ar
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

الذهاب إلى القناة على Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام C++ Learning

تُعد قناة C++ Learning (@cplusplus_tg) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 412 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 720 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 62 383 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 412 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 03 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -49، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -6، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 15.86‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 651 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 04 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 412
المشتركون
-624 ساعات
-227 أيام
-4930 أيام
أرشيف المشاركات
Senior C++ Developer — канал, где опытный C++-разработчик учит программированию и делится опытом. Подписывайтесь! @seniorcpp
Senior C++ Developer — канал, где опытный C++-разработчик учит программированию и делится опытом. Подписывайтесь! @seniorcpp

Что выведет код сверху?
Anonymous voting

photo content

​​1 ДЕНЬ БЕЗ ИНТЕРНЕТА = КОНЕЦ СВЕТА Одно из прорывных изобретений человека — это глобальная сеть. Представьте мир на день без интернета... Это будет настоящий коллапс. Как и у всего, у интернета есть темная сторона: так называемые дарквеб и даркнет. Это тёмные углы, где прячутся хакеры, мошенники, наркоторговцы и прочая нечисть. Канал «Цифровая гигиена» вещает о том, как защитить себя и свои данные от рук тёмных персонажей из даркнета. ► Удаляем свои цифровые следы из интернетаДелаем Telegram с двойным дномСоциальная инженерия – технология «взлома» человека Это только верхушка айсберга. Все самое интересное в канале. Заходите, сами всё увидите!

Трюки с логарифмом Функцию log тоже можно использовать для ряда изящных решений.
Трюки с логарифмом Функцию log тоже можно использовать для ряда изящных решений.

Алгоритм next_permutation next_permutation(first, last) - переставляет элементы так, чтобы получилась следующая в лексикограф
Алгоритм next_permutation next_permutation(first, last) - переставляет элементы так, чтобы получилась следующая в лексикографическом порядке перестановка. Можно применять не только к векторам, но и к строкам (как и многие другие алгоритмы). Метод возвращает true, если удалось построить следующую в лексикографическом порядке перестановку. Если же первоначальная перестановка уже была максимальной в лексикографическом порядке, то метод генерирует минимальную в лексикографическом порядке перестановку и возвращает false.

👉 Приглашаем вас на бесплатный интенсив 16 и 17 декабря в 20:00 от OTUS. 💪 Вы сделаете полноценный уровень игры, продумаете
👉 Приглашаем вас на бесплатный интенсив 16 и 17 декабря в 20:00 от OTUS. 💪 Вы сделаете полноценный уровень игры, продумаете и реализуете игровую механику и пользовательский интерфейс, подключите сервис для мультиплеера, добавите получение награды игроками. 📌 Бесплатный интенсив пройдет в рамках онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» и позволит вам протестировать обучение. 👉 Регистрируйтесь на вебинар https://otus.pw/LmBo/

Алгоритм adjacent_find Ищет первую пару одинаковых соседних элементов в диапазоне, ограниченном итераторами [first, last). Ес
Алгоритм adjacent_find Ищет первую пару одинаковых соседних элементов в диапазоне, ограниченном итераторами [first, last). Если соседние дубликаты найдены, то алгоритм возвращает однонаправленный итератор, указывающий на первый элемент пары, в противном случае возвращается last.

Функция resize Изменяет размер контейнера так, чтобы он содержал n элементов. Если n меньше текущего размера контейнера , сод
Функция resize Изменяет размер контейнера так, чтобы он содержал n элементов. Если n меньше текущего размера контейнера , содержимое сокращается до первых n элементов, удаляя все остальные (и уничтожая их). Если n больше текущего размера контейнера , содержимое расширяется, вставляя в конце столько элементов, сколько необходимо для достижения размера n . Если указан val , новые элементы инициализируются как копии val , в противном случае они инициализируются значением. Если n также больше, чем текущая вместимость контейнера, происходит автоматическое перераспределение выделенного пространства для хранения.

😱 Научитесь за 2 дня создавать мультиплеерную пошаговую игру на Unity! 👉 Приглашаем вас 16 и 17 декабря в 20:00 на открытый
😱 Научитесь за 2 дня создавать мультиплеерную пошаговую игру на Unity! 👉 Приглашаем вас 16 и 17 декабря в 20:00 на открытый интенсив от OTUS. Занятие проведет Антон Баранов, Technical Project Manager в Sber AR/VR Lab. 💪 Вы сделаете полноценный уровень игры, продумаете и реализуете игровую механику и пользовательский интерфейс, подключите сервис для мультиплеера, добавите получение награды игроками. 📌 Бесплатный интенсив пройдет в рамках онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» и позволит вам протестировать обучение. 👉 Регистрируйтесь на вебинар https://otus.pw/1MSL/

Алгоритм rotate Меняет местами элементы в диапазоне [first, last) таким образом, что элемент n_first становится первым в ново
Алгоритм rotate Меняет местами элементы в диапазоне [first, last) таким образом, что элемент n_first становится первым в новом диапазоне, а n_first-1 — последним. Параметры: first, last - диапазон элементов для изменения их порядка. n_first - элемент, который должен стать первым в новом диапазоне.

😱 Научитесь за 2 дня создавать мультиплеерную пошаговую игру на Unity! 👉 Приглашаем вас 16 и 17 декабря в 20:00 на открытый
😱 Научитесь за 2 дня создавать мультиплеерную пошаговую игру на Unity! 👉 Приглашаем вас 16 и 17 декабря в 20:00 на открытый интенсив от OTUS. Занятие проведет Антон Баранов, Technical Project Manager в Sber AR/VR Lab. 💪 Вы сделаете полноценный уровень игры, продумаете и реализуете игровую механику и пользовательский интерфейс, подключите сервис для мультиплеера, добавите получение награды игроками. 📌 Бесплатный интенсив пройдет в рамках онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» и позволит вам протестировать обучение. 👉 Регистрируйтесь на вебинар https://otus.pw/KjL8/

Функция for_each() Функция принимает список в качестве входных данных и применяет пользовательскую функцию к каждому элементу
Функция for_each() Функция принимает список в качестве входных данных и применяет пользовательскую функцию к каждому элементу этого списка. Это полезно, когда нам нужно выполнить одну и ту же операцию со всеми элементами списка. Выше приведен пример, где мы используем функцию для удвоения всех чисел в массиве.

Упорядочиваем 3 числа С помощью функции swap переставляем 3 числа в порядке возрастания.
Упорядочиваем 3 числа С помощью функции swap переставляем 3 числа в порядке возрастания.

🤖 Хотите работать в геймдеве или воплотить свою идею игры? 👉 Узнайте, как освоить тренды разработки на Unity на Demo Day 9
🤖 Хотите работать в геймдеве или воплотить свою идею игры? 👉 Узнайте, как освоить тренды разработки на Unity на Demo Day 9 декабря в 20:00 на встрече с Антоном Барановым, проджект менеджером в Sber AR/VR Lab который ответит на все ваши вопросы о Unity. 📌 Разберем вакансии и требования компаний к специалистам. Преподаватель представит программу онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» и формат обучения. Вы узнаете, чем этот курс отличается от конкурентов, какие игры вы будете создавать и получите возможность сэкономить на обучении. 👉 Регистрируйтесь на вебинар и задайте свои вопросы эксперту в прямом эфире https://otus.pw/lLC9/

Метод map::emplace_hint Аналогичен методу emplace(), но дополнительно позволяет подсказать позицию вставки с помощью итератор
Метод map::emplace_hint Аналогичен методу emplace(), но дополнительно позволяет подсказать позицию вставки с помощью итератора. Метод возвращает итератор на вставленный элемент или на существующий элемент (вставить элемент с одинаковым ключом нельзя).

Задача Преподаватель Васиной группы наконец-то начал объявлять оценки за прошедшие работы. Так как важен не набор оценок, а с
Задача Преподаватель Васиной группы наконец-то начал объявлять оценки за прошедшие работы. Так как важен не набор оценок, а средняя, то после каждого объявления студент, которому сообщили новую оценку, хочет знать среднее своих оценок по уже объявленным работам. Напишите программу, которая избавит Васиных одногруппников от лишнего ручного счета. Первая строка входного файла - целое число N от 0 до 105 - общеее количество оценок. Далее идут N строк, каждая из которых содержит фамилию очередного студента (строка из латинских букв длиной от 1 до 20 символов) и его оценку - целое число от 0 до 109. Выведите N строк. k-я строка должна содержать среднюю оценку студента, которому была выставлена k-я оценка в исходном списке, после объявления k оценок. Средняя оценка округляется до ближайшего целого вниз (то есть, от нее отбрасывается дробная часть).

😱 Как стать разработчиком игр на Unity? 👉 9 декабря в 20:00 подключайтесь к встрече с Антоном Барановым, проджект менеджеро
😱 Как стать разработчиком игр на Unity? 👉 9 декабря в 20:00 подключайтесь к встрече с Антоном Барановым, проджект менеджером в Sber AR/VR Lab, чтобы разобрать вакансии и требования компаний к специалистам. 💪 На Demo Day преподаватель представит программу онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» и формат обучения. 🎒 Вы узнаете, чем этот курс отличается от конкурентов, какие игры вы будете создавать и получите возможность сэкономить на обучении. 👉 Регистрируйтесь на вебинар и задайте свои вопросы эксперту в прямом эфире https://otus.pw/10yk/

Задача Для каждого из чисел второй последовательности найдите ближайшее к нему в первой. В первой строке входных данных содер
Задача Для каждого из чисел второй последовательности найдите ближайшее к нему в первой. В первой строке входных данных содержатся числа N и K (). Во второй строке задаются N чисел первого массива, отсортированного по неубыванию, а в третьей строке – K чисел второго массива. Каждое число в обоих массивах по модулю не превосходит 2⋅10**9. Для каждого из K чисел выведите в отдельную строку число из первого массива, наиболее близкое к данному. Если таких несколько, выведите меньшее из них.

⁉️Разрабатываете на C++? ⁉️ 🔥Научитесь использовать новые ключевые слова co_await, co_yield и co_return на практике! Приглаш
⁉️Разрабатываете на C++? ⁉️ 🔥Научитесь использовать новые ключевые слова co_await, co_yield и co_return на практике! Приглашаем вас на двухдневный интенсив 8 и 9 декабря в 15: 00 «Асинхронный сервер на сопрограммах из C++20». Вместе с преподавателем-практиком вы рассмотрите, как можно сделать обертку над асинхронными сокетами под Linux, которую можно будет использовать для передачи управления с помощью сопрограмм. ✔️На первой встрече вооружимся основными инструментами. Освоим новые ключевые слова и основные базовые блоки для построения сопрограмм на C++. ✔️ А на второй — создадим необходимые абстракции над сокетами для использования сопрограмм и напишем TCP-echo сервера. Бесплатный интенсив дает возможность протестировать онлайн-курс «C++ Developer. Professional» от OTUS. Перед вебинаром пройдите вступительный тест, чтобы оценить уровень своей подготовки 📌Регистрация на 1-й день интенсива - https://otus.pw/3XJr/ 📌Регистрация на 2-й день интенсива - https://otus.pw/eYlE/