ar
Feedback
~/.val_notes

~/.val_notes

الذهاب إلى القناة على Telegram

На фото я, клянусь.

إظهار المزيد
497
المشتركون
+224 ساعات
+27 أيام
+930 أيام
أرشيف المشاركات
Oh, nyo, cheburnet. Заявили в Топоре, который я бы отнёс уже к экстремистам. Читать документ неуважаемые граждане из паблика не удосужились, так прочтите же вы.

И это за, грубо говоря, день работы. В следующем году будет очень весело.
И это за, грубо говоря, день работы. В следующем году будет очень весело.

Криптомиллионера убил криптоЧикатило. 🅰

Имба, всем смотреть. https://youtu.be/3dlH9Dp57Nw

Посмотрел "бесславных ублюдков". Хороший финал подпортила женщина, кто бы мог подумать?

18 числа стукнуло.
18 числа стукнуло.

КАКОЙ НАХУЙ БЕГ???
КАКОЙ НАХУЙ БЕГ???

Я выпал нахер.

Если дальше не читать - либераха порвётся. 😂

Забавный факт: если привязать аккаунт ВГ к рандомному стиму - серверу будет абсолютно всё равно, с какого аккаунта стима ты входишь в игру, если указать логин и пароль напрямую.

Начинаем изучение новой технологии с моей давней традиции.
Начинаем изучение новой технологии с моей давней традиции.

Кто-нибудь делайте за меня нарезки, я буду только переводом заниматься 😭

Вот они какие - современные проблемы.

Шок, на ВГ ввели арту с Лесты.

Новая часть! https://youtu.be/Duxavj2nIjs

Спидран по псиопам Мира Танков, поехали. https://vkvideo.ru/video-233450815_456239020

Для ещё более глубокого анализа любимых игр я сделал набор скриптов, которые позволяют распаковать банки Wwise и собрать их архитектуру в проекте Reaper со всеми звуками. Так, я могу увидеть, из каких звуков состоят ивенты, и попробовать понять, как именно устроена звуковая система в игре. При сборке/доставке игры на Wwise некоторые разработчики не удаляют файл SoundbanksInfo.xml - в нём хранится вся структура: какие банки есть, какие ивенты в них описаны, какие сэмплы и какие switch/state-варианты привязаны к этим ивентам. Мой Python-скрипт сначала распаковывает банки и по данным из SoundbanksInfo.xml собирает полную файловую иерархию. Всё это сохраняется в файл structure.txt. Чтобы эта структура была наглядной, я сделал скрипт для Reaper. Он парсит structure.txt, показывает банки и ивенты, и я могу выбрать только те, что хочу изучить. Обычно аудиодизайнеры соблюдают нейминг-полиси (например, amb_, level_, mus_, button_, ui_ и т.д.), поэтому по названиям очень быстро видно, какие системы и подсистемы есть в проекте. Для выбранных ивентов Reaper строит такую же древовидную структуру треков и папок, как она описана в Wwise (мы это знаем из SoundbanksInfo.xml) и подгружает нужные OGG. Всегда интересно поковыряться своими руками в проекте, когда анализируешь игру. Можно многому научиться! - 00:00 - ищу банки в файлах игры Monument Valley 3 (Steam); - 00:09 - копирую банки в папку со своим скриптом; - 00:23 - запускаю Python-скрипт, начинается распаковка и раскладка по структуре; - 00:47 - открываю скрипт для Reaper и указываю structure.txt; - 00:56 - выбираю звуковые ивенты из банков, которые хочу послушать; - 01:35 - можно изучать.

дайдайдайдайдайдайдайдайдай