e628b7b7
الذهاب إلى القناة على Telegram
1 512
المشتركون
+124 ساعات
+27 أيام
-330 أيام
أرشيف المشاركات
1 512
Прочитал в прошлом году две книжки Бруно Мунари — Искусство как ремесло и Фантазия
Художник и изобретатель Мунари в своей жизни чем только не занимался: писал и иллюстрировал детские книжки, создавал игрушки, кинетические скульптуры, изучал движение, природные формы, промышленный дизайн и много всего другого. Две этих книги несут на себе отпечаток его живой любознательности и похожи на тетрадь наблюдений за разными сторонами действительности; вот он пишет про строение насекомых, вот про шрифты на плакатах, а вот уже про то, почему так приятно спать на циновках в традиционном японском доме. Тактильности в книгах вообще уделено особое место — как, впрочем, и Японии. В самом конце ‘Фантазии’ приводится запавшая мне в душу японская поговорка (поверю Мунари на слово, что она действительно японская), что-то типа ‘совершенство красиво, но глупо, его нужно понять, применить, а затем нарушить’
Отличный принцип, нужно почаще его вспоминать
#books
1 512
Подноготная коллаба, который вы наверняка пропустили: сотрудники Guerrilla Games совместно с голландским Rijksmuseum рассказывают как им пришла в голову идея поместить в основную игру экспонаты XVII века, почему нельзя было обойтись без "Ночного дозора" Рембрандта и как с помощью музейного пространства завязывается контакт между двумя персонажами новой части Horizon, Элой и Тильдой
Напомню, что штаб-квартира Guerrilla Games находится в Амстердаме, а музейная тема стала всплывать последнее время в играх все чаще — вспомнить тот же Animal Crossing: New Horizons с его шикарным палеонтологическим хабом
1 512
Repost from Чемп.PLAY
⚡️Похоже, 1C Entertainment уходит из России.
Команду создателей King's Bounty 2 начали увольнять, однако некоторым сотрудникам предлагают релокацию в другие страны.
https://www.championat.com/cybersport/news-4655533-1c-entertainment-sokraschaet-komandy-i-uhodit-iz-rossii.html
1 512
Варгейминг прекращает свою работу на территории россии и Беларуси и закрывает свой минский офис
Обслуживанием уже запущенных проектов на территории обеих стран будет заниматься Lesta Studio (бывший Варгейминг Санкт-Петербург)
1 512
Честно говоря, я бы не сильно рассчитывал на 'открытие глаз' и последующий моральный катарсис у 140 миллионов человек. По образованию я историк-германист и кое-что знаю о том, что происходило с немецкой совестью после войны.
Когда союзнические войска летом 45-го принудительно вывозили простых немцев на экскурсии в концлагеря и показывали горы трупов — даже тогда было достаточное количество человек, которые утверждали, что это все муляжи, созданные с целью дискредитации Германии и вообще трупы выглядят неестественно и видимо не очень давно привезены с фронта. Почему-то люди даже 80 лет назад самому простому и логичному объяснению пытались найти самое сложное: с подставными лицами, встающими телами, неправильным светом, режиссурой и так далее.
Я бы хотел, чтобы как можно больше людей с российским паспортом перестали игнорировать происходящее и каждый день все глубже погружались в контекст геноцида, изнасилований, убийств мирных жителей, стариков и детей, которое творится сейчас от нашего имени. Неотрывный взгляд в кровавую бездну должен сломать что-то внутри и запустить процесс освобождения от хтонического морока. Не можете пропускать через себя фото трупов на улицах в 21 веке — хотя бы прочтите Благоволительниц, там есть нужный инструментарий. Другие позиции на данный момент антиисторичны, а за антиисторизм приходится платить слишком дорогую цену.
Пока в русских сидит московско-имперский червь, пока орлы и звезды кремля сияют на солнце и Москва не лежит в руинах — русские способны только устраивать соседям Катынь в тысячный раз. Но даже тогда, посреди развалин, найдутся люди, отрицающие действительность и желающие заглушить рокот древнего кровавого моря. Нам нужно заставить их умолкнуть и оставить наедине с голосами жертв этой войны, взывающих к отмщению.
1 512
Изображение египетского бога Хепри в виде антропоморфного скарабея (~VII - IV вв. до н.э.)
1 512
Наткнулся недавно в твиттере на очень хороший сайт-каталог для всяких обскурных забытых игр и прочего abandonware
Вы слышали когда-нибудь, например, про H.E.D.Z.: Head Extreme Destruction Zone?
А про Econ's Arena?
The Book of Watermarks?
Caper in the Castro?
Вот и я нет
1 512
Говоря о глиняных табличках нужно помнить, что такой тип хранения данных все еще актуален. Например, для так называемого recovery seed — набора слов-мнемоников, позволяющих человеку запомнить длинный шестнадцатеричный ключ, дающий доступ к его криптокошельку.
Шестнадцатеричный ключ опасно хранить на компьютере и вообще в цифре, так как его легко украсть или безвозвратно потерять, поэтому люди часто записывают ключ на бумагу, ламинируют и хранят в сейфе.
Но есть и более интересные (и долговечные) способы хранения. ColdTi разработали решение, использующее две титановые таблички, на одну из которых записываются слова, а другая накладывается сверху и служит защитным экраном. Затем все это скрепляется голографической пломбой, помогающей установить, открывал кто-то обе таблички друг от друга после их запечатывания или нет
1 512
Repost from Хабр Новости
СМИ: Росавиация перешла на бумагу из-за проблем с электронным документооборотом
В СМИ появилась информация, что Росавиация переходит на бумагу из-за проблем с интернетом, электронным документооборотом и другим ресурсами ИТ. Есть две версии событий, основанные на косвенных предположениях и слов из неназванных источников. Официального подтверждения информации нет. По первой версии, озвученной изданием «Коммерсантъ», недавно Росавиация подверглась хакерской атаке, в результате чего пропали данные.
Вторая версия прагматичнее — проблемы работы ИБП и перепад напряжения. Причем данная ситуация могла быть вызвана стечением обстоятельств. Первое обстоятельство — это отсутствие резервной ЦОДа, копирующего основной. Второе обстоятельство — несвоевременное обновление парка ИБП (или просто не было) в ЦОДе или одном из ЦОДов Росавицации. Третье — это отсутствие нормального бекапа или расположение бэкапа на том же сервере, который также мог быть не самым современным. Ну и последнее — проблема скачков напряжения, когда из-за работ, связанных с электричеством, произошел перепад напряжения или внезапное отключение. Вследствие этих обстоятельств пропали данные или просто перестал работать сервер или несколько серверов, если они были подключены к дисковому хранилищу, которое просто не включилось.
#Росавиация #кибербезопасность
1 512
Repost from Византийский радар
Две работы с одинаковым названием-«Сны Святого Георгия» с разницей в почти десять лет. Обе на дереве, обе темпера. Та что с гранатой в руке , из той же виртуальной серии. Я стилизовал графику Half Life под довозрожденческое средневековье, поместив Георгия как бы от первого лица, заменив копье на гранату, а вместо дракона поставив зомби) Писал со скриншота, который к слову запарился делать, зомби крошили меня и не желали принять фотогеничную позу😃 Где-то у меня в загажниках еще несколько любопытных скринов из этой игры, но в « производство» они не пошли. Популярность халфа пошла на убыль, а вместе с ней и острота этой идеи.
1 512
Художник Антон Фролов (l.e.o.d.r) создает потрясающие картины на стыке иконописи и сай-фая
В визуальном отношении это однозначно лучшее, что я видел за долгое время
1 512
10 июня 1942 года в качестве ответной меры на убийство чехословацкими десантниками рейхспротектора Богемии и Моравии Райнхарда Гейдриха немцы сожгли и сровняли с землей деревню Лидице, затем расстреляли оттуда всех мужчин старше 15 лет, а детей и женщин отправили в концлагеря.
В конце лета 2006 года на сайте totalburnout.cz вышла игра “Сожги Лидице”, в которой каждому зашедшему предлагалось уничтожить деревню и убить ее жителей. Если, прочитав правила (за каждого убитого давалось 10 очков, за убитого при попытке побега — 50), человек нажимал на “начать игру”, то ему высвечивался баннер со словами “Ты вообще-то понимаешь, что делаешь? Это не игра, это реальность! Лидице давно сожгли дотла”. После этого появлялась ссылка на сайт, рассказывающий о кошмарных событиях полувековой давности.
За первые два дня с “игрой” познакомились 12 000 человек. Общественная реакция была довольно острой и через несколько недель инсталляцию закрыли, написав извинения и оставив ссылку на сайт лидицкого мемориала (который, надо сказать, был в курсе этой инициативы и ранее дал свое согласие, пусть и нехотя). Автор в интервью признался, что хотел познакомить с судьбой Лидице молодежь и с помощью шок-контента рассказать ей о том, что происходило в Чехии во время немецкой оккупации.
Эта история напоминает настольную игру Бренды Ромеро Train (2009), в которой игроки соревнуются кто посадит на поезд больше пассажиров и первым доедет до конечного безымянного пункта назначения. К концу партии выясняется, что конечным пунктом является Освенцим, а игроки, слепо выполняя правила, участвовали в геноциде
