iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик
الذهاب إلى القناة على Telegram
Телега автора: @cheiser // Youtube: https://www.youtube.com/c/iKapustin // Insta: https://www.instagram.com/ilia_kapustin/ // Behance: https://www.behance.net/ikapustin // Рабочая почта design@ikapustin.com
إظهار المزيد4 923
المشتركون
+224 ساعات
-27 أيام
+930 أيام
أرشيف المشاركات
Рилс с фишками неожиданно залетел. Тема ностальгии, похоже, сыграла свою роль. В детстве постоянно играли в такие фишки, еще были карточки покемон. Недавно на Авито купил эти карточки, и в этой коллекции также, как и у меня в детстве, не хватает двух - девятихвоста и какого-то червячка.
Я нашел разные фотки фишек из объявлений на Авито и при помощи ИИ из фоток сделал хайрез-текстуры. На мой взгляд, это самое правильное использование ИИ, которое помогает в работе, а не забирает на себя большую ее часть.
Начинал делать в синиме, в процессе психанул из-за отсутствия реалтайм кеша и идиотского (на мой взгляд) расположения крутилок, галочек и прочего и в итоге сделал все в гудини. Там еще несколько анимашек на эту же тему, с разными сетапами, ковыряюсь, учу софт, а тема ностальгии меня драйвит =)
За звук спасибо @mun_studio , работаем давно на разных проектах, очень крутой саунд диз, рекомендую. Оставляю ссылку на его профиль.
Затишье на канале - я в поездке. По возвращению надо постримить гудинич будет.
Столкнулся с той же проблемой, что и пару лет назад - тяжело сосредоточиться. Из свой уютной пещеры работать мне проще =)
P.S. Для меня самый большой (и единственный?) минус мака - это неудобный менеджер файлов. Можно поставить сторонний, но беда в том, что диалоговое окно сохранения все еще будет через Finder. И у афтера есть прикол с тем, что он, почему то, не поддерживает вставку, т.е каждый раз надо искать папку вручную, теги не особо спасают. Ковыряться в папках и искать файлы на винде было приятнее. Возможно, дело привычки.
Я работаю в Cinema 4D с 2013 года, а гудини кручу набегами уже лет 5.
C4D до сих пор остается моим основным софтом, но я давно заметил, что меня вообще не тянет делать в ней что-то для себя. Недавно захотел сделать пару простых дейликов и специально выбрал синьку, потому что путь от сетапа до рендера там обычно короче.
И тут снова столкнулся с тем, что мое мышление вообще не совпадает с тем, как устроена Cinema 4D.
В гудини я понимаю систему, не полностью, но базово да. Там я могу реализовать свою логику. Через атрибуты, группы, выражения, CHOP, VEX - как угодно. У каждой задачи множество путей решения.
В C4D постоянно приходится работать так, как задумали разработчики. Галочки спрятаны в неожиданных местах, каких-то функций просто нет, а многие вещи собираются через цепочку костылей.
Например, если в сцене есть партиклы и Rigid Body, то у Rigid Body можно нормально подключать и исключать силы. У партиклов такого интерфейса я не нашел. Приходится колхозить Condition, чтобы исключать форсы для партиклов. Что мешало добавить нормальный include/exclude форсов для партиклов - не знаю. В комментариях напишите, может я слепой и потому не нашел.
Или кеш. В гудини ты просто проиграл симуляцию, убедился, что все ок, и данные уже лежат в памяти. Можно спокойно писать кеш без повторного пересчета. В синьке же такого нет, при записи кеша все будет пересчитываться заново и может дать другой результат. А если полез твикать клонер, то начинается - сначала закешируй MoGraph, только потом Bullet. Самая мякотка, это когда нужно что-то постоянно включать-выключать, чтобы починить глюки.
Или Tracer. Хочешь разную толщину линий? Ну окей, через Fracture можно разбить линии на отдельные объекты. А дальше что? Я не знаю. В гудини это просто атрибут толщины. Че хочешь делай с этими линиями. Делай их толще, часть линий можешь сделать короче, удалить часть линий, добавить нойз некоторым из линий, создать зависимости от других атрибутов или параметров, раскидать новые точки по некоторым линиям, законектить их с точками с других линий, добавить этим новым линиям веллум физику, да че угодно можно накрутить.
Я очень уважаю людей, которые делают в синьке сложные сетапы. Это какие-то шаманы, киборги. Такое ощущение, что сами разработчики синимы не знают, что в ней вообще можно такое делать. Я так не умею.
Но несмотря на все это, C4D все еще остается моим основным инструментом. Почему?
1. Привычка. Я в ней больше 10 лет. И для простых задач это имба. Нужно отдать должное максонам, за последние несколько лет они прокачали свой софт.
2. Работа с импортированными моделями. В синьке я могу за пару минут импортнуть модель и быстро раскидать материалы. В гудини без дополнительных тулов это уже квест на 10-30 минут, в зависимости от количества материалов. Хотя это наверняка можно автоматизировать.
3. Свет. В Cinema 4D работа со светом ощущается очень быстрой и отзывчивой. В гудини либо Solaris со своими приколами, либо OBJ-контекст с ДАЛЕКО не самым отзывчивым вьюпортом.
4. Командная работа. Cinema 4D до сих пор стандарт моушен индустрии. Хотя при типовых задачах команда гудиньщиков со своими тулзами потенциально может работать намного эффективнее.
Но для себя я решил, что буду качать гудини, потому что нравится, я кайфую от процесса изобретения велосипеда.
А вы в чем работете?
https://www.instagram.com/reel/DX6sBdxN3XB/?igsh=MWNhOWRmYXVtbjc1NA==
Гудини-тайм! Супер! А я думал синячили, а оказалось, гудинили!
https://www.instagram.com/reel/DX6sBdxN3XB/?igsh=MWNhOWRmYXVtbjc1NA==
Гудини-тайм! Круто, круто!
Если кто-то соберется покупать гудини через стим, как сделал я, то есть критичный подводный камень.
Вы не сможете накатить определенный билд. У вас будет на выбор текущий продакшен билд, прошлая версия и еще какая-нибудь более старая. Плюс прошлые версии 20, 19.5 итд.
В связке с редшифтом, который всегда опаздывает с обновлениями это прям критикал.
Продолжая тему.
Меня одного уже тошнит от курсов про "то что вы видите было создано в ИИ одним промтом", "напиши промт и получи в директ рецепт к голивуду" и этих "чаек" в комментариях - "prompt, prompt"? Или когда видишь что то реально прикольное сделаное с помощью ИИ, явно чел заморочился, а в комментариях эти же попрошайки, не понимающие, что не в промте дело.
Ничего толкового одним промтом не сделать. Волшебной кнопки нет. Реальный процесс это вылизывание ключевых кадров и постоянные перегенерации в надежде получить нормальный результат. И человек должен понимать, что он делает - крупность шотов, монтаж, режиссуру.
Все сильные результаты это не заслуга ИИ, а человека. ИИ это инструмент. В умелых руках дает результат, но сам по себе рождает бессмысленное, беспощадное говнище.
При этом работать с ним это отдельный ад, который лично мне не приносит никакого удовольствия. Мне нужен полный контроль над результатом. Я хочу видеть результат, к которому привели мои действия, а не seed генерации в результате промта, который помогла составить еще одна нейронка.
В какой то степени это казино, где ты тратишь кредиты и крутишь, в надежде, что в этот раз выпадет нужный результат.
Инсту листать невозможно, сплошной ИИ и те самые "чайки" в комментариях. И самое неприятное то, что по работе приходится это все мониторить, так что от рекомендаций уже не отмыться. Нужна маркировка ИИ конента и возможность убрать такой контент из выдачи в ленте.
P.S. При этом я очень кайфую от ИИ штук вроде Generative fill / Expand в фотошопе. Такое применене ИИ экономит время, убирают рутину.
Много ковыряюсь в гудини сейчас. Научился нормально пользоваться dop контекстом, распробовал CHOP. Просто кайфую.
Параллельно делаю задачу с ИИ. Возможностей сделать съемку нет, нужно сгенерировать несколько шотов в одном и том же интерьере, с разных ракурсов, но с одними и теми же деталями. Ну и шоты в других локациях. А потом все это подать в анимацию, чтобы сделать видево.
Так вот, это мега мудацкое занятие, бьешь в бубен и уговариваешь ИИ не обсераться. Бегаешь между моделями как идиот. Ноль удовольствия от процесса, говно какое-то. Как быстрая визуализация идеи - топ, как продакшен инструмент - пытка.
Буду топить чтобы эту парашу больше не делали и вернулись к классическому моушену...
Да, Fabric Brush, по сути, единственное интересное в апдейте.
А в части редшифта добавили ночное небо. Очень ждал (нет).
Repost from baklakov.md
Поигрался с новой Fabric Brush. Работает она запуская симуляцию ткани.
> Есть несколько разных режимов работы (Drag, Wrinkle, Smoothing, Swirl и другие)
> Настройки симуляции (степы, дэмпинг и т.п.)
> Настройки характера ткани (бендинесс, фрикшн и т.п.)
> Поддержка других объектов как коллайдеров
> Сабдив внутри кисти после работы
Крайне удобный инструмент с моментальной визуализацией. Теперь более интерактивно взаимодействовать с кусками ткани.
Про остальные апдейты распишу позже. Этот больше всех приглянулся :)
ps: удерживая кнопку "G" активируется гравитация
https://www.youtube.com/live/FUiJOXtojZs?si=iQv4kGsLiKkVe6D2
Там у максонов стрим.
Это я вовремя зашел, тут подвезли Vellum Cloth Brush.
Вчера вечером поставил на мак Houdini Apprentice (бесплатная версия Houdini с кучей ограничений), просто чтобы протестировать, насколько он проигрывает моей рабочей станции и смогу ли я на диване крутить что-нибудь очень простое, для души.
Запустил простой тест: 100 шариков с Vellum Balloon падают на плоскость — 17 FPS. Ну, неплохо.
Окей, воссоздал эту же сцену на своем рабочем ПК. Посмотрим, сколько там на самом деле должно быть кадров.
И вижу 11 FPS.
Окей, попробуем партиклы.
При 4 900 000 партиклах ПК упал с 25 FPS до 3–4 FPS, мак — с 40 FPS до 12 FPS.
Пообщались с ChatGPT на тему происходящего. Я-то думал, что Vellum как-то все же связан с GPU и две 3090 будут давать буст. Ну или что партиклы как-то нагружают вьюпорт, OpenCL или что то там.
Но нет, мне объяснили, что и в том, и в том случае основная нагрузка — это поток данных, обновление атрибутов и прочее. И что архитектура M-процессоров такая классная, что все это работает очень шустро.
При этом если взять тот же Vellum и поднять количество точек на сферках в 3 раза, то и мак, и ПК выдают 3–4 FPS. Чем легче симуляция, тем больше преимущество у M-чипа, как я понял, за счет оптимизации, скорости обмена данными и пропускной способности памяти.
А вот в ситуациях, когда нужен Pyro или Fluid, там да, там уже GPU начинает активнее участвовать. Но прикол в том, что ни Pyro, ни Fluid мне совершенно не интересны.
И прикол в том, что на сокете AM4 я не нашел ничего лучше моего Ryzen 9 5950X. То есть мне дешевле купить Indie-лицензию Houdini на мак, чем делать полный апгрейд рабочей станции :D
Делать все на маке, а рендерить на ПК.
Я привык, что ноут - это огрызок от ПК, а тут вот оно как. Прикольно.
Помню смотрел лет 10 назад туторы от Greyscalegorilla, где они сидели на маках, я думал "Блин, что за дно? Их мак стоит как 10 топовых ПК, а скорости никакой, че они ПК не соберут".
А теперь вот M-чипы за несколько лет поменяли правила игры.
Единственное, народной гудиньки нету актуальной версии :D Придется брать Indie, благо ценник там классный - 299 USD в год.
Сдал MacBook Air в трейд-ин, добавил 100к и взял MacBook Pro 14 (M5 Pro, 24GB/1TB).
Air очень классный - лёгкий, шустрый в простых задачах. Но прикинул, что пассивное охлаждение начнёт доставлять проблемы. Голливуд я на нём рендерить не собирался, но все же.
В общем, ожидаемо. Поторопился - купил, а потом пошёл читать обзоры =)
Тесты выше. Можно сравнить с тестами Air из прошлого поста. Интересно, что M5 Pro где-то лучше, чем M4 Max, а где-то подобрался очень близко. По графике, понятное дело, проигрывает - у M4 Max больше ядер. Но, учитывая разницу в цене, неплохой результат.
Ну и экран. Всё же 120 Гц у Pro и 60 Гц у Air заметно отличаются, когда у тебя все девайсы, мониторы и даже телевизоры 120+ Гц.
Всё, вопрос с ноутом наконец закрыт. Можно выбираться из берлоги потихоньку.
+1
Я тут гоняю тесты и удивился, что в Cinebench мой Ryzen 9 5950X (16 cores, 32 threads) показал результат ниже, чем M4 Max.
В сингл-коре даже мой Air смог почти в 2 раза превзойти результат Ryzen (в мультикоре он выдал 3290 против 5200, что тоже интересно).
Пока шли тесты процессора, я задумался, может, стоит продать свою рабочую станцию и пересесть на M4 Max?
Но затем дошло до теста GPU, и тут, как и ожидалось, M4 Max проиграл. Однако проиграл он сетапу из двух видеокарт и всего лишь в 2 раза (в то время как M4 на моем Air проиграл в 10 раз :D).
Это что получается, за условные 300–350к рублей можно взять полноценную портативную рабочую станцию, без компромиссов? Да, рендерить на ноуте такое себе, но фермы есть.
Есть кто работает на MacBook M4 Max? Не верю, что всё так идеально, накидайте минусов!
Работа в Houdini идет медленнее, чем в Cinema 4D.
Знаете почему?
Не потому, что нужно держать в голове много атрибутов и параметров. И не потому, что тулзы нужно собирать самому.
Нет. Просто половину рабочего времени ты таскаешь ноды, пытаясь как-то красиво их расставить, а оно все никак красиво не встает :D
https://telegra.ph/II-dlya-produktovyh-illyustracij-04-04
Наконец созрел и написал статейку для вас, рассказал про кейсы использования ИИ в продукте.
Как сейчас дела у РФ по студиям, фрилансу?
Читая новости создается впечатление, что всем уже не до 3D и видосиков, если речь не про набор в незаменимые.
Прикупил себе MacBook Air 13 M4 (24gb / 512 SSD).
Прикинул, что для моих текущих задач (figma, adobe, google meet) хватит. Учитывая, что удалось его урвать за 99к рублей, так шик прям.
Уже после покупки узнал, что у Air есть нюанс. Его небольшой размер и толщина это в том числе заслуга отсутствия кулеров. Но, потестив на рендере с охлаждающей подставкой все норм, производительность не падает. А размер ноута мне идеален для поездок.
Немного погонял по тестам, простенькую сценку рендерит за 2 минуты кадр. Основной комп (3090 + 3090ti) рендерит 30 секунд. Нормально, пойдет, для рендера есть ферма, а для настройки света/стиллов хватит и этого мака.
Еще у меня есть 12'9 айпад, который используется под сериальчики в поездках, в связке с маком это полноценный второй монитор. Подсасывается без проблем, удобная штука.
Летом буду работать с него и отпишусь потом че как. Конечно, идеально было бы M4 Max или M5 Max, но покупать ноут за 350+к рублев, чтобы пользоваться им 2 раза в год - такое себе.
Еще из новостей, хочу на работе попробовать поработать в формате 4/3, когда три дня выходных. Потому что два дня я откисаю от работы, а на третий у меня появляется желание что-то для себя поделать или в блог написать. Мне такой формат окнули, так что, надеюсь, скоро буду чаще че нить по 3д забрасывать, стримить итд.
По блогу, там же великие умы телеграм заблокировали, но я верю, что вы все технически прошаренные и доступ у вас сохранился. Вы же все еще здесь или уже на парковке? Говорят, там один великий месседжер отлично ловит, но название из головы вылетело. Это все проклятый эпл, со своими западными ценностями...
А ну, дайте обратную связь, откуда столько дизов под последними постами? Признавайтесь, кто воткнул?
Пообещал Дане сделать репост и успешно забыл =) Исправляюсь.
https://t.me/rusanovdraws4at/9611
Даня Русанов - очень крутой художник. По моему мнению, СНГ комьюнити очень повезло, что в нашем пространстве есть такой крутой чел.
Сейчас активно развивается ИИ, красивую картинку получить уже не так сложно, но нужно понимать что и зачем вы делаете. Даня как раз шарит за такое.
Дань, я надеюсь по скорее увидеть что-то не мрачное от тебя, а то хочется по-репостить, а там крипота =)
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
