ar
Feedback
Clean Code

Clean Code

الذهاب إلى القناة على Telegram

Советы по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc РКН: clck.ru/3Ht6ch

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Clean Code

تُعد قناة Clean Code (@codeclean) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 12 233 مشتركاً، محتلاً المرتبة 10 263 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 53 498 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 12 233 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 02 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -84، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 4.81‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 3.15‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 589 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 385 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل clean, собеседование, sql, программирование, golang.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Советы по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc РКН: clck.ru/3Ht6ch

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 03 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

12 233
المشتركون
-524 ساعات
-227 أيام
-8430 أيام
أرشيف المشاركات
Compact Functions Компактные функции. Есть всего два привила. Первое: функции должны быть компатными. Второе: функции должны быть еще компактнее. Лучше 10 функций по 20 строк, чем один монстр на 200 строк. Чем компактнее вы будете писать свои функции, тем более примитивными и очевидными они будут казаться для читающего. #functions

Dependency Inversion Principle Суть принципа инверсии зависимостей проста: заменить композицию агрегацией. Вместо создания зависимостей напрямую, класс должен требовать их у более высокого уровня через аргументы метода или конструктора. При этом зависимость должна передаваться не в виде экземпляров конкретных классов, а в виде интерфейсов или абстрактных классов. Подробнее вы можете прочитать в статье. S O L I D #solid

Ad Hominem Переход на личности. Инспектируйте программу, а не программиста. Замечания о его личности лишь усложняют восприятие им критики. Если вы пишите негативные комментарии, пишите «патч» или «код» вместо «ты». Например, вместо "У тебя глюк в get_message" пишите "После применения этого патча в get_message появился глюк" #cleancode

Dublication Дублирование. Каждый раз, когда в программе встречается повторяющийся код, он указывает на упущенную возможность для абстракции. Возможно, дубликат мог бы стать функцикй или даже отдельным классом. "Сворачивая" дублирование в подобные абстракции, вы расширяете лексикон языка программирования. Другие программисты могут воспользоваться созданными вами абстрактными концепциями. Повышение уровня абстракции ускоряет программирование и снижает вероятность ошибок. #tips

Interface Segregation Principle Принцип разделения интерфейса. Создавайте узкоспециализированные интерфейсы, предназначенные для конкретного клиента. Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. S O L I D #solid

Function arguments Аргументы функции. Ограничение количества параметров функции невероятно важно, поскольку оно упрощает тестирование функции. Наличие более чем трёх аргументов приводит к комбинаторному взрыву, когда вам приходится перебирать массу различных случаев с каждым отдельным аргументом. Идеальная ситуация — отсутствие аргументов. Один или два аргумента — хорошо, а трех уже следует избегать. #functions

Group the blocks by meaning Группируйте блоки по смыслу. Используйте психологический эффект восприятия — «Эффект близости»: близко расположенные фигуры при восприятии объединяются. Получить код, подготовленный для анализа и обобщения можно, расположив рядом строки, объединенные смыслом или близкие по функционалу, разделив их пустой строкой. #formatting

Liskov Substitution Principle Принцип подстановки Барбары Лисков. Цель этого принципа заключаются в том, чтобы классы-наследники могли бы использоваться вместо родительских классов, от которых они образованы, не нарушая работу программы. Если оказывается, что в коде проверяется тип класса, значит принцип подстановки нарушается и вам следует пересмотреть свое решение. #solid

photo content

Avoid positional markers Избегайте позиционных маркеров. Они обычно просто добавляют шум. Позвольте функциям и именам переменных вместе с правильными отступами и форматированием придать визуальную структуру вашему коду. #comments

Quality your working WakaTime - сервис, который считает Ваше рабочее время. Большой плюс данного сервиса в том что он сам включается когда Вы начинаете писать код, и сам видит когда Вы ушли. Он умеет логировать самую разную информацию, от количества рабочих часов над проектом, до составления графика об использовании языков программирования. #work #quality #apps

Readme Driven Development RDD — это крайне простая практика. Пишите Readme в первую очередь, вот в принципе и все. A какие приемущества это вам даст читайте в статье. #architecture

Don't ignore caught errors Не игнорируйте обнаруженные ошибки. Ничего не делать с обнаруженной ошибкой не дает вам возможности исправить или отреагировать на указанную ошибку. Вывод ошибки на консоль (console.log) не намного лучше, так как часто он может потеряться в море других вещей, напечатанных на консоли. Если вы добавляете какой-либо фрагмент кода в try / catch, это означает, что вы думаете, что там может произойти ошибка, и поэтому вам нужно правильно на нее отреагировать. #errors

Favor functional programming over imperative programming Отдавайте предпочтение функциональному программированию над императивным. Функциональные языки программирования могут быть чище и проще для тестирования. Используйте этот стиль, когда сможете. Однако нужно быть предельно осторожным и хорошо понимать, что делает функция и как именно она выполняется, иначе это может привести к накладным расходам. #functions

Используйте значимые и произносимые имена переменных. #variables

Open-Closed Principle Принцип открытости-закрытости Программные сущности (классы, модули, функции) должны быть открыты для расширения, но не для модификации. Рассмотрим простой пример ниже. При добавлении нового Animal придётся дополнять код функции AnimalSound. Если подобная архитектура используется в реальном проекте, функцию придётся постоянно расширять, добавляя в неё новые выражения if. Решение: У каждого класса, описывающего животного, будет собственный метод MakeSound и, к примеру, при переборе массива с животными достаточно будет вызвать метод MakeSound для каждого элемента массива. #cleancode #solid

photo content

Все хотят иметь дело только с понятным чистым кодом. Но не все могут его создавать. Версия для C#, проверь себя! Clean Code Game #cleancode #apps

Solid. Single Responsibility Principle Принцип единственной ответственности. Класс должен быть ответственен лишь за что-то одно. Если класс отвечает за решение нескольких задач, его подсистемы, реализующие решение этих задач, оказываются связанными друг с другом. Изменения в одной такой подсистеме ведут к изменениям в другой. Правильное применение принципа единственной ответственности приводит к высокой степени связности элементов внутри модуля, то есть к тому, что задачи, решаемые внутри него, хорошо соответствуют его главной цели. #codeprinciples #solid

Ballast Балласт. Какая польза от конструктора по умолчанию, не имеющего реализации? Он только попусту загромождает код. Неиспользуемые переменные, невызываемые функции, бессодержательные комментарии - все это бесполезный балласт, который следует удалить. Поддерживайте чистоту в своих исходных файлах, следите за их структурой и не допускайте появления балласта. #cleancode