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Chell’s Red Pill

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A bullet journal for my thoughts. by @chell_uni

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收到了 2020 的第一封 waiting list 通知,有点难过,看来大概率还是要等到大四再申请 : (
收到了 2020 的第一封 waiting list 通知,有点难过,看来大概率还是要等到大四再申请 : (

神州系被埋进土里是一件大快人心的好事情,不值得任何一点同情。 还记得神州系某人说的话,看似“格局很大”,仿佛全世界的事都是一回事,企业核心理念过度金融化终究被反噬。

Dark Mode 中用黑底白字是最致命的,因为散光已经是一种常见病了。就算只是轻微散光,在这种对比下阅读仍然不舒服,在晚上不如使用灰色作为文本。 当然苹果不会明说 Dark Mode 是给人晚上用的,就如苹果不会写是因为疫情把 WWDC 改成线上,但是苹果在许多宣传上都暗示这一点,包括 macOS 可以变成夜晚沙漠的壁纸与 Dark Mode 放在一起、晚上打开 Dark Mode 的广告等。

《地平线:零之曙光》的世界观还挺有趣的
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《地平线:零之曙光》的世界观还挺有趣的

Correlation doesn't imply causation is partly true, especially when dealing with pandemic statistics, for sometimes it's impossible to see through the complexity.

机翻👍🏻
机翻👍🏻

这个想法的一部分被 Telegram 6.0 实现了

在游戏制作这件事上,Valve 通常不是第一个吃螃蟹的,但一定是吃得最好的。Half-Life 改变了游戏的叙事方式,Half-Life 2 直接将自己逼成了传统 FPS 的最后大作(希望 Half-Life: Alyx 不是 VR 的最后大作 : ) )。 Valve 探索着新的商业模式,用 Steam 和传统网游(Dota 2 和 CS: GO)的收入为创新作品护航。在 A 牌推出后我一度认为 G 胖江郎才尽了,可事实上 Valve 还是那个「要做出跟《时之笛》同样高度作品」的松散公司。今天来看,《时之笛》的很多内容已经过时了,而 Half-Life 的粉丝作品 Black Mesa 在今年仍然获得成功。毫无疑问,Valve 对待游戏是认真的,包括为了出售 Half-Life 和升级 CS 而专门打造一个游戏平台(后来的 Steam),专门写了 Source 来提升游戏体验(见《举起撬棍》),到失败的 SteamOS 和 Steam Machine。

愿天堂没有 Hadoop

Half-Life: Alyx 今日上线,IGN 10 分(更正),Metacritic 93% https://youtu.be/FqnEmmDeGHc

《异度侵入》前十集能看懂个大概,后面就不知道怎么回事了,感觉好多坑没填。

之前好多研究说 SAT 的 Subject Test 不能说明学生水平,大学也都在取消这项要求。 https://mitadmissions.org/blogs/entry/a-special-announcement-about-sat-subject-tests/

10 个 Xbox Series X 上手有 9 个在玩 Minecraft
10 个 Xbox Series X 上手有 9 个在玩 Minecraft

美联储是彻底翻车了。