ar
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

الذهاب إلى القناة على Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

إظهار المزيد
1 512
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-430 أيام
أرشيف المشاركات
photo content
+1

Юра turbojedi пропустил через нейросеть BigSleep названия игр и получил любопытные результаты. Особо не стараясь можно узнать
Юра turbojedi пропустил через нейросеть BigSleep названия игр и получил любопытные результаты. Особо не стараясь можно узнать больше половины тайтлов, кое-где нейросеть путается из-за неоднозначности названий и цифр, но стилистика и общие контуры дают неслабую подсказку. Особенно мне понравилась картинка с Tony Hawk's Pro Skater, на которой нейросеть решила изобразить ястреба на скейтборде. https://usilenie.plus/2021/gaming-gave-me-an-aneurysm

На улицах Стамбула можно найти и такое
+1
На улицах Стамбула можно найти и такое

Мистер Старк? Мне что-то нехорошо... https://gyazo.com/13b3fbfe1347ed757a7e3068c2704e92

Смотрю на эти фотографии пластмассовых похоронных венков и думаю: почему никто до сих пор не сделал игру-менеджер, в которой
+6
Смотрю на эти фотографии пластмассовых похоронных венков и думаю: почему никто до сих пор не сделал игру-менеджер, в которой надо ухаживать за могилой усопшего предка? Есть, конечно, Graveyard Keeper, но он немного про другое.

Itch.iо стал частью Epic Games Store Площадка дистрибуции инди-игр Itch.iо появился в EGS в виде скачиваемого приложения. Пользователи платформы от Epic Games смогут бесплатно скачать клиент магазина также, как любую другую игру. Авторы, чьи работы опубликованы на Itch, оставят за собой право отчислять процент с продаж только там, где размещены, EGS за купленные игры прибыль получать не планирует. В комментарии изданию Polygon представитель Itch.iо поделился целями сотрудничества: «Itch.iо — это коллекция самых уникальных, интересных и независимых творений, которые вы найдёте в Сети. Появление приложения Itch.iо в Epic Games Store даст нам возможность расширить аудиторию, а люди смогут открыть для себя разнообразную коллекцию инди-работ, которую мы пополняем». Itch.iо – цифровой магазин, запущенный в 2013 году. Помимо функций публикации и продажи игр, он располагает платформой для блогов разработчиков, площадкой для проведения геймджемов и магазином игровых ассетов. — Комментарий для Polygon: https://www.polygon.com/platform/amp/22396021/itchio-epic-games-store-windows-pc-apps

photo content

Things that aged well
Things that aged well

Когда художники просят меня накидать референсов на новые иконки: https://gyazo.com/6e0d0a6216e360d62011fc90ce7c5613

У меня давно в запаснике лежит идея сделать игру про сны, которая бы объединяла механики фермы + открытой соцсети с трекингом сновидений. Core loop примерно такой: - человек входит в игру и вводит свое сновидение; - на основе центральной темы этого сновидения на карте появляется тайл острова с уникальными характеристиками, приносящими ресурсы. Текст сна появляется на одной из публичных досок; - доски построены по принципу реддита, но без комментов, т.е. это бесконечная лента с постами, тэгами и возможностью ставить лайки и давать награды; - некоторые доски скрыты за ресурсами, левел капом или пэйволлом (привет, монетизация); - остров с твоим сновидением постепенно исчезает и становится невидимым; - за счет зафармленных ресурсов появляется возможность продлевать жизнь острова и контактировать с другими островами/игроками; Сны козырная тема, бессознательное внезапно стало интересно огромному числу людей и на это определенно есть запрос. Я также вижу здесь кучу возможностей для монетизации, но на этих двух конях далеко не уедешь, надо еще объяснить продюсерам и маркетологам какая ЦА у такой игры и почему такой специфический social hub должен быть интересен обычному человеку с мобильником, а с этим у меня не получилось. Хватайте идею, скоро момент уйдет и задумка перестанет быть актуальной.

Дата-арт про сны. Процесс создания тут: https://simrantoor.medium.com/quarantine-dream-landscape-b0f40306112d
Дата-арт про сны. Процесс создания тут: https://simrantoor.medium.com/quarantine-dream-landscape-b0f40306112d

В качестве бесплатных апрельских ассетов для Unreal Engine в EGS раздают звуки животных с фермы, пак с малополигональными мод
В качестве бесплатных апрельских ассетов для Unreal Engine в EGS раздают звуки животных с фермы, пак с малополигональными моделями котов, анимации овчарки и пруд с рыбами.

Времени писать почти нет, но я заношу в бэклог кое-какие темы, которые мне было бы интересно в будущем раскрыть: - игра про лукашенко от кибер-партизан, феномен быстрых сатирических игр с политическим подтекстом; - лего техник как материал для прототипирования; - как на втором курсе amnesia: the dark descent раскрыла передо мной православную сотериологию; - кроссоверы и коллабы в играх и античная/ренессансная традиция писать диалоги между знаменитыми людьми; - недооцененное значение цифровизации для классической филологии и антиковедения; - heaven's vault и лингвистика; - про проблемы сегодняшних нарративных подходов, изуродованных трехчастной драматургией, джозефом кэмпбеллом и голливудскими сценариями; - tale.ru и малоизвестные российские MUD;

Федеральные власти Турции все-таки одержали победу над мэрией Стамбула и в скором времени начнут рыть судоходный канал из Черного моря в Мраморное в обход Босфора. Кому интересны детали можете почитать об этом в паблике Первый ближневосточный, я же ограничусь коротким видео, которым муниципалитет пытался проиллюстрировать дороговизну и гибельность всего проекта для окружающей среды и местных жителей — все стилизовано под мобильную f2p-стратегию, некто не совсем приятный жмет на кнопку YAP ("сделай"), попутно удаляя с карты фермеров и вызывая экологическую катастрофу.

В 1933м году Генри Бек взорвал весь информационный дизайн на десятилетия вперед - его первая карта лондонского метро не имела
В 1933м году Генри Бек взорвал весь информационный дизайн на десятилетия вперед - его первая карта лондонского метро не имела ничего общего с географией, зато все стало предельно ясно и четко. Так теперь все и делают.

Реклама BIOS
Реклама BIOS

photo content

Что видят люди перед смертью
Что видят люди перед смертью

Прекрасные «изохронические» карты Японии Кохеи Сугиура, в которых использованы не расстояния, а время, необходимое для их пре
Прекрасные «изохронические» карты Японии Кохеи Сугиура, в которых использованы не расстояния, а время, необходимое для их преодоления из Токио (вверху), и Осаки (внизу) различными видами транспорта. 1973 год

Транспортная схема острова Вварденфелл и окрестностей из TES III: Morrowind. В игре не было fast travel по изученным локациям
Транспортная схема острова Вварденфелл и окрестностей из TES III: Morrowind. В игре не было fast travel по изученным локациям и автоматического компаса, все точки телепортов на карте привязаны к своему средству передвижения и месту.