5 404
المشتركون
-324 ساعات
-17 أيام
+1030 أيام
أرشيف المشاركات
5 404
Видео через 40 минут https://www.youtube.com/watch?v=znLTULfxDZU&ab_channel=%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C
Если лагает Ютуб попозже чуть выйдет на бусти https://boosty.to/kisel147
5 404
+1
Так железу плохо очень
У меня в монтажке на видеоряде артефакты....
Точно ссдшке плохо 🥲
5 404
Если коротко кадры есть и много.
Но фризы и статоры как и были при подлете к планетам, открытие меню и т д, так и остались.
Кажись у меня накопителю плохо, игра как система на samsung 970 evo 500gb. Он бу (кго подарил подписчик а он им пользовался два года вроде и уже два года точно на нем если не 2.5.
Через него прошли все видео на канале за это время.
Кажись пора менять.
Если хотите помочь со сбором на железку вот донатик https://www.donationalerts.com/r/vodevil
Я два раза переустанавливал игру и самое главное ща.
процц со всеми ядрами директ х11 лагает
процц со всеми ядрами вулкан лагает
процц с отключенными е ядрами директ х11 лагает
процц с отключенными е ядрами вулкан лагает
оперативки 32гига ддр5
процц 13700kf видяха 3080.
5 404
1 подарок продавать на станции.
1. ст. Angels Sunshine
2. ст. Low City система HR 1980
3. ст. Darkesport система Capella
4. ст. Samson
5. ст. Fort Lee
6. ст. Leonard Nimoy Station
В награду 40 лямов в сумме, окраски на корабли, фейерверки, и хрень в кабину.
5 404
Мастерская Сандры ищет курьеров
20 DEC 3310
Генеральный директор Мастерской Сандры, ведущего производителя детских игрушек, обратилась за помощью в доставке праздничных посылок.
Сандра Коррс, всеми любимый меценат, которая каждый год дарит подарки детям центральных систем, уже обращалась к пилотам с аналогичной просьбой два года назад. Затем, в самом начале вторжения таргоидов, она предоставила свой флот курьерских кораблей для помощи с эвакуацией беженцев.
В этом году, когда вторжение только закончилось, у Сандры возникла другая проблема. Вот как она объяснила подробности для Vox Galactica:
«Наш транспортный флот Dolph's Routes был обновлен и переоснащен, чтобы доставлять еще больше подарков еще быстрее. Или, как мы любим говорить в Мастерской, чтобы "нести людям еще больше радости"! Но мы обнаружили очень досадную загвоздку: слишком много мальчиков и девочек были эвакуированы на другие планеты и станции из-за этого ужасного вторжения пришельцев, и теперь нам будет непросто найти их всех!
Из-за того, что придется выяснять много новых адресов, даже наш обновленный флот не успеет доставить все подарки вовремя. Мы вынуждены еще раз обратиться к добросердечным пилотам, которые готовы уделить время детям. Если все получится, то вместе мы сможем подарить улыбку каждому ребенку из нашего списка».
Пилоты, готовые помочь Мастерской Сандры, смогут забрать праздничные подарки для транспортировки со станции Frost Dock в системе Njambalba. На этой станции есть посадочные площадки только для малых и средних судов. Информацию о доставке можно получить от маяка возле Frost Dock. Для этого его надо просканировать.
5 404
Через час стартуем если все будет гладко https://www.youtube.com/watch?v=2zJRxaiyKF4&ab_channel=%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C
И если у вас лагает ютуб стрим будет еще на моем твитче https://www.twitch.tv/kiseltv
5 404
Приветствуем командиры.
Мы выпустили обновление на стороне сервера, чтобы устранить проблему при торговле с bartenders.
Это должно устранить большинство возникших проблем, но, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте отслеживания проблем, если они будут сохраняться:
Русский язык не чинят больше месяца держу в курсе 👍
5 404
Про систему Pyro кратенько:
Система Pyro — одна из самых ожидаемых игровых зон в Star Citizen. Её ввод планируется с выходом версии 4.0, которая также включает ключевые обновления, такие как сервермешинг и расширенный геймплей в условиях экстремального выживания.
Что известно о системе Pyro?
Общая информация:
Pyro — это звёздная система с шестью планетами, вращающимися вокруг тусклой звезды-карлика.
Система известна своим хаосом, враждебной средой и засильем пиратов.
Pyro соединяется с системой Stanton через точку прыжка (Jump Point), что делает её первой системой, доступной для путешествий за пределы текущего игрового мира.
Ключевые особенности системы:
Опасный мир:
Pyro — это дикие и негостеприимные территории, где игроки столкнутся с жесткими условиями выживания, включая радиацию, недостаток ресурсов и агрессивных NPC.
Множество фракций:
Система является оплотом пиратов, систему делят между собой 3 главные пиратский фракции : Citizen for prosperity , headhunters guild и xenothread. Это создаёт простор для PvP и PvE контента.
Уникальные локации:
Планеты и космические станции в Pyro обещают стать одними из самых атмосферных зон игры, включая заброшенные форпосты, вулканические ландшафты и станции, работающие на грани разрушения.
Новые геймплейные возможности:
Выживание:
Игроки будут вынуждены заботиться о запасах кислорода, топлива и еды. Ресурсы в Pyro ограничены, что делает добычу и логистику критически важными.
Системы социального взаимодействия:
Благодаря новым социальным механикам игроки смогут выбирать, взаимодействовать ли с фракциями Pyro мирным путём или через конфликты.
Расширенные миссии:
Ожидаются миссии по исследованию, контрабанде, спасению и захвату территорий.
Технологические изменения с 4.0:
Сервермешинг:
Система Pyro одной из первых областей, где будет задействован статический сервермешинг. Это обеспечит поддержание большого числа игроков и объектов в одной области без сильных технических ограничений.
Persistent Entity Streaming (PES):
Все изменения, сделанные игроками (например, оставленный мусор, разрушенные корабли), останутся в мире, пока их не уберут или не уничтожат.
Локации в системе Pyro:
Руины станции Ruin Station — главный пиратский оплот в системе, полный контрабандистов и бандитов.
Планеты:
Каждая из них обладает уникальными условиями, например, вулканические ландшафты, выжженные пустыни и ледяные поверхности.
Основные этапы разработки:
2016–2018 годы: Концептуальная фаза
В это время Pyro существовала только в виде концепт-артов и предварительных описаний.
Разработчики создали базовые модели планет, а также описали общую атмосферу системы: дикие территории, опасные ландшафты и влияние пиратских фракций.
2019–2021 годы: Технологическая подготовка
Команда начала разрабатывать технологии для создания масштабных звёздных систем, таких как:
Planet Tech v4 для генерации сложных планетных поверхностей.
Dynamic Weather and Lighting, чтобы отобразить влияние света звезды Pyro.
Были начаты работы над детализацией локаций, включая станции и уникальные поверхности планет.
2021–2023 годы: Интеграция и тестирование
Pyro стала одной из тестовых зон для Persistent Entity Streaming (PES).
Разработчики начали соединять локации системы в единую игровую область, а также прорабатывать динамические события, миссии и фракции.
Были добавлены локации, такие как Ruin Station, и началась подготовка PvP- и PvE-активностей.
2024 год: Финальная полировка и внедрение с сервермешингом
Pyro интегрируется с первым этапом сервермешинга (статического), что позволит игрокам перемещаться между системами Stanton и Pyro.
Продолжается работа над оптимизацией и реализацией полноценного игрового опыта в условиях системы.
Почему так долго?
Технические ограничения:
Pyro зависит от технологий, таких как сервермешинг и PES, которые сами по себе разрабатываются много лет.
Масштаб и детализация:
Каждая планета, станция и миссия создаётся вручную с уникальными характеристиками.
Параллельная разработка:
CIG разрабатывает не только Pyro, но и другие системы, механики и технологии для игры, что замедляет прогресс.
5 404
Так для тех кто не в курсе про Star citizen и сервермешинг объясняю чтобы вы поняли и скинули другу который не понимает что это.
Так что скриньте и делитесь.
Сервермешинг (Server Meshing) — это технология, используемая в разработке игры Star Citizen для создания единого, бесшовного игрового мира, поддерживающего большое количество игроков и сложные игровые механики.
Основные принципы сервермешинга:
Разделение игрового мира на сегменты (серверы):
Игровой мир делится на отдельные участки, такие как звездные системы, планеты или зоны активности.
Каждому из этих сегментов назначается свой сервер.
Динамическое управление ресурсами:
Серверы могут перераспределять нагрузку между собой в зависимости от активности игроков.
Например, если много игроков собираются в одной звездной системе, система автоматически выделяет дополнительные серверы для обработки событий.
Синхронизация данных:
Серверы взаимодействуют друг с другом, чтобы поддерживать единое состояние игрового мира.
Игроки, перемещающиеся между сегментами, не замечают смены серверов — всё происходит плавно.
Масштабируемость:
Сервермешинг позволяет масштабировать серверную архитектуру, добавляя мощности по мере роста числа игроков.
Зачем нужен сервермешинг в Star Citizen?
Чтобы обеспечить огромный, открытый мир, где тысячи игроков могут взаимодействовать без значительных технических ограничений.
Для решения проблем с производительностью, таких как лаги или падение FPS при большом скоплении игроков.
Для реализации идей разработчиков, связанных с постоянным миром, который сохраняет изменения, вносимые игроками.
Этапы реализации сервермешинга в Star Citizen:
Шардинг (Sharding) — промежуточная стадия, когда игроки делятся на группы по серверам.
Статический сервермешинг — фиксированное распределение серверов на определённые зоны мира.
Динамический сервермешинг — продвинутый этап, где сервера активируются и дезактивируются в зависимости от активности игроков.
Сервермешинг — одна из ключевых технологий, на которой строится обещанная масштабность Star Citizen, но её разработка всё ещё продолжается, и сроки её полного внедрения остаются неопределёнными.
Разработка сервермешинга в Star Citizen началась примерно с 2016 года, когда стало очевидно, что текущая серверная архитектура не сможет поддерживать обещанный масштаб игры. То есть на данный момент (2024 год) этой технологии посвящено уже около 8 лет работы.
5 404
Cloud Imperium Games Ждали как фронтиры душнить с таргоидскими титанами закончат чтобы выкатить 4.0 инфа сотка 😄
