ar
Feedback
games weirdcore | 𝔤𝔞𝔪𝔢𝔠𝔬𝔯𝔢

games weirdcore | 𝔤𝔞𝔪𝔢𝔠𝔬𝔯𝔢

الذهاب إلى القناة على Telegram

Some kind of modern art. Видеоформат: https://www.instagram.com/gamesweirdcore?igsh=MXA3aGtkbWlhMmI3bA%3D%3D&utm_source=qr Предложка в лс паблика! Реклама: https://t.me/adscoree

إظهار المزيد
3 652
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-67 أيام
-1830 أيام
أرشيف المشاركات
Fears to Fathom, но это кооп-хоррор Fears to Fathom: Scratch Creek, 2026
+4
Fears to Fathom, но это кооп-хоррор Fears to Fathom: Scratch Creek, 2026

art of Jill, Resident Evil 5
art of Jill, Resident Evil 5

«Европа столкнулась с сильнейшей волной тепла: температура местами превышает +45 градусов. Рекордный зной привел к проблемам
+4
«Европа столкнулась с сильнейшей волной тепла: температура местами превышает +45 градусов. Рекордный зной привел к проблемам на железных дорогах, дефициту кондиционеров, лесным пожарам и более чем 1300 летальным исходам…» You know what that means…

Космос — это страшно. И красиво. Scavenger SV-4, 2018
+3
Космос — это страшно. И красиво. Scavenger SV-4, 2018

Реалити. Часть 2 В прошлом посте я писал о том, что стал частью одного очень крутого проекта и хочу помочь команде его реализ
Реалити. Часть 2 В прошлом посте я писал о том, что стал частью одного очень крутого проекта и хочу помочь команде его реализовать. Сегодня познакомлю вас с игрой подробнее. 👁 Главная идея — сделать автобиографическую игру про борьбу с ментальными проблемами, которые исходят исходят из утраты семьи и травм, накопившихся при их жизни, чтобы показать, насколько молодым людям в таком положении может тяжело начать банально двигаться по жизни или карьерной лестнице из-за внутренних травм и не отпускающих воспоминаний. В центре — реальная история девушки Андрианы, которая проживает описанный выше опыт, и через игровую призму она делится своими переживаниями и показывает, через что она проходит: через тревожность, апатию, через реалистичные сны, которые пытаются тебя обмануть или перемешаться с твоей реальностью. 😶 Все это строится вокруг одной более глобальной проблемы. Это общество, в котором часто попадаются люди, нормализующие подобные ситуации. Когда вместо поддержки они выражают безразличие или обесценивание ситуации. Именно это проходит красной нитью по всей игре. Кратко о сюжете: главная героиня Анна будет бегать по снам на протяжении 4 основных глав и бороться со своими травмами, а выходя в реальный мир, будет пытаться взаимодействовать с ним и открывать для себя новые вещи в попытках выходить из зоны комфорта. Эта игра изначально зародилась в 2021 году как арт-проект, вдохновлённый Хайликсом и Оффом, бессмысленный артхаус ради курсовой работы и проработки своих навыков, но по итогу в 2023 году произошел переломный момент в жизни разработчицы (Андрианы), связанный с утратой очень близкого члена семьи, прямо во время работы над дипломом. Эта ситуация заставила её в трудный момент жизни многое переосмыслить и в конечном итоге вдохновила на полную переделку концепта игры, придавая ей новый смысл. А позже по разным причинам каждый из членов семьи стал уходить в мир иной. И тот опыт, те эмоции, которые испытывала Андриана в те моменты, заставили полностью переосмыслить сюжет. Из обычного проекта-вдохновения это становится игрой, которая показывает преодоление проблем и травм на личном опыте. И я делюсь этим с вами. Кстати, мы открыли официальный канал по игре — там показываем статус, секретами разработки, наработки. Кому интересно, вот ссылка: https://t.me/+g59SXygCLwE0YzNi #реалити

Tekken core.
+3
Tekken core.

Рекламный постер Sims 2 by spicypiscs Какой вариант выберешь ты?
Рекламный постер Sims 2 by spicypiscs Какой вариант выберешь ты?

Эталон weirdкорности psychotoxic, 2004
+4
Эталон weirdкорности psychotoxic, 2004

Игры стали развлечением для богатых По крайней мере одна игра точно оправдывает этот статус. Речь про Congratulations On Your
+4
Игры стали развлечением для богатых По крайней мере одна игра точно оправдывает этот статус. Речь про Congratulations On Your Purchase, весь геймплей которой — это благодарность вам от разработчиков за то, что вы купили игру за $1000 (столько она стоит). В игре вы идете по красной дорожке, вокруг папарацци и роскошный интерьер, а ваш никнейм — в рамке на золотой табличке. Купили бы?

Tekken 5, Armor King’s set
Tekken 5, Armor King’s set

POV: ты вышел на небольшую ночную тренировку — и это была твоя последняя ночь Midnight Hoops, 2026
+3
POV: ты вышел на небольшую ночную тренировку — и это была твоя последняя ночь Midnight Hoops, 2026

Fallout New Vegas — Jacobstown
+4
Fallout New Vegas — Jacobstown

Backrooms film vs game
+7
Backrooms film vs game

Запускаем реалити? Я всегда любил игры и рассматривал их не с точки зрения какого-нибудь «уникального игрового экспририанса»,
+2
Запускаем реалити? Я всегда любил игры и рассматривал их не с точки зрения какого-нибудь «уникального игрового экспририанса», а с точки зрения того, насколько игра богата идеей, смыслом и сюжетом, который оставляет за бортом ощущение, что ты просто во что-то играешь. Как только я начал становиться взрослее, я понял, что видеоигры, — это такое искусство, которое находится на том же уровне, что кино, сериалы, музыка, возможно, даже живопись. Я поиграл достаточно много игр за все свое время, и меня постоянно привлекали инди-проекты. Не поймите неправильно, у меня есть любимые большие AAA-проекты, в которые в целом прикольно играть, но в последнее время как-то подзабил на них. А вот проекты, которые создают независимые студии, причем в достаточно малом количестве разработчиков, всегда притягивали меня. Потому что у них был свой шарм, свой авторский подтекст. Возьмем какой-нибудь фильм Marvel и какое-нибудь авторское кино про человека, который заперт в собственной реальности — есть смысл их сравнивать? Думаю, нет. Так же и с играми. Но авторское кино, как и авторские игры, оставляет шлейф интересности, необычности и свою атмосферу. В последнее время я все глубже погружался в инди-игры, знакомился с разными жанрами, зарывался в порой очень даже неплохой сюжет. И вдруг я задумался о том, а что будет, если я создам подобную игру. Уже больше полугода я раздумывал над тем, чтобы принять участие в разработке игры. Помочь с сюжетом, с разработкой и так далее. И я познакомился с одной талантливой разработчицей, у которой есть собственная команда, и они вместе разрабатывают очень уникальную своего рода игру. Скриншоты я опубликую выше. В чем особенность этой игры? Она хранит в себе очень сильный и тревожный смысл. Это абсолютно личная история с глубоким сюжетом. Авторский взгляд на то, как себя чувствует человек, который столкнулся с самым страшным в жизни — с потерей близких, с разрушением семьи. Что он испытывает, укутанный собственными переживаниями? Мне очень хочется помочь дать этому проекту жизнь, потому что и визуально, и идейно — он выглядит очень круто. Поэтому я запускаю небольшое реалити: я становлюсь частью команды разработчиков и помогаю создавать игру. Я буду делиться с вами всеми этапами становления этого проекта с начала до того, как он выйдет: этапы разработки, скриншоты, демки, музыка. Все, чем хочется заполнить этот проект. Надеюсь, что вам понравится такой контент 🖤 Ну так что, запускаем реалити?)

POV: корабль потерпел крушение, и теперь ты вынужден жить в маленькой лодке, дрейфовать по морю и сходит с ума… Don't Sleep W
+3
POV: корабль потерпел крушение, и теперь ты вынужден жить в маленькой лодке, дрейфовать по морю и сходит с ума… Don't Sleep With The Fishes, 2026

Iketsuki, 2019
+3
Iketsuki, 2019

Collapse, 2008
+4
Collapse, 2008

average day in Santa Monica
+3
average day in Santa Monica

Эстетика тематических чатов в программе The Palace by TerryNZ (последний сервер был закрыт в 2002) Кусочек той эпохи.
+3
Эстетика тематических чатов в программе The Palace by TerryNZ (последний сервер был закрыт в 2002) Кусочек той эпохи.