ar
Feedback
Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

الذهاب إلى القناة على Telegram

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Senior C++ Developer

تُعد قناة Senior C++ Developer (@seniorcpp) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 852 مشتركاً، محتلاً المرتبة 10 587 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 55 702 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 852 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 08 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -71، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 13.15‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 5.08‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 558 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 602 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, контейнер, диапазон, git, true.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 09 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

11 852
المشتركون
-524 ساعات
-207 أيام
-7130 أيام
أرشيف المشاركات
🧟Зомби-апокалипсис: создаем противников в стиле Days Gone На этом уроке вы добавите в свой проект зомби-противников, которые
🧟Зомби-апокалипсис: создаем противников в стиле Days Gone На этом уроке вы добавите в свой проект зомби-противников, которые будут угрожать вашему персонажу. Мы разберем, как добавить нового персонажа, настроить его анимации, реакцию на урон и передвижение по уровню на движке Unreal Engine 5. Вы узнаете, как создать атмосферу напряженности и вызова, как в Days Gone. Основные темы: - добавление нового персонажа в проект - добавление анимации в персонажа - добавление реакции на урон - настройка передвижения по уровню 👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://otus.pw/XVYY/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Кортеж — tuple Как и pair, tuple — коллекция значений различных типов данных конкретного размера. В некоторых случаях вместо
Кортеж — tuple Как и pair, tuple — коллекция значений различных типов данных конкретного размера. В некоторых случаях вместо tuple удобнее использовать std::array. Это обычный массив с некоторыми функциями стандартной библиотеки C++, который был добавлен в C++11.

Строковые литералы как параметры шаблона Начиная с C ++ 20, вы можете использовать строку в качестве параметра шаблона, не яв
Строковые литералы как параметры шаблона Начиная с C ++ 20, вы можете использовать строку в качестве параметра шаблона, не являющегося типом. Идея состоит в том, чтобы использовать стандартную строку basic_fixed_string, которая имеет конструктор constexpr. Конструктор constexpr позволяет ему создать экземпляр фиксированной строки во время компиляции. Вроде бы мелочь, а приятно — не нужно производить обходных маневров и использовать лишнюю память.

Атрибуты [[likely]] и [[unlikely]] В C++20 мы получили новые атрибуты [[likely]] и [[unlikely]], которые позволяют подсказыва
Атрибуты [[likely]] и [[unlikely]] В C++20 мы получили новые атрибуты [[likely]] и [[unlikely]], которые позволяют подсказывать оптимизатору, является ли путь выполнения более или менее вероятным.

Безопасно рисуем иконки в ПЗУ и ловим UB в C++ коде на IAR компиляторе Смотреть статью

📈Плоские контейнеры и C++: как оптимизировать производительность и память Пытаетесь сделать код быстрее и экономичнее? Время
📈Плоские контейнеры и C++: как оптимизировать производительность и память Пытаетесь сделать код быстрее и экономичнее? Время научиться использовать плоские контейнеры в C++! На открытом уроке 15 апреля в 20:00 мск мы разберемся, что такое плоские контейнеры! Что вас ждет: - Описание плоских контейнеров в C++: какие они бывают и чем отличаются от стандартных. - Реальные примеры, когда и почему плоские контейнеры — это ваша идеальная пара для эффективной работы с данными. - Практическая часть: сравнение с традиционными контейнерами и примеры применения на реальных задачах. Кому будет полезно: • Программистам C++, работающим с большими объемами данных. • Разработчикам высокопроизводительных приложений и игр. • Инженерам, которым нужно минимизировать использование памяти и повысить эффективность. 👉Регистрируйтесь прямо сейчас и получите скидку на большое обучение «C++ Developer. Professional»: https://otus.pw/5z5c/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Пример простой нейросети на С/C++ Смотреть статью

⚡️ Linux теперь в Telegram! Ребята сделали крутейший канал про Linux, где на простых картинках и понятном языке обучают работ
+4
⚡️ Linux теперь в Telegram! Ребята сделали крутейший канал про Linux, где на простых картинках и понятном языке обучают работе с этой ОС, делятся полезными фишками и инструментами Подписывайтесь: @linuxos_tg

Call Stack Logger — инструментирование функций как способ отслеживания потока выполнения программы Доводилось ли вам когда-нибудь работать над C++ проектом с такой огромной кодовой базой, что понимание того, что на самом деле происходит во время выполнения программы, требует кучи времени и сил? Смотреть статью

Работа с файлами Для того, чтобы прочитать файл, понадобится выполнить те же шаги, что и при записи, с небольшими изменениями
Работа с файлами Для того, чтобы прочитать файл, понадобится выполнить те же шаги, что и при записи, с небольшими изменениями: 1) создать объект класса ifstream и связать его с файлом, из которого будет производиться считывание; 2) прочитать файл; 3) закрыть файл.

📕Открытый урок об оцифровке сигналов в микроконтроллере ESP32 для радиолюбителей, разработчиков встраемого ПО, инженеров, ра
📕Открытый урок об оцифровке сигналов в микроконтроллере ESP32 для радиолюбителей, разработчиков встраемого ПО, инженеров, разработчиков электроники и инженеров-схемотехников. На открытом уроке 10 апреля в 20:00 мск мы погрузимся в процессы и тонкости оцифровки сигнало на пример микроконтроллера ESP32. 📗 В результате вы: - Узнаете всё об особенностях и нюансах схемотехники при проектировании тракта АЦП; - Поймете, как работать с АЦП на примере ESP32: от расчета погрешностей и калибровки до различных методов фильтрации сигналов; - Научитесь на практике использовать все основные параметры АЦП и увидите их влияние вживую. Спикер Марат Боранбаев — эксперт в сфере Fullstack Embedding, 10+ лет в разработке и преподавании, занимается разработкой для системы бортового радиотехнического комплекса космического аппарата на базе МК STM32. 👉 Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить мероприятие: https://otus.pw/Swbl/ 📙 Все участники открытого урока получат скидку на курс "Embedded Developer" Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

string at() std::string::at можно использовать для извлечения символов по символам из заданной строки. Подробнее ознакомиться
string at() std::string::at можно использовать для извлечения символов по символам из заданной строки. Подробнее ознакомиться можно здесь.

#вопросы_с_собеседований Зачем нужен виртуальный деструктор? Для того, чтобы избежать утечки ресурсов и другого неконтролируе
#вопросы_с_собеседований Зачем нужен виртуальный деструктор? Для того, чтобы избежать утечки ресурсов и другого неконтролируемого поведения объекта. Без ключевого слова virtual у родительского класса Base деструктор порожденного класса не был бы вызван. Т.е. вызвался бы только ~Base():
Hello from ~Base()

🩸Выжить любой ценой: создаем арсенал в стиле Days Gone На этом уроке вы научитесь создавать оружие для вашего персонажа. Мы
🩸Выжить любой ценой: создаем арсенал в стиле Days Gone На этом уроке вы научитесь создавать оружие для вашего персонажа. Мы разберем, как создать блупринт, добавить логику стрельбы и перезарядки, а также интегрировать оружие в управление персонажем. Вы узнаете, как настроить взаимодействие с оружием, чтобы оно выглядело и работало как в настоящей игре на движке Unreal Engine 5. Основные темы: - создание блупринта и добавление логики - добавления оружия в персонажа - настройка взаимодействия с оружием 👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://otus.pw/kri6/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

#вопросы_с_собеседований Что такое флажки компиляции? Флажки компиляции — это специальные опции, которые можно указать при компиляции кода, чтобы включить или отключить определенные возможности языка или библиотек. Используя разные комбинации флажков, можно тонко настроить процесс компиляции под нужды конкретного проекта. Например: — std=c++11: включает поддержку стандарта C++11. — O2: включает оптимизацию кода на уровне O2. — g: добавляет отладочную информацию в скомпилированный файл. — Wall: включает предупреждения обо всех возможных ошибках. — DDEBUG: определяет макрос DEBUG, чтобы можно было использовать условную компиляцию. — I<path>: добавляет директорию по указанному пути в поиск заголовочных файлов.

Принцип YAGNI Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она н
Принцип YAGNI Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она не понадобится». В контексте С++ это означает, что при проектировании и разработке программы вы должны избегать лишней сложности, излишних функций и структур данных, которые не требуются на текущем этапе разработки. Вместо этого фокусируйтесь на решении актуальных задач и добавлении только тех функций, которые необходимы для выполнения текущих требований. Этот принцип помогает избежать излишней сложности кода, упростить его поддержку и обеспечить более гибкую архитектуру, которая может легко адаптироваться к будущим изменениям и требованиям. #для_продвинутых

Дружественные функции Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри клас
Дружественные функции Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри класса и имеют доступ к закрытым и защищенным членам этого класса. Это позволяет функциям, которые не являются методами класса, работать с его данными. Дружественные функции объявляются с использованием ключевого слова friend внутри определения класса. Использование дружественных функций следует ограничивать в тех случаях, когда это действительно необходимо, так как это может нарушать инкапсуляцию данных и сделать код менее структурированным и управляемым. #для_начинающих

Undefined behavior Undefined behavior (неопределенное поведение) — это концепция в C++, которая означает, что результат выпол
Undefined behavior Undefined behavior (неопределенное поведение) — это концепция в C++, которая означает, что результат выполнения определенного кода программы не определен и может быть непредсказуемым. Это означает, что в случае наличия undefined behavior в программе нельзя надеяться на какие-либо гарантированные результаты, и программа может вести себя по-разному в разных средах выполнения или даже в разные моменты времени. Undefined behavior может возникать из-за различных причин, например делением на ноль, доступом к невыделенной памяти, выходом за пределы массива или использованием неинициализированных переменных. #для_начинающих

Принцип lock-free Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позво
Принцип lock-free Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позволяют избегать использования блокировок (locks) для обеспечения безопасности доступа к данным из нескольких потоков. Основная идея lock-free программирования заключается в том, чтобы позволить нескольким потокам одновременно работать с общими данными без блокировки выполнения одного или нескольких потоков. Однако стоит отметить, что написание lock-free кода может быть сложным и требовать более глубокого понимания атомарных операций и алгоритмов. #для_продвинутых

❓ Знали, что разработчики на С++ тоже могут эффективно автоматизировать инфраструктуру с помощью Terraform и GitLab? ⏰ 3 апре
❓ Знали, что разработчики на С++ тоже могут эффективно автоматизировать инфраструктуру с помощью Terraform и GitLab? ⏰ 3 апреля в 20:00 мск на открытом уроке Вячеслав Федосеев объяснит, как разработчикам на С++ настроить CI/CD-пайплайны, управлять конфигурациями и легко разграничивать окружения. Вячеслав — эксперт в IT с 2006 года, прошёл путь от первых Linux-серверов до масштабных DevOps-решений. Автор и ментор курсов по CI/CD и DevOps-практикам. Если вы С++ разработчик, хотите упростить инфраструктуру ваших проектов и ускорить процессы — урок точно для вас. Освойте актуальные практики IaC и получите навыки, которые повысят вашу востребованность. 🎁 Участникам вебинара дарим скидку на полный курс по CI/CD на основе GitLab. 👉 Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/bAGJ/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru