VG/Двач
Игры, кинцо, ойти, нейросетки, стримеры Бот для поиска пати — @datemeplz Реклама @botishe Предложка: @vidiya_suggest_bot Папка с нашими каналами: t.me/addlist/xRsCRjuZXQQ2YmM6 Разбан/випка: https://t.me/tribute/app?startapp=sqpy Max: max.ru/vg2ch
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام VG/Двач
تُعد قناة VG/Двач (@ru2chvg) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 181 639 مشتركاً، محتلاً المرتبة 335 في فئة ألعاب والمرتبة 2 495 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 181 639 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 28 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -570، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 25.94%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 22.91% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 47 122 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 41 621 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 457.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل обнова, прокси, тунг, обстановка, claude.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Игры, кинцо, ойти, нейросетки, стримеры
Бот для поиска пати — @datemeplz
Реклама @botishe
Предложка: @vidiya_suggest_bot
Папка с нашими каналами: t.me/addlist/xRsCRjuZXQQ2YmM6
Разбан/випка: https://t.me/tribute/app?startapp=sqpy
Max: max.ru/vg2c...”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 29 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
nexusmods.com/baldursgate3/mods/23950.morrowind.virtastic.app.longsilence.anshu.dev. Код: github.com/achimala/TheLongSilence.
Промт:
This is an empty repo. I want you to build a space exploration game using Three.js. Don't ask me questions, just build whatever game mechanics you think would be cool to evoke a sense of exploration. The primary non-negotiable thing is that it needs to look absolutely mind-blowing, AAA game studio quality, unlike anything anyone's ever seen from a web game. I want a photorealistic aesthetic here, not low-res/low-poly or the usual plasticky/shiny artificial look that games often have. I want the game to have the player piloting a ship through space. They should be able to walk around the ship and interact with various elements and controls, but also sit down at the cockpit and pilot the ship around space. Sweat all the details to a AAA game quality bar: graphics, storyline, sound, even menus and HUD elements. Build everything yourself, don't download external assets or code (beyond three.js) Build a core game loop around this idea. User should fly the ship, discover things, learn, build towards some goal, have a reason to go to the next place and keep exploring. Make it easy to understand and guide the player through the game (without just force-feeding them a bunch of tutorials/popups - show, don't tell). I want the immense scale of space to really come through, but you need to balance that with not making flying around tedious. You must verify everything yourself in browser and make sure the game works correctly end to end at smooth 60fps. When you think you're done, take a screenshot. If it doesn't look like a AAA game or a literal photo of space, you're not done, improve the graphics.
Вот более естественная и плавная версия этого фрагмента, которая звучит как выступление в законодательном собрании, а не как набор коротких тезисов.После этого он как ни в чём не бывало продолжил речь, выдавая написанный нейросетью текст за «собственную» позицию по важному для общества вопросу.
