ПСИХОЛОГИЯ НЕСКУЧНО 😉
الذهاب إلى القناة على Telegram
502
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-17 أيام
-830 أيام
أرشيف المشاركات
Одно из качеств духовной зрелости — это обыкновенность.
Обыкновенность — это присутствие в настоящем моменте, благодаря которому тайна проявляет себя. Хотя мы и ценим способность сознания создавать бесконечное разнообразие форм, обыкновенность интересуется только тем, что есть Здесь и Сейчас.
Обыкновенной тайной дыхания и ходьбы, обыкновением деревьев на нашей улице и любви к близкому человеку. Она не основана на достижении мистических состояний или необычайных способностей.
Когда мы становимся просто самими собой, без претензий и причуд, то отдыхаем во Вселенной.
Для этой обыкновенности не существует ничего высшего и низшего.
Обыкновенность несёт нас к покою...
Джек Корнфилд ❤️
#психология@SIMONApsiholog
КОРАБЛИК ИЗ ЛИСТОЧКА
⛵🌿⛵🌿⛵🌿⛵🌿⛵🌿
Всем любителям мастерить из 🌿🌿🌿🌿
посвящается 😉👆
Такие веселые кораблики можно делать с детьми хоть каждый день и запускать 👇
⛵ на улице в ручейке 🏞️
⛵ в озере в лесу 🌳
⛵ на море 🌊🌊🌊
⛵ в ванне 🛁
#развитие@SIMONApsiholog
#творим_в_выходные
+2
Всем добраутра ☕
У меня оно больничное..🏥😷
Бывает и так в жизни..
Процесс выздоровления идёт.. поддержка любимых близких делает свое дело...❤️
Всем хочу пожелать отличного самочувствия, настроения и конечно же - хорошего дня, несмотря на погоду за окном 😉☕️
+1
Доброго вечернего Вам 🌃🌌
У нас погода просто "супер"... С + 30 упала до + 5....дождь и ветер - брррррр....🫣
Поэтому вечеруем в тепле и с книжечкой ☕️
Repost from КёльнBooks 📖 | Книги Кёльна
🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷
«Нужно больше золота», Джейсон Шрайер
🩷Blizzard Entertainment — студия, подарившая нам такие хиты, как WarCraft, StarCraft, Overwatch и Diablo, — некогда была одной из самых популярных в мире. Игроки всей планеты следили за анонсами и новостями этой команды. А разработчиков приравнивали к рок-звездам. Но как мы все знаем, за большими взлетами могут последовать не менее болезненные падения. Именно про это новая книга Джейсона Шрайера, одного из самых популярных журналистов в игровой индустрии.
🩷Автор проделал гигантскую работу, поговорил со множеством людей, которые работали в этой компании, либо имели к ней отношение. В книге Джейсон скрупулезно выстраивает повествование в хронологическом порядке. С того момента, как студия только зародилась, периода ее бешеной популярности до падения с пьедестала.
🩷Книга читается легко, если вы хоть немного интересуетесь игровой индустрией, вникнуть в повествование вам не составит никакого труда. Мне было интересно заглянуть за кулисы игровой разработки. Как строится иерархия компании, как люди в ней работают, что при этом чувствуют. Но, прочитав книгу я понял, что я бы так работать не стал и не хотел бы.
Чтобы достичь целей и уложиться в установленные сроки, сотрудникам Blizzard пришлось, по сути, поселиться в офисе <...>. Иногда они [разработчики] уходили домой поспать, но далеко не всем выпадала такая привилегия — многие работники на экстренный случай держали под столами спальные мешки. «Вся наша социальная жизнь крутилась вокруг офиса, — вспоминает Патрик Уайатт. — Могло случиться так, что вы теряли друзей, девушек и других людей из-за долгого пребывания на работе. Мы называли это проклятием Blizzard».🩷Изначально компания позиционировала себя как студия разработки игр, где на первое место ставили геймплей и игроков. Но с течением времени у руля встали люди, которым стала важна прибыль, а не удовлетворенность аудитории. С этого момента все постепенно рушится. 🩷Если вам игровая индустрия также интересна, как и мне, то книга придется вам по душе, тем более, что ее можно осилить за пару вечеров. #книгоотзыв #ДжейсонШрайер #БомборGames
