cookie

نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربة التصفح الخاصة بك. بالنقر على "قبول الكل"، أنت توافق على استخدام ملفات تعريف الارتباط.

مشاركات الإعلانات
2 649
المشتركون
+324 ساعات
-47 أيام
-5030 أيام

جاري تحميل البيانات...

معدل نمو المشترك

جاري تحميل البيانات...

Cерия уроков посвященных программе для анимации Spine 2D Урок 01 Главное меню Урок 02 Скелеты Урок 03 Кости Урок 04 Слоты Урок 05 Изображения Урок 06 Инструменты Урок 07 Ключи Урок 08 Анимация Урок 09 Мешь Урок 10 Вложения Урок 12 Ограничители Урок 13 IK Ограничитель Урок 14 Ограничитель пути Урок 15 Ограничитель трансформации Урок 16 Ивенты Урок 17 Диаграмма ключей Смотреть 👉 Spine 2D
إظهار الكل...

3
16:03
Video unavailableShow in Telegram
Диаграммы ключей Про очевидные, и не очень, свойства панели ключей и графиков #newbie #Spine2D | Оригинал 👉 Spine 2D
إظهار الكل...
Spine 2D _ Урок 17 Диаграмма ключей.mp432.41 MB
🔥 1
08:12
Video unavailableShow in Telegram
Aнимация лого Spine2D+Blender3D Риг и простенькая анимация жидкости, и текста. Из блендера здесь только то, что в нём создано лого, вся остальная работа проделана в спайне)  #tutorial #Spine2D | Оригинал 👉 Spine 2D
إظهار الكل...
SPINE2D BLENDER - Spine Jam Zero - Logo Animation.mp445.39 MB
2
Photo unavailableShow in Telegram
Какие российские дизайн-агентства самые крутые? Знает «Рейтинг Рунета»: — Обновленные рейтинги брендинговых и креативных агентств — Новые рейтинги продуктового и коммуникационного дизайна «Рейтинг Рунета» славится сложной методикой и жёсткой проверкой данных. Просто так туда не попадёшь, отсеивают почти половину желающих. Пиар тут не работает, только настоящие данные. Смотрите, если ищете подрядчиков-дизайнеров или классного работодателя. → Свежие «Рейтинги Рунета»
إظهار الكل...
💩 1
00:43
Video unavailableShow in Telegram
Find and Replace, добавляем префикс к названиям в Spine #usefulness #Spine2D 👉 Spine 2D
إظهار الكل...
bandicam 2023-12-15 19-54-49-748.mp44.94 MB
03:33
Video unavailableShow in Telegram
Про три системы координат в спайне Как работают World, Local и Parent с визуальными примерами #spine #usefulness | Оригинал 👉 Spine 2D
إظهار الكل...
Spine_ World, Local and Parent axes visually explained.mp414.19 MB
🤔 1
Photo unavailableShow in Telegram
Начинающий дизайнер? Послезавтра стартует редкий 3-дневный марафон практики по UX/UI-дизайну. Сделаешь работу в портфолио уровня middle, даже если без опыта — дизайн приложения для iOS. Каждый день в онлайне подарки от материалов для дизайна до пособий на 44 страницы. А на финале разыграем обучение на 140 000 ₽ Забирай билет и вэлкам: https://design-starts.space/36ux_1_1?utm_content=spinesoft Реклама.  ИП Антипин Александр ИНН 701751029533 erid: 2SDnjdU7WSe
إظهار الكل...
02:18
Video unavailableShow in Telegram
Разбор циклов движения львицы и коня в копилку рефов #ref | Оригинал 👉 Spine 2D
إظهار الكل...
ssstwitter.com_1701121320815.mp48.84 MB
👍 2🔥 2
Photo unavailableShow in Telegram
🔥 Ищете крутые референсы? UPROCK — первая школа дизайна, которая вместо продажи курсов на своем сайте показывает проекты учеников, на деле доказывая, что апрок номер один! На сайте есть суперудобная фильтрация по тематикам, цветам и стилям и разбивка проектов на категории: 📌 сайты 📌 приложения 📌 коммерческие проекты 📌 плакаты Для вас это прекрасная возможность зарядиться вдохновением и найти референсы для любого проекта. А UPROCK-у показать, что батя в здании! 👉 Велком — uprock.ru Реклама. ИП Кузьмин Евгений Леонидович ИНН 634502641730 erid: 2SDnjc3CF6r
إظهار الكل...
​​Анимация цикла ходьбы человека Цикл ходьбы в этом посте (текстом) выполнен с фреймрейтом на 60 кадров в секунду, но обычно в играх используется стандартный цикл на 30 кадров в секунду. Потренироваться можно и с более растянутыми таймингами, а потом сжать до 30 кадров и посмотреть что получится)   Ходьба включает в себя пять основных позиций. Первая позиция начинается с левой ноги, а полный одношаг занимает 30 кадров. 1 кадр – полушаг, левая нога поднята, правая стоит на земле, тело следует базовой линии; 15 кадр – шаг, левая нога вперед, обе ноги касаются земли, корпус немного ниже базовой линии; 30 кадр – полушаг, правая нога поднята, левая стоит на земле, тело возвращается в прежнее положение; 45 кадр – шаг, правая нога вперед, обе ноги касаются земли, корпус ниже базовой линии; 60 кадр – полшага, позиция такая же, как и в 1 кадре и цикл анимации возвращается в первую позицию; Если анимация имеет некоторую задержку, попробуйте в конце вырезать последний кадр или поработать с кривыми. Это может помочь избежать дублирования первого и последнего кадров, создающих эффект стоп-кадра. (по умолчанию последний кадр не воспроизводится если в спайне таймлайн 0-45 то рендерится всё равно 0-44, если не выставить галочку для рендера последнего кадра) P.S. Удобнее начинать с точки цикла, где обе ноги на земле #уроки 👉 Spine 2D
إظهار الكل...

🔥 4
اختر خطة مختلفة

تسمح خطتك الحالية بتحليلات لما لا يزيد عن 5 قنوات. للحصول على المزيد، يُرجى اختيار خطة مختلفة.