2 506
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-77 أيام
-2430 أيام
أرشيف المشاركات
2 506
Сейчас я отключу сервер и запущу еще без батч мода и попробую сделать сейв, может так будет больше инфы, так что пока что не играйте
2 506
Я сделал тест сохранение и понял что сохранение не работает как надо, вот почему были откаты пару раз, сейчас я пойду разбираться что не так, хотя идей пока что нет, так как на тестовом всё работает нормально
2 506
Пришлось снова сделать небольшой откат (хотя врядли кто мог поиграть вообще эти последние 2 дня)
Сейчас сервер обновляется и я его смогу запустить
И сразу скажу что не работают пока что такие вещи как:
-добавление в друзья
-добавление в группу
-почта
-а так немного неверное выводит количество людей готовых к матчу
Это из-за того что я переписал пару функций и надо обновить будет еще саму игру, это уже обнова будет ночью
Но играть в целом можно, эти все функции не особо на что влияют (ну кроме группы может)
2 506
Ну в общем я полностью переписал класс отвечающий за создания матча и его завершение и уничтожение локации (матча)
Так же контроль того когда туда добавляется новый игрок или удаляется с подбора (количество игроков снизу во время поиска)
Пришлось обновить и методы которые отвечают за проверку загружается ли игрок в матч или он вышел с игры и вынести их в отдельные класс
Так же пришлось переписать немного генерацию ботов потому что была гонка потоков и это тоже вызывало ошибку
Ну и была проблема (опять же гонка потоков) когда игрок выходил с игры и оставался в матча или умирал там, так как теперь множество действий выполняются не в основном потоке а в своих отдельных, могло случится такое что объект игрока разрушался (для очистки памяти) не в потоке самого матча, а в другом, и при завершении матча, когда матч пытался очистить информацию о игроке о котором уже была очищена информация, это вызывало проблемы
Ну и по мелочам делал что-то там и тут
Вот с такими мыслями я перепроверял весь код и переписывал его
2 506
Чисто реакция сервера после того как я старался его оптимизировать что бы он лучше работал
2 506
Спасибо всем кто зашёл и поиграл! Я нашёл парочку ошибок сейчас буду их исправлять!
2 506
Все теперь тест сервер точно работает
Я забыл просто указать порт для подключения
2 506
Я запущу еще тестовый сервер, кто хочет может зайти поиграть и помочь поискать ошибки в коде
2 506
Сервер запущен, пришлост сделать небольшой откакт, потому что из-за нового типа упаковки данных возникали проблемы и предметы не корректно сохранялись
2 506
Фикс с складом уже вышел и доступен
Вопрос к тем кто уже сыграл
Как у вас пинг?
Какой был и какой стал?
Ощущаете разницу если играли с другом или в пвп?
2 506
Сервер работает, в общем там я нашёл парочку проблемы из-за новых сохранений
Так же некоторые вещи могут работать немного не корректно, потому что я мог не настроить их на новый тип упаковки, видов данных очень много и про какие-то я мог забыть, так что посмотмотрим, в логе насобираются ошибки и буду фиксить
2 506
⚙️ Обновление 1.6.5
(Обновление направлено на оптимизацию сервера и снижение пинга)
✨ ДОБАВЛЕНО:
🔹 Скорость персонажа теперь влияет на скорость анимации ходьбы.
Раньше даже при медленном перемещении анимация оставалась стандартной.
🔧 ИЗМЕНЕНИЯ:
🔹 Линия прицеливания теперь отображается только во время прицеливания или стрельбы.
🔹 Скорость ходьбы снижена: 1.15 → 1
🔹 Бонус к бегу снижен: 20% → 13%
🐞 ФИКС БАГОВ В ИГРЕ:
🔺 Исправлены ошибки при починке предметов
🔺 Цены на улучшение объектов базы теперь корректно отображаются и работают
🐛 ФИКС БАГОВ СЕРВЕРА:
🔺 Исправлены ошибки при лечении и использовании инъекторов
🚀 ОПТИМИЗАЦИЯ:
🖥 Сервер получил глобальную оптимизацию:
✔️ Все задачи распределены по отдельным потокам, каждый матч теперь работает в своём потоке
✔️ Это снизило нагрузку и улучшило стабильность всех процессов
📦 Изменён формат обмена данными между клиентом и сервером:
✔️ Скорость запаковки/распаковки увеличена в 2–3 раза
✔️ Размер сетевых пакетов уменьшен в 4–5 раз
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
