ar
Feedback
Developer Mires

Developer Mires

الذهاب إلى القناة على Telegram

إظهار المزيد
2 506
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-77 أيام
-2430 أيام
أرشيف المشاركات
Сейчас я отключу сервер и запущу еще без батч мода и попробую сделать сейв, может так будет больше инфы, так что пока что не играйте

Я сделал тест сохранение и понял что сохранение не работает как надо, вот почему были откаты пару раз, сейчас я пойду разбираться что не так, хотя идей пока что нет, так как на тестовом всё работает нормально

Сервер работает.

Пришлось снова сделать небольшой откат (хотя врядли кто мог поиграть вообще эти последние 2 дня) Сейчас сервер обновляется и я его смогу запустить И сразу скажу что не работают пока что такие вещи как: -добавление в друзья -добавление в группу -почта -а так немного неверное выводит количество людей готовых к матчу Это из-за того что я переписал пару функций и надо обновить будет еще саму игру, это уже обнова будет ночью Но играть в целом можно, эти все функции не особо на что влияют (ну кроме группы может)

Отключение сервера для обновления.

Ну в общем я полностью переписал класс отвечающий за создания матча и его завершение и уничтожение локации (матча) Так же контроль того когда туда добавляется новый игрок или удаляется с подбора (количество игроков снизу во время поиска) Пришлось обновить и методы которые отвечают за проверку загружается ли игрок в матч или он вышел с игры и вынести их в отдельные класс Так же пришлось переписать немного генерацию ботов потому что была гонка потоков и это тоже вызывало ошибку Ну и была проблема (опять же гонка потоков) когда игрок выходил с игры и оставался в матча или умирал там, так как теперь множество действий выполняются не в основном потоке а в своих отдельных, могло случится такое что объект игрока разрушался (для очистки памяти) не в потоке самого матча, а в другом, и при завершении матча, когда матч пытался очистить информацию о игроке о котором уже была очищена информация, это вызывало проблемы Ну и по мелочам делал что-то там и тут Вот с такими мыслями я перепроверял весь код и переписывал его

Чисто реакция сервера после того как я старался его оптимизировать что бы он лучше работал

Перезапустил сервер Должен работать теперь получше

Спасибо всем кто зашёл и поиграл! Я нашёл парочку ошибок сейчас буду их исправлять!

Все теперь тест сервер точно работает Я забыл просто указать порт для подключения

Я запущу еще тестовый сервер, кто хочет может зайти поиграть и помочь поискать ошибки в коде

Сервер запущен, пришлост сделать небольшой откакт, потому что из-за нового типа упаковки данных возникали проблемы и предметы не корректно сохранялись

Отключения сервера для исправления ошибок.

Фикс с складом уже вышел и доступен Вопрос к тем кто уже сыграл Как у вас пинг? Какой был и какой стал? Ощущаете разницу если играли с другом или в пвп?

Вижу есть проблемы со складом, фикс тоже скоро будет.

Сервер работает, в общем там я нашёл парочку проблемы из-за новых сохранений Так же некоторые вещи могут работать немного не корректно, потому что я мог не настроить их на новый тип упаковки, видов данных очень много и про какие-то я мог забыть, так что посмотмотрим, в логе насобираются ошибки и буду фиксить

Ну я запустил, а там такое.... Так что я сразу выключил
Ну я запустил, а там такое.... Так что я сразу выключил

Обманул.

Сервер работает.

⚙️ Обновление 1.6.5 (Обновление направлено на оптимизацию сервера и снижение пинга) ✨ ДОБАВЛЕНО: 🔹 Скорость персонажа теперь влияет на скорость анимации ходьбы. Раньше даже при медленном перемещении анимация оставалась стандартной. 🔧 ИЗМЕНЕНИЯ: 🔹 Линия прицеливания теперь отображается только во время прицеливания или стрельбы. 🔹 Скорость ходьбы снижена: 1.15 → 1 🔹 Бонус к бегу снижен: 20% → 13% 🐞 ФИКС БАГОВ В ИГРЕ: 🔺 Исправлены ошибки при починке предметов 🔺 Цены на улучшение объектов базы теперь корректно отображаются и работают 🐛 ФИКС БАГОВ СЕРВЕРА: 🔺 Исправлены ошибки при лечении и использовании инъекторов 🚀 ОПТИМИЗАЦИЯ: 🖥 Сервер получил глобальную оптимизацию: ✔️ Все задачи распределены по отдельным потокам, каждый матч теперь работает в своём потоке ✔️ Это снизило нагрузку и улучшило стабильность всех процессов 📦 Изменён формат обмена данными между клиентом и сервером: ✔️ Скорость запаковки/распаковки увеличена в 2–3 раза ✔️ Размер сетевых пакетов уменьшен в 4–5 раз