VS Gallery
الذهاب إلى القناة على Telegram
Канал первой в России галереи фиджитал-искусства. 📍Москва, Малая Ордынка, 19 СР-ВС | 13:00-20:00 ПН-ВТ | выходные 🔗 https://vs.gallery/ 🔗 +7 916 415-11-16 🔗 akarlyavin@vs.gallery
إظهار المزيد2 016
المشتركون
+124 ساعات
-47 أيام
-2430 أيام
أرشيف المشاركات
2 016
+1
Еще одна небольшая смена экспозиции выставки YГОΛ!
Скульптура «Синяя голова 001» отправилась к своему нынешнему владельцу, и теперь вместо нее до 14 сентября включительно вы можете увидеть работу Кирилла Рейва Titan LP. Blue.
2 016
💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥
✨Сегодня свой День рождения празднует наш резидент Данил Карамушкин✨
Команда VS Gallery желает ему неиссякаемого вдохновения и новых идей для создания настоящих шедевров, а произведения всегда находили настоящих ценителей!
Отличный способ напомнить, что лучший способ поздравить любого художника - приобрести его работы, которые вы можете в полном объеме увидеть на странице нашего каталога.
2 016
Как мы говорили ранее, в последние две недели работы выставки YГОΛ предлагаем познакомиться поближе не только с произведениями, но и с их автором, поэтому анонсируем наше следующее событие - экскурсия по выставке с художником Кириллом Рейвом!
⚡️ Экскурсия пройдет 13 сентября в 17:00, билеты можно приобрести по ссылке
⚡️ Также напоминаем, что в ближайшую субботу, 6 сентября в 17:00 у нас в галерее пройдет лекция от Кирилла Рейва на тему цифровых трансформаций города
2 016
«Нейрофлора Vol 2», Юлия Низамутдинова. Представлены до 14 сентября в новом кампусе МГТУ им. Н.Э. Баумана в рамках фестиваля «Территория будущего. Москва 2030».
Цифровая анимация, демонстрирующая бесконечную плавную трансформацию бионичеких форм. Постбиологическая сущность берет свое начало в первичном бульоне цифровых данных, и SEED (термин, номер генерации) здесь - семя, случайная комбинация параметров из миллионов возможных, из которых прорастает цифровая витальная субстанция, вобравшая в себя черты многих живых организмов, известных человеку.#vs_artist
2 016
+1
Зарубежный журнал ARTnews собрал 9 основополагающих художественных движений 21-го века, которые на данный момент уже однозначно вошли в историю искусств. Среди них - несколько категорий цифрового искусства, в числе которых NFT и искусство, созданное с помощью ИИ.
#vs_news
2 016
До 14 сентября в новом кампусе МГТУ им. Н.Э. Баумана в рамках фестиваля «Территория будущего. Москва 2030» вы можете увидеть работы сразу двух наших резидентов!
⚡️ Цифровые цветы из серии «Нейрофлора Vol 2» Юлии Низамутдиновой представлены на выставке цифрового искусства под открытым небом «Техно Фотосинтез», а работа «Межцифровой ковчег» Rinatto L’bank - на выставке «Трансформация будущего» (Простор от VK) в зале «Материя».
2 016
+5
ИИ позволяет «переквалифицироваться»
До 8 марта 2025 года в легендарной галерее современного искусства Gagosian в Париже проходит выставка Беннета Миллера, режиссера, номинированного на премию «Оскар» за фильмы «Капоте» и «Охотник на лис». Однако в Gagosian он представлен в другом амплуа - как цифровой художник, работающий с ИИ-фотографией. Он начал работать с DALL•E еще в 2022 году, когда OpenAI пригласила Миллера провести бета-тестирование ранней версии нейросети. Незадолго до этого он занялся съемками документального фильма, исследующего, как силы технологической эволюции меняют человеческий опыт (фильм пока что не вышел в прокат). В результате режиссер открыл для себя практику создания изображений с помощью ИИ, которые он затем переводит в пигментные и желатино-серебряные отпечатки.
#vs_news
2 016
В журнале ART FLASH вышло большое интервью с Кириллом Рейвом в рамках его персонального проекта YГОΛ! В нем он в том числе рассказал, какими цифровыми платформами пользуется и как физические работы и пространство проекта связываются с цифровой реальностью ⤵️
2 016
Лекция Кирилла Рейва в нашей галерее!
Персональная выставка Кирилла Рейва YГОΛ закроется уже 14 сентября, и мы решили в последние две недели ее работы познакомить вас поближе не только с произведениями, но и с их автором! Одно из таких мероприятий-знакомств — лекция художника в пространстве выставки, посвященная цифровым трансформациям города и тому, как искусство и технологии им способствуют. Кирилл будет рассказывать об этом с позиции не только художника, но и архитектора.
Лекция пройдет 6 сентября в 17:00. В билет также входит посещение выставки.
#vs_plans
2 016
+2
Как можно приобрести цифровое искусство в нашей галерее?
⚡️ Продажа цифрового искусства осуществляется по стандартному договору купли-продажи. Купить цифровые работы наших резидентов можно в бизнес-целях, и в таком случае в каждом индивидуальном договоре мы прописываем определенные возможности изменения цифровой работы (например, кадрирование или изменение контрастности). Если вы хотите приобрести цифровую работу в свою частную коллекцию, мы заранее согласовываем вариант демонстрации работы и готовим файл в соответствующих разрешении и ориентации изображения.
⚡️ Также при покупке цифровой работы вы можете получить ее в двух удобных для вас вариантах - в цифровом, в виде ссылки на работу, и в физическом, в виде записи файла на флешку, которая будет подписана художником и передана вам в индивидуальной упаковке как на фото.
⚡️ К любой цифровой работе мы также выдаем сертификат подлинности.
2 016
+2
Видеомэппинг: от Диснейленда до произведений искусства
Видеомэппинг - это процесс проецирования изображений, видео или анимации на физические поверхности. В отличие от стандартной проекции, которая обычно транслируется на плоских экранах, этот метод настраивает изображения в соответствии с контурами и деталями 3D-форм, делая скульптуры, здания и даже природные элементы частью произведения искусства. Конечно, сам процесс создания проекций известен еще с 17 века, но именно формат видеомэппинга появился сравнительно недавно. Забавно то, что одним из первых широко известных вариантов применения видеомэппинга стал аттракцион «Особняк с привидениями» в Диснейленде, построенный в 1969 году. Техника была настроена таким образом, чтобы проекции лиц попадали ровно на статические бюсты, создавая иллюзию анимированных скульптур. Этот эффект, позже названный «эффектом мадам Леоты», является одним из самых ранних примеров применения проекции на 3D-объект. В дальнейшем, уже ближе к 1980-м, видеомэппинг проник в сферу искусства, и тогда же появилась одна из первых художественных инсталляций с подобной технологией Displacements - съемки людей, которые взаимодействовали с объектами в специально построенной гостиной, проецировались обратно в то же пространство. В итоге создалась иллюзия того, что люди все еще продолжают находиться в комнате, оставляя в ней свой след.
#vs_digital
2 016
Цифровая работа «Фовизм 02», Кирилл Рейв. До 31 августа представлена на городских медиафасадах, в том числе в аэропорту Внуково, до 28 сентября - в мультимедийном зале Музея русского импрессионизма.
В этом видео фовизм Матисса перерождается в цифровой палимпсест, созданный наслаиванием силуэтов, сгенерированных искусственным интеллектом. Танец цветовых пятен превращается в поток данных, где каждая форма — это эхо оригинала. Полупрозрачные фигуры взаимодействуют, словно кадры из разных временных пластов, создавая визуальную археологию цвета и текстур - это диалог между двумя художниками разных эпох: модернизма и нейросетей, в котором рождается динамика новых силуэтов.*Данное видео - переработанный фрагмент (тизер) работы Кирилла Рейва. #vs_artist
2 016
Цифровая работа «Фовизм 01», Кирилл Рейв. До 31 августа представлена на городских медиафасадах, в том числе в аэропорту Внуково, до 28 сентября - в мультимедийном зале Музея русского импрессионизма. Перформеры - танцевальная компания ФАРФОР.
Фовистская экспрессия Матисса трансформируется через пластику перформеров. Чистые, плавные синие силуэты движутся в пустоте, сливаясь в живописные и динамичные мазки. Уличный танец становится цифровой живописью, цвет встречает урбанистическую ритмику, чтобы бесконечно растворяться и проявляться в пространстве, от детального до абстрактного и наоборот.
2 016
Напоминаем, что сегодня наша галерея закрыта!
Заодно поделимся с вами небольшим спойлером - мы начали подготовку к мероприятиям (в их числе лекция от Кирилла Рейва), которые пройдут в нашем пространстве в последние две недели работы выставки YГОΛ. Stay tuned!
2 016
Вчера, 25 августа, состоялась официальная презентация проекта «Дикие ритмы: Матисс в цифре». В рамках этого проекта до 31 августа цифровые работы российских художников, среди которых произведения «Фовизм 01» и «Фовизм 02» нашего резидента Кирилла Рейва, можно будет увидеть на различных городских медиафасадах, в том числе в аэропорту Внуково, а до 28 сентября - в мультимедийном зале Музея русского импрессионизма!
2 016
Завтра, 27 августа, наша галерея будет закрыта по техническим и не зависящим от нас причинам! Просим прощение за нарушенные планы, если вы хотели прийти к нам в этот день 🐈⬛
Будем ждать вас в четверг в стандартное время работы галереи, с 13:00 до 20:00.
2 016
+3
Как выглядели одни из первых «сгенерированных» произведений искусства
На заре появления компьютерного искусства, в 1960-х годах, в зарубежных художественных кругах стали появляться работы, созданные с помощью электромеханических чертежных машин (создатель Десмонд Пол Генри). Эти машины, в свою очередь, представляли собой модифицированные аналоговые компьютерные прицелы, которые использовались в бомбардировщиках Второй мировой войны для расчета точного сброса бомб на цели (в то время все самые передовые компьютерные технологии были сосредоточены либо в военной отрасли, либо в НИИ). Машинно-сгенерированные работы, которые создавались с помощью таких технологий, сейчас напоминают сложные версии абстрактной, криволинейной графики, которую можно увидеть например в качестве заставки Windows от Microsoft. При этом каждая машина могла вести себя в процессе рисования уникальным и непредсказуемым образом, что создавало бесконечную вариативность даже поначалу похожих изображений. Это также давало возможность художнику в любой момент вмешаться в процесс создания работы и направить машину другим путем.
#vs_digital
2 016
Постепенно обновляем сайт нашей галереи!
Скоро мы добавим на него цифровые работы всех 4 наших резидентов, которые также можно будет приобрести! А как устроена продажа digital искусства в VS Gallery скоро расскажем подробнее ⚡️
2 016
Немного теории - в статье наглядно объясняется, как устроено фиджитал-искусство, и рассмотрены 7 основных способов, которыми современные художники смешивают физический и цифровой миры для создания революционных произведений ⭐️
#vs_advice
2 016
+4
Немного расскажем об уже проданной серии работ Кирилла Рейва «Небесные структуры». Именно она год назад экспонировалась в Русском музее на выставке «Весть».
Человеческий глаз различает на нашем северном небосклоне только три тысячи звезд, на самом деле их во Вселенной больше, чем песчинок на пляжах Земли. (Доктор Джейсон Маршалл подсчитал, что объём песка на пляжах — около 700 триллионов м3, а число песчинок — около пяти секстиллионов, в то время как максимальное число звёзд в сотнях галактик, может составлять 200 000 000 000 000 000 000 (200 секстиллионов). Звезды находятся в пространстве на очень разном расстоянии друг от друга, и только созвездия с яркими звездами позволяют окончательно не запутаться в этом множестве небесных светил. В древности созвездиями назывались характерные фигуры, образуемые яркими звездами, сейчас так называют участки, на которые поделена небесная сфера. Много странных на слух созвездий существует на сегодняшний день, такие как: “Волосы Вероники”, “Насос”, “Столовая гора” и т.д. Все это выглядит не убедительно и наводит на мысль, что можно и иначе пересобирать небесные карты, рандомно соединяя точки в свои собственные паттерны бесконечное число раз. Так возникла серия абстрактных работ “Небесные структуры” (Сelestial structures). В основе каждой работы лежит часть карты звездного неба.#vs_sale
