PointJS - The u Chat | Александр Птичкин
الذهاب إلى القناة على Telegram
1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap
إظهار المزيد477
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+17 أيام
لا توجد بيانات30 أيام
أرشيف المشاركات
Иногда интересно оглянуться назад и посмотреть, как писал код и какие технические решения были. 5 лет назад делал код анимации 10 смайлов (показывал выше что это). Занял он тогда 3 полные страницы экрана компа. А вот свежий код для 17 смайлов на пол страницы
Интересные поисковые запросы у нас нынче особенно понравилось "слив кусов". Странно, что люди ищут ломаннoе IDE при нашей не высокой цене. Одно дело Moho за 400$...
Публикую свою игру в Яндекс играх.
Собрав все замечания о публикации игры полученные нами от платформы Яндекс игры, записал видео о том, как просто и быстро публиковать свою игру созданную на Российском игровом движке PointJS в Яндекс играх Консоль. В видео указаны таймкоды. Так что вы легко можете выбрать нужный вам раздел для просмотра.
https://youtu.be/-2EYt6abQWE
В библиотеке кода PointJS IDE появился одноименный раздел, содержащий готовый код, который поможет вам быстро опубликовать свою игру в Яндекс играх Консоль.
Вчера, при создании новой игры под мобилу, выловили что отказали множественные касания сенсора. Апи изменилось. Сразу починили.
Мы всегда на страже 😎
По большей части NPC стоит и ничего не делает, но иногда показывает разные фишки и приколы. Сделал тоже самое. В следующем посту расскажу как это делается и выложу готовый код
А вот для чего не хватило. Старые добрые эмоции персонажа - кто помнит ставьте лайк 👍
Не хватило мне клавиш для игры 😁 Расширил в движке допустимые коды
Очередное улучшение при работе с картой уровня игры среде разработки игр PointJS IDE
Презентация: https://youtu.be/1Ft2COKC99U
Что такое переменные и Brush. В чем разница и как пользоваться?
Это уже второй видеоответ на канале. Раньше такие я записывал почти каждый день, но времена уже ни те. https://youtu.be/fE_woTKL2zM
Сегодня ночью helloween 😇 В продолжении предыдущего поста опубликовал в примерах игр страшилку для Unity - пробуйте )
Связка PointJS + Three.js
Управление: DAWS - движение / мышка - поворот и наклон камеры
p.s. Тему 3D я не развиваю, так как на этом рынке и так много игроков. И лучше сделать одно 2D хорошо, чем много всего и это все не будет работать (отсылка на бесполезное 3D в Moho).
Мы напугали владельцев Unity и Unreal 😁
Это напомнило мне времена, когда основал проект мульт уроки 01 лет назад. Постоянный DDoS атаки положить сайт (которые кстати продолжаются до сих пор).
Ну а на само деле, как показала практика, если появляется хейт - значит движемся в верном направлении 😎
Сегодня провел улучшения на карте уровня игры по защите слоев. В презентации рассказываю о чем речь https://youtu.be/YKuB3DHM1l4
Очередная игра-платформер про Кота-Блинчика от нашего постоянного участника теперь на сайте. Играть онлайн Игра также опубликована и на Яндекс играх.
Записал Летсплей по прохождению своей игры https://www.youtube.com/watch?v=gs2frP_EYrc
Ну чтож друзья, надеюсь вам удалось зачистить первый уровень игры от мобов. Тем не менее продолжаю разработку дальше и дел еще много. Что планируется?
1. Установка факела должна первично отпугивать моба (все боятся огня)
2. Появится NPC с заданиями
3. Профессия у персонажа на 10 уровне игры
4. Магические свойства которые тратят манну
5. Сохранение результатов игры
6. Надо сделать систему, которая определит какой лут в каком мобе выпадает
7. Появятся еще несколько мобов. Одни из них - крот
8. Поле ввода имени игрока при старте игры
На каждое из дел планирую потратить один вечер. Тоесть новое обновление через 8 дней 😎
Ну чтож друзья. Три вечера/ночи работы по игре дали свои результаты. Полностью сделана вся механика борьбы с мобами, выпадения лута и работы с панелькой F12 и ее объектами. Также теперь все объекты на сцене сортируются по глубине (для этого взята ось Y) что создает иллюзию 3D и позволяет персонажу скрываться за стенками и быть посередине мобов. Также создана новая панель жизни и манны персонажа (магические свойства пока не активны и манна тратится только при смерти). Также при смерти мы теряем и опыт.
Я создал отдельную страницу для игры с ее описанием, механикой, советами по игре и горячими клавшими.
p/s. В игру внесены микро баги для защиты кода (на саму игру в целом не влияет и вы вряд ли их увидите). Если с первого раза игра не загрузится (черный/белый экран) - просто обновите страницу браузера (загрузчик ресурсов не делал). В игре пока одинаковый 80% выпад лута с мобов для удобства тестирования.
Теперь вам доступно все, что я показывал в ближайших уроках. Удачного тестирования 🖐
Обо всех замечаниях и багах пишите тут или в нашем чате.
