ar
Feedback
Art Of Video Games

Art Of Video Games

الذهاب إلى القناة على Telegram

🎨گیمینگ، هنر، کاسپلی، موسیقی، فکت، نقد و تحلیل اینجا هر بازی یه دنیاست، ماهم ازش عکس میگیریم و واست تعریفش میکنیم✨ ♦️جهت ارتباط : @Mahdi_2281

إظهار المزيد
1 162
المشتركون
+124 ساعات
-27 أيام
+230 أيام
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+29
في 1 قنوات
يونيو '26
+74
في 4 قنوات
Get PRO
مايو '26
+20
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+11
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+4
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+36
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '26
+9
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+31
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+23
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+13
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+11
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+348
في 4 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+43
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+50
في 5 قنوات
Get PRO
مايو '25
+52
في 4 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+61
في 5 قنوات
Get PRO
مارس '25
+59
في 6 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+59
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '25
+79
في 7 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+83
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+64
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+64
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+67
في 7 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+137
في 10 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+110
في 8 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+118
في 7 قنوات
Get PRO
مايو '24
+115
في 8 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+148
في 9 قنوات
Get PRO
مارس '24
+66
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+95
في 11 قنوات
Get PRO
يناير '24
+161
في 7 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+99
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+17
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+62
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+26
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+9
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+11
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+10
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+30
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+12
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+31
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+29
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+24
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+33
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+102
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+44
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+48
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+76
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+46
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+98
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+79
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+117
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+105
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+30
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+39
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+9
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+21
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+7
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+15
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+6
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+5
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+7
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+213
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
22 يوليو0
21 يوليو+1
20 يوليو+1
19 يوليو0
18 يوليو+3
17 يوليو+1
16 يوليو+1
15 يوليو0
14 يوليو+3
13 يوليو+3
12 يوليو+1
11 يوليو+2
10 يوليو+2
09 يوليو+3
08 يوليو0
07 يوليو+2
06 يوليو0
05 يوليو+2
04 يوليو+3
03 يوليو0
02 يوليو0
01 يوليو+1
منشورات القناة
photo content
+5

2
+3
لا يوجد نص...
112
3
+2
لا يوجد نص...
118
4
🔰 #فکت 🔹سری بازی های GTA ، تا قبل از نسخه‌ی پنجم پرهزینه ترین عنوان در زمان خودشون نبودن. 🔹راکستار بدون شک روی عناوین خودش
🔰 #فکت 🔹سری بازی های GTA ، تا قبل از نسخه‌ی پنجم پرهزینه ترین عنوان در زمان خودشون نبودن. 🔹راکستار بدون شک روی عناوین خودش هزینه های زیادی رو خرج میکنه ولی اگه در کنار اینکه بخاطر بودجه های خیلی زیاد و مقایسه با فیلم های بلاک باستری، در مورد برخی بازی های دیگه هم اطلاعات داشته باشیم متوجه میشیم که بازی های پر هزینه تر از GTA هم واقعا وجود داشتن 🔹برای مثال، بودجه بازی Halo 2 حدود 120 میلیون دلار تخمین زده شده این رقم تقریبا از بودجه GTA 4 و Red Dead 1 بیشتره 🔹حتی سال 2014 بازی Destiny به بودجه‌ی خیلی بالای 500 میلیون دلاری خودش معروف شد که از بودجه‌ی GTA 5 خیلی بالاتره
131
5
Assassin's_Creed_IV_Black_Flag_OST_Stealing_a_Brig_Extended_Mix.m4a
132
6
🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : Assassin's Creed Black Flag 🔹نام قطعه : Stealing a Brig 🔹هنرمند : Brian Tyler 🎴 @ArtOfVideoGames
🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : Assassin's Creed Black Flag 🔹نام قطعه : Stealing a Brig 🔹هنرمند : Brian Tyler 🎴 @ArtOfVideoGames
130
7
🔹بازی Onimusha روی کاور جلد جدید مجله Game Informer قرار گرفت 🎴 @ArtOfVideoGames
🔹بازی Onimusha روی کاور جلد جدید مجله Game Informer قرار گرفت 🎴 @ArtOfVideoGames
129
8
+3
لا يوجد نص...
137
9
🔸تیم Metal Gear در کونامی تا زمان عرضه Master Collection Vol. 2 روی بهبود کیفیت عناوین کار میکند، آنها تلاش میکنند بهترین تج+1
🔸تیم Metal Gear در کونامی تا زمان عرضه Master Collection Vol. 2 روی بهبود کیفیت عناوین کار میکند، آنها تلاش میکنند بهترین تجربه را ارائه دهند
157
10
لا يوجد نص...
150
11
لا يوجد نص...
152
12
♦️معرفی سبک Hub-Based؛ سبک طلایی که قربانی وسعت‌طلبی صنعت گیم شد.. 🟣 این روزا خیلی از بازی‌ها تلاش می‌کنن با نقشه‌های عظیم ب
♦️معرفی سبک Hub-Based؛ سبک طلایی که قربانی وسعت‌طلبی صنعت گیم شد.. 🟣 این روزا خیلی از بازی‌ها تلاش می‌کنن با نقشه‌های عظیم بازیکن رو تحت تأثیر قرار بدن، اما بعضی از بهترین بازی‌های تاریخ چه خطی چه Hub Based ثابت کردن که بزرگ‌تر بودن همیشه به معنای بهتر بودن نیست. 🏙 وقتی کیفیت مهمتر از وسعته: در طراحی Hub-Based به جای یک جهان عظیم و پراکنده، چند منطقه متراکم و پرجزئیات در اختیار بازیکن قرار می‌گیره که نتیجه ش محتوای باکیفیت‌تر، طراحی مراحل بهتر و اتلاف وقت کمتر، و زمان کمتر صرف دویدن بین نقاط. 🔹بازی‌هایی مثل Mass Effect، KOTOR، Dishonored، RAGE و Dead Rising نمونه‌های فوق‌العاده‌ای از این فلسفه طراحی هستن این بازی‌ها بدون نیاز به نقشه‌های صدها کیلومتری، دنیایی جذاب، پر از راز و اکتشاف به‌یادماندنی خلق کردن. 🔸مشکل بسیاری از Open Worldها ساعت‌ها زمان صرف جابه‌جایی، مأموریت‌های تکراری و فعالیت‌هایی می‌شه که فقط برای طولانی‌تر کردن بازی طراحی شدن. 🔹ساختار Hub-Based به جای پر کردن نقشه، روی چیزی تمرکز می‌کنه که واقعاً مهمه: گیم‌پلی، اتمسفر، طراحی مراحل و محتوای باکیفیت. 🎴 @ArtOfVideoGames
137
13
لا يوجد نص...
129
14
🎴 @ArtOfVideoGames
🎴 @ArtOfVideoGames
150
15
📝نقد و بررسی | Fable Anniversary 🔹عنوانی که با وجود گذشت سال‌ها، هنوز هم به لطف دنیای جذابش و سیستم انتخاب‌های اخلاقی خاصش،
📝نقد و بررسی | Fable Anniversary 🔹عنوانی که با وجود گذشت سال‌ها، هنوز هم به لطف دنیای جذابش و سیستم انتخاب‌های اخلاقی خاصش، ارزش تجربه داره، شما رو در نقش قهرمانی قرار میده که تصمیماتش روی داستان، ظاهر و حتی نحوه برخورد مردم با او تأثیر میذاره. 🔸همین آزادی عمل در کنار فضای فانتزی جذاب، شخصیت‌های ماندگار و موسیقی خوب باعث شده بازی حتی امروز هم حس خاص خودش رو حفظ کنه، در مجموع Fable Anniversary شاید به اندازه RPGهای مدرن بزرگ و پیچیده نباشه، اما همچنان یکی از جذاب‌ترین ماجراجویی‌های فانتزی کلاسیک محسوب میشه. 🔺نکات مثبت: + دنیای فانتزی جذاب و خاطره‌انگیز + سیستم انتخاب‌های اخلاقی تأثیرگذار + داستان سرگرم‌کننده + موسیقی خوب + شخصیت‌های به‌یادماندنی + حس پیشرفت رضایت‌بخش 🔻نکات منفی: - هوش مصنوعی ضعیف دشمن‌ها - برخی مأموریت‌ها تکراری میشن - نقشه بازی و سیستم مسیریابی گیج‌کننده و ناکارآمده - بعضی مکانیک‌ها و رابط کاربری سن بالای بازی رو نشون میده و حتی در ریمستر بازی سعی در ارائه بهتر و روان تر بازی نکردن که منتقدین هم بهش اشاره کردن. ⭐نمره بازی : 8/10 🎴 @ArtOfVideoGames
154
16
+3
لا يوجد نص...
148
17
+3
لا يوجد نص...
165
18
+3
لا يوجد نص...
1
19
✨25 سال از تولد Final Fantasy X گذشت... 🔹در چنین روزی، یکی از مهم‌ترین و تأثیرگذارترین بازی‌های تاریخ نقش‌آفرینی متولد شد، F
✨25 سال از تولد Final Fantasy X گذشت... 🔹در چنین روزی، یکی از مهم‌ترین و تأثیرگذارترین بازی‌های تاریخ نقش‌آفرینی متولد شد، Final Fantasy X فقط یک دنباله برای یک فرنچایز محبوب نبود؛ بلکه نقطه عطفی برای کل سری Final Fantasy و حتی ژانر JRPG محسوب میشه. 🌊 این بازی برای اولین بار صداگذاری کامل شخصیت‌ها رو به سری آورد، گرافیکی خیره‌کننده در زمان خودش ارائه داد و دنیای اسرارآمیز Spira به یکی از ماندگارترین جهان‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل کرد. ✨داستان Tidus و Yina مبارزه با Sin، موسیقی فراموش‌نشدنی و پایان احساسی بازی باعث شد Final Fantasy X به تجربه‌ای تبدیل بشه که میلیون‌ها بازیکن هنوز پس از سال‌ها اونو به یاد دارن، بسیاری از طرفدارا معتقدن FFX آخرین Final Fantasy کلاسیکی بود که تونست به‌طور کامل روح نسخه‌های قدیمی سری رو حفظ کنه و در عین حال اونو به نسل جدیدی از گیمرا معرفی کنه. 🔸25 سال گذشته، اما Final Fantasy X همچنان یکی از محبوب‌ترین و تأثیرگذارترین JRPGهای تاریخه؛ شاهکاری که ثابت کرد بازی‌های ویدیویی هم می‌تونن داستان‌هایی روایت کنن که سال‌ها در ذهن و قلب گیمرها باقی بمونن. 🎴 @ArtOfVideoGames
165
20
❓چگونه موج بازی‌های Open World به صنعت گیم ضربه زد؟ 🔹بازی‌های جهان‌باز زمانی نماد آزادی و نوآوری بودن، اما موفقیت عظیم اونا
❓چگونه موج بازی‌های Open World به صنعت گیم ضربه زد؟ 🔹بازی‌های جهان‌باز زمانی نماد آزادی و نوآوری بودن، اما موفقیت عظیم اونا باعث شد بسیاری از ناشرا تصور کنن هر بازی باید Open World باشه. 🔸خیلی از بازی‌هایی که قبلاً با طراحی مراحل دقیق، ریتم مناسب و محتوای متمرکز شناخته میشدن، به دنیاهای بزرگی تبدیل شدن که اغلب با مأموریت‌های تکراری، جمع‌آوری آیتم‌ها و ساعت‌ها محتوای کش‌دار پر شده بودن، کم‌کم اندازه نقشه از کیفیت محتوا مهم‌تر شد، ناشرا به جای ساختن تجربه‌ای فشرده و به‌یادموندنی، روی بزرگ‌تر کردن دنیاها و افزایش ساعت گیم‌پلی تمرکز کردن. 🔹حتی بعضی فرنچایزها هویت اصلیشون رو از دست دادن؛ چون به جای تمرکز روی نقاط قوتشون، تلاش کردن از ترند جهان‌باز پیروی کنن مشکل Open World بودن نیست؛ مشکل زمانی شروع میشه که یک سبک به فرمول اجباری صنعت تبدیل بشه، گاهی یک بازی 15 ساعته با طراحی عالی، ارزشمندتر از یک جهان 100 ساعته پر از فعالیت‌های تکراریه. 🎴 @ArtOfVideoGames
157