ar
Feedback
Flutter. Много

Flutter. Много

الذهاب إلى القناة على Telegram

Заказать мобильную разработку: https://amiga.ru//?utm_source=tg Заказать рекламу в канале @amiga_agency_bot Новости Flutter-разработки, дайджесты мероприятий, личный опыт.

إظهار المزيد
3 056
المشتركون
-524 ساعات
-287 أيام
-4130 أيام
أرشيف المشاركات
Hola, Amigos! Все мы используем IDE для разработки и это облегчает нам написание кода. Но IDE не умеет автоматически применят
Hola, Amigos! Все мы используем IDE для разработки и это облегчает нам написание кода. Но IDE не умеет автоматически применять форматирование написанного. Давайте вместе разберемся как это делать при сохранении файла. Для Android Studio перейдем в настройки IDE (Settings на Windows и Linux, Preferences на macOS), там в “Languages & Frameworks” и выберем Flutter. У нас откроется окно настроек плагина, где нужно включить чекбокс “Format code on save”. Для VS Code все немного проще. В файл с настройками нужно всего лишь включить строку:

editor.formatOnSave = true
Делитесь в комментариях, помогает ли автоматическое форматирование кода на вашем проекте? Или вы делаете это вручную?

Hola, Amigos! Продолжаем рассказывать про полезные сниппеты. Сегодня создадим сниппет с настройкой для анимации через Animate
Hola, Amigos! Продолжаем рассказывать про полезные сниппеты. Сегодня создадим сниппет с настройкой для анимации через Animated Controller - animStful.

class $NAME$ extends StatefulWidget {
  const $NAME$(super.key);

  @override
  State<$NAME$> createState() => _$NAME$State();
}

class _$NAME$State extends State<$NAME$> with SingleTickerProviderMixin {
  late final AnimationController _controller;
  late final Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: Duration(milliseconds: $DURATION$),
    );
    _controller.addListener(() => setState(() {}));

    _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}
Можно копировать в свой IDE и пользоваться! #snippets@flutter_amiga

Hola, Amigos! Собрали в одну подборку все посты мая, которые вы могли пропустить. Выбирайте, что интересно, и переходите по с
Hola, Amigos! Собрали в одну подборку все посты мая, которые вы могли пропустить. Выбирайте, что интересно, и переходите по ссылкам для полезного выходного чтива: 🟡 Прокачиваем локальный поиск на Dart и Flutter 🟡 Полезные сниппеты для жизненного цикла виджета 🟡 Полезные extensions для DateTime 🟡 Как понять, нужна ли библиотека и как ее выбрать? 🟡 Обзор плагина Flutter Intl для IDE 🟡 Краткий обзор Dart 3.12 и Flutter 3.44 🟡 Оптимизируем кастомные анимации Всем хорошего кода! P.S. Завтра ждем вас на квартирнике “Мифическая кроссплатформа” на CodeFest в Новосибирске!

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Сегодня разберем два виджета, которые помогают оптимизироват
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Сегодня разберем два виджета, которые помогают оптимизировать производительность анимаций - AnimationBuilder и TickerMode. Начнем с AnimationBuilder. Он перерисовывает только изменяющиеся части, не затрагивая остальное. Не требует addListener у AnimationController. Идеален для анимации фона без перерисовки всего виджета..

AnimatedBuilder(
  animation: _controller,
  child: Container(
    width: 200.0,
    height: 200.0,
    color: Colors.green,
    child: const Center(child: Text('Whee!')),
  ),
  builder: (BuildContext context, Widget? child) {
    return Transform.rotate(
      angle: _controller.value * 2.0 * math.pi,
      child: child,
    );
  },
),
TickerMode позволяет управлять активностью анимаций у дочерних виджетов. Он полезен для остановки анимаций, когда пользователь переходит на другой экран, сворачивает приложение или выключает экран устройства. Это все можно реализовать вместе с использованием AppLifecycleState, про который мы рассказывали ранее. Работает это просто. Где-то сверху оборачиваем наш экран в TickerMode и передаем ему переменную в свойство enabled. Но работать будет, только если контроллеры анимаций завязаны на TickerProviderStateMixin и SingleTickerProviderStateMixin.

TickerMode(
  enabled: _enabled,
  child: ...
);
Делитесь в комментариях, используете ли данные виджеты у себя на проектах?

Hola, Amigos! В рамках Google I/O 2026 были представлены Dart 3.12 и Flutter 3.44. Давайте вместе разберемся, что в них новог
Hola, Amigos! В рамках Google I/O 2026 были представлены Dart 3.12 и Flutter 3.44. Давайте вместе разберемся, что в них нового. Начнем, конечно же, с Dart. Тут добавился новый функционал - приватные именованные параметры. Теперь мы можем добавлять наши приватные переменные в конструктор. Как это было в старых версиях: class MyClass { final String _myVar; const MyClass({required String myVar}) : _myVar = myVar; } Как это выглядит теперь: class MyClass { final String _myVar; const MyClass({required this.myVar}); } А при использовании ничего не поменялось: final a = MyClass(myVar: ‘my value’); Еще из того, что добавилось: 🟡В экспериментальной фазе находятся обновленные конструкторы для классов; 🟡Добавилась нативная поддержка Git LFS; 🟡Запустили превью Genkit Dart. Flutter 3.44 приносит нам 2 больших и важных изменения, для которых нужно будет проводить миграции, если этого еще не сделано: 🔴Повышение версии Android Gradle Plugin до версии 9.0 и переход на использование Kotlin. Пока временно есть обратная совместимость. 🔴Переезд на Swift Package Manager, который очень ждали. Еще изменения в фреймворке: 🟡Переработана система обнаружения Widget Preview, что уменьшило потребление памяти; 🟡Добавлена поддержка Apple Silicon для macOS приложений без необходимости использования Rosetta; 🟡Для Android добавлен Hybrid Composition++ для отрисовки нативных виджетов, который производительнее обычного Hybrid Composition; 🟡Много других, более мелких изменений. Делитесь в комментариях, как вам обновление и смотрели ли Google I/O 2026?

Hola, Amigos! Продолжаем рассказывать вам о полезных плагинах для Android Studio и VS Code. Сегодня на очереди плагин, которы
+4
Hola, Amigos! Продолжаем рассказывать вам о полезных плагинах для Android Studio и VS Code. Сегодня на очереди плагин, который заменит нам ручное использование CLI-инструмента - Flutter Intl. Он позволяет автоматизировать нашу работу с i18n. Делитесь в комментариях, что лучше, плагин или CLI? #плагины

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Для многих задач уже есть готовые библиотеки, но иногда нужн
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Для многих задач уже есть готовые библиотеки, но иногда нужно удостовериться, а действительно ли та или иная библиотека нужна в разрабатываемом приложении? Ловите наш чек-лист по выбору библиотек и проверке необходимости их применения. Начнем с того, что нужно определиться, на самом ли деле нужна библиотека. Если это библиотека какого-то сервиса, причем официальная, то ее можно добавлять. Но для других случаев зададим себе несколько вопросов: ⚪️Сколько времени в будущем сэкономит использование библиотеки? ⚪️Насколько сложно будет написать такой функционал своими силами? ⚪️Есть ли у команды опыт для реализации такого функционала? Если библиотека будет реально экономить время разработчиков, требуемый функционал достаточно сложен или у команды нет необходимого опыта для его реализации - будем выбирать и искать пакет. Если вы уже знаете саму библиотеку и использовали ее, то берите. Если еще нет или вы в первый раз ищите под такой функционал, то нужно смотреть на: ⭕️Дату последнего обновления библиотеки. Чем она ближе к текущей, тем лучше ⭕️Частоту обновления. Это может означать, что разработчик не забросил эту библиотеку и активно ее развивает ⭕️Количество скачиваний на pub.dev. Если их мало, то с такой библиотекой лучше не связываться ⭕️Issues на Github, если код открыт. Поможет понять, какие есть проблемы. ⭕️Прочитать ReadMe на предмет документации. Чтобы там не было всего пару строк, а было понятно, как использовать библиотеку Если у вас большой опыт в Dart и Flutter, дополнительно можно посмотреть: 🟡Зависимости. Там не должно быть ничего лишнего 🟡Код библиотеки. Он должен быть понятен вам 🟡API Reference. Если библиотека плохо документирована, то лучше от нее отказаться Рассказывайте в комментариях, а как вы выбираете библиотеки для своих проектов?

Hola, Amigos! Продолжаем рубрику с полезными extensions. Сегодня поговорим про расширение DateTime. Можно получить информацию
Hola, Amigos! Продолжаем рубрику с полезными extensions. Сегодня поговорим про расширение DateTime. Можно получить информацию совпадает ли дата с сегодняшней, вчерашней или завтрашней:

extension DateTimeX on DateTime {
  bool get isToday {
    final now = DateTime.now();
    return day == now.day && month == now.month && year == now.year;
  }

  bool get isTomorrow {
    final now = DateTime.now();
    return day == now.day + 1 && month == now.month && year == now.year;
  }

  bool get isYesterday {
    final now = DateTime.now();
    return day == now.day - 1 && month == now.month && year == now.year;
  }
}
Можно получить сколько дней разницы до сегодня:

extension DateTimeX on DateTime {
  int get daysDiff => this.difference(DateTime.now).inDays;
}
Делитесь в комментариях, про расширения для каких классов вы еще хотите узнать? #extensions

Hola, Amigos! Начинаем новую рубрику, где будем рассказывать вам про полезные Snippet’ы, которые вы можете добавить к себе в
Hola, Amigos! Начинаем новую рубрику, где будем рассказывать вам про полезные Snippet’ы, которые вы можете добавить к себе в IDE для ускорения разработки. В дальнейшем ее найдете по хештегу #snippet. Сегодня поговорим про сниппеты для жизненного цикла StatefulWidget. Сниппет для быстрого добавления initState - initS:

@override
void initState() {
  super.initState();

  // Your code here
}
Сниппеты для быстрого добавления dispose - dis и disF:

@override
void dispose() {
  // Your code here

  super.dispose();
}

@override
Future<void> dispose() async {
  // Your code here

  super.dispose();
}
Пишите в комментариях, про какие сниппеты рассказать в следующий раз?

Hola, Amigos! Наш Mobile Team Lead Павел Гершевич примет участие в активности под названием “Квартирник” на конференции CodeF
Hola, Amigos! Наш Mobile Team Lead Павел Гершевич примет участие в активности под названием “Квартирник” на конференции CodeFest 16. Квартирник - особый формат, где спикеры и эксперты общаются с залом на определенную тему. Павел вместе с Егором Поповым из Открытых Мобильных Платформ обсудят и ответят на вопросы касаемо кроссплатформы: Почему одни фреймворки постоянно на слуху, а про другие мы не видим множества статей и докладов? Есть ли границы у кроссплатформы? Можем ли мы написать одно приложение под все существующие устройства? В чем преимущества и недостатки кроссплатформы? Готовьте вопросы и приходите пообщаться с Павлом лично. Встречаемся 30 мая в 15:00 (11:00 МСК) на "Квартирнике" в Новосибирске! Ссылка на квартирник

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Иногда бэкенд не может помочь с поиском по строкам или его н
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Иногда бэкенд не может помочь с поиском по строкам или его нужно реализовать полностью на локальных данных. Мы столкнулись именно с такой задачей. В новой статье на Хабре разбираем, как прокачать локальный поиск с помощью математических алгоритмов и делимся нашим опытом реализации на Dart & Flutter. 🔗 Ссылка на статью Делитесь в комментариях, сталкивались ли вы с похожими кейсами?

Дайджест марта-апреля Hola Amigos! Собрали в одну подборку все полезные посты марта и апреля, которые вы могли пропустить. Вы
Дайджест марта-апреля Hola Amigos! Собрали в одну подборку все полезные посты марта и апреля, которые вы могли пропустить. Выбирайте, что интересно, и переходите по ссылкам для полезного выходного чтива: 🟡Кеширование картинок 🟡Пагинация на Flutter. Часть 1 и часть 2 🔴Статья про обновление токена при помощи Dio 🟡AppLifecycleState 🟡Создаем собственные snippets. В Android Studio и в VS Code 🟡Выбираем лицензию для библиотеки 🟡Полезные extensions для String 🟡Обфускация сборок 🟡Плагин Bloc для IDE 🟡RichText vs Text.rich 🟡Совершаем действия при тряске телефона Всем хорошего кода!

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Сегодня мы разберем один интересный кейс - как сделать так,
+4
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Сегодня мы разберем один интересный кейс - как сделать так, чтобы какое-то действие в приложении совершалось тогда, когда мы трясем телефон. В этом нам конечно же помогут 2 популярные библиотеки - sensors_plus и rxdart. Пишите в комментариях, какое действие вы бы завязали на такой триггер? P.S. А мы завязали один из триггеров открытия Amiga Dev Screen, который уже скоро вы сможете добавлять в свои проекты.

Hola, Amigos! Сегодня мы посмотрим, чем отличаются 2 виджета для вывода текста - RichText и Text.rich, а также разберемся, ка
Hola, Amigos! Сегодня мы посмотрим, чем отличаются 2 виджета для вывода текста - RichText и Text.rich, а также разберемся, какой из них лучше использовать. RichText из них основной. Он позволяет нам отрисовывать текст с применением нескольких стилей, а также добавлением виджетов внутрь. Простой пример применения - выделение части текста жирным или курсивом:

RichText(
  text: TextSpan(
    children: [
      TextSpan(text: ‘Обычный текст. ‘, style: TextStyle(fontSize: 14, color: Colors.black)),
      TextSpan(text: Жирный текст. ‘, style: TextStyle(fontSize: 14, color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.bold)),
      TextSpan(text: ‘Снова обычный текст.‘, style: TextStyle(fontSize: 14, color: Colors.black)),
    ],
  ),
);
С другой стороны, нам нужно каждый раз применять стиль текста к RichText, а также передавать ему textScaler. Эту проблему можно решить при помощи Text.rich, но он уже менее гибкий, чем RichText, так как в нем сложнее сделать что-то по-максимуму кастомное.

Text.rich(
  TextSpan(
    children: [
      TextSpan(text: ‘Обычный текст. ‘),
      TextSpan(text: Жирный текст. ‘, style: TextStyle(fontSize: 14, color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.bold)),
      TextSpan(text: ‘Снова обычный текст.‘),
    ],
  ),
);
Получается, что для большинства случаев нам подойдет именно Text.rich, а RichText нужен для максимальной кастомизации. Рассказывайте в комментариях, какой из них чаще используете в своей работе?

Hola, Amigos! Мы вводим еще одну новую рубрику и раз в месяц мы будем делиться с вами плагинами для Android Studio и VS Code,
+5
Hola, Amigos! Мы вводим еще одну новую рубрику и раз в месяц мы будем делиться с вами плагинами для Android Studio и VS Code, которыми пользуемся сами. Сегодня посмотрим на Bloc - плагин от разработчиков одноименной библиотеки. Он позволяет: • Создавать классы Bloc, State и Event в пару кликов с уже добавленным под ваше название шаблонным кодом. Для Android Studio также доступно создание с использованием библиотек equatable и freezed; • Оборачивать виджеты в BlocProvider, BlocListener, BlocBuilder, BlocConsumer и BlocSelector, как мы это делаем с оборачиванием в другие виджеты через плагин Flutter; • Добавлять шаблонный код для bloc при помощи специализированных snippets. Делитесь в комментариях, используете ли этот плагин? P.S. Вы сможете находить посты этой рубрики через #плагины

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Сегодня поговорим о том, как защитить свой код от любопытных
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Сегодня поговорим о том, как защитить свой код от любопытных глаз и сделать реверс-инжиниринг практически невозможным, используя обфускацию. Обфускация - процесс преобразования кода, чтобы он перестал быть понятным для человека, но его работоспособность не изменилась. Как обфусцировать сборку? Делать это, разумеется, необходимо при сборке для публикации. Например, мы собираем Android App Bundle:

flutter build appbundle --obfuscate --split-debug-info=/symbols
Параметр obfuscate запускает саму обфускацию, а уже split-debug-info выдает специальные файлы, которые помогут расшифровать информацию. Для этого мы указываем директорию, куда их нужно сложить. Как расшифровать Stack Trace? Для расшифровки также существует команда, в которую нужно будет передать файл Stack Trace и файл для расшифровки.

flutter symbolize \
  -i <stack-trace-file> \
  -d <obfuscated-symbols-file>
Сам файл расшифровки нужен для нужной нам архитектуры. Например, для Android на arm64 нужен будет файл app.android-arm64.symbols. Добавляем файл в Crashlytics Если мы используем Firebase Crashlytcs или любую подобную систему, то и там мы будем видеть нерасшифрованный Stack Trace. Чтобы этого не случалось, нужно выполнить команду для загрузки символов. Для Firebase она такая:

firebase crashlytics:symbols:upload --app=<firebase-app-id> <path-to-symbols>/symbols
Учтите, что Firebase App ID должен еще и соответствовать платформе - отдельно для Android, отдельно для iOS. Если вы уже автоматически отправляете dSYM файлы для iOS в Crashlytics, то вам ничего не нужно делать, так как символы уже будут загружены. Делитесь в комментариях, используете ли обфускацию на проектах?

Hola, Amigos! Мы постоянно стремимся уменьшить написание boilerplate кода, поэтому вводим новую рубрику - полезные extensions
Hola, Amigos! Мы постоянно стремимся уменьшить написание boilerplate кода, поэтому вводим новую рубрику - полезные extensions, где будем рассказывать о небольших кусочках кода, которые спасают нас каждый день. А начинаем мы со String. Первое расширение позволит нам ускорить проверку на пустую строку.

extension NullableStringX on String? {
  bool get isNullOrBlank => this == null || this.trim().isEmpty();
}
Пример:

final String? s = null;
s.isNullOrBlank; // true

'   '.isNullOrBlank // true
'test'.isNullOrBlank // false
Второе позволяет сделать первую букву строки заглавной, а также сделать это для предложений.

extension StringX on String {
  String capitalize() => this.trim().isEmpty ? this : '${this.trim()[0].toUpperCase()}${this.trim().substring(1).toLowerCase()}';

  String capitalizeSentense() => this.split('.').map((e) => e.capitalize()).join('. ').trim();
}
Пример:

'мое ПрЕдЛоЖеНиЕ РАЗНОГО размера'.capitalize() // Мое предложение разного размера

'три. слова. точка.'.capitalizeSentense() // Три. Слова. Точка.
Еще одно позволяет скопировать в Clipboard для дальнейшей вставки вместо дополнительного создания объектов в коде.

extension StringX on String {
  void copyToClipboard() => Clipboard.setData(ClipboardData(text: this));
}
В следующий раз мы разберемся с расширениями, которые помогут нам с валидацией данных и конвертацией. Рассказывайте в комментариях, используете ли вы extensions на проектах?

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Не всё, что нам нужно, упаковано в библиотеки, поэтому иногд
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Не всё, что нам нужно, упаковано в библиотеки, поэтому иногда мы пишем решения сами. После этого возникает желание завернуть код в пакет и отправить на pub.dev, чтобы облегчить работу другим разработчикам. А может, вы сами создаете полезное SDK и внедряете поддержку Flutter. И перед публикацией встает вопрос: какую лицензию выбрать? Давайте разбираться. Сегодня мы рассмотрим лицензии для Open Source проектов, которые чаще всего используют библиотеки под Dart и Flutter - MIT (uuid, flutter_svg), BSD-3-Clause (библиотеки от команд Dart и Flutter) и Apache 2.0 (clock, rxdart). Все они относятся к категории разрешительных: позволяют использовать, модифицировать и распространять код. Но отличия у них всё-таки есть. Давайте разбираться. Лицензия MIT запрещает предъявлять иски к авторам. Для ее использования нужно оставить уведомления в коде и файл с текстом самой лицензии. Можно сказать, что она является базовой. Ее стоит выбирать для небольших проектов и примеров кода. Лицензия BSD-3-Clause максимально похожа на MIT, но в нее добавлен пункт о запрете рекламы от имени автора. Ее можно выбрать, если вы не хотите, чтобы ваше имя использовали для рекламы чужого продукта. Лицензия Apache 2.0 является самой защищенной, хотя у нее нет полноценного пункта о запрете рекламы от имени автора (только при согласовании), но она максимально защищает патенты. Еще одно отличие - нужно указывать изменения в коде, если мы модифицируем библиотеку. Такую лицензию выбирают, если проект серьезный и имеет патенты. Еще одно важное отличие - совместимость с лицензиями GPLv3. MIT и BSD-3-Clause имеют совместимость только с GPLv2, поэтому их можно использовать в проектах с GPLv3, но не наоборот. А вот у Apache 2.0 есть полная совместимость. P.S. В 2024 году мы анонсировали набор библиотек Amiga Dev Screen. Сейчас мы его активно заканчиваем, а также выбрали для него лицензию MIT.

Hola, Amigos! В прошлой части мы показали как создать свой собственный Snippet в Android Studio. Теперь пришла очередь сделат
+4
Hola, Amigos! В прошлой части мы показали как создать свой собственный Snippet в Android Studio. Теперь пришла очередь сделать это в VS Code. Делитесь в комментариях, какие Snippets для вас были бы самыми полезными?

3️⃣0️⃣0️⃣0️⃣ 🦋
3️⃣0️⃣0️⃣0️⃣ 🦋