ar
Feedback
Микрокосмос

Микрокосмос

الذهاب إلى القناة على Telegram

Летаем и думаем о том, что делать дальше с Ютубом и прочими площадками

إظهار المزيد
740
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-47 أيام
-330 أيام
أرشيف المشاركات
14 листов, 5926 слов в сценарии Пионера. Да поможет мне Бог все это записать и смонтировать

На фоне Пионерства решил вспомнить про Коваак и возобновить тренировки: вдруг к 35 годам в киберспорт попаду! Но на самом дел
На фоне Пионерства решил вспомнить про Коваак и возобновить тренировки: вдруг к 35 годам в киберспорт попаду! Но на самом деле просто решил в очередной раз попробовать интегрировать себе якорь, чтобы контролировать прокрастинацию и прочее говно. Так вот. Оказывается, я вполне себе неплох после огромного перерыва и почти полного отсутствия шутеров в жизни

Из тех, кто смотрел стримы по Пионеру - напомните, какие моменты вызывали горение жопы или как минимум вопросы? Сейчас составляю себе список под видос и думаю мб что упускаю. Пишите прям кратко, типа "ремонт только за ресурсы". Нужны именно игровые косяки, а не технические типа вылетов, лагов и всего такого

До каких-либо крупных изменений, с Пионером я В С Ё. Великий геймдизайнер придумал механику поломки эквипа с последующим ремо
До каких-либо крупных изменений, с Пионером я В С Ё. Великий геймдизайнер придумал механику поломки эквипа с последующим ремонтом ресурсами из опена, но забыл, что если ты с голой жопой, то хуй ты ресурсы сможешь достать нормально. Поэтому геймдизайнер не добавил в игру возможность чинить шмотки за местные деньги. В итоге я щас сижу с почти в 0 сломанными шмотками, из-за этого не могу сходить в рейд, но и пофармить ресурс для ремонта тоже не могу, потому что в игре нет (или я мб не знаю) конкретных спотов со спауном нужного мне предмета. И вот таких вот откровенно идиотских решений в игре именно в аспекте геймдизайна прям тележка. Видос выйдет на днях, скорее всего, если я не забью хуй и не уйду играть в Лигу Легенд офф-стрим

у меня стокгольмский синдром по пионеру (секретный ночной) https://www.twitch.tv/spaceshuttle

Ластовый стрим по Пионеру. Попробуем зарегать героик рейд и потыкаться в ПВП локе https://www.twitch.tv/spaceshuttle
Ластовый стрим по Пионеру. Попробуем зарегать героик рейд и потыкаться в ПВП локе https://www.twitch.tv/spaceshuttle

Сегодня иду смотреть что и как можно в игре гриндить, чтобы было весело https://www.twitch.tv/spaceshuttle А по сюжету говори
Сегодня иду смотреть что и как можно в игре гриндить, чтобы было весело https://www.twitch.tv/spaceshuttle А по сюжету говорить особо и нечего. Он есть и сводится к плюс-минус логическому завершению текущей арки - оставляя клифхэнгер для продолжения в следующих крупных обновлениях. Но сама история не сказать, что очень интересная. Ученые в говне моченые экспериментировали-экспериментировали, и наэкспериментировали себе хуетень, которая захотела всех пожрать ну так чист по приколу)) С одной стороны - это объясняет и появление аномалий, и почему многие враги не гниют после смерти, а в синие светяшки превращаются, но интриги особо никакой не получается нагнать по ходу повествования. За что лайк отдельный - неплохо срежиссирована последняя большая миссия, которая одновременно флешбекает куда-то во времена старых Call of Duty и, неожиданно, первые сезоны "Очень Странных Дел". Для меня самым крутым в ласт квесте стала возможность НОРМАЛЬНО ПОСТРЕЛЯТЬ в бегущие цели, потому что движуха происходит в локальном инстансе, а не на сервере. И, как я уже говорил на стримах, когда в игре хотя бы комфортно стрелять, то все глобально выглядит не настолько мерзким и душным.

Я сделал. Пост завтра, наверное. Он больше будет про нарративно-сюжетную движуху
Я сделал. Пост завтра, наверное. Он больше будет про нарративно-сюжетную движуху

PIONER, день 3. Среднеземье https://www.twitch.tv/spaceshuttle
PIONER, день 3. Среднеземье https://www.twitch.tv/spaceshuttle

Ну вот, хотел без стрима посмотреть желтую локу, а там техобслуживание уже час с лихим идет. Но зато обещают даже патчноуты вывесить. Надеюсь, что-то крупное дропают. Значит завтра на стриме посмотрим. По сегодняшнему дню - больше негатива, чем позитива. Дрочить начальные локи на сайдквесты и т.д. тупо бессмысленно, т.к. награды смешные и бесполезные. Например, я делал вчера длинную второстепенную цепочку из кучи заданий, а в награду дали всего лишь зеленую пушку. Дело в том, что эта пушка просто по-дефолту будет проигрывать любой синей, которую ты выбьешь далее. Следовательно вопрос - а на кой хуй ваще нужны лоутир предметы, если ты их будешь ОБЯЗАН сменить, чтобы закрывать активности? Это имело бы смысл только при наличии механики, позволяющей лоутир шмотки выводить на уровень актуальных твоему лвлу/задаче/локации, но Пионер предлагает тебе въебать тонну ресурсов для заточки на +1 (около 20дпса) и даже так пушка не будет конкурентноспособна хайтировым как минимум потому, что на хайтир шмотках есть уникальные перки. Кароче, к вот этому выдрочу мира через кучу сайдов и точек интереса есть сугубо прагматичный вопрос. Стрельба сегодня тоже "порадовала". Я писал по вчерашнему дню, что есть рассинхроны, нонреги и прочее говно. Так вот, а теперь ко всему этому добавьте спаунящихся врагов у тебя прямо на голове, когда ты заходишь в очередную сюжетную область или невероятной изящности камуфляж, где моб тупо полностью сливается с фоновыми текстурами и тебе приходится стрелять исключительно по вспышкам или трассерам. Или мемы с гранатами, которые вылетают из рук врагов без звука, приземляются без звука, на экране нет ни единого индикатора, а взрываются на 70-80% хп. Просто я решил сегодня забить на исследование мира и тупо бежать сюжет, а он как раз начал предлагать преинтереснейшие миссии с ебаным двадцатиминутным тиром против сотни врагов. И вот когда у тебя хуево регает, а враги впитывают по 5-6 попаданий в голову (где еще 3-4 выстрела - это попытка аимнуть бегущего долбоеба) - ситуация со стреляющими стенами из-за отвратительной визуальной читаемости целей прям выбесила. Локация "Грибные рванины Равнины" - это тоже пиздос. Огромная лока где-то в ущелье, где напрямик практически невозможно двигаться между точками интереса, так еще и напичкана аномалиями под завязку. Ладно бы это были дефолтные вихри с первых лок, но почти всегда это либо мины, либо пеньки блядские, способные шотнуть тебя за 3 выстрела. Я в итоге хуй забил и просто на "+w" бежал мимо всего, потому что ну его нахуй останавливаться в максимально неприятной (по сравнению с предыдущими локами) области. Забагался сегодня сюжетный квест. В очередной раз перезайдя в игру (был баг с каким-то пиликаньем постоянным НЕ от детектора), я обнаружил, что у меня маркер текущего задания повторяет предыдущий этап квеста. Подумал "мб так надо". Пошел снова в область, где уже был. СНОВА повторил все действия и... ничего не произошло. Квест висит, а на карте ни единого маркера. Снова перезашел. Актуальные маркеры появились, но снова появилась и метка предыдущего задания - вместе с квестовыми предыдущими предметами, которые я теперь не могу удалить из инвентаря. На момент сегодняшнего дня, все косяки с серваками остались, но заметил одну странность - всё сходилось на Бродячем Перевале. Только стоит тебе переместиться в первый хаб - сразу кикает. Фиксится перезаходом на Америку. Далее - выходишь на любую локу, снова релогаешься, но уже на нужный сервер и продолжаешь "нормально" играть. Кароче, мем какой-то. Грибная лока - говно. Стрельба - все так же говно. Так там еще челы нашли дюпы на валюту, чтобы откручивать местный казик для сбора эпического сета шмоток. Смотрим, наблюдаем.

Через 5-10 минут стрим по второму дню Пионера. Сегодня фокус на мейн сюжетке. Ниже - мысли по вчерашней сессии https://www.tw
Через 5-10 минут стрим по второму дню Пионера. Сегодня фокус на мейн сюжетке. Ниже - мысли по вчерашней сессии https://www.twitch.tv/spaceshuttle Как уже писал вчера, если оценивать Пионер вне контекста "эксклюзива" РТК и всех вытекающих отсюда проблем с ценником за игру и кривущими серверами, которые даже вчера людей не пускали в первый хаб после туториала, то игра прям не то, чтобы очень плохая. Точнее, игра не заслуживает того хейта, который на неё выливают за дебилизм публичных работников студии. Да, в игре до сих пор уйма технических косяков: -Звук, который то слишком громкий, то слишком тихий; -Позиционирование звука в пространстве, когда какой-нибудь чел на локации может стрелять сзади тебя на дистанции в 300-500 метров, но звучать выстрелы будут спереди вблизи; -Отсутствие сведения диалогов, когда можно запустить сразу 3 или 4 отдельные дорожки звука (диалог+диалог+фоновая музыка+музыка с часов) и они все будут наслаиваться друг на друга; -Нонрег в стрельбе. Может быть это супернизкий тикрейт серваков, может именно стабильность серваков страдает, а может это в целом проблема внутри движка находится. В любом случае, ты часто можешь стрелять прям ровно в модельку врага, но игрой это будет считаться за промах. И это прям раздражает; -Местами странные решения в UX/UI, когда из каких-то менюшек нельзя выйти через ESC или действие, которое можно было выполнить за 1 клик растягивается на 3-4 клика; -Пропадающие визуально шмотки из инвентаря (они все еще надеты, но слоты будут показываться пустыми); -Постоянные спайки и статтеры НО Сама атмосфера мира выполнена, ну... нормально? Локации (большие, между прочим) выглядят симпатично и довольно сильно контрастируют между собой в разных регионах. Много всяких точек интереса для исследования и лута. Довольно неплохо построенный левелдизайн локаций, где зачастую почти всегда понятно - спрятали там что-то разрабы вкусное или нет. Много довольно интересных сайдквестов, пока шаришься по миру - всё озвучено и часто сами сайды интереснее играются, чем этапы мейн сюжетки. Опять же, если вы - плюшкин лутгоблин, то Пионер будет для вас казаться Геншином от мира шутеров в опенворлде: прям ОГРОМНОЕ количество разных контейнеров и везде лежит лут. Да, почти всегда это всякие ресурсы, но тут сам факт важен, что ты как собачка Павлова - видишь ящик лутаемый и уже рефлекс срабатывает. Вот ганплеем я оказался недоволен. Не всегда очевидна взаимосвязь урона пушки и её внешнего вида. В моем случае полуавтоматический ADAR наносит меньше урона, чем револьвер на пистолетном патроне. Плюс супер спорной кажется система модулей пушек. Вот у тебя есть модуль - прицел для средней дистанции. Ты можешь пихать его на разные винтовки, допустим. И мем в том, что один и тот же модуль будет выглядеть как разный прицел на разных пушках, т.е. идет привязка прицел/пушка. На Адаре это - прицел Леопольд на планке Пикатинни, а вот на какой-то кустарной хуйне - резко становится прицелом на Ластохвосте. Из-за этого все шансы собрать себе турбо крутую тактикульную пушку срезаются на корню. Надеюсь, сегодня откроем механику артефактов и доберемся до желтых/красных зон, ведь там раньше в анонсах обещали фри ПВП а-ля Сталкрафт...

Для всех, кто на стрим не попал - запись есть, а сводку с мыслями после 10 часов марафона бахну завтра. Щас голова чет очень плохо варит. Пока могу сказать так, что игра в отрыве от тряски с РТК/умирающими серверами играется как просто обычный шутер про гринд всяких ресурсов в опенворлде. Квесты в целом плюс минус ок, есть довольно интересные сайдовые цепочки. Но в игре просто максимально уебищный звук и регистрация попаданий стрельбы - попасть в бегущего врага почти нереально. Виноваты в этом серваки или что-то другое - без понятия, но проблема эта была у меня еще во время первой демки. Такие дела

Надеюсь, нормально помарафоним сегодня Пионер https://www.twitch.tv/spaceshuttle
Надеюсь, нормально помарафоним сегодня Пионер https://www.twitch.tv/spaceshuttle

Что мы имеем спустя несколько часов после релиза Пионера: 1 - Игру не смогли запустить параллельно в РТК-игры и Стиме; 2 - Игра в Стиме (даже Делюкс издание) стоит дешевле(!), чем в РТК на предзаказе(!!); 3 - Серваки снова сдохли на загрузке в Бродячий Перевал Это полнейший цирк

КОМНАТА ОЖИДАНИЯ ПИОНЕРА В СТИМЕ https://www.twitch.tv/spaceshuttle
КОМНАТА ОЖИДАНИЯ ПИОНЕРА В СТИМЕ https://www.twitch.tv/spaceshuttle

Я как обычно - пиздабол. Хочу дать еще один шанс AoC. Хочется подробнее потыкать крафт и попробовать глянуть на кач гриндом.
Я как обычно - пиздабол. Хочу дать еще один шанс AoC. Хочется подробнее потыкать крафт и попробовать глянуть на кач гриндом. Кому интересно - на стриме могу подробнее развернуть мотивацию такого решения https://www.twitch.tv/spaceshuttle

В общем, не знаю - делать видик или нет по Ashes of Creation, потому что если буду делать, то это будет просто хейтспич ко всем ММО азиатского ПВП толка. АоС я дропнул и никогда в жизни не пойду больше в него играть. Осознание, что челы за 7 лет наклепали игру уровня 2005 года не дает никаких шансов воспринимать проект как что-то адекватное. Даже посмотрев несколько обзоров, до сих пор не могу понять основную мотивацию проекта

Не время спать. Пока дают играть в AoC - надо пользоваться https://www.twitch.tv/spaceshuttle

И самое смешное, что у этих адунов умер их кастомный бот в Дискорде, который выдает роли и я даже не могу написать в канал, связанный с багами, потому что все базовые каналы залочены для отправки сообщений. Вот и стоил этот Стим релиз того? Хотя, когда ваша мейн задача - прогревать гоев на бабки, то, наверное, стоил

История о том, как я вылетел из игры под техобслуживание, пытаясь загрузиться походу в сюжетный инстнас. Персонаж теперь наве
История о том, как я вылетел из игры под техобслуживание, пытаясь загрузиться походу в сюжетный инстнас. Персонаж теперь навечно в матрице застрял