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Chell’s Red Pill

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A bullet journal for my thoughts. by @chell_uni

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对《祭侄文稿》的真相并不意外。 https://media.weibo.cn/article?id=2309404330294336464153

今天同补习机构的老师聊天时,她问我认不认识 xxx,就是考上 xxx 的那个。一连说出十几个大神的名字还是让我有些震惊的,都已经成为「补习圈」的名人,顺便还能告诉我关于我的大学和高中的奇闻逸事(很多关于老师的事我自己都不知道),不得不佩服补习机构的信息搜集能力。

每一个看似无心的转场,都是无数的心血(图为《土耳其眺望塔》的音效剪辑)
每一个看似无心的转场,都是无数的心血(图为《土耳其眺望塔》的音效剪辑)

媚俗很多时候表现在反对媚俗的行为上,很多艺术家/哲学家因此觉得人类无法摆脱媚俗,如当代反对政治正确的情绪。

今天读了《形式与力量》后才知道对于摄影的理解有多么浅薄。 http://stephenshore.net/writing/formandpressure.pdf

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现在流行的全面屏手势在很久前就被发明了
现在流行的全面屏手势在很久前就被发明了

设想一次行为艺术,在知乎上虚构一个用户,用各种玛丽苏人设填充,吸粉之后揭开真相,还是挺好玩的。

以「不忘初心」要求一个人一家企业是不现实的,你小时候是想当科学家还是宇航员?

当辩驳妖魔化游戏的言论的时候,不要说电子游戏能让人学到很多、不要说电子游戏是第九艺术、不要说电子竞技可以为国争光。因为你这样想的时候,你就认为它的内在是邪恶的。我们玩游戏只是因为娱乐是人类的正常需求,游戏是一种快捷的娱乐方式,娱乐不需要借口。

在 Netflix 开始制作 Bandersnatch 的时候腾讯视频也开始制作交互式电影,现在又拍出了《古董局中局》等大制作电视剧,这样的 Netflix 制片方式以前在中国是不存在的。在 to customer 的内容上腾讯是做的最好的(在中国)。

Bandersnatch 不会是电影的未来,但是作为《黑镜》的一集、对于它自己的内容,做交互式电影是完全有意义的。与它交互的时候就像 meta 游戏,Bandersnatch 与《史丹利的寓言》非常相似。

近几年在 A 股分析自己是如何赚到大钱的人大多数跟当年分析 flappy bird 如何火起来的人一样,都是赌博还要总结理论的一帮人。

Apple 的上一份财报预警(2002 年)与这次的对比: https://daringfireball.net/2019/01/steve_jobs_and_apples_last_previous_earnings_warning

消费主义的一个共谋就是以一个人消费了什么去定性一个人,其实应该看他/她生产了什么。

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