ar
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

الذهاب إلى القناة على Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

إظهار المزيد
1 512
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-430 أيام
أرشيف المشاركات
На DriveThruRPG бесплатно отдают Vaesen — настольную ролевую игру-хоррор на движке Year Zero и в сеттинге скандинавского севе
+3
На DriveThruRPG бесплатно отдают Vaesen — настольную ролевую игру-хоррор на движке Year Zero и в сеттинге скандинавского севера 19 века, в провинциях и деревнях которого до сих пор обитают существа из древней мифологии.

Муд
+5
Муд

Ну и отзывы топ
Ну и отзывы топ

Интересно как это все будет играться через какой-нибудь NVIDIA RTX Voice

Хоррор Don't Scream требует постоянно подключенный микрофон и реализует через него необычную механику: игрок должен пройти иг
Хоррор Don't Scream требует постоянно подключенный микрофон и реализует через него необычную механику: игрок должен пройти игру ни разу не вскрикнув от испуга. Разумеется, в Don't Scream полно всяких jumpscare-моментов и прочих неожиданностей, от которых можно закричать — если не от страха, то от внезапности точно — и тогда прохождение придется начинать сначала. Игр на ПК, использующих микрофон в качестве обязательного устройства ввода, не так много. В 2015 году выходил симулятор волшебника In Verbis Virtus, в котором нужно было кастовать заклинания голосом; больше я аналогов не припомню. Возможно, такой расклад объясняется довольно простым фактом: еще 10 лет назад микрофоны не были так широко распространены, но после ковида и удаленки их уже сложно назвать роскошью и игра потенциально способна залететь на большую аудиторию.

В рассылке предлагают купить лего-кактус, берем?
В рассылке предлагают купить лего-кактус, берем?

PoPoRoGue (Playstation, 1998)
+2
PoPoRoGue (Playstation, 1998)

У Фелипе Пепе в его прекрасной бесплатной энциклопедии The CRPG Book про PLATO тоже есть кусочек: 'Система PLATO IV, представленная в 1972 году, пошла дальше и предложила векторную графику, интерфейс с сенсорным экраном и похожую на Интернет сеть соединенную с тысячами других терминалов по всему миру. Вскоре студенты обнаружили, что все это можно использовать и для создания игр, и стали появляться такие игры, как Empire (1973) и Spasim (1974). Особенно впечатляет Empire — игра, в которой до 30 игроков сражаются на космической арене с видом сверху вниз, расстреливая корабли друг друга и борясь за контроль над галактикой, и все это в 1973 году! Когда в 1974 г. вышла игра Dungeons & Dragons, она стала идеальным испытательным полигоном: мощные компьютеры, скучающие студенты-программисты и игра, основанная на статистике, которая так и просилась стать автоматизированной. В результате родились компьютерные ролевые игры. По последним данным, первой из таких CRPG, скорее всего, была The Dungeon (она же pedit5), созданная примерно за 4-6 недель осенью и зимой 1975 года. Благодаря усилиям сообщества Cyber1, созданного для сохранения наследия PLATO, эти ранние CRPG до сих пор доступны и в них можно свободно играть. Но не все из них дожили до наших дней. PLATO все еще была образовательной системой, поэтому администраторы удаляли несанкционированные игры. На сайте The CRPG Addict есть отличная статья, в которой подробно рассказывается о некоторых из этих утраченных игр. Не забывайте, что некоторые из них были обновлены совсем недавно — на титульном экране Oubliette на Cyber1 даже есть реклама ее ремейка для iPhone — так что это не совсем та версия, в которую люди играли в те времена, но она все еще дает неплохое представление о том, что это были за игры'.

Еще в копилку смешных аббревиатур: первый текстовый редактор, с помощью которого можно было вводить код прямо в терминале, а
Еще в копилку смешных аббревиатур: первый текстовый редактор, с помощью которого можно было вводить код прямо в терминале, а не набирать его на перфокартах, назывался MONSTER — Multiple Online Nifty Speed and Terminal Editing Routine. Вся эта инфа взята из книжки The Friendly Orange Glow, посвященной созданию в 60-х годах масштабной учебной компьютерной системы PLATO. Проект разрабатывали в университете Иллинойса под руководством Дональда Битцера и привлекали для него в том числе старшеклассников (не только как подопытных крыс, но и как полноценных инженеров-разработчиков). PLATO был первопроходцем многих привычных сейчас изобретений и архитектурных решений: тачскрины, первые графические редакторы, тайм шеринг, компьютерная обработка звука, кастомные шрифты — все это производилось в больших объемах и поставлялось не только школам и университетам США, но также экспортировалось и в другие страны (например, в ЮАР). Выражение 'friendly orange glow' довольно быстро стало идиомой в среде пользователей, поскольку подсветка интерактивного неонового дисплея напоминала уютный свет костра или заходящего солнца. Игры для PLATO тоже были: в 70-е появились данжн кроулеры dnd, pedit5 и Moria, а также менее известные oubliette, avatar, krozair, dungeon, crypt и drygulch. Со временем эти игры принимали все более сложные формы, для них появился мультиплеер и они выросли в полноценные MUD'ы — с той лишь разницей, что MUD'ы ведут свою родословную не от PLATO, а от написанной для PDP-10 Colossal Cave Adventure и ее портов на UNIX. Получается, что по многим параметрам PLATO — это параллельная ветвь эволюции компьютеров, немного неандертальцы от мира кибернетики.