H.E.X BLOG — CS2 x RUST
الذهاب إلى القناة على Telegram
888
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-37 أيام
-1230 أيام
أرشيف المشاركات
В конце катки я стою блять с этим желтым цыпленком… А если он станет разноцветным петухом? Позорище ж будет…
Я считаю, что режим Casual в CS2 на данный момент — лучший режим. И лучший античит. Любой подозрительный игрок быстро вылетает из катки общим голосованием, а на его замену приходит нормальный игрок. В итоге, только в обычке сейчас можно получить настоящее удовольствие от игры. Но мне не хватает адреналина матчмейкинга CS:GO, когда была по-настоящему честная игра. Нет, я не хочу играть на FaceIt. Мне лень заморачиваться и никакого профита по экспе и дропам. Тогда дойти до Глобала было делом принципа. Сейчас как будто больше нет этого чувства. Эло вообще не дает того ощущения. А звания присваиваются на отдельных картах и ты больше не чувствуешь гордости за свои достижения. Когда-то давно в Team Fortress 2 было это удовольствие просто веселиться в бесконечных матчах. Сейчас в CS2 в Casual как будто это чувство возвращается. В матчмейкинг и Премьер играть вообще нет никакого желания
Чет слухи пошли, что если курицу не кормить, она уйдет раньше времени и может прихватить чет из вашего инвентаря с собой. Не хотелось бы, чтобы она утянула нож или перчатки какие
Хотелось бы, чтобы по улицам карт CS2 не курицы бегали, а люди прятались. Кто-то в окно глянет, кто-то за углом прячется. Чтобы какая-то жизнь была, а не полигон для испытания раскидок смоков
Valve увеличили зачем-то декали от пуль, теперь с некоторого расстояния дыру в стене можно спутать с головой противника
Мне кажется, следующие брелочки будут в виде тамагочи, на которых будет отображаться состояние твоего петушка
Интересная мысль возникла, кстати. Вот все, кто имеет хоть какой-то опыт с ИИ, заметили, что все эти инструменты сильно вторичны, и удивляют арты и дизайны только на первых этапах. Дальше уже становится заметно, что ИИ постоянно делает одно и то же. Один и тот же стиль, быстро узнаваемые детали и подход, за счет чего, собственно, ИИ и вычисляется. Как человек, застрявший в одном стиле и одном мышлении. А что на счет художников и дизайнеров, которые годами выдрачивали свой стиль, ятобы создать собственную идентичность?
Я понял! ИИ придумали, чтобы вытеснить долбоебов! Чтобы создать им конкуренцию! Или… сделать еще больше долбоебов в дизайне? 🤔 А! Открытки!
На секундочку представьте один вероятный сценарий. Valve поступили максимально демократично и дали скинмейкерам проголосовать: 35к, но здесь и сейчас, или роялти, но в неопределенной перспективе. И скинмейкеры могли выбрать роялти, и сейчас бы у всех было роялти. Но большинство скинмейкеров выбрали 35к. У меня всё.
Терминалы и питомцы — это оружие юристов Valve. Через социальный эксперимент и статистику они собираются доказать, что у игроков CS нет никакой лудомании, и те редкие иски в суд были постановочными или психическим отклонением, которое бы проявилось и в других областях.
Итак, надеваем шапочки из фольги и устраиваемся поудобнее.
Начнем с питомцев. Чтобы забрать яйцо, нужно пожертвовать целыми двумя слотами с потенциал ной финансовой выгодой. Но любопытство сильнее и мы забираем яйцо. А после — и корм. Вопрос только в эмпатичной привязанности к питомцу. А так же, на сколько оно спровоцирует игрока повторить выращивание питомца. Игрок жертвует потенциальной выгодой ради ерунды, которая еще и уйдет от тебя. То есть, ты не получаешь от яйца ничего, да еще и за это ничего лишаешься двух предметов с реальной стоимостью. Это полностью опровергает тезис, якобы игроки играют только ради лудки.
Далее терминалы. Будет точно третий терминал ради чистоты эксперимента. Терминал без золотого предмета, с золотыми перчатками, и третий будет с ножом. Это даст чистую статистику того, что людям не интересно покупать предметы в магазине за фулл прайс даже с элементом лудки, им интересно закатать на стоимость ключика. Плюс волнения. А чтобы волнения были сильнее, отрубили античит. Теперь игроки еще и злые. Итого, игроки требуют старую систему и старый геймплей. Это тоже аргумент против изменений. Хоть ты делай опросник на официальной странице в X.
Туда же можно отправить и систему стикеров с динамической ценой.
Все, что осталось корпорации — доказать, что именно геймплей привлекает игроков, а не лудомания. И вот мы получаем еще и новый режим 3-на-3. Они готовы потерять пару десятков миллионов долларов дохода ради стабильного контраргумента на все обвинения. В доказательство к этому, могу привести аргументы. Во-первых, как только с новой системой стикеров чемпионата появились проблемы у команд, Valve сразу выкатили квадратные наклейки. Но при этом, когда начались проблемы у трейдеров и скинмейкеров, Valve даже ухом не повели, хотя эти люди — и есть их доход. А про-игроки не имеют ценности. Во-вторых, весь интернет гудит о нерабочем античите, но Valve ничего с этим не делают, хотя в CS:GO античит работал довольно неплохо. Но даже при отсутствии нормального античита и отсутствии лудильной составляющей новых механик, игроки все равно заполонили сервера, что доказывает, что игра сама по себе игрокам ценна, а не финансовая составляющая. Ну и третьим аргументом должно стать отсутствие у игроков альтернативы, так как любой «убийца» Counter-Strike не справляется со своей задачей, и теряет аудиторию, в то время как CS приобретает все больше интереса со стороны игроков, как сама по себе игра со своими механиками. Очень хитрый юридический эксперимент, который составил гений юридического мира. Valve не могут проиграть априори. Ни суду, ни читерам. Все идет по плану.
