Админы чича и его друзья
الذهاب إلى القناة على Telegram
456
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-27 أيام
-730 أيام
أرشيف المشاركات
Надо бы ввести такое понятие, как "Редакторская этика". Типа, как должен вести себя редактор, когда общается с командами. И сделать какую-то систему сдержек и противовесов в отношении тех, кто эти этические нормы не соблюдает. А то имел счастье общаться с редакторами, которые себе позволяют непонятно что и ведут себя, как хуй пойми кто, а не люди, которые должны помогать командам.
Еще Марфин говорил, что главное кредо редактора это "Не навреди", а получается, что в погоне за своими амбициями, некоторые редакторы делают что хотят и говорят командам такое, из-за чего потом приходится на командного психолога скинуться.
Мне повезло, что практически все редакторы, с которыми я работал это умные и адекватные люди, но то, что сейчас происходит в некоторых редакторских цехах некоторых лиг, по рассказам команд, у таких редакторов играющих, это какое-то недоразумение, недостойное не только редактора, который ОБЯЗАН быть объективным, откидывая личное отношение, но и человека в целом, необязательно комика, КВНщика или творческой единицы в целом.
Редактор — это по сути своей врач. Есть такое понятие, как скрипт-доктор, и его функции в чем-то смежны с редактором в КВН, а в идеальном мире редактор этим скрипт-доктором и является.
А вы как думаете, нужна ли задокументированная редакторская этика? Или пусть все идет своим чередом и система сама отделит зерна от плевел?
Дорогие папищики
Я во всю готовлюсь к съёмка нового проекта, который подозрительно будет похож на плохие дневники с Феста лампы.
Но на голову лучше.
По этому поводу, вам задание:
Придумайте вопросы, которые можно задать прохожим. Что-то каверзное, с приколом, с кеком. Например «Какой ваш любимый советский фильм, выпущенный после 1991 года?»
Лучшие вопросы попадут в выпуск!
Доска Киберпанка. Лампа 🐺
———————
«Команда 212» очень ищет помощь на игру в Лампе 4 июня.
Нужны
- 4 мальчика поносить реквизит
- очень много мальчиков выйти на сцену в мантиях
По всем вопросам писать @laplaner
Уже скоро срим! Сначала немного пообщаемся, посмотрим видосики по заявкам, а потом Незнайка.
Киносрим возвращается! Чич и Пузо залетают на огонек к мультипликационным чубрикам!
Будем смотреть Незнайку на Луне! Великолепный мультик моего детства, надеюсь, вашего тоже.
Уже завтра! В 19:00
Тут:
https://www.twitch.tv/chi4_sream
Поддержать сримера тут:
https://www.donationalerts.com/r/chi4_stream
Отправит мем:
https://memealerts.com/66cf89bd17163844eaf62bed
Спонсор срима:
Магазин вязаных товаров ручной работы моей мамы "Тётушкин крючок". Высокое качество, демократичные цены и скидка в 500₽ по промокоду "#ЧИЧ"
https://vk.com/tetushkinkruchok
Итак, в ожидании доборов или их отсутствия, небольшое ревью обо всем происходящем в моем канале.
Медленно, но верно буду дистанцироваться от КВН. Не сразу, но постепенно, потому что нужно делать шаг вперёд. Каналов о КВН много, а мой канал один.
Это не значит что КВН здесь больше не будет. Будет, и немало, но будем разбавлять его другим контентом. В первую очередь тем, что мне интересно.
Надо все таки возвращать актив в канал, а то превратилось в какой-то чат для анонсов стримов и мемов.
Из новостей: порадую вас новым ведосиком. Заливать буду не только в ВК, но и на хорошие платформы(у) тоже, так что не расстраивайтесь. Планов громадьё, а найдутся ли на них силы и время - вопрос открытый.
А пока я пытаюсь договориться с гостем на стрим, просто скажу: независимо от того, будет ли гость, в воскресенье будет стрим. Что будем смотреть? Если с гостем, то что-то про КВН скорее всего. Если один, то Незнайку на луне. Вот такой разброс контента.
Всем приятного дня
Новая рубрика!
Термин прошлой недели!
Лудонарративный диссонанс — это конфликт между сюжетом видеоигры и игровым процессом. Впервые термин был упомянут Клинтом Хокингом — бывшим креативным директором LucasArts (а затем и Ubisoft) в его блоге в 2007 году. Данный термин входит в область игровых исследований.
Смысл термина указывает на конфликт между повествованием видеоигры и её непосредственным игровым процессом. Клинт Хокинг применил его к BioShock, говоря о том, что игра раскрывает тему самоотречения и помощи другим, в то время как сам игрок абсолютно эгоистичен, какой бы вариант прохождения игры он ни выбрал.
К более конкретным примерам также относят игру Call of Duty 4: Modern Warfare, в которой игрок мог убить своих помощников в процессе игры, при этом никак не влияя на дальнейшее повествование. Подобные события превышают лимит приостановки неверия игрока и приводят к разрушению эффекта погружения.
Ещё одним примером может послужить Far Cry 3. В данной игре открытый мир и геймплей не сочетаются, так как они позволяют игроку выполнять долгие акты разведки, несмотря на ситуации в сюжете, которые были безотлагательные, соответственно, у протагониста нет ни времени ни мотивации для отвлечения на исследования острова. Кроме того, деятельность в открытом мире противоречит содержанию некоторых сюжетных миссий.
