Java Developer
Авторский канал действующего разработчика — интересные заметки, новые технологии, библиотеки и фреймворки Сотрудничество: @bape_ads Прайс: @bape_media РКН: https://clck.ru/3GHfTK Реклама на бирже: https://telega.in/c/java_tg
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Java Developer
تُعد قناة Java Developer (@java_tg) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 15 021 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 668 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 44 557 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 15 021 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 14 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -43، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 11.94%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 5.69% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 794 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 855 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 11.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل собеседование, developer, redis, интерфейс, boot.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Авторский канал действующего разработчика — интересные заметки, новые технологии, библиотеки и фреймворки
Сотрудничество: @bape_ads
Прайс: @bape_media
РКН: https://clck.ru/3GHfTK
Реклама на бирже: https://telega.in/c/java_tg”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 15 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
m x n со следующими свойствами:
— Каждая строка отсортирована в неубывающем порядке.
— Первое целое число каждой строки больше последнего целого числа предыдущей строки.
Если число target находится в матрице вернуть true, в противном случае — false.
Пример 1:
Картинка: открыть
Входные данные: matrix = [[1,3,5,7],[10,11,16,20],[23,30,34,60]], target = 3
Вывод: true
Пример 2:
Картинка: открыть
Входные данные: matrix = [[1,3,5,7],[10,11,16,20],[23,30,34,60]], target = 13
Вывод: false
➡️ Java Developer | #задача #easyshuffle() случайным образом перемешивает все элементы переданного списка.
В примере на картинке создаётся список из упорядоченных элементов, затем срабатывает метод shuffle(), элементы перемешиваются в случайном порядке и выводятся на экран при помощи цикла for.
❤️ — если было полезно
🕺 — если не знал об этом
➡️ Java Developer | #обучениеAddress address = new Address();
address.setStreet("street");
address.setCity("city");
//...
Person person = new Person();
person.setFirstName("first-name");
person.setLastName("last-name");
person.setAge(22);
person.setGender(Gender.MALE);
person.setAddress(address);
//...
Вы можете просто выполнить следующее:
person Person = Instancio.create(Person.class);
❕Эта строка возвращает полностью заполненный объект person, включая вложенные объекты и коллекции. Объект заполняется случайными значениями, которые могут быть воспроизведены в случае сбоя теста.
❤️ — если было полезно
🕺 — если видишь это впервые
➡️ Java Developer | #полезноеНаконец-то я вышел на пенсию. После многих лет работы инженером-программистом настало время просто наслаждаться жизнью. Последние 7 лет в Amazon были замечательными, несмотря на COVID-19 и индустриальные потрясения. У меня длинный список сторонних проектов, которые теперь могу завершить. Это будет весело.❤️ — если заслуживает уважения ➡️ Java Developer | #новости
@Bean?
Ответ: В классах конфигурации Spring, @Bean используется для определения компонентов с кастомной логикой.
➡️ Java Developer | #собеседованиеclass Animal {
constructor(name: string){ }
getAnimalName() { }
saveAnimal(a: Animal) { }
}
Класс Animal описывает какое-то животное и нарушает принцип единственной ответственности:
В соответствии с принципом класс должен решать лишь какую-то одну задачу. Он же решает две, занимаясь работой с хранилищем данных в методе saveAnimal и манипулируя свойствами объекта в конструкторе и в методе getAnimalName.Как такая структура класса может привести к проблемам? Если изменится порядок работы с хранилищем данных, то придётся вносить изменения во все классы, работающие с хранилищем. Такая архитектура не отличается гибкостью, изменения одних подсистем затрагивают другие, что напоминает эффект домино. Приведём в порядок и создадим ещё один класс, единственной задачей которого является работа с хранилищем, в частности — сохранение в нём объектов класса
Animal:
class Animal {
constructor(name: string){ }
getAnimalName() { }
}
class AnimalDB {
getAnimal(a: Animal) { }
saveAnimal(a: Animal) { }
}
В следующих частях мы рассмотрим остальные принципы SOLID, а пока что оставьте свои реакции:
❤️ — если было полезно
🕺 — если уже знаком с SOLID
«Проектируя классы, мы должны стремиться к тому, чтобы объединять родственные компоненты, то есть такие, изменения в которых происходят по одним и тем же причинам. Нам следует стараться разделять компоненты, изменения в которых вызывают различные причины» — Стив Фентон.➡️ Java Developer | #полезное #solid
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
