусить сюжетный контент — его обещают грандиозным и полным всяких интриг. К игре можно относиться по-разному: любить и ненавидеть, возвышать и критиковать, гордиться и насмехаться. Однако у «Таркова» не отнять одного — это оригинальный и незыблемый проект в нише, которую он сам и породил. За все 10 с лишним лет не нашлось ни единого продукта, что смог бы задать равную конкуренцию, хотя и пытались многие. Не важно, глубоко ли вы интересуетесь игрой, пробовали её, но со слезами удалили, или просто видели что-то на «Ютубе», — про «Тарков» любой хотя бы раз нет-нет да и слышал. И не зря — популярность проекта, несмотря на всю свою неоднозначность, давно вышла за пределы СНГ и это невероятно круто. Безусловно, выход из раннего доступа отнюдь не означает, что игра резко раскроется и из неё уйдут все проблемы. Релиз скорее про маркетинг — к «Таркову» обязательно будет огромное и пристальное внимание сообщества, дополнительное подогретое грядущим туром по выставкам, — и про новую веху для самой студии, ибо команда сможет выдохнуть и со спокойной совестью начать двигаться дальше, одновременно не забрасывая игру и продолжая поддерживать её патчами. Для меня Никита Буянов по праву является одним из самых интересных визионеров современной игровой индустрии. Его личность вдохновляет, о ней вспоминают и говорят, пусть даже сама студия BSG порой творит спорные вещи. Хочется видеть больше и чаще таких заряженных творцов, верных своим идеям и идеалам, ярко воплощающих в жизнь самые дерзкие и необычные решения, ибо именно подобные люди некогда породили культовые видеоигры. P.S. Спойлер на грядущие выходные: два дня буду посещать один веселый фестиваль, на который заявятся не абы кто, а сам Иван Жарков, «Студийная Банда» и не только. Так что контент будет. Накидайте, пожалуйста, любопытных вопросов к этим персонам — вдруг у вас на уме есть необычные идеи! — Даниил

Никто: Абсолютно никто: Atlus: А? Что? Прошел почти год с релиза Metaphor: ReFantazio?! Срочно выпускаем видео с актерами английской озвучки! Вообще очень приятно, что в японских играх начали делать действительно достойную английскую локализацию — зачастую во многом она не уступает оригиналу, а порой и превосходит его. Взять ту же «Метафору»: в дубляже голос Луи по-своему ощущается даже более подходящим — он напористый, сильный, уверенный и угрожающий, как и подобает персонажу. Если играли и слышали, то поймете, о чем я. — Даниил

Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День (night) 3. Неожиданно оказывается, что в разработке находится BioShock 4! По крайней мере для меня. И, по сообщению журналиста Джейсона Шрайера, вокруг игры очень веселая ситуация. Для начала пока не ясно, на какой стадии проект — разработка явно идет давно: сама идея начала созревать еще в 14 году, но там ушел Левин и всё сорвалось; потом пару лет что-то делала студия Certain Affinity, некогда помогавшая делать мультиплееры и не только к Halo и Call of Duty. В 17 же году издатель 2K решил основать внутреннюю студию-разработчика Cloud Chamber и там как-то что-то понеслось — набор людей, подготовка «вертикального среза» и прочие радости. Однако к нынешнему моменту игра прошла через круги «производственного ада» — к примеру, решили перейти с Unreal Engine 4 на 5 по причине «игра могла оказаться устаревшей на момент выход». Меня при прочтении этого прямо всего корежит — то есть тот же Stellar Blade на UE 4 «известно что» мамонта?! После выползли проблемы вроде технических проблем (дарова, я UE 5, я не терплю криворучек) и отсутствие четкого видения — а откуда оно будет, если не поставить какого-нибудь дядьку с горящими глазами и полного различных идей, а к нему еще и такую же команду? Ну, это так, выстрел в воздух. В итоге недавно пришли дяди из 2K с проверкой и выявили, что нарратив фигня, хотя все остальные элементы более-менее пойдут. Сейчас вокруг команды происходят любопытные телодвижения: треть штата отправилась на мороз, что около 80 сотрудников из 250, а руководителем всей франшизы на днях назначили небезызвестного в индустрии Рода Фергюссона — недавно он рулил серией Diablo на протяжении пяти лет и его уход из Blizzard стал неожиданностью. Причем ирония в том, что некогда, в 12 году, Род «помогал» довести до ума BioShock Infinite. И знаете, самое забавное, что ситуация напоминает недавний кейс с отменой Perfect Dark — там тоже Xbox решила создать внутреннюю студию The Initiative и тянула-тянула бедный проект аж с 18 года. Ну, вы знаете уже. Однако здесь, похоже, Take-Two не хочет бросать начатое — игру не отменяют, а на серию возлагают надежду. Впрочем, это не помешало то ли заморозить, то ли отменить ремейк первого BioShock. — Даниил

Я там нарезал несколько видосов на шортсы — будет наша библиотека мемов. Выкинул их на Ютуб, будут публиковаться раз в 3 дня примерно, и со временем их будет только больше: больше видосов (а в производстве сейчас сразу три видео: одно прям монтируется, другое на стадии проработки текста, а третье будет сделано экспромтом — экспериментрируемс), больше шортсов. Может и канал в рекомендации залетит... Так вот, закинул все нарезанные рилсы на Бусти — если хотите, можете глянуть. Своеобразный ранний доступ, если хотите. Бесплатно конечно же. Ну и зелёный конь там тоже есть — вдруг не видели XD Shorts-Подборка

Новый выпуск рубрики «Шизанутые мысли от Дани»! День (точнее ночь) 2. Вот и прошло очередное долгожданное шоу Джеффа Кили — gamescom Opening Night Live 2025. Как и всегда, недовольства от просмотра просто выше крыши. Для меня (да и не только) это уже своего рода абьюзивные отношения что ли — сначала ты долго предвкушаешь хайп-шоу с «убийственными» анонсами и трейлерами, потом жестко разочаровываешься в показанном, после через время прощаешь и возвращаешься к начальной точке. И так по кругу. Каждый чертов раз. Вот вам реальный кейс: спустя 40 минут после начала я получил ровно НОЛЬ удовольствия от мероприятия, зато удовлетворился параллельным обсуждением сия безобразия и вкушением пиццы (без ананасов, увы). Впрочем, к концу шоу, длившееся 2 часа, ничего не изменилось. К тому же совершенно не понимаю, кто на серьезных щах посещает это шоу вживую. Там явно людям предлагают проезд, проживание, питание и выпивку за счет заведения, иначе это объяснить невозможно. Безусловно, gamescom — это не про грандиозное представление новых игр, но все равно от шоу ждешь, представьте, шоу, а не рекламу гача-помоек и показа каких-то стремных игр вперемешку с красивыми трейлерами тех проектов, что уже на слуху, вроде Ninja Gaiden 4 или Cronos: The New Dawn. Причем забавно: некоторые постановочные трейлеры получились такими себе — тот же Black Ops 7 имеет уже больше 20 тысяч дизлайков и комментарии в духе «это побудило меня предзаказать Battlefield 6». У World of Warcraft тоже что-то невнятное — кто все эти персонажи, совершенно не ясно. Старые трейлеры намного голов круче и по постановке, и по тому, как легко читаются ситуации: вот тебе легендарный Король-лич или задорная вечная вражда орков и людей, в которую вмешивается пандарен. Из хорошего был трейлер 2 сезона сериала Fallout — 1 сезон был шикарен по всем параметрам, так что неистово ждем 17 декабря. Аниме по «Секиро» заинтриговало, однако подобная рисовка воспринимается неоднозначно — то ли дурацкая дешевка, то ли реально навалят стиля, что объешься. К этому добавляется то, что адаптацию делают две абсолютно безызвестные студии, потому даже не знаешь, чего ждать. Про Black Myth: Zhong Kui говорить нечего — китайцы молодцы, они активно делают, это мы ждем. В Lords of the Fallen 2 же максимально пока не веришь — ребята на серьезных щах ушли в эксклюзивность конторке EGS, так что удачного плаванья. Впрочем, нельзя не отметить, что без поддержки EGS, вероятно, проект бы попросту не увидел свет. Интересен анонс RTS Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — все же стратегии мы любим и уважаем, — однако в серии (УВЫ) не разбираюсь. Впрочем, знающие уже нашептали, что выглядит как фигня. Посмотрим. Ещё все ждали Resident Evil 9 как один из столпов шоу — в итоге получили бестолковый трейлер в плане раскрытия куда-чего, хотя и хорошо поставленный. Ждем впечатления от игроков, пощупавших демо. А, и да, вместо обещанных нескольких композиций из «Экспедиции 33» получили только заглавную тему Alicia, да и та без сопровождения камерного оркестра, что странно. Можно было бы по мелочи еще некоторые моменты проговорить, но уже и так много букаф (извините). Вкратце же впечатления можно описать цитатой Дмитрия Пучкова: «Честно говоря, потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал.» — Даниил