Chell’s Red Pill
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神州系被埋进土里是一件大快人心的好事情,不值得任何一点同情。
还记得神州系某人说的话,看似“格局很大”,仿佛全世界的事都是一回事,企业核心理念过度金融化终究被反噬。
Dark Mode 中用黑底白字是最致命的,因为散光已经是一种常见病了。就算只是轻微散光,在这种对比下阅读仍然不舒服,在晚上不如使用灰色作为文本。
当然苹果不会明说 Dark Mode 是给人晚上用的,就如苹果不会写是因为疫情把 WWDC 改成线上,但是苹果在许多宣传上都暗示这一点,包括 macOS 可以变成夜晚沙漠的壁纸与 Dark Mode 放在一起、晚上打开 Dark Mode 的广告等。
Correlation doesn't imply causation is partly true, especially when dealing with pandemic statistics, for sometimes it's impossible to see through the complexity.
在游戏制作这件事上,Valve 通常不是第一个吃螃蟹的,但一定是吃得最好的。Half-Life 改变了游戏的叙事方式,Half-Life 2 直接将自己逼成了传统 FPS 的最后大作(希望 Half-Life: Alyx 不是 VR 的最后大作 : ) )。
Valve 探索着新的商业模式,用 Steam 和传统网游(Dota 2 和 CS: GO)的收入为创新作品护航。在 A 牌推出后我一度认为 G 胖江郎才尽了,可事实上 Valve 还是那个「要做出跟《时之笛》同样高度作品」的松散公司。今天来看,《时之笛》的很多内容已经过时了,而 Half-Life 的粉丝作品 Black Mesa 在今年仍然获得成功。毫无疑问,Valve 对待游戏是认真的,包括为了出售 Half-Life 和升级 CS 而专门打造一个游戏平台(后来的 Steam),专门写了 Source 来提升游戏体验(见《举起撬棍》),到失败的 SteamOS 和 Steam Machine。
之前好多研究说 SAT 的 Subject Test 不能说明学生水平,大学也都在取消这项要求。
https://mitadmissions.org/blogs/entry/a-special-announcement-about-sat-subject-tests/
